當前位置:首頁 » 安卓系統 » androidgo語言環境

androidgo語言環境

發布時間: 2022-08-01 11:28:59

⑴ Go語言能在安卓運行嗎 Go是腳本語言還是匯編

go可以在安卓運行的,github.com/golang/mobile,這是用golang做移動端開發的庫,
go是靜態編譯語言,不是腳本語言

⑵ 如何配置go語言開發環境

1、下載go的zip文件。並且一定要把文件解壓到c:\go目錄下。
2、配置windows的高級環境變數。包括:GOROOT、GOOS、GOBIN、GOARCH。並且在path變數裡面把c:\go\bin加入。以便可以在命令行直接運行go命令。
舉例:我的機器:
GOPATH= c:\go;c:\go\src;F:\workspace\goSample01;
GOBIN=c:\go\bin;F:\workspace\goSample01\bin;
其中,c:\go是go的安裝路徑;
F:\workspace\goSample01是我寫的go語言項目的工程目錄;
F:\workspace\goSample01\bin是go語言項目的工程目錄下的可執行文件路徑;

3、在完成環境變數配置後,打開一個命令行窗口,直接輸入go,然後回車,看看是否出現go的幫助信息。如果出現,那麼go的基本環境就OK了。
注意:這個基本環境不包含開發工具,也不能直接編譯帶C代碼的go程序。
4、(可選)為了支持Import遠程包,最好裝個gomingw。下載地址:http://code.google.com/p/gomingw/downloads/list。如果下的是壓縮包,請把它解壓到C盤。例如,C:\gowin-env。裡面有個Console.bat是以後使用go get的環境。舉例:有個文件a.go,裡面import(
"fmt"
"github.com/astaxie/beedb"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
為了編譯該a.go文件,需要啟動Console.bat,然後在該命令行窗口,進入c:\go\src目錄下,執行go getgithub.com/astaxie/beedb
Go get github.com/ziutek/mymysql/godrv .
Go會自動下載該遠程包並編譯和安裝這些包。
配置goclipse(可選)
(如果不喜歡eclipse開發工具,請跳過這個配置。)
1、下載並安裝goclipse插件。Goclipse是go語言for eclipse的插件,下載地址:http://code.google.com/p/goclipse/
2、啟動eclipse並創建go項目。然後寫個最簡單的helloworld.go文件,並運行。代碼如下:
packagemainimport"fmt"func main(){ fmt.Printf("hello, world")}
配置gocode(可選)
如果不需要go語法輔助和eclipse裡面的(按ALT+/)彈出go語言自動輔助功能,請跳過這個配置。
1、下載gocode的zip文件,解壓後放在go的bin目錄下。
2、下載並安裝Git軟體。並且在path裡面配置git的執行路徑。例如c:\git\bin
3、在命令行執行:go build .\gocode。如果一切正常,那麼將會編譯生成一個gocode.exe文件在go的bin目錄下。如果編譯失敗,那麼就轉第4步。
4、如果第3步直接編譯gocode源文件成功,那就直接到第5步。否則,就需要通過git下載gocode源文件,然後再編譯。在命令行執行:go get -u github.com/nsf/gocode 。就會生成gocode.exe文件。
5、在goclipse插件裡面指定gocode的路徑。就可以在elcipse裡面調用gocode來幫助寫編碼了。
從開發工具這塊看,go語言還不夠成熟,開發工具都還不完善,有待改進。
下載go-tour教程源代碼(可選)
Google有個在線運行go語言的教程(http://tour.golang.org/#2),很不錯。支持在web上直接運行大部分的go程序,想了解這個教程的源代碼的朋友可以通過以下方式獲取。如果沒興趣,可以跳過這個步驟。

⑶ 如何看待golang 1.4對android開發的影響

  1. golang是Google開發的一種編譯型,可平行化,並具有垃圾回收功能的編程語言。

    目前官方的說辭還是只能用純go編寫簡單應用,而且具體簡單到什麼程度也是不一定的,得等demo出來之後才能知道。

    go語言目前在android上還是非常不成熟的,另外go routine的並發機制對於手機來說沒有什麼優勢。運行速度和內存的優勢在硬體性能快速提升的現在意義也不是很大。

