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androidfacebook分享

發布時間: 2022-08-05 10:10:51

❶ 社交媒體的發展歷程

社會化的互聯網生活已經在一小批互聯網Geek中成熟發展起來,尤其是每天泡在Twitter上的「推客」們,每天孜孜不倦地推送各種新奇好玩的想法,網站,新聞,音樂,視頻的鏈接,這些「推特」(Tweet)消息被一級一級過濾轉發(RT,ReTweet),迅速傳遍了全球。一個最好的案例就是2009年3月25日上線的陌生人聊天網站,在Twitter老用戶Veronica的Tweet下,如坐上了火箭,20天達到15萬的日獨立訪問IP 。
可能很多人並不理解Twitter存在的理由,更不理解Google和Facebook為什麼都要收購Twitter,最不可理解的是Twitter創始人Evan Williams和Biz Stone拒絕了Google和Facebook的開價(Facebook開價5億美金)!(備註:Twitter兩位創始人曾將Blogger賣給谷歌)
只有Twitter上的Heavy user(重度用戶)才能真正理解Twitter對他們生活,工作帶來的影響,這些人才是Social media最早,最資深的一批實踐者,他們中Follower數超過1000的「推客」基本上都有自己的博客,這部分人不在少數。真正在使用Twitter的推客(而非測試玩家)都知道,Twitter上傳播的消息主要是推客自己在網上看到的新奇事物或者自己寫的博客的標題和鏈接,當然也包括少量的個人突發奇想短語。但是細心的用戶一定會發現,超過1000個Follower的推客一定是有「料」的,如果一個人僅僅是不停地在Twitter上發發牢騷,罵罵鄰居,或者記記流水帳,那麼根本沒有人願意Follower他/她。
很多Twitter的Heavy user同時也Follow了很多其他推客,少則上百,多則成千(一點都不稀奇)。以我為例,我在Twitter上活躍的比較晚,大概是2009年4月15日左右開始活躍起來,還不如我寫了四年的博客,已經超過了1000多位訂閱讀者。但是就這短短的一個星期,我通過積極的Tweet一些有趣有價值的信息,以及我的博客內容和思考,快速積累了250多個Followers,同時我也Follow了將近400多個推客,這些人帶給我的就是平均每秒鍾刷新一條Tweet,理論上我是無法全部看完的,只能在空閑的時候走馬觀花掃描一些關鍵字,個別感興趣的點開信息中的Tiny URL自己閱讀一番;也可能直接RT一些特別好玩的信息;還有就是重點關注一下回復給我的信息 @betashow ,絕大部分信息錯過了就錯過了,但是真正有價值或者好玩的信息,一定會被別的朋友反復RT,直到我看到,所以錯過的也無所謂。
推客們總能在第一時間看到很多最新的報道,從互聯網新奇網站上線到Susuan Boyle一唱成名,再到市政府著火……但是代價也很大,因為推客成癮,需要投入大把的時間來「經營」,很多推客自己也會禁不住抱怨一把「Twitter占據了我們太多時間」,然後呢,繼續Tweet……我們對Twitter是即愛又恨……
像我們這樣的生活在Social media之中的人,除了Twitter,另外普遍都會用的就是Facebook,Linkedin,Wealink, Blog,Flickr,ipai,深受社會化網站和媒體的影響,對其有著切身的體會。
我提到的這些服務都可以籠統地歸類為「社交網路(SNS)」。社交網路對個人而言,是一項「服務」,一項用以跟老朋友互通有無,保持聯系,拉近距離的網路服務;一項拓展關系網,結交志同道合的朋友的 「服務」,這些服務帶領我們進入了數字化的「泛社交時代」。
從另一個角度來看,「社交網路(SNS)」也可以是一種媒體,因為在這個網路平台上,無數的信息被網路中的節點(人)過濾並傳播著,有價值的消息會被迅速傳遍全球,無價值的信息則會被人們遺忘或者只能得到小范圍的傳播。這就是我們近幾年剛聽到的新名詞:「社會化媒體(Social Media)」,下面我們來看看Wikipedia上對於Social Media的標准解釋:
