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android開發播放器

發布時間: 2022-06-29 12:34:15

❶ android音樂播放器是用什麼語言開發的

java語言開發的。android的布局是寫在xml文件中的,不屬於java語言。而主要的邏輯是java語言編寫的

❷ android開發用的是自帶的播放器嗎,一般都用的什麼播放器

android開發用的是自帶的播放器。一般開發用自帶播放器基本功能都OK了。不過我測試播放WAV效果不好。其他的音視頻都還可以。

❸ android開發音樂播放器MediaPlayer.prepare()

MediaPlayer類可用於控制音頻/視頻文件或流的播放,我曾在《Android開發之基於Service的音樂播放器》一文中介紹過它的使用。下面讓我們看一下MediaPlayer類的詳細介紹。
一、類結構:

java.lang.Object



android.media.MediaPlayer

二、構造方法和公有方法
構造方法:

Public Constructors

MediaPlayer()
默認構造方法。

公有方法:

Public Methods

static MediaPlayer

create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,同時指定了SurfaceHolder對象並返回MediaPlyaer對象。

static MediaPlayer

create(Context context, int resid)
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,並返回新創建的MediaPlyaer對象。

static MediaPlayer

create(Context context, Uri uri)
從指定Uri裝在音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。

int

getCurrentPosition()
獲取當前播放的位置。

int

getDuration()
獲取音頻的時長。

int

getVideoHeight()
獲取視頻的高度。

int

getVideoWidth()
獲取視頻的寬度。

boolean

isLooping()
判斷MediaPlayer是否正在循環播放。

boolean

isPlaying()
判斷MediaPlayer是否正在播放。

void

pause()
暫停播放。

void

prepare()
准備播放(裝載音頻),調用此方法會使MediaPlayer進入Prepared狀態。

void

prepareAsync()
准備播放非同步音頻。

void

release()
釋放媒體資源。

void

reset()
重置MediaPlayer進入未初始化狀態。

void

seekTo(int msec)
尋找指定的時間位置。

void

setAudioStreamType(int streamtype)
設置音頻流的類型。

void

setDataSource(String path)
指定裝載path路徑所代表的文件。

void

setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定裝載uri所代表的文件。

void

setDataSource(Context context, Uri uri)
指定裝載uri所代表的文件。

void

setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定裝載fd所代表的文件中從offset開始長度為length的文件內容。

void

setDataSource(FileDescriptor fd)
指定裝載fd所代表的文件。

void

setDisplay(SurfaceHolder sh)
設置顯示方式。

void

setLooping(boolean looping)
設置是否循環播放。

void

setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
設置當前流媒體播放完畢,下一個播放的MediaPlayer。

void

setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注冊一個回調函數,在網路視頻流緩沖變化時調用。

void

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
為Media Player的播放完成事件綁定事件監聽器。

void

setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
為MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器。

void

setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
當MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器。

void

setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
當MediaPlayer調用seek()方法時觸發該監聽器。

void

setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注冊一個用於監聽視頻大小改變的監聽器。

void

setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder來顯示。

void

setSurface(Surface surface)
設置Surface。

void

setVideoScalingMode(int mode)
設置視頻縮放的模式。

void

setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
設置播放器的音量。

void

setWakeMode(Context context, int mode)
為MediaPlayer設置低級電源管理行為。.

void

start()
開始或恢復播放。

void

stop()
停止播放。

三、常用方法分析:
1.使用進度條:
進度條SeekBar可以用來顯示播放進度,用戶也可以利用SeekBar的滑塊來控制音樂的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):設置滑塊的位置方法為。
setMax(int value):設置進度條的最大長度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):設置SeekBar的進度改變事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():獲得音樂長度為。
getCurrentPosition():獲得現在播放的位置。
seekTo(int msec):調用seekTo()方法可以調整播放的位置。
seekTo(int)方法是非同步執行的,所以它可以馬上返回,但是實際的定位播放操作可能需要一段時間才能完成,尤其是播放流形式的音頻/視頻。當實際的定位播放操作完成之後,內部的播放引擎會調用客戶端程序員提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回調方法。可以通過setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注冊。
seekTo(int)方法也可以在其它狀態下調用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted狀態。此外,目前的播放位置,實際可以調用getCurrentPosition()方法得到,它可以幫助如音樂播放器的應用程序不斷更新播放進度。
創建並使用進度條的步驟:
第一步:創建一個進度條

//進度條
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);

第二步:為進度條的改變事件注冊並添加監聽器

skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar進度改變事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//當拖動停止後,控制mediaPlayer播放指定位置的音樂
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};

