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android布局動畫

發布時間: 2022-08-08 06:09:45

1. android轉場動畫windowAnimation和ActivityAnimation的區別

區別主要如下
1.windowAnimation包括windowEnterAnimation和windowExitAnimation;ActivityAnimation包含android:activityOpenEnterAnimation,android:activityOpenExitAnimation,android:activityCloseEnterAnimation和android:activityCloseExitAnimation
2.在項目中WindowAnimation的控制權大於Activity的控制權,即在Activity轉場過程中,如果同時設置了WindowAnimation和ActivityAnimation,那麼可能(因為這種情況非常多)只會執行WindowAnimation
3.對於WindowAnimation的定義很簡單,在style.xml文件中只需要繼承Animation Style即可

<style name="Animation" parent="@android:style/Animation">
<!--窗體進入動畫-->
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/slide_left_enter</item>
<!--窗體退出動畫-->
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/slide_right_exit</item>
</style>

對於Activity,需要繼承Animation Activity Style

<style name="FeelyouWindowAnimTheme" parent="@android:style/Animation.Activity">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@android:anim/slide_in_left</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@android:anim/slide_out_right</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_right_in</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_left_out</item>
</style>

當我們從 A1 啟動 A2 時,A1 從屏幕上消失,這個動畫叫做 android:activityOpenExitAnimation
當我們從 A1 啟動 A2 時,A2 出現在屏幕上,這個動畫叫做 android:activityOpenEnterAnimation
當我們從 A2 退出回到 A1 時,A2 從屏幕上消失,這個叫做 android:activityCloseExitAnimation
當我們從 A2 退出回到 A1 時,A1 出現在屏幕上,這個叫做 android:activityCloseEnterAnimation

從上述2中動畫的定義上來看,顯然ActivityAnimation更為復雜,但這種復雜帶來的轉場效果非常好,可以同時控制2個Activity的動畫,而不像WindowAnimation只能控制下一個Activity的窗體動畫。
5.在開發中,窗體動畫也可以使用 Activity.overridePendingTransition來設置,也可以定義在主題中,但Activity只能使用在主題中

<application
android:name="test.view.weitop.BaseApplication"
android:allowBackup="false"
android:hardwareAccelerated="false"
android:icon="@drawable/app_logo"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:theme="@style/Theme.App" >

</application>

6.對於比較追求界面美感的動畫,使用ActivityAnimation要好得多,因此對於一般開發使用windowAnimation即可,但對於追求用戶體驗,那麼直接使用Activity Animation 吧

Android布局動畫,所謂布局動畫並不是指專門作用在ViewGroup上的動畫,而是作用到不居中的Child的有序動畫
1.LayoutAnimationController --->第三方控制項 WheelView的核心部分

ScaleAnimation sa =new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000);
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);
rootView.setLayoutAnimation(lac);

2.android:animateLayoutChanges="true"
表示布局中childView的的大小改變,刪除,增加時的 fade in 或者 fade out的動畫
3.android:layoutAnimation="@anim/listview_anim"
android:layoutAnimation 和LayoutAnimationController作用類似,不同點在於,前者定義在xml中,後者使用代碼編寫

2. android view動畫實現從邊緣滑出的效果怎麼做

添加layout布局文件,在xml設置動畫屬性即可,上下左右四個方向均可以實現 。animation in / off 例如: 1.slide_in_right <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:ration="100" android:fromXDelta="-100.0%p" android:toXDelta="0.0" /> </set> 2.slide_in_right <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:ration="100" android:fromXDelta="100.0%p" android:toXDelta="0.0" /> </set> 3.slide_out_left <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:ration="100" android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="-100.0%p" /> </set> 4.slide_out_right <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

3. android 布局動畫怎麼取消

android的edittext默認不被中,即不讓EditText獲取焦點即可。 設置方式: 1.在xml中在EditText父節點增加 android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" 表示將焦點給EditText的父節點 2.在代碼中 EditText editText= (EditText)findViewById(R.id.editText); editText.clearFocus(); editText.setSelected(false); 表示將清除EditText的焦點 3.可以直接在Activity的聲明中,設置默認不彈出輸入框 android:windowSoftInputMode="stateHiddenadjustResize"

4. Android中的幾種動畫

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。

屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。

5. android 怎麼在輪播時實現多種動畫效果,如第一張到第二張漸變,第二張到第三張旋轉

Android系統自帶的一個多頁面管理控制項,它可以實現子界面的自動切換:

首先 需要為ViewFlipper加入View

(1) 靜態導入:在layout布局文件中直接導入

(2) 動態導入:addView()方法

ViewPlipper常用方法:

setInAnimation:設置View進入屏幕時候使用的動畫

setOutAnimation:設置View退出屏幕時候使用的動畫

showNext:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的下一個View

showPrevious:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的上一個View

setFlipInterval:設置View之間切換的時間間隔

startFlipping使用上面設置的時間間隔來開始切換所有的View,切換會循環進行

stopFlipping:停止View切換

講了這么多,那麼我們今天要實現的是什麼呢?