Social media is information content created by people using highly accessible and scalable publishing technologies. At its most basic sense, social media is a shift in how people discover, read and share news, information and content. It's a fusion of sociology and technology, transforming monologue (one to many) into dialog (many to many) and is the democratization of information, transforming people from content readers into publishers. Social media has become extremely popular because it allows people to connect in the online world to form relationships for personal and business. Businesses also refer to social media as user-generated content (UGC) or consumer-generated media (CGM).
相對於SNS來說,Social Media是個更為廣泛的概念,而Social Media是基於SNS,Blog,Mini-Blog,BBS,IM,Email等一系列基於互聯網的信息傳播工具(技術),並且由無數個節點(人)根據自己的專業,喜好,價值觀等過濾加工後進行傳播的。所以SNS相對更為狹義,只是Social Media中的一個新興崛起的傳播平台(技術?工具?手段?)。所以我這個SNS從業人員也只能淺談一下Social Media,更深入的探討需要來自傳統媒體,博客服務提供商,Email服務提供商,IM服務提供商,迷你博客服務提供商以及社交網路等多個領域的專家及綜合人才來深入研究,更重要的是本人要有豐富的社會化傳播經驗,比如在Twitter上有上萬個Follower(這絕對是無法逾越的經驗門檻,如何在 Twitter上發展到Follower?),這方面我推崇一個推客,@Mashable,他在Twitter上有 479,241 Followers,這個推客已經是公司化運作(Social Media Guide),除了做一些Social Media的研究之外,就是幫助一些巨頭做Social Media營銷的嘗試,應該算是專業的Social Media顧問。通過他們發表的文章,我學習了很多,所以也推薦感興趣的朋友們參考。
可以這么假設,如果Mashable的CEO Pete Cashmore(@mashable Twitter帳號的實際管理者)不小心發現了你的產品,試用過感覺良好覺得值得Tweet一下的話,理論上就會有47萬個Social media的Geek看到,其中一部分就會參與體驗並ReTweet,還有不少人會寫一篇常常的文章發表在自己的博客上,又有人會看到並在Twitter 上推一把,到Facebook分享一把,或者自己也用完寫一篇博文……如果一個產品本身設計的足夠有吸引力,那麼從此就會引爆流行!如果這個產品設計的差強人意,那麼理論上Pete Cashmore這樣的人也不會幫你「推一把」。
當然,Pete這樣的超級意見領袖在Twitter有不少,一個有價值的信息如果能到達一位這樣的推客,那就等著引爆吧。但最關鍵的核心還是我曾經問過的那句:「是誰把Omegle告訴了Veronica」?
這是最核心的問題,因為理論上只要能到達,就一定能引爆。
到底如何到達呢?我在上一篇文章介紹了Traffic Exchange這樣一個產品,這只是Omegle案例上的一例,也帶有一絲運氣,所以並不能用來參考設計你公司的產品和社會化傳播策略。
