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lol手游蘋果和安卓哪個流暢

發布時間: 2022-07-01 11:14:33

Ⅰ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢

這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。


三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。

所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。

Ⅱ 蘋果玩游戲為什麼就比安卓流暢

你好,我是靚小偉,悟空問答達人,了解各類問題,很高興回答你的問題。
首先蘋果的系統做的好。
其次安卓手機有很多的出廠預裝的各種軟體,想卸載都不能卸載。
蘋果系統的軟體都是嚴格控制的。
安卓的只要是安卓的軟體就能安裝,安全沒有保障,有時候一個軟體連帶著好幾個廣告app.
蘋果手機系統干凈,利落,封閉性好。
安卓唯一的好處是比蘋果手機便宜。
希望我的回答可以幫助到你。

Ⅲ 玩手游,iOS和安卓到底選擇哪個好

我不是果粉,但是如果讓我選擇下一部手機,我想我還是會選擇蘋果,不為別的,就為蘋果IOS系統的性能真的比安卓強很多。其實百分之九十九的人都「不會」使用IOS系統,之所以說「不會」是因為其實IOS系統中有很多的功能,很多逼格很高也很實用的東西在國內其實玩兒的轉的人還是比較少的。

我現在所用的手機是蘋果6P,而在這之前我一直偏愛三星,接連用過三星三個NOTE系列,記得那會還是痴迷於玩兒騰訊的全民打飛機,那時候就發現自己手機玩兒的流暢度跟朋友蘋果手機玩起來的流暢度差了不止一星半點。全民打飛機是一個對於「操作」要求比較高的游戲,我每次都陷入了卡頓或者延遲的狀況然後被敵機擊墜。因為長時間使用同一個手機那時候我其實是沒有意識到這種卡頓的狀況的,直到某天我用朋友的手機玩兒了一局打飛機之後發現成績突飛猛進,感覺對方的的動作特別緩慢,自己又特別靈巧,那個時候我就發現了原來以前玩兒不好是因為用的手機不對。

安卓的手機內存都特別小,裝一點游戲就滿,雖然現在很多安卓機也都打著十幾G幾十G的名頭,但我同學用的一款小米手機就是,空有下載游戲的內存,沒有運行游戲的內存,別說玩兒什麼手游王者榮耀之類的,就是切換應用都非常卡。後來她一氣之下換了個VIVO,現在還屬於新機期間,不知道以後會如何,但如果你喜歡玩兒游戲,我建議你還是選擇蘋果手機比較好。

Ⅳ 為什麼說蘋果手機比安卓的流暢

在游戲的的流暢上蘋果要勝過安卓,好多游戲蘋果是收費的、所以開發者也要用心很多,再說蘋果的機型單一、優化一個就等於優化所有的。比如水果忍者、安卓再好的配置也不如蘋果的touch流暢。

Ⅳ 蘋果和安卓,玩游戲選哪個合適

由於機型不同,產品的設計理念、價格、適用人群等也是不一樣的,各有優勢,建議您根據需求及喜好選擇合適的機型,同時也可以登錄華為商城來參考選購自己喜愛的機型。
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2、拍照:後置徠卡三攝,4000萬像素(廣角,f/1.8光圈)+2000萬像素(超廣角,f/2.2光圈)+800萬像素(長焦,f/2.4光圈),支持自動對焦(激光對焦/相位對焦/反差對焦),支持AIS防抖,前置單攝,2400萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相機,拍照更清晰。
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4、電池:電池容量為4200mAh(典型值),標配充電器支持10V/4A或9V/2A或5V/2A輸出,手機支持最大10V/4A超級快充,兼容4.5V/5A或5V/4.5A超級快充,兼容9V/2A快充,手機同時支持無線充電,最大支持15W無線快充,理論充電時間約1.25小時,續航更持久。
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Ⅵ 安卓和蘋果哪個玩游戲好

android系統沒蘋果ios系統好,當然同一款游戲從畫質,流暢度等方面來看蘋果手機玩起來更好。但是蘋果的游戲大多都收費才能用,蘋果的開放性沒安卓好,所以,有錢就用蘋果,沒錢就用安卓。(希望採納)

Ⅶ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

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