當前位置:首頁 » 安卓系統 » 編譯vlcandroid

編譯vlcandroid

發布時間: 2022-08-06 01:34:44

『壹』 怎麼使用編譯好的vlc android

源碼看得也不太懂,直接使用org.videolan.libvlc.Media.VideoView,然後發現用不了
MainActivity中的部分代碼:
VideoView video = (VideoView) findViewById(R.id.my_video);
String sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
sdDir += "/Movies/test001.mp4";
video.setVideoPath(sdDir);
video.start();
xml布局:
<org.videolan.libvlc.media.VideoView
android:id="@+id/my_video"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" /

『貳』 編譯android-vlc支持rtsp,是不是需要添加live555誰有詳細的步驟呢給說下,最好有編譯好的源碼

vlc-android是直接支持rtsp的,可以播放rtsp。http,mms網路流 我編譯好了一份源代碼,你可以下載看看 http://download.csdn.net/detail/wng2010/4971056

『叄』 編譯VLC: 出現錯誤 non-system libraries in linker flags: -lhardware

開始然後點擊運行,輸入cmd,回車,在命令提示符下 直接復制以下命令,然後右鍵點擊命令提示符,再點擊粘貼
for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1
回車,滾動完畢後,再輸入:
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
回車!直到屏幕滾動停止為止,重啟電腦 按照以上操作即可

『肆』 編譯android-vlc支持rtsp,是不是需要添加live555

前幾天用PC平台上的VLC播放RTSP流媒體時延遲時間較長,存在1s左右的延遲,效果不是很好,後來查了資料,發現這個延遲時間是可以修改的。找到工具->首選項,然後參數設置左下角選擇「全部」,左邊選擇「輸入編解碼」->「網路緩存」選項,可以根據具體需要加以修改,具體見下圖不過這個值不要太小,否則緩存太小,播放視頻的過程中會很卡

『伍』 如何獲得android armv-7版libvlc.so libvlccore.so,編譯vlc.tar.gz源碼包還是編譯vlc for android.tar.gz

一: 安裝android SDK, NDK, JDK三個工具,SDK是android系統用的,有些SDK還包含了eclipse,
NDK是用來編譯C/C++代碼的,這樣使得android應用程序可能通過java來調用c/c++程序、JDK不用說,是java運行必須的環境。
二: 根據第一步解壓的三個工具,配置這三個工具的環境變數(PATH),方法很多,可以修改~/.bashrc /etc/profile等等,這一步一定要正確,否則系統會找不到這三個工具,後面的編譯會用到這幾個工具,當然也就會出錯了,因為系統默認不知道這幾個程序的位置,這跟windows下的環境變數一個道理。為了驗證環境變數是否配置正確,可以到別的目錄下運行這幾個程序,比如到根目錄下看能否運行ndk-build adb等程序,或者echo $PATH列印一下當前的環境變數並驗證。

