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android界面源碼

發布時間: 2022-09-08 07:45:26

① 如何調試跟蹤Android Framework源代碼

本文講解如何在Eclipse中導入Android源代碼(包括Framework和Application的代碼),然後通過模擬器或真機跟蹤/調試Android的java代碼,區別於一般基於Android SDK的純應用開發,這里可以跟蹤/調試Framework中的代碼。

一、准備工作

確保機器上已經安裝並配置下列軟體環境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT

即,機器上已經安裝了Eclipse下Android應用開發所需的環境。如果還未配置,移步《搭建Windows下Android應用開發環境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,為了跟蹤調試Android源碼,你還需要有Android源碼,並有源碼的編譯環境,可以是:

  • 虛擬機環境 虛擬機中安裝linux,Linux下編譯Android源碼。此環境下,如果要在宿主機的Eclipse中調試,還需要把Android的源碼路徑共享出來,宿主機可訪問到;

  • 有單獨的可編譯Android的網路環境 在你的客戶端的機器上訪問伺服器共享出來的Android的源碼路徑;

  • Linux環境下直接通過Eclipse跟蹤調試本機上的Android源碼。

  • 注意:不管哪種工作方式,Android源碼要都是已經編譯過的,且編譯時採用的是Eng模式(vs User mode)。編譯Android Platform和Kernel的過程,可參考《Ubuntu10.10下編譯Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下編譯Android2.2內核》。

    二、基本設置

    准備工作完畢之後,現在做一些基本的設置。

    1. 把Android源碼路徑<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件復制到<Android_ROOT>下;如果需要在模擬器中進行調試的話,需要復制三個img(具體方法見http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)

    2. 修改Eclipse的設置

    修改eclipse.ini文件,更改下列內容:

    [plain]view plain

  • -Xms40m

  • -Xmx384m

  • 改為:

    [java]view plain

  • -Xms128m

  • -Xmx512m

  • 這里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。

    三、Eclipse中創建工程

    1. File > New > Java Project

② 如何閱讀Android系統源碼

由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.

知識
Java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).

硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default

Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀
AOSP項目官方: https://source.android.com/source/index.html
這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.
Android官方Training: https://developer.android.com/training/index.html
這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.
老羅的Android之旅: http://blog.csdn.net/luoshengyang
此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.
Innost的專欄: http://blog.csdn.net/innost
鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.
Android Issues: http://code.google.com/p/android/issues/list
Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.
Google: https://www.google.com
一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA
http://www.xda-developers.com/

③ 誰能看懂android的源碼啊怎麼看從哪裡入手

從packages開始看,系統自帶的應用程序都在這里,然後從一個應用入手,比如聯系人或者簡訊。源碼發我一份吧,下載好久沒下完。

④ 有什麼網站提供android好看的ui界面及源碼

持續關注中不過有一點可以分享,除了./packages/apps/下的一些應用界面外,很多的ui/style等等都會在./framework/base/core下,如果要研究,這個可以看看的

⑤ 如何正確學習android源代碼

1、避免建立對象
世界上沒有免費的對象。雖然GC為每個線程都建立了臨時對象池,可以使創建對象的代價變得小一些,但是分配內存永遠都比不分配內存的代價大。
如果你在用戶界面循環中分配對象內存,就會引發周期性的垃圾回收,用戶就會覺得界面像打嗝一樣一頓一頓的。
2、使用本地方法
當你在處理字串的時候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實現的方法。這些方法都是使用C/C++實現的,比起Java循環快10到100倍。
3、選擇虛類而不是介面
4、用靜態方法比虛方法好
如果你不需要訪問一個對象的成員變數,那麼請把方法聲明成static。虛方法執行的更快,因為它可以被直接調用而不需要一個虛函數表。另外你也可以通過聲明體現出這個函數的調用不會改變對象的狀態。
5、不用getter和setter
在很多本地語言如C++中,都會使用getter(比如:i = getCount())來避免直接訪問成員變數(i = mCount)。
6、將成員變數緩存到本地
7、使用常量
8、謹慎使用foreach
9、避免使用枚舉