足夠有吸引力的產品(或者一次營銷推廣策劃),一定要有特別之處,Veronica這樣的人只會推一種信息,那就是他/她認為「對他/她的Followers有價值的信息」,所以產品或者策劃要讓這些假設能夠到達的引爆者心甘情願主動幫你來推,能過得了他們這一關,後面的關就比較容易了 。即便你有了足夠有吸引力的產品或者策劃,但是也需要一個「中間人」幫你把這個信息推到Veronica或者Mashable這樣的超級推客 「Tweet信息流」里!(如果你碰巧認識一個這樣的超級Social Media節點,那麼恭喜你,你根本不需要看這篇文章,直接找他們就OK了,如果他們Say yes的話)這個中間人可能是Tracffic exchange的交換流量產品,也可能是一個在Twitter上有1000個Followers的高級用戶,甚至也可能是一個普通的Twitter用戶,但是他的Followers裡麵包含了很多更高級的用戶(我也很奇怪,雖然我才260個Followers,但是不乏一些5萬個Followers級別的推客),也有可能是一個稍有一點名氣的博客 。所以,有個好的產品,找個差不多點的推客(博客)並駕齊驅!
其實,對於一個創業者或者打算藉助Social Media傳播的人來講,自己的關系網質量很重要。我們可以做個極端的假設:如果劉德華投資做一個網站,那麼這個網站會在一夜之間被所有媒體報道一番,因為劉德華的影響力。但是我們不是劉德華,我們需要自己來積累「影響力」,這就是很多「專業博客」堅持到今天的根本動力——影響力!不管他們承認不承認, 「影響力」是很多專業博客前進的動力,「金錢」是排在第二位的。而通過撰寫專業博客擴大自己的「泛社交圈」是很漫長的,需要很長時間的積累,也要無數的腦力(思考)和體力(撰寫,發布,回復)勞動,很多人半途而廢了……
而Twitter這種新事物創造了另一個新的「泛社交圈」擴大,或者說建立「影響力」的平台,很多很資深的推客起初都是靠不斷轉發一些自己看到的有價值的信息和鏈接起步的,很多Followers跟蹤他們的Tweet目的很簡單,「這傢伙經常發的信息都挺好玩或者聽有價值的」,加上Twitter中@,RT等符號和功能的使用,一個「有趣的推客」很快就能被更多的推客看到並Follow。更好玩的是,有個推客發起了一個叫做「FollowFriday」的活動,每個推客每個Friday都Tweet一個你認為值得大家Follow的推客,並用@格式發布,方便大家直接去Follow,我也被RexChung推薦了一次。
科技博客網站ReadWriteWeb(讀寫網)發表分析文章稱,社交媒體是2008年互聯網一大趨勢和熱門的話題,社交媒體正在發生變革,2009年也將成為社交媒體重要的一年。為此ReadWriteWeb列出了2009年社交媒體十大個發展趨勢,以下是全文:
社交媒體(Social media)是2008年互聯網一大趨勢。無論是對消費者、企業還是銷售商,社交媒體都是一個熱門的話題。現如今,社交媒體領域不僅存在很多權威,還有很多創業公司、專門的書籍以及社交媒體公司。在許多企業中,聘請社交媒體戰略家和社區管理員,並制定相應的宣傳方案對社交媒體加以利用的做法非常普遍。
不過,應用程序,但真正可供瓜分的餡兒餅只有一塊。
作為一個具有開創性的在線社區,Facebook已經成為了第三方應用程序的聚集地。微博客Twitter的用戶也已經用許多應用程序來彌補網站自身的不足。分布在社交媒體中的人們維護著各種各樣的工具,而想要決定將何種信息與何人分享幾乎成為了不可能完成的任務。
在用戶、銷售商和企業的面前也存在著眾多的干擾。只要出現一個新的應用程序,就會出現另外一個應用程序幫人們管理它。雖然「眼球經濟」一直令人們垂涎,但廣告發布者和出資人都已經認識到,精準投放比大力推廣獲得的回報更高。
意義(Meaning)和鏈接(Meaning)是所有社交媒體生存的兩個關鍵因素。隨著人們組織信息以及尋找與自己相關網路難度的增大,這兩個要素被逐漸淡化。事實上,社交媒體正在沖破自己的天花板,因為已經無法滿足用戶的需要了。基於這些因素,我們認為社交媒體正在發生變革。
社交媒體正逐步以新的方式為用戶提供全方位的體驗。如果你是一家初創業公司的CEO,如果你希望在2009年著眼於下一代社交媒體,你就需要考慮以下10個趨勢:
1、著眼於人
我們已經從「用戶」、「客戶」和「消費者」的身上脫離開了:社交媒體將人的因素帶回到了所有的數字化的互動中。人們開始越來越謹慎,比如在尋找有用連接和具有相關性的社區,或者在尋求自我表達的方式時。
網路研究公司Altimeter的創辦人莎琳?李(CharleneLi)和美國市場調研機構ForresterResearch的副總裁約什·貝爾諾夫(JoshBernoff)進行了一項研究,他們將全新的行為驅動模式引入了社交媒體。盡管這是一次巨大的跨越,但如果想要獲得成功,人們還需要將這一理論進一步推進並更加接近於人的需求。