  2. java是一種可以撰寫跨平台應用程序的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。

    Java 編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和靜態的語言。

Java 平台是基於 Java 語言的平台。這樣的平台非常流行。因此微軟公司推出了與之競爭的.NET平台以及模仿Java的C#語言。

Java是功能完善的通用程序設計語言,可以用來開發可靠的、要求嚴格的應用程序。

⑷ 如何Golang開發Android應用

環境配置好復雜,我不得不嘮叨幾句。
需要下載golang1.4rc版,下載ndk,然後編譯。 然後用go get 下載gobind這個工具, 然後,將寫好的代碼用gobind轉化下,然後使用特殊的編譯命令,將代碼編譯成.so文件,將生成的相關文件,放到android studio的項目中。然後java代碼中,利用jni調用引用的代碼。
... 好,接著往下看吧。
環境准備
一台Linux 64的機器
一個帶有AndroidStudioIDE的開發機器
因為環境配置實在復雜,所以我們引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash

cd example; echo "view example projects

docker起來之後,什麼就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的環境變數了,等等,並且還預裝了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
開始寫代碼
寫代碼之前,先約定下目錄結構
go的代碼都放在src/golib下,編譯使用make.bash編譯腳本,看下這個文件樹
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go編譯生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一個模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 編譯腳本,用來生成.so和Java代碼
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自動生成的代碼
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要編寫的代碼
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自動生成的代碼
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的邏輯代碼
| `-- MainActivity.java
`-- res

我已經寫了一個例子,先直接搞下來

編譯下,試試行不行(就算不行問題應該也不大,因為大問題都被我消滅了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build

一切順利的話在build/outputs/apk下應該可以看到app-debug.apk這個文件。(劇透下,這個文件只有800多K)
編譯好的我放到qiniu上了,可以點擊下載看看
下面可以嘗試改改,我拋磚引玉說下
打開hi.go這個文件
hi.go的內容,比較簡單,我們寫Go代碼主要就是這部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi

import "fmt"

func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}

文件末尾添加下面這行代碼
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}

使用./make.bash重新編譯下
打開MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});

編譯運行下,把生成的apk安裝到手機上試試。
原理解讀(有興趣的接著看)
首先說下gobind這個工具。
go_hi/go_hi.go這個文件時通過gobind這個工具生成的,用來配合一個簡單的程序,生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi

import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)

func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}

func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}

這個簡單的程序內容是這樣的
// main.go
package main

import (
"golang.org/x/mobile/app"

_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)

func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}

src/MyActivity.java文件內容是這樣的
import ...
import go.Go; // 引入Go這個包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代碼

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化兩個線程
Hi.Hello("world");
}
}

其中有一句Go.init(...)這里再看go.Go這個包是什麼樣子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判斷該函數是否該執行的代碼 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要這句

new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一個native方法
}
}.start();

Go.waitForRun(); // 這個也是一個native方法

// 這部分可以理解為,啟動了一個後台線程不斷的接收結果到緩存中。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}

private static boolean running = false;

private static native void run();
private static native void waitForRun();
}

MyActivity.java中還有段代碼是 Hi.Hello("world");,打開Hi.java路徑在src/go/hi/Hi.java,這個文件也是gobind生成的,是用來給java方便的調用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;

import go.Seq;

public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable

public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接著說
}

private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}

Seq.send這部分實際上最終調用的是一段go代碼
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen > 0 {
in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}

轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦

⑸ 有誰能具體介紹下Android軟體的開發周期特點,其主流IDE工具,Go語言的優缺點(50分)

Android系統試圖盡可能長地保持一個應用程序進程,但是當內存低時它最終還是需要移除舊的進程。為了決定保持哪個進程及殺死哪個進程,Android將每個進程放入一個基於運行於其中的組件的重要性等級和這些組件的狀態。重要性最低的進程首先被殺死,然後是次低,以此類推。總共有5個層次等級。下列清單按重要性順序列出:前台進程,用戶當前工作所需要的。一個進程如果滿足下列任何條件被認為是前台進程:它正運行著一個正在與用戶交互的活動(Activity對象的onResume()方法已經被調用)。它寄宿了一個服務,該服務與一個與用戶交互的活動綁定。它有一個Service對象執行它的生命周期回調(onCreate()、onStart()、onDestroy())。它有一個BroadcastReceiver對象執行他的onReceive()方法。