『陸』 vlc-android要怎麼用

做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android 源碼後EventManager.java 類中定義了許多事件,下面是源碼一部分: public class EventManager { /* * Be sure to subscribe to events you need in the JNI too. */ //public static final int MediaMetaChanged = 0; //public static final int MediaSubItemAdded = 1; //public static final int MediaDurationChanged = 2; //public static final int MediaParsedChanged = 3; //public static final int MediaFreed = 4; //public static final int MediaStateChanged = 5; //public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0x100; //public static final int MediaPlayerNothingSpecial = 0x101; //public static final int MediaPlayerOpening = 0x102; //public static final int MediaPlayerBuffering = 0x103; public static final int MediaPlayerPlaying = 0x104; public static final int MediaPlayerPaused = 0x105; public static final int MediaPlayerStopped = 0x106; ...... } 可是對於這些事件有很多都被注釋掉了,當我們需要被注釋掉的事件時,就算把注釋拿掉,再調用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之後,也不會在定義的mEventHandler 的handleMessage()中監聽到,下面為一個mEventHandler定義的demo: [java] view plain private final VideoEventHandler mEventHandler = new VideoEventHandler(this); private class VideoEventHandler extends WeakHandler<DtvPlayer>{ public VideoEventHandler(DtvPlayer owner) { super(owner); } @Override public void handleMessage(Message msg) { DtvPlayer activity = getOwner(); if(activity == null) return; switch (msg.getData().getInt("event")) { case EventManager.MediaPlayerBuffering: Log.d(TAG, "MediaPlayerBuffering"); break; case EventManager.MediaPlayerEncounteredError: Log.d(TAG, "MediaPlayerEncounteredError"); break; ...... default: Log.e(TAG, String.format("Event not handled (0x%x)", msg.getData().getInt("event"))); break; } super.handleMessage(msg); } } 那麼如何才能夠在mEventHandler中監聽到我們需要的事件呢,下面將進入主題。 在libvlcjni.c中有一個靜態常量,其中指定了我們目前需要獲取哪些事件: [html] view plain static const libvlc_event_type_t mp_events[] = { libvlc_MediaPlayerPlaying, libvlc_MediaPlayerPaused, libvlc_MediaPlayerEndReached, libvlc_MediaPlayerStopped, libvlc_MediaPlayerVout, libvlc_MediaPlayerPositionChanged }; 你可以將自己需要的事件添加在裡面,然後將EventManager中響應的事件注釋拿掉,之後重新編譯源碼就可以再mEventHandler中獲取你剛添加的事件了。 (例如:你要想獲取MediaPlayerEncounteredError事件,先將libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]靜態常量中(注意,這里前面多了libvlc_),然後把EventManager中的public static final int MediaPlayerEncounteredError = 0x10a;注釋拿掉,重新編譯源碼之後就可以在你得mEventHandler 的handleMessage()中獲取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。 在vlc-android/vlc/lib/event.c中定義了所有事件: [cpp] view plain #define DEF( a ) { libvlc_##a, #a, }, typedef struct { int type; const char name[40]; } event_name_t; static const event_name_t event_list[] = { DEF(MediaMetaChanged) DEF(MediaSubItemAdded) DEF(MediaDurationChanged) DEF(MediaParsedChanged) DEF(MediaFreed) DEF(MediaStateChanged) DEF(MediaPlayerMediaChanged) DEF(MediaPlayerNothingSpecial) DEF(MediaPlayerOpening) DEF(MediaPlayerBuffering) DEF(MediaPlayerPlaying) DEF(MediaPlayerPaused) DEF(MediaPlayerStopped) DEF(MediaPlayerForward) DEF(MediaPlayerBackward) DEF(MediaPlayerEndReached) DEF(MediaPlayerEncounteredError) DEF(MediaPlayerTimeChanged) DEF(MediaPlayerPositionChanged) DEF(MediaPlayerSeekableChanged) DEF(MediaPlayerPausableChanged) DEF(MediaPlayerTitleChanged) DEF(MediaPlayerSnapshotTaken) DEF(MediaPlayerLengthChanged) DEF(MediaPlayerVout) DEF(MediaListItemAdded) DEF(MediaListWillAddItem) DEF(MediaListItemDeleted) DEF(MediaListWillDeleteItem) DEF(MediaListViewItemAdded) DEF(MediaListViewWillAddItem) DEF(MediaListViewItemDeleted) DEF(MediaListViewWillDeleteItem) DEF(MediaListPlayerPlayed) DEF(MediaListPlayerNextItemSet) DEF(MediaListPlayerStopped) DEF(MediaDiscovererStarted) DEF(MediaDiscovererEnded) DEF(VlmMediaAdded) DEF(VlmMediaRemoved) DEF(VlmMediaChanged) DEF(VlmMediaInstanceStarted) DEF(VlmMediaInstanceStopped) DEF(VlmMediaInstanceStatusInit) DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening) DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying) DEF(VlmMediaInstanceStatusPause) DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd) DEF(VlmMediaInstanceStatusError) }; #undef DEF 其中DEF()將MediaPlayerEncounteredError定義為libvlc_MediaPlayerEncounteredError,當本地代碼產生MediaPlayerEncounteredError事件時會將libvlc_MediaPlayerEncounteredError傳遞給jni,與此同時jni又會傳遞給java層。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError還是java層MediaPlayerEncounteredError,對於同一個事件被定義的值都是相同的,傳輸的是同一個消息值。本地代碼定義在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h, java代碼定義在EventManager.java中。

『柒』 vlc for android 源碼能不能在windows環境下編譯

1. 准備編譯環境

基本上按照這篇wiki的介紹就足夠了,為了順利完成編譯,建議首先保證相關的軟體或者依賴庫都已經下載好了,我再強調一下幾個重點注意事項。

(1) Android SDK:必須使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因為VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。

(2) 最好通過apt-get install 把下面這些依賴的軟體都安裝一遍,或更新到最新版

git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.