社交媒體與功能和應用不再有關,而功能和應用已經沒有價值了。人們希望獲得有於社交媒體相關的有意義的價值。人們希望自己的社交活動能夠更有目,同時有條不紊。
在線社交媒體與線下社交媒體沒有什麼不同,無論使用什麼樣平台,人們都會想辦法維護自己的網路。這些人將會被一些有意義的話題聯系在一起,並且在自己制定的范圍內開展交流。通過這種方式,人們就能夠在互動中找到相關性。
FriendFreed是一個為用戶提供訪問目的地和應用程序借口的平台。盡管它的界面和交互性與維基網路一樣差,但這個平台仍然在迅速成長。這是因為,當人們面對來自多種渠道的交流時會感到困惑,所以必須要對他們賦以含義。
那些能夠將精美的設計、易用性和可搜索性整合在一起的公司將比其他社交媒體工具更重要。網路戰略專家戴伯·舒爾茨(DebSchultz)將社交媒體和藝術展進行了比較,他認為,人們都希望按照自己的需求在網路生態系統中尋找自己生命的表現。
iPhone(手機上網)的體驗讓所有用戶、企業和開發者眼前一亮。僅在2009財年第一季度,iPhone的銷量就達到了440萬部。與此同時,谷歌的Android和Palm也都在努力提供跨平台的應用以及服務。在這個社交媒體的全新領域中,人們正在尋求將手機、網路和現實生活進行無縫切換的解決方案。
人們將會創建、加入並尋找能夠為他們提供有意義且具有相關體驗的社交網路。人們還會對自己的投資回報(花費的時間和披露的程度)、獲得的答復、評論以及社交網路的影響力和價值等進行衡量。
社交網站的戰略關系副總裁瑞切爾·馬斯特斯(RachelMasters)表示,「互聯網之所以令人困惑是因為人們幾乎可以利用它來復制以前的所有媒體。Ning為人們提供的社交網路允許人們進行選擇性連接,因此解決了這一問題。」在2008年全年實現了388%的增長。
只有當廣告發布者及其相關的生態系統真正理解,究竟是什麼在吸引人們交流、尋找連接並進行表達後,他們才會不虧損下去。社交網路的下一個金礦就是定位特定人群。以色列創業公司Nuconomy能夠提供定位精準的動態顯示廣告。
Nuconomy公司的聯合創始人兼首席執行官沙哈·納什麥德(ShaharNechmad)認為,利用Nucomony發布的定位廣告的點擊率要比非定位廣告高出6至9倍。那些能夠迅速改變觀念並創造新穎且相關產品的廣告代理商和發布者將會更具優勢。
由於社交媒體的存在,人們需要對原本無窮無盡的信息進行梳理。而為視頻添加標簽、歸檔對話內容、加大對雲計算技術的利用,並使得搜索結果具有更高的相關性都將成為需求。為這些問題尋找解決方案的企業將獲得重要的機會。
也有一些例外,今天社交媒體用戶都屬於早期用戶。未來的一到兩年當中,社交媒體將跨越鴻溝並吸引更多的用戶,最終將自己變為主流應用。不僅在美國,全世界各地都是如此,尤其是在東南亞國家以及巴西、俄羅斯和德國這些容易推動的地區。企業需要理解不同國家之間存在的詫差異,以滿足不用的需求。
2009年是營銷公司尤為嚴峻的一年。各大公司都在將預算轉移到目標更明確的社交媒體上,而且這還僅僅是個開始。
媒體解決方案供應商Spark的創始人大衛·斯巴克(DavidSpark)認為,企業不應該只是在Twitter信息中以及Facebook的頁面上發布廣告。社交媒體創造的新崗位要求人們具有很多技能,比如針對社交網路和聚合平台制定相關的活動,同時將產品、服務和人聚合在一起。
社交媒體的下一階段就是帶來大量的獲利的機會。隨著據和平台、社交網路新型移動設備以及定位功能的出現,我們將會看到更多的定位和個性化廣告出現。此外,合作夥伴之間將會引入更多的分成模式,而線下生活也將與在線社交媒體更好地融合,例如利用虛擬產品為真實的產品進行補充。
社交媒體已經永久地改變了人與人之間交流的方式,但是社交媒體已經依然無法滿足人們所有的需求,因此必然改弦更張。
新型的社交媒體將創造出一系列的「整體產品」和用戶體驗,這些將貫穿人們整個生活,包括網路、手機和現實生活。每個用戶都可以通過工具、功能和應用程序創建自己的體驗。人們可以對信息進行無縫切換,而這些都不會受到地點和時間的限制。
具有創造力的公司將會傾聽這些需求,並在這些需求的基礎上推出相關的產品。這樣的公司不僅能夠存活下去,也會在未來幾年中發展壯大。