第三步:設置進度條的最大長度:

//getDuration()方法要在prepare()方法之後,否則會出現Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer異常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//設置SeekBar的長度

第四步:更新進度條

//----------定時器記錄播放進度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//當用戶正在拖動進度進度條時不處理進度條的的進度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒檢測一下播放進度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);

2.裝載音頻文件:
為了讓MediaPlayer來裝載指定音頻文件,MediaPlayer提供了如下簡單的靜態方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):從指定Uri來裝載音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):從 resid資源 ID對應的資源文件中裝載音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
提示:上而這兩個方法用起來非常方便,但這兩個方法每次都會返回新創建的MediaPlayer對象,如來程序需要使用MediaPlayer循環播放多個音頻文件,使用MediaPlayer的靜態create方法就不太合適了,此時可通過MediaPlayer的setDataSource()方法來裝載指定的音頻文件。MediaPlayer提供了如下方法來指定裝載相應的音頻文件。
setDataSource(String path):指定裝載path路徑所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定裝載fd所代表的文件中從offset開始長度為length的文件內容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定裝載fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定裝載uri所代表的文件。
提示:執行上面所示的setDataSource()方法之後,MediaPlayer並未真正去裝載那些音頻文件,還需要調用MediaPlayer的prepare()方法去准備音頻,所謂「准備」,就是讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件。
使用已有的MediaPlayer對象裝載「一首」歌曲的代碼模板為:

mPlayer.reset();
//裝戰下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准備聲音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}

3.與MediaPlayer有關的事件監聽器:
MediaPlayer提供了一些綁定事件監聽器的方法,用於監聽MediaPlayer播放過程中所發生的特定事件,綁定事件監聽器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):為 Media Player的播放完成事件綁定事件監聽器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):為MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):當 MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):當MediaPlayer調用seek()方法時觸發該監聽器。
因此可以在創建一個MediaPlayer對象之後,通過為該MediaPlayer綁定監聽器來監聽相應的事件,例如如下代碼:

//為MediaPlayer的播放完成事件綁定事件監聽器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//針對錯誤進行相應的處理
// ... ...
}
});
//為MediaPlayer的播放完成講件綁定市件監聽器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});

四、MediaPlayer播放不同來源的音頻文件:
1.播放應用的資源文件
播放應用的資源文件需要兩步即:
1) 調用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定資源文件。
2) 調用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼:

MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);

2. 播放應用的原始資源文件
播放應用的資源文件按如下步驟執行。
1) 調用 Context的 getAssets()方法獲取應用的 AssetManager。
2) 調用AssetManager對象的openFd(String name)方法打開指定的原生資源,該方法返回一個AssetFileDescriptor對象。
3) 調用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法來獲取音頻文件的FileDescriptor、開始位置、長度等。
4) 創建MediaPlayer對象(或利用已有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法來裝載音頻資源。
5) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
6) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼片段:

//獲取assets目錄下指定文件的AssetFileDescriptor對象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer對象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准備播放音樂
mediaPlayer.prepare();
//播放音樂
mediaPlayer.start();

3. 播放外部存儲器上音頻文件
播放外部存儲器上音頻文件按如下步驟執行。
1) 創建MediaPlayer對象(或利用已有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的setDateSource(String path)方法裝載指定的音頻文件。
2) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
3) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼:

//載入SD卡上的指定資源音頻文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准備因音頻
mPlayer.start();//播放音頻

4.播放來自網路的音頻文件
播放來自網路的音頻文件冇兩種方式:1.直接使用MediaPlayer的靜態create(Context context, Uri uri)方法;2.調用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)裝載指定Uri對應的音頻文件。
以第二種方式播放來自網路的音頻文件的步驟如下。
1. 根據網路上的音頻文件所在的位置創建Uri對象。
2. 創建MediaPlayer對象(或利用己有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法裝載Uri對應的音頻文件。
3. 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
4. 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

❹ android開發中最常使用的音頻播放器有哪些

* Android 系統聲音控制對象
*/
AudioManager audioManager;
//根據AudioManager 對象獲得系統聲音的服務
audioManager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
int maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, MaxVolume);

❺ 怎麼用android做一個音樂播放器

本文將引導大家做一個音樂播放器,在做這個Android開發實例的過程中,能夠幫助大家進一步熟悉和掌握學過的ListView和其他一些組件。為了有更好的學習效果,其中很多功能我們手動實現,例如音樂播放的快進快退等。
http://www.jizhuomi.com/android/example/104.html