(1) 利用ViewFlipper實現圖片的輪播

(2) 支持手勢滑動的ViewFlipper

我們需要先准備幾張圖片:把圖片放進drawable中

創建兩個動畫:在res下面新建一個folder裡面新建兩個xml:

6. Android中如何使用動畫實現文字從右邊平移過來之後,再往右回退一點,然後停止

可以在布局裡面寫動畫,先是從右往左平移,然後另一個是從左往右平移,可以設置平移的時間。在代碼中找到你的textview控制項,然後設置textview的動畫是你剛剛寫的布局裡面的動畫,再寫一句開始動畫的代碼就可以了。主要就是布局裡面寫動畫的效果,代碼裡面找到這個動畫並且應用到具體的控制項。需要代碼的話再找我,應該很好理解吧。

7. android中怎麼定義旋轉動畫的旋轉速度

android源代碼之Rotate旋轉動畫
標簽為旋轉節點
Tween一共為我們提供了3種動畫渲染模式。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為加速動畫(動畫播放中越來越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為減速動畫(動畫播放中越來越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
如果不寫的話 默認為勻速運動
android:fromDegrees="+360"設置動畫開始的角度
android:toDegrees="0"設置動畫結束的角度
這個動畫布局設置動畫將向左做360度旋轉加速運動。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromDegrees="+360"
android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:ration="2000"
/>
復制代碼
代碼實現
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋轉動畫按鈕**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋轉動畫按鈕**/
Button mButton1 = null;
/**顯示動畫的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋轉動畫**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋轉動畫**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView對象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**載入向左與向右旋轉動畫**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}

8. android應用的動畫ui怎麼實現的

Android的動畫歸納起來有幀動畫,和屬性動畫。一般情況下,幀動畫實現起來會相對簡單很多,只要美工提供一幀一幀的圖片就可以很容易的實現,代碼不用很復雜。但是相對而言,弊端有很多,比如內存佔用大,動畫不流暢,所以很多時候,我們還是推薦屬性動畫。
在Android4.0之前我們可以使用Animation實現簡單的動畫,但是一些復雜的動畫,我們想要組合起來就會復雜很多,代碼量也會大很多。所以Android4.0以後推出了ObjectAnim相關的API,會讓動畫更加簡單。另外有些特別復雜的動畫,我們可以自定義View在onDraw中實現相關的繪圖,讓畫面重復繪制,產生動畫效果,但這其實也應該屬於屬性動畫的范疇,但確實Android中高級動畫的實現方式。

9. Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android 中的動畫有三類,它們的特點和區別如下:
###幀動畫
> 一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果
* 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放幀動畫
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把動畫文件設置為imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放動畫
ad.start();
###補間動畫
* 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
* 位移、旋轉、縮放、透明
#####位移:
* 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
* 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150
//創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
* x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
* y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
* y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2)
* 動畫播放相關的設置

//設置動畫持續時間
ta.setDuration(2000);
//動畫重復播放的次數
ta.setRepeatCount(1);
//動畫重復播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放動畫
iv.startAnimation(ta);
#####縮放:
* 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
* 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
* 縮放的中心點在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 參數0.1f和4意義與上面相同
* 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
* 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
* 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0為完全透明,1為完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

#####旋轉:
* 20表示動畫開始時的iv的角度
* 360表示動畫結束時iv的角度
* 默認旋轉的圓心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意義和上面一樣
* 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
* 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####所有動畫一起飛

//創建動畫集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加動畫
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

---
#屬性動畫
* 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
###位移:
* 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
* 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
* 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
* 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
* 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100

//具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

###縮放:
* 第三個參數指定縮放的比例
* 0.1是從原本高度的十分之一開始
* 2是到原本高度的2倍結束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋轉
* rotation指定是順時針旋轉
* 20是起始角度
* 270是結束角度

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
* 屬性指定為rotationY是水平翻轉

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

###可變參數
* 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

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