❷ waideinins是什麼意思

waideinins並不是英語單詞,只能音譯為懷代伊寧。你和女朋友分手了,女朋友可能只是隨便起了一個名字,並沒有什麼特別的含義。
戀愛出現矛盾。
有時當你沉浸在戀愛中,有時會因為各種各樣的沖動或者誤會和對方產生矛盾。有時男女思維差異,往往會使雙方的心理感受有時差,一方認為沒什麼,一方卻承受著壓力和委屈。戀愛中如果出現了和對象產生矛盾的情況,該怎麼解決呢?

懂得互相了解

戀愛中要懂得相互了解。包括伴侶的性格,愛好,優缺點都應了如指掌。當生活中產生摩擦,因為相互了解對方,彼此就會作出退讓,矛盾自然減少一半。

懂得道歉

當鬧矛盾時,不要打冷戰,如果雙方都認為自己沒錯,互不屈服,那麼不但不能解決矛盾,甚至導致關系破裂。要想方設法哄對方開心,重要的一點就是要懂得跟對方道歉。有一方屈服道歉,那問題也就迎刃而解。

懂得包容體諒

當矛盾產生時,不是一味的責怪對方,這樣矛盾不但不能解決,更會加劇矛盾的深化。應該站在對方的角度考慮問題,學會相互包容體諒。這樣的愛情才會長久。

給伴侶一些私人空間

戀愛,不是相互佔有對方,而是形成一個互補。無時無刻都怕孤單,讓伴侶陪伴,久而久之,對方就會感覺戀愛是一個累贅,沒有一點自由。適當的給伴侶一些私人空間,能讓伴侶更加輕松舒暢。

把真實想法說出來

想讓他多陪陪你,想出去玩兒,可以直接說。兩個人想的不一樣,對方沒有出遊計劃,或者有什麼事,都是可以一起商量的。故意說反話,對方聽不出,這樣只會讓自己更沮喪。用最簡單的方式達成目的,才能減少不必要的麻煩。

有問題及時解決

看到了什麼,聽到了什麼,不要先入為主,胡思亂想,告訴他/她,不要自己一個人難過,真相往往不是你想的那樣。吃醋很正常,對對方有要求也很正常,只要把握好度,尊重彼此,就不會有這么多誤會了。