❻ android開發 怎麼播放音樂

首先新建一個項目命名為Mp3Demo(這個看個人喜好),Activity命名為Mp3Demo。
1.接下來在Mp3Demo.java中輸入以下代碼:

packagecom.example.mp3demo;
importandroid.media.MediaPlayer;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.app.Activity;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;

{//聲名變數
privateButtonstart=null;
privateButtonpause=null;
privateButtonstop=null;
privateTextViewstate=null;
privateMediaPlayermp3;
privateBooleanflag=false;//設置標記,false表示正在播放
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
super.setContentView(R.layout.activity_mp3_demo);
//取得各按鈕組件
start=(Button)super.findViewById(R.id.start);
pause=(Button)super.findViewById(R.id.pause);
stop=(Button)super.findViewById(R.id.stop);
state=(TextView)super.findViewById(R.id.state);
//為每個按鈕設置單擊事件
start.setOnClickListener(newOnClickListenerStart());
pause.setOnClickListener(newOnClickListenerPause());
stop.setOnClickListener(newOnClickListenerStop());
mp3=newMediaPlayer();//創建一個MediaPlayer對象
//在res下新建一個raw文件夾把一首歌放到此文件夾中並用英文命名
mp3=MediaPlayer.create(Mp3Demo.this,R.raw.sky);
}
//各按鈕單擊事件的實現如下
//開始播放
{
//implementsOnClickListener為實現OnClickListener介面
@Override
//重寫onClic事件
publicvoidonClick(Viewv)
{
//執行的代碼,其中可能有異常。一旦發現異常,則立即跳到catch執行。否則不會執行catch裡面的內容
try
{
if(mp3!=null)
{
mp3.stop();
}
mp3.prepare();//進入到准備狀態
mp3.start();//開始播放
state.setText("Playing");//改變輸出信息為「Playing」,下同
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());//以字元串的形式輸出異常
e.printStackTrace();//在控制台(control)上列印出異常
}
}
}
//暫停播放
{
@Override
publicvoidonClick(Viewv)
{
try
{
if(flag==false)//若flag為false,則表示此時播放器的狀態為正在播放
{
mp3.pause();
flag=true;
state.setText("pause");
}
elseif(flag==true){
mp3.start();//開始播放
flag=false;//重新設置flag為false
state.setText("Playing");
}
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());
e.printStackTrace();
}
}
}
//停止播放
{
@Override
publicvoidonClick(Viewv)
{
try
{
if(mp3!=null)
{
mp3.stop();
state.setText("stop");
}
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());
e.printStackTrace();
}
}
}
//重寫暫停狀態事件
protectedvoidonPause(){
try
{
mp3.release();//釋放音樂資源
}catch(Exceptione)
{
state.setText(e.toString());
e.printStackTrace();
}
super.onPause();
}
}

2.按下來是定義布局文件,代碼如下:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
android:id="@+id/state"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"/>
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal">
android:id="@+id/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="start"/>
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="pause"/>
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="stop"/>

完成這兩個代碼模塊後,最讓人興奮的時刻已經到來,那就是運行一下這個程序,當你聽到一首你非常喜歡的音樂後,你成功了,慢慢享受。

❼ 如何在android上開發多媒體播放器

Android中自帶的播放器,以及VideoView等都支持上述兩種協議,因此,可以直接播放網路上的視頻,唯一不同的就是URI。 代碼如下: Java代碼 package demo.camera; import android.app.Activity; import android.net.Uri; import android.os.Bundl...

❽ android音樂播放器開發,這部分是如何實現的

安卓系統自帶了MediaPlayer類,直接調用就可以播放音樂了。看API就可以了。如果英文不好,可以看Mars的安卓視頻教程的第一季的最後幾集,就是教安卓音樂播放器開發的。

❾ Android開發音樂播放器,如何實現單曲循環,順序播放,隨機播放,全部循環功能,高分求助

MediaPlayer 對象調用setLooping(true);是循環播放。
順序播放,隨機播放,全部循環功能 這些就是自己寫方法實現就好了,
順序播放就是當一首歌播放完後,在播放列表中找到它下一首歌的ID,直到全部完成。
隨機播放就是當一首歌播放完後,在播放列表中隨機抽取一首歌的ID(排除已經播放),直到全部完成。
全部循環就是順序播放全部歌曲,到最後一首之後從第一首播放。

❿ 基於Android開發一款視頻播放器

自己開發播放器,是不是太難了。你可以使用android自帶的mediaplayer。

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