在給定時間內僅有少數的前台進程存在。僅作為最後採取的措施他們才會被殺掉——如果內存太低以至於他們不能繼續運行。一般來說,就在那時,設備達到一個內存???狀態,因此殺掉某些前台進程以保持用戶界面響應。可視進程,他沒有任何前台組件,但是仍然能影響用戶在屏幕上看到東西。一個進程滿足下面任何一個條件都被認為是可視的:它寄宿著一個不是前台的活動,但是它對用戶仍可見(它的onPause()方法已經被調用)。舉例來說,這可能發送在,如果一個前台活動是一個對話框且運行之前的活動在其後面仍可視。它寄宿著一個服務,該服務綁定到一個可視的活動。

一個可視進程被認為是及其重要的且不會被殺死,除非為了保持前台進程運行。服務進程,是一個運行著一個用startService()方法啟動的服務,並且該服務並沒有落入上面2種分類。雖然服務進程沒有直接關繫到任何用戶可見的,它們通常做用戶關心的事(諸如在後台播放mp3或者從網路上下載數據),因此系統保持它們運行,除非沒有足夠內存隨著所有的前台進程和可視進程保持它們。後台進程,是一個保持著一個當前對用戶不可視的活動(已經調用Activity對象的onStop()方法)。這些進程沒有直接影響用戶體驗,並且可以在任何時候被殺以收回內存用於一個前台、可視、服務進程。一般地有很多後台進程運行著,因此它們保持在一個LRU(least recently used,即最近最少使用,如果您學過操作系統的話會覺得它很熟悉,跟內存的頁面置換演算法LRU一樣。)列表以確保最近使用最多的活動的進程最後被殺。如果一個活動執行正確地執行它的生命周期方法,且捕獲它當前的狀態,殺掉它對用戶的體驗沒有有害的影響。空進程,是一個沒有保持活躍的應用程序組件的進程。保持這個進程可用的唯一原因是作為一個cache以提高下次啟動組件的速度。系統進程殺死這些進程,以在進程cache和潛在的內核cache之間平衡整個系統資源。Android把進程標記為它可以的最高級,即進程中活躍的組件中重要性最高的那個(選取重要性最高的那個作為進程的重要性級別)。例如,有一個進程寄宿著一個服務和一個可視活動,進程的級別被設置為可視進程級別,而不是服務進程級別(因為可視進程級別比服務進程級別高)。此外,一個進程的排名因為其他進程依賴它而上升。一個進程服務其它進程,它的排名從不會比它服務的進程低。例如,進程A中的一個內容提供者服務進程B中的一個客戶,或者進程A中的一個服務綁定到進程B中的一個組件,進程A總是被認為比進程B重要。因為一個運行一個服務進程排名比一個運行後台活動的進程排名高,一個活動啟動一個服務來初始化一個長時間運行操作,而不是簡單地衍生一個線程——特別是如果操作很可能會拖垮活動。這方面的例子是在後台播放音樂和上傳相機拍攝的圖片到一個網站。使用服務保證操作至少有「服務進程」的優先順序,無論活動發生什麼情況。

⑹ android 可以用go 語言嗎

Go語言將支持Android
概述
我們建議將Go語言引入Android平台,重點是用Go語言編寫游戲程序,API將在Android NDK中定義。
背景
Android平台被設定為一個多應用操作系統,一個相對於傳統UNIX系統來說更依賴於網路庫和服務的操作系統,這意味著我們將為Go運行時開放更多的API。
將Golang帶入Android平台是一件非常糟糕的事情,因為Android本身是Java構建的並且擁有巨量的API,任何試圖將這些API用Go替代的結果將會導致一個非常糟糕的結果。無論是手工建立包裝類還是自動建立都會導致程序運行非常緩慢。
然而如果使用基於C的API,通過AndroidNDK來編寫一些游戲類程序可能會帶來意想不到的收獲。
提議
在Golang 1.4周期中,Android平台的編譯將納入Go的源,並且包含Android支持的cgo(由Elias Naur貢獻)。Dalvik-loadable .so外部連接文件的支持也會由Android NDK提供。
在發布上我們仍然提供交叉平台編譯,並且支持在Linux主機上adb工具在Android設備上測試程序。
我們將會提供一個名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通過Android NDK對OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一個Java->Go的工具,支持通過Java調用Go的Package,所以許多游戲的菜單UI可以通過標准SDK構建。(有可能會支持通過其他語言調用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性將會在Go1.4穩定版中提供。