偶爾浪漫,把思念表達出來

浪漫不是花了多少錢,費了多大勁兒,有心就是浪漫。一句話、一條簡訊、一束花、一個小禮物,對方喜歡什麼,會看上什麼,這個時候你會不會覺得就像她/在你身邊一樣,你會做出跟她一樣選擇。

❸ ins是什麼軟體

Ins是一個應用於移動端的應用軟體,官方定義ins稱為以一種快速、美妙、有趣的方式分享你隨時捕捉到的圖片。

Instagram是一款支持iOS、Windows Phone、Android平台的移動應用,允許用戶在任何環境下抓拍下自己的生活記憶,選擇圖片的濾鏡樣式,一鍵分享至Instagram、Facebook、Twitter、Flickr、Tumblr、foursquare或者新浪微博平台上。

不僅僅是拍照,作為一款輕量級但十分有趣的App,Instagram 在移動端融入了很多社會化元素,包括好友關系的建立、回復、分享和收藏等,這是Instagram 作為服務存在而非應用存在最大的價值。

Ins特色

Instagram可以將移動設備上已有的照片和視頻放到Instagram上,也可以使用該應用拍攝新照片或錄制新視頻。之後,可以使用濾鏡和其他效果為作品賦予獨特的外觀。

Instagram還支持使用「主題標簽」,即以「#」符號開頭的短詞/短語/縮寫,可以將其添加到帖子中以幫助對其進行分類。

❹ 台灣人說的ig是什麼意思

IG是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、IG指的是IG電子競技俱樂部:
iG電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。在DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽冠軍、WCG2012世界總決賽冠軍,2017年DAC亞洲邀請賽冠軍等。
2、IG指的是Instagram:
IG是Instagram的縮寫,Instagram是一款類似於FB的移動應用,可以進行照片分享。或作為此類應用的代表。可支持iOS、Windows Phone、Android平台的移動應用。

❺ 安卓版FACE能不能用

安卓版FACE不能用。

Facebook(臉書,臉譜網 )公司創立於2004年2月4日,總部位於美國加利福尼亞州門洛帕克。2012年3月6日發布Windows版桌面聊天軟體Facebook Messenger。主要創始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)。

Facebook是世界排名領先的照片分享站點,截至2013年11月每天上傳約3.5億張照片。截至2012年5月,Facebook擁有約9億用戶。Facebook的總部設在矽谷的門洛帕克(Menlo Park)——1 Hacker Way。

安卓介紹:

安卓(Android)是一種基於Linux內核(不包含GNU組件)的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。

2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良。

安卓手機可以下Facebook 嗎怎能注冊不了有可以用的嗎

首先你得翻(免hx)牆注冊賬號,其次客戶端現在不支持安卓了,就是你在網上下了也登陸不了,找早一點版本的可能行。但是有很多代理軟體,可以通過這些軟體查看FB

❼ 安卓開源的android-FlipView,了解的請幫忙

1.ActionBarSherlock

ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。

對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於Ice
Cream
Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。

2.facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。

3.SlidingMenu(SlidingMenu
Demos)

SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。

使用SlidingMenu的Android應用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x

在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL
ES 2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone
8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。

5. android
GitHub Android App是GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。

android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。

6.Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google
Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。

兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik
Åkerfeldt的ViewFlow。

7. MonoGame

MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x
Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox 360、Windows &
Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8
Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry PI的開發正在進行中。

8.Android-PullToRefresh

該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan
Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。

10.Android-Universal-Image-Loader

Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。

Universal Image Loader for
Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor
Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril
Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。

12. Anki-Android

AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google
Play進行下載。

13.android-actionbar

Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的activity中使用action
bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。

Action bar的主要目的:

提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14.android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android
UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。

15.android-mapviewballoons

當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。

它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonIt www.hbbz08.com emizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。

16.PushSharp

一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows
Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。

17.androidannotations

Android Annotations是一個開源的框架,用於加速
Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。

18.HockeyKit

Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari安裝最新的Beta版本。

只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台, 不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19.android-menudrawer

Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。

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