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為什麼感覺安卓屏幕沒有蘋果靈敏

發布時間: 2022-08-04 19:12:08

Ⅰ 為什麼小米手機配置比蘋果高但是卻沒蘋果反應靈敏

這其中涉及的問題也很多,另外題目中的小米手機配置比蘋果高也比較片面。

首先兩者配置上確實是有差別,但並不是小米就比蘋果高,參數上,頂配的最新的小米手機在內存上確實可能比iphone高,但是iphone從來都不強調高內存,當初1G內存的iphone5還是一樣和2G,3G內存的Android手機的系統流暢度進行比較,而處理器上,蘋果是自主知識產權的處理器,性能比起高通最新的處理器有過之而無不及,所以不能說iphone的配置比小米差。

除此之外,iphone在工業設計,供應鏈管理,工藝控制等多個層面都優於小米,這就讓手機的質量,各種配件之間的整合上遠遠高於小米。

其次,是系統上的差別。iphone上使用的事ios系統,系統經過多年迭代優化,目前已經進化到了ios9,系統優化方面做的肯定比Android要好,加上蘋果強大的技術支持,ios從多個方面都要優於Android,另外,ios系統比價封閉,App的許可權很有限,影響不到系統底層,這就使得ios在很多App同時運行時依然保持著高度流暢。
而Android系統是完全開源的,MIUI雖然對其作出了優化,但是同時也受限與Android不能做到更好。由於系統許可權比較開放,App相互之間以及對於系統上都有很大的影響,導致Android手機更多的是通過快速升級硬體滿足系統要求。

總結起來ios系統與Android系統上不同的特性導致出現了現在的結果,不過隨著二者系統的完善,兩個系統之間的差距也在不斷縮小。而且小米正在研發自主知識產權的手機操作系統,未來MIUI也會越來越好。

Ⅱ 為什麼我覺得iPhone6的屏幕沒有安卓手機靈敏啊安卓手機一點就可以 iPhone有時候不行啊

鎖屏壁紙無法取消,有防誤觸效果,手機在口袋裡亮屏後會開啟一大堆應用,如果你沒發現,那手機會變得很燙,散熱受到影響,會造成一定安全隱患。
有信息的時候呼吸燈會閃動,沒信息時不會閃動,可在設置→通知中心→通知燈設置。
微信應用自身問題,魅族、華為、小米最新的系統版本都沒有微信角標。
鎖屏界面底欄有日期和星期。

【如果覺得回答滿意,請採納,謝謝。】

Ⅲ 為什麼蘋果手機屏幕的畫面感比安卓流暢些

因為採用的屏幕不一樣。

1. 因為蘋果iOS系統對屏幕反應的優先順序高,它會優先把資源用於處理觸屏上的互動,所以操作起來感覺很流暢,特別是游戲。相對來說安卓的就較差一點。

2. 還有就是游戲的優化,安卓平台的機型多,配置屏幕啥的都不同,游戲優化起來難度大,因此許多游戲優化沒iOS平台好。而且許多安卓游戲都帶有廣告,也會給用戶造成不流暢的印象。

3. 而且屏幕解析度對游戲流暢也有影響。許多2K屏幕的手機,玩游戲不如1080P屏的手機流暢。

Ⅳ 為什麼華為手機沒有蘋果的觸屏順暢度好

手機速度變慢的話會造成手機觸摸屏不靈敏的假象。
1,安裝類似手機管家和360手機衛士的軟體,打開軟體之後有一個手機加速的功能,這個功能會關閉後台運行的不用的程序,起到手機提速的作用。
2,這個方法最方便,那就是重啟手機,重啟手機之後後台運行的程序就不會啟動了,同樣會解決手機速度變慢的問題。
3 , 如果手機屏幕貼膜很差的話也會造成觸摸屏不靈敏的情況出現。如果是IPS硬屏的話可以考慮不貼膜。

Ⅳ 蘋果手機觸屏沒有安卓靈敏

關機重啟試試,如果再不行就是你那手機屏幕問題了,

Ⅵ 為什麼安卓沒有iphone的絲滑

系統的問題,ios是封閉式系統,其下載軟體是直接下載軟體,卸載時候也是幾乎沒有殘留碎片。而安卓開放式系統可以供開發以及修改系統,下載軟體也是下載apk軟體夠安裝的,而且安轉完畢是會在系統根目錄留下運行記錄,所以卸載後也會有殘留在根目錄