⑥ android源碼里有哪些比較好的演算法或框架推薦

Android中對於圖形界面以及多媒體的相關操作比較容易實現。而且對於大多數
手機
用戶來說,他們主要也就是根據這些方面的功能來對系統那個進行修改。我們可以通過本文介紹的Android多媒體框架的源碼解讀,來具體分析一下這方面的基本知識。
Android多媒體框架的代碼在以下目錄中:external/opencore/。這個目錄是Android多媒體框架的根目錄,其中包含的子目錄如下所示:
* android:這裡面是一個上層的庫,它基於PVPlayer和PVAuthor的SDK實現了一個為Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含數據結構和線程安全等內容的底層庫
* codecs_v2:這是一個內容較多的庫,主要包含編解碼的實現,以及一個OpenMAX的實現
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的實現
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的頭文件
* fileformats:文件格式的據具體解析(parser)類
* nodes:編解碼和文件解析的各個node類。
* oscl:操作系統兼容庫
* pvmi: 輸入輸出控制的抽象介面
* protocols:主要是與網路相關的RTSP、RTP、HTTP等協議的相關內容
* pvcommon:pvcommon庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* pvplayer:pvplayer庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* pvauthor:pvauthor庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* tools_v2:編譯工具以及一些可注冊的模塊。
Splitter的定義與初始化
以wav的splitter為例,在fileformats目錄下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目錄下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我們由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser類有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成員函數,此類應該就是最終的解析類。我們搜索PV_Wav_Parser類被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode類中有PV_Wav_Parser的一個指針成員變數。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode類是通過PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成員函數生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函數是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()類構造函數中通過PVPlayerNodeInfo類被注冊到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在這個構造函數中,AMR,mp3等node也是同樣被注冊的。
由上可知,Android多媒體框架中對splitter的管理也是與ffmpeg等類似,都是在框架的初始化時注冊的,只不過Opencore注冊的是每個splitter的factory函數。
綜述一下splitter的定義與初始化過程:
每個splitter都在fileformats目錄下有個對應的子目錄,其下有各自的解析類。
每個splitter都在nodes目錄下有關對應的子目錄,其下有各自的統一介面的node類和node factory類。
播放引擎PVPlayerEngine類中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成員變數。
在PVPlayerNodeRegistry的構造函數中,將 AMR, AAC, MP3等splitter的輸入與輸出類型標示和node factory類中的create node與release delete介面通過PVPlayerNodeInfo類push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成員變數中。
當前Splitter的匹配過程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函數的功能是根據輸入類型和輸出類型,在已注冊的node vector中尋找是否有匹配的node,有的話傳回其唯一識別標識PVUuid。
從QueryRegistry這個函數至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配過程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定義了一個JNINativeMethod(JAVA本地調用方法)類型的數組gMethods,供java代碼中調用MultiPlayer類的setDataSource成員函數時找到對應的c++函數
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函數中先得到當前的MediaPlayer實例,然後調用其setDataSource函數,傳入路徑
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函數通過調getMediaPlayerService()先得到當前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然後新建一個IMediaPlayer變數, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
調status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函數,Client是MediaPlayerService的一個內部類。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,調sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一個繼承自MediaPlayerBase的PVPlayer實例。

⑦ 怎樣使用Eclipse來開發Android源碼

使用Eclipse來開發Android源碼步驟:

1、Eclipse必須按照ADT插件並下載對應的SDK庫文件,按照插件後的Eclipse


4、點擊下一步,即可完成使用Eclipse來開發Android源碼

⑧ android怎麼修改源碼

在Android界面的系統status bar上添加home,back,menu三個菜單,並完成對應的系統功能。並有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。

這需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作進行敘述。

1.首先完成界面顯示效果。

需要修改文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定義的icon,圖片名稱指定就好了。另外還要記得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,這里定義了icon的slot,並且決定了icon的擺放順序。

這樣,你需要的icon按鍵就可以顯示在系統的status bar上面了。

2.判斷touch event是否按動了某個icon

需要修改的文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java

首先在onTouchEvent函數中,獲取當前event的坐標,然後比較是否在某個按鍵范圍之內。由於系統對於statusBar的范圍已經有了定義,所以這里只需要比較橫坐標就可以了。

其次,也是這一步最關鍵的,怎麼獲取具體某一個icon的左右邊界坐標呢?系統的status bar左邊顯示的圖標都是notification, 右邊顯示的是系統icon. 也就是說左邊icon屬於mNotificationIcons,右邊的icon屬於mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出現的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左邊的icon的left橫坐標。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有幾個系統icon,其中包含visibility為false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是從右邊數第i個的icon view. 這個view的getLeft()+offset就是這第i個icon的左邊橫坐標,對應的getRight()+offset就是這第i個icon的右邊橫坐標。本例中home鍵是右邊第2個icon.