2. 下載源碼包

直接通過git下載VLC-for-android最新的源碼即可:

git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git

3. 編譯VLC源碼和VLC Android工程

(1) 配置編譯環境變數

具體參考wiki的介紹,你可以寫個shell腳本來執行,避免每次編譯都要配置,下面是我的環境變數,可以根據你的路徑修改:

#! /bin/sh

export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/

export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/

export ANT_DIR=/opt/android/ant/

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR

export ANDROID_ABI=armeabi-v7a

(2) 執行編譯

sh compile.sh

VLC不愧是使用這么廣泛的播放器,它的編譯腳本寫得非常強大和智能,直接通過執行compile.sh,它會自動check所有的依賴,並通過網路去下載缺失的庫。

首先,它會下載vlc的源碼,並存放在當前目錄下。然後去下載依賴的第三方庫文件。

當然,由於GFW的存在,有的時候下載會失敗,這個時候,就需要你手動去Google搜索它正在下載的依賴文件,手動下載好了之後放到 vlc/contrib/tarballs目錄下,然後再回到命令行重新執行 sh compile.sh

它依賴的全部第三方庫文件如圖所示:

(3) 編譯問題

編譯過程還算順利,只出現過一個大問題,如下:

google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.

google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').

make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1

網上也搜不到解決方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然後下載了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目錄下,執行.
/configure --disable-shared,再編譯,沒想到就直接過了。

4. 載入VLC-For-Android的Java工程

編譯通過後,就可以直接在vlc-android/bin目錄下看到debug版的apk了,下面簡單說說在Eclipse中載入vlc-android的整個工程。

打開Eclipse,選擇Import,把vlc-for-android目錄下所有的工程到導入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如圖所
示,有5個必須的工程,其中,VLC是主工程,其他四個都是Lib工程。沒有什麼意外的話,直接運行VLC工程,就可以在Android手機上看到VLC
播放器應用了!

『捌』 vlc-android 在android 電視機上,如何導入播放列表

做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android源碼後EventManager.java類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;

『玖』 Android VLC播放器如何支持snapshoot

做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android 源碼後EventManager.java
類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:

public class EventManager {

/*

* Be sure to subscribe to events you need in the JNI too.

*/

//public static final int MediaMetaChanged = 0;

//public static final int MediaSubItemAdded = 1;

//public static final int MediaDurationChanged = 2;

//public static final int MediaParsedChanged = 3;

//public static final int MediaFreed = 4;

//public static final int MediaStateChanged = 5;

//public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0

『拾』 vlc android源碼導入android studio還需要ndk編譯嗎

ndk編譯是針對jni的。jni是java native interface的縮寫,意為java本地介面。
java本地介面一般是用c語言來實現一些功能,然後通過特定的格式暴露介面給java調用。但是C語言的代碼不能直接被java使用,而是需要通過ndk進行編譯,編譯後會在libs目錄下生成.so文件,這事動態運行庫,這時C語言曝露出的介面才能被java調用。

樓主可以檢查你的vlc項目中的libs目錄下,是否包含了.so文件,如果有的話一般是不需要ndk進行 編譯的。不過如果樓主修改了c語言中的代碼,那麼為了使修改生效必須從新用ndk編譯,編譯後會刪除原來生成的.so,並生成新的.so文件。

使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安裝cygwin而直接使用命令行進行編譯,非常方便。
方法:
將ndk的根目錄設置環境變數,然後dos命令行進入需要編譯的項目的根目錄,執行命令

ndk-build

熱點內容
ftp被動模式下載 發布:2024-05-02 14:33:25 瀏覽:313
教堂電影院ftp 發布:2024-05-02 14:32:35 瀏覽:481
程序編譯機 發布:2024-05-02 14:32:29 瀏覽:796
cf伺服器雲南一區雲空間 發布:2024-05-02 14:18:24 瀏覽:752
如何破解excel2007密碼 發布:2024-05-02 14:18:23 瀏覽:993
ios數據上傳伺服器 發布:2024-05-02 13:39:27 瀏覽:351
Php面向對象模式 發布:2024-05-02 13:33:32 瀏覽:80
安卓手機軟體如何快速打開 發布:2024-05-02 13:25:16 瀏覽:963
安卓網頁圖片不顯示怎麼辦 發布:2024-05-02 13:16:00 瀏覽:673
虛擬機搭建linux 發布:2024-05-02 13:02:48 瀏覽:186