Ⅶ 為什麼安卓手機沒有iPhone操作流暢

軟體工程專業的前谷歌實習生Andrew Munn在Google+上發表言論,闡述了為何Android的用戶界面沒有蘋果iOS流暢的原因。
根據Munn的說法,Android系統最主要的問題就是觸控界面的渲染並不是優先順序的,相比之下,蘋果的iOS觸控界面的渲染是實時優先的。他以Android系統網站載入和電影程序為例,當用戶已經完成觸控輸入後,操作系統還會繼續載入。
Munn還指出了一些導致Android延遲的其他因素,譬如,為了防止每秒幀數達到60而產生頓感,Android 3.0 Honeycomb和4.0 Ice Cream Sandwich相冊程序中的每秒幀數都被設限為30FPS。他還說,設限30FPS解決了動畫製作不流暢時的頓感問題。
Munn同時還指出了Android的硬體問題。據他介紹,由於Nvidia的Tegra2晶元內存帶寬較低並缺乏NEON指令集的支持,因此限制了Android的發揮。基於Honeycomb的平板電腦如果換成其他的GPU,比如三星的Hummingbird或是蘋果的A4,效果將會更好。
Munn表示,另一個導致滯後的原因是來自Android系統Dalvik虛擬機的限制,作為一個桌面級的Java虛擬機,Dalvik還不成熟。然而,這一問題可以通過來自Ice Cream Sandwich的硬體加速和對Dalvik的改進來抵消。
然而盡管做出改進,但因設計局限,用戶界面渲染的優先順序別要求不高,Android用戶界面不可能做到完全流暢。
另據Munn爆料,最初谷歌以黑莓為競爭對手,所以Android的原型機一開始是全鍵盤的設計,用戶界面渲染的優先順序別要求也不高。但是在2007年iPhone發布之後,為搶占市場,谷歌急於完成Android系統,而已經沒時間為觸屏手機重寫代碼框架,於是Android界面的渲染級別就成為了遺留問題。
當然,也有說法說這個實習生Andrew Munn是一個軟體工程專業的本科畢業生,他在Android團隊並沒有在框架團隊工作,也沒有看過Android渲染的源代碼,因此他所說的未必是100%准確。並且他也曾經Windows Phone團隊工作過,因此可能會不自覺的對Android產生偏見。不過蘇陽覺得這個說法並不準確,既然他能分析出android中沒ios流暢的原因,所以沒人能保證他就沒看過渲染的源碼
使用了多部android設備和ios設備之後,蘇陽覺得流暢度還跟很多方面有關,比如觸摸屏的質量以及系統硬體等。既然安卓設計就存在缺陷,所以只能在現有的狀態下修修補補,另外一個就是生產廠商不斷推出強大的硬體來彌補。
安卓沒有ios流暢主要體現在系統界面的切換上,若說在應用中和游戲中你能感覺出來那是不大可能的,至少我是沒覺得安卓在游戲中會卡頓。android設備以強大的硬體來彌補自身的缺陷,即便如此,依舊無法於ios抗衡。如果你使用了android的頂級設備,和蘋果一對比發現,即便是android的頂級設備也沒蘋果的流暢,主要原因有三點:
第一、手指跟隨界面的速度。
第二:系統判斷的准確度
第三:系統的反饋
首先分析第一點,既然流暢,系統對於使用者的交互就顯得尤為重要,「屏幕跟隨手指」就是流暢的最高境界。
再者是第二點,我們在屏幕上每操作一次,程序就會對這個動作進行判斷,如果判斷不準確,那麼就會影響使用者的心情,當然,使用者就會認為這個系統「不夠流暢」,舉個例子,當你的手指按住某個app然後向左滑動時,程序卻錯誤地打開了這個app,這是一個方面,還有一個方面就是當你的手指在屏幕上向左滑動時,由於我們不可能做到水平向左滑動,所以系統也需要能將某一范圍內的「左上」或者「左下」判斷為向左滑動來達到切換界面的目的。所以程序判斷的准確度決定了我們感受上所謂的「流暢度」而並非理論上的流暢度。
最後是第三點,系統的反饋,我覺得這也是android不及ios流暢的最大原因。如果你玩過ipad,你就會發現,當你輕輕地把手指放在屏幕上小幅度地向左滑動時,屏幕就會向右切換,並且切換屏幕的速度相當迅速,讓人有一種行雲流水般的感受。

Ⅷ 為什麼iphone的觸屏比國產同類手機靈敏

系統架構原因,國內使用的主要是安卓系統,但安卓系統本身是為鍵盤機設計的,直到ios系統出現觸屏機才成為主流,谷歌倉促應戰而且前期投入較大再重新設計已經來不及,所以系統優化不如蘋果。蘋果系統把觸屏設為最優先順序,其系統架構是一旦用戶使用觸屏,所有資源包括處理器和內存都優先支持觸屏增強用戶體驗,這也造成即使處理器比蘋果先進內存比蘋果大的安卓手機在用戶體驗上總是感覺觸屏不靈敏,其實是系統反應慢而造成的。

Ⅸ 蘋果產品的屏幕比一般安卓機要好嗎,為什麼安卓機觸屏有時不靈敏

樓主您好,這個也不是哦,就比如三星的SUPER sas屏幕就很不錯的,如果不太靈敏可能玩的手機過長所致,可以去觸屏校準下即可。蘋果的很容易碎的,換個還得好幾百額。望採納很感謝^_^)Y……

Ⅹ 為什麼就算配置很高的 Android 手機玩游戲感覺畫面也沒有 iPhone ...

這是兩者的系統架構不同導致。
首先是iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。
作者:Benjamin

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