⑺ 為什麼google不把go語言作為android的開發語言

1.golang理論上應該還不算是Google的,因為它還是幾個大神的私人行為。
2.golang在最初的時候,表示暫時不會支持ui開發庫。至少現在還沒聽說官方會開始支持。
3.golang距離成熟,還有很長的路要走。你覺得一個使用者佔比這么小的語言,公司投入大價錢去推行,然後呢?拋棄Java么?很顯然是不可能的。

⑻ 為什麼Android應該轉為Go語言開發

安卓目前只用用java和c++開發,不過鑒於go語言是谷歌自己的語言,所以以後可能會支持。

⑼ android 可以用go 語言嗎

Go語言將支持Android
概述
我們建議將Go語言引入Android平台,重點是用Go語言編寫游戲程序,API將在Android
NDK中定義。
背景
Android平台被設定為一個多應用操作系統,一個相對於傳統UNIX系統來說更依賴於網路庫和服務的操作系統,這意味著我們將為Go運行時開放更多的API。
將Golang帶入Android平台是一件非常糟糕的事情,因為Android本身是Java構建的並且擁有巨量的API,任何試圖將這些API用Go替代的結果將會導致一個非常糟糕的結果。無論是手工建立包裝類還是自動建立都會導致程序運行非常緩慢。
然而如果使用基於C的API,通過AndroidNDK來編寫一些游戲類程序可能會帶來意想不到的收獲。
提議
在Golang
1.4周期中,Android平台的編譯將納入Go的源,並且包含Android支持的cgo(由Elias
Naur貢獻)。Dalvik-loadable
.so外部連接文件的支持也會由Android
NDK提供。
在發布上我們仍然提供交叉平台編譯,並且支持在Linux主機上adb工具在Android設備上測試程序。
我們將會提供一個名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通過Android
NDK對OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一個Java->Go的工具,支持通過Java調用Go的Package,所以許多游戲的菜單UI可以通過標准SDK構建。(有可能會支持通過其他語言調用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性將會在Go1.4穩定版中提供。

⑽ 如何用Go語言開發Android應用

Go 是一個新的並沒有多少用戶的語言,但是 Obective-C同樣。Google 是 Go 語言的奠基人,可以完全控制 Go 語言的發展。Go 是在 BSD 協議下發布的開源語言,這意味著所有的開發者可以在任何地方使用它。另外,Go 是一個操作系統級的語言。這里有一些關於 Go 的信息。
Go 語言在現有的系統編程語言環境遇到困難時誕生了。程序設計變得如此的困難,而選擇語言就是其中很大的一個原因。開發者不得不選擇一個高效編譯、高效執行且開發簡單的語言,而這三種特性在現代的語言中並不會同時存在。程序開發者如果想選擇簡單勝過安全的語言,可能轉向動態類型的語言,例如 Python、JavaScript 而不是C++、Java。Go 語言是一個試圖結合動態類型和靜態類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標是支持現代的基於網路的、基於多核的計算。最後,Go 還是非常快的,他可以在單個計算機上僅僅花費幾秒時間構建一個龐大的應用程序。為了達到這些目標需要解決這些語言問題:靈活的類型系統、並發的垃圾回收、強制的依賴規范等等。這些東西不是舊的語言一些庫或者工具可以處理的,這也就是他被稱為新的編程語言的原因。

熱點內容
吃冰球解壓 發布:2024-05-03 14:59:10 瀏覽:895
編譯晶元發燙 發布:2024-05-03 14:59:05 瀏覽:549
優化演算法pdf 發布:2024-05-03 14:18:10 瀏覽:291
python演算法書 發布:2024-05-03 14:14:25 瀏覽:736
方舟怎麼加入伺服器閃退 發布:2024-05-03 14:05:27 瀏覽:491
安卓心跳怎麼打出來 發布:2024-05-03 13:59:23 瀏覽:100
存儲標准性 發布:2024-05-03 13:37:07 瀏覽:416
液鹼存儲 發布:2024-05-03 13:21:13 瀏覽:156
linux如何改配置文件 發布:2024-05-03 13:00:54 瀏覽:31
哪個安卓模擬器老爺機帶得動 發布:2024-05-03 13:00:49 瀏覽:576