3.定義icon響應事件

這里使用的方法是在StatusBarView.java中向

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java發送一個Broadcast,讓StatusBarPolicy來完成具體的事件操作。這里需要注意的是不僅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定義intent,還要在StatusBarPolicy的構造函數中添加該intent的過濾動作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按動了back鍵,如果當前事件為action_up,就向系統發送一個keyEvent,keyCode為KeyEvent.KEYCODE_BACK. 這里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函數,直接拷貝過來,按照需要稍微修改一下形參就可以了,過程不要修改。

需要說明的是,當點擊statusBar可以拉出來一個notification列表,當這個列表顯示出來的時候,這三個back, menu, home鍵的響應速度會非常慢,所以這時不響應事件並隱藏這三個鍵。具體做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判斷mService.mExpanded或者 mService.mTracking為真時就不做響應。mService是StatusBarService對象。隱藏三個鍵也是用Broadcast來做的,但這個intent是由StatusBarServie發出來的,當mExpandedVisible = false時顯示,當mExpandedVisible = true時隱藏。

這里還同時完成了highlight換圖的動作,也是用Broadcast來做得,處理過程一樣,就是需要區分action_down和action_up就可以了。

4.調整status bar的高度

如果你需要顯示較大的屏幕尺寸,同時statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要調大。為了協調一致,顯示時間的字體和notification顯示的日期的字體也需要調大。具體做法如下:

a.調節status bar icon的size: 只調節status_bar.xml的textSize標簽似乎不起作用,同時又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);語句才成功。不知道修改status_bar.xml的<com.android.server.status.AnimatedImageView>標簽下的layout_height值是不是必須的,反正我是一起都給改了。

b.調節status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道還需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也給改了。

c.調節notification顯示日期字體的大小,修改status_bar.xml的<com.android.server.status.DateView>的textSize值。

到這里,就完成了所有工作,看看效果吧。

⑨ android源碼 android系統源碼 到底有什麼區別

sdk只是開發工具包,這個就是我們用到的api的源碼。但是,這個sdk源碼為何能跑得起來?它也是依賴完整的android系統的。android系統源碼是基於linux內核上的一套解決方案,針對ARM平台的做的各種適合嵌入式設備的一套代碼。舉個例子,你如果在windows上編程,用到它的系統api,這些api存在於一些dll中,這個dll就是你的開發所需的東東,類似android sdk,而這個dll之所以能跑起來,完全也是依賴windows系統的,windows系統源碼有幾千萬行代碼,android系統源碼也不會少。

⑩ 求解 android 圖片點擊一下就放大到全屏,再點一下就回到原界面,這個android源碼誰有呢

package com.pic;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

public class TestanroidpicActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Bitmap bp=null;
ImageView imageview;
float scaleWidth;
float scaleHeight;

int h;
boolean num=false;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

Display display=getWindowManager().getDefaultDisplay();
imageview=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);
bp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon);
int width=bp.getWidth();
int height=bp.getHeight();
int w=display.getWidth();
int h=display.getHeight();
scaleWidth=((float)w)/width;
scaleHeight=((float)h)/height;
imageview.setImageBitmap(bp);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch(event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(num==true) {
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth,scaleHeight);

Bitmap newBitmap=Bitmap.createBitmap(bp, 0, 0, bp.getWidth(), bp.getHeight(), matrix, true);
imageview.setImageBitmap(newBitmap);
num=false;
}
else{
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(1.0f,1.0f);
Bitmap newBitmap=Bitmap.createBitmap(bp, 0, 0, bp.getWidth(), bp.getHeight(), matrix, true);
imageview.setImageBitmap(newBitmap);
num=true;
}
break;
}

return super.onTouchEvent(event);
}

}

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