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android插值器

發布時間: 2022-09-08 13:06:28

Ⅰ android 自帶插值器怎麼使用

借用兩個庫來快速完成
1. ViewPagerIndicator
2. ObservableScrollView
將兩個庫引入項目中去,快速的搭建一個ViewPager框架後,在ViewPager每頁對應的Fragment的布局中增加一個ListView,這個ListView使用ObservableScrollView庫中的ListView
主布局代碼,使用線性布局,上方放置indicator,下方放置ViewPager

Ⅱ android屬性動畫詳解

在 Android 動畫中,總共有兩種類型的動畫View Animation(視圖動畫)和Property Animator(屬性動畫);其中
View Animation包括Tween Animation(補間動畫)和Frame Animation(逐幀動畫);
Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
首先,直觀上,他們有如下三點不同:
1、引入時間不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才開始有Property Animation相關的API。
2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
3、動畫類的命名不同: View Animation中動畫類取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中動畫類的取名則叫XXXXAnimator大家都知道逐幀動畫主要是用來實現動畫的,而補間動畫才能實現控制項的漸入漸出、移動、旋轉和縮放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是沒有的。
為什麼還要引入Property Animator呢?
1、為什麼引入Property Animator(屬性動畫)
我提出一個假設:請問大家,如何利用補間動畫來將一個控制項的背景色在一分鍾內從綠色變為紅色?這個效果想必沒辦法僅僅通過改變控制項的漸入漸出、移動、旋轉和縮放來實現吧,而這個效果是可以通過Property Animator完美實現的
**這就是第一個原因:Property Animator能實現補間動畫無法實現的功能 **大家都知道,補間動畫和逐幀動畫統稱為View Animation,也就是說這兩個動畫只能對派生自View的控制項實例起作用;而Property Animator則不同,從名字中可以看出屬性動畫,應該是作用於控制項屬性的!正因為屬性動畫能夠只針對控制項的某一個屬性來做動畫,所以也就造就了他能單獨改變控制項的某一個屬性的值!比如顏色!這就是Property Animator能實現補間動畫無法實現的功能的最重要原因。
**我們得到了第二點不同:View Animation僅能對指定的控制項做動畫,而Property Animator是通過改變控制項某一屬性值來做動畫的。
**假設我們將一個按鈕從左上角利用補間動畫將其移動到右下角,在移動過程中和移動後,這個按鈕都是不會響應點擊事件的。這是為什麼呢?因為補間動畫僅僅轉變的是控制項的顯示位置而已,並沒有改變控制項本身的值。View Animation的動畫實現是通過其Parent View實現的,在View被drawn時Parents View改變它的繪制參數,這樣雖然View的大小或旋轉角度等改變了,但View的實際屬性沒變,所以有效區域還是應用動畫之前的區域;我們看到的效果僅僅是系統作用在按鈕上的顯示效果,利用動畫把按鈕從原來的位置移到了右下角,但按鈕內部的任何值是沒有變化的,所以按鈕所捕捉的點擊區域仍是原來的點擊區域。(下面會舉例來說明這個問題)
這就得到了第三點不同:補間動畫雖能對控制項做動畫,但並沒有改變控制項內部的屬性值。而Property Animator則是恰恰相反,Property Animator是通過改變控制項內部的屬性值來達到動畫效果的

我們前面講了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;這篇文章就主要來看看ValueAnimator的使用方法吧。
我覺得谷歌那幫老頭是最會起名字的人,單從命名上,就能看出來這個東東的含義。ValueAnimator從名字可以看出,這個Animation是針對值的! ValueAnimator不會對控制項做任何操作,我們可以給它設定從哪個值運動到哪個值,通過監聽這些值的漸變過程來自己操作控制項。 它會自己計算動畫的過程,然後我們需要監聽它的動畫過程來自己操作控制項。

這就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator對指定值區間做動畫運算,我們通過對運算過程做監聽來自己操作控制項。
總而言之就是兩點:
1. ValueAnimator只負責對指定的數字區間進行動畫運算
2. 我們需要對運算過程進行監聽,然後自己對控制項做動畫操作

插值器的意義其實就相當於物理公式中的加速度參數,所以這也就是它也叫加速器的原因。 如何自定義插值器:

**input參數與任何我們設定的值沒關系,只與時間有關,隨著時間的增長,動畫的進度也自然的增加,input參數就代表了當前動畫的進度。而返回值則表示動畫的當前數值進度 **

在getInterpolation函數中,我們將進度反轉過來,當傳0的時候,我們讓它數值進度在完成的位置,當完成的時候,我們讓它在開始的位置

ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重寫了幾個方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重寫的ofFloat方法如何實現一個動畫:(改變透明度)

前面我們都是定義多個值,即至少兩個值之間的變化,那如果我們只定義一個值呢,如下面的方式:(同樣以MyPointView為例)

僅且僅當我們只給動畫設置一個值時,程序才會調用屬性對應的get函數來得到動畫初始值。如果動畫沒有初始值,那麼就會使用系統默認值。比如ofInt()中使用的參數類型是int類型的,而系統的Int值的默認值是0,所以動畫就會從0運動到100;也就是系統雖然在找到不到屬性對應的get函數時,會給出警告,但同時會用系統默認值做為動畫初始值。
如果通過給自定義控制項MyPointView設置了get函數,那麼將會以get函數的返回值做為初始值。

根據 View setBackGroundColor() 方法可以自定義條用屬性動畫。

Ⅲ android開發 EditText文字變更時 實現穿越動畫

因為你描述的不夠清楚,我只能按照自己的理解寫了下。比較粗糙,而且因為用到了差值動畫,所以適用於3.0以上的android系統,你給自己的TextView或EditText添加個文字改變監聽,例如: 你的文本控制項.addTextChangedListener(new TextWatcher(){});然後重寫onTextChangedfang方法,在裡面調用下面的方法就行了。裡面的效果我暫時寫死了,你可以根據需要自己修改參數。

private void changeTextAlpha(final TextView target){
final int color = target.getCurrentTextColor();
target.setTextColor(0 * 0x1000000 + color);
//設置起始與結束值(透明度),從0到255漸變
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 255);
valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());
//設置插值器,線性(勻速)漸變
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
int alpha = (Integer)animator.getAnimatedValue();
target.setTextColor(alpha * 0x1000000 + color);
}
});
//持續時間3秒
valueAnimator.setDuration(3000).start();
}

Ⅳ android 補間動畫插值器在xnl怎麼用

[html] view plain
<?xml version="1.0" encoding= "utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees= "0"
android:toDegrees= "360"
android:ration= "1000">
</rotate>

Ⅳ Android中Scroller的使用及原理解析

1.1 構造Scroller

可以看到Scroller有2個構造器,其中第二個構造器需要傳入Interpolator,它是一個插值器,決定了view在滑動中的效果。第一種構造會默認使用ViscousFluidInterpolator這個插值器。

1.2 重寫View的computeScroll()

1.3 開始滑動

以上就是Scroller的簡單使用,需要注意的是Scroller移動的是View的內容而不是View本身,如一個LinearLayout里有2個Button,移動的是這2個Button而不是LinearLayout自己(原因在源碼解析里)。

另外Scroller還有個快速滑過的方法:

2.1 先看下startScroll():

可以看到startScroll只是記錄了傳入了參數,並沒有做什麼實際操作。

2.2 前面說過移動是通過scrollTo()完成的,那麼看看它的源碼

這里可以看到scrollTo更新了mScrollX,和mScrollY的值,最終會觸發重繪調用invalidate(),最終會調用到viewGroup的drawChild():

最終調用到了view的3個參數的draw(),再繼續看

在draw()中調用了computeScroll(),然後把最新的mScrollX,mScrollY賦值給sx,sy,最後完成移動。

那麼就是這樣一個流程:
startScroll()->invalidate()->draw()->computeScroll()-scrollTo()->invalidate()->draw()->computeScroll()-scrollTo()...
並一直循環,直到scroller.computeScrollOffset()返回false,滑動完成。

3.1 看一下OverScroller擴展的方法

Ⅵ Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用於view的屬性動畫)

屬性動畫對比原來的視圖動畫有很多的優點,屬性動畫可以對所有的對象做動畫操作,但Android開發中需要做動畫最多的還是View,如果只是對一個view做動畫,很少的幾個屬性還行,如果是對同一個view的十幾個屬性同時做動畫,相信屬性動畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用於View的屬性動畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用於操作View動畫,語法更加簡潔,使用更加方便。
developer: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator

如何獲取ViewPropertyAnimator 對象:
ViewPropertyAnimator 沒有構造函數,通過View.animate()方法可以方便的獲取ViewPropertyAnimator 對象,此時獲取的動畫對象就專用於操作當前view。

setDuration(); //設置動畫時長
setInterpolator(); //設置插值器
setStartDelay(); //設置延遲開始時間
start(); //立刻開始動畫
cancel(); //取消動畫

明顯看到圖片先往下走了一段,然後向左的動畫才開始執行。

鏈式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);

以上函數的執行,會導致相同動畫的cancle,以上函數都是除了坐標相關都是以view左上角為坐標原點。

方法都比較簡單,下面距幾個列子:

首先利用translationX,translationXBy來區分By的意義:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);

translationYBy 可以多次移動View,translationY多次執行沒有效果。

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);

據觀察withEndAction相當於動畫開始,withStartAction相當於動畫結束。

可以看到可以添加setUpdateListener監聽,但無法通過這個監聽函數監聽到當前動畫的信息,所以這個監聽函數可能用處不大。

Animation動畫概述和執行原理
Android動畫之補間動畫TweenAnimation
Android動畫之逐幀動畫FrameAnimation
Android動畫之插值器簡介和系統默認插值器
Android動畫之插值器Interpolator自定義
Android動畫之視圖動畫的缺點和屬性動畫的引入
Android動畫之ValueAnimator用法和自定義估值器
Android動畫之ObjectAnimator實現補間動畫和ObjectAnimator自定義屬性
Android動畫之ObjectAnimator中ofXX函數全解析-自定義Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android動畫之AnimatorSet聯合動畫用法
Android動畫之LayoutTransition布局動畫
Android動畫之共享元素動畫
Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用於view的屬性動畫)
Android動畫之Activity切換動畫overridePendingTransition實現和Theme Xml方式實現
Android動畫之ActivityOptionsCompat概述
Android動畫之場景變換Transition動畫的使用
Android動畫之Transition和TransitionManager使用
Android動畫之圓形揭露動畫Circular Reveal
Android 動畫之 LayoutAnimation 動畫
Android動畫之視圖動畫的缺點和屬性動畫的引入

Ⅶ android 弧形文字怎麼實現

因為你描述的不夠清楚,我只能按照自己的理解寫了下。比較粗糙,而且因為用到了差值動畫,所以適用於3.0以上的android系統,你給自己的TextView或EditText添加個文字改變監聽,例如: 你的文本控制項.addTextChangedListener(new TextWatcher(){});然後重寫onTextChangedfang方法,在裡面調用下面的方法就行了。裡面的效果我暫時寫死了,你可以根據需要自己修改參數。 private void changeTextAlpha(final TextView target){ final int color = target.getCurrentTextColor(); target.setTextColor(0 * 0x1000000 + color); //設置起始與結束值(透明度),從0到255漸變 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 255); valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator()); //設置插值器,線性(勻速)漸變 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { int alpha = (Integer)animator.getAnimatedValue(); target.setTextColor(alpha * 0x1000000 + color); } }); //持續時間3秒 valueAnimator.setDuration(3000).start(); }

Ⅷ Android雙擊飛小心心-仿抖音點贊

具體的需求就是雙擊視頻任意位置可以冒出向上飛的小心心.之前寫的太模糊,回來詳細編輯一次,末尾附上源碼好了.

自定義一個RelativeLayout,點擊其內部任意一位置,將其坐標傳入自定義布局,然後add一個💗的view,並給這個💗加上動畫.

public class Love extends RelativeLayout {

private Context context;

    private LayoutParams params;

    private Drawable[]icons =new Drawable[4];

    private Interpolator[]interpolators =new Interpolator[4];

    private int mWidth;

    private int mHeight;

    public Love(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

        this.context =context;

        initView();

    }

private void initView() {

// 圖片資源

        icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        // 插值器

        interpolators[0] =new (); // 在動畫開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速

        interpolators[1] =new AccelerateInterpolator();  // 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速

        interpolators[2] =new DecelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方快然後慢

        interpolators[3] =new LinearInterpolator();  // 以常量速率改變

    }

public void addLoveView(float x, float y) {

if (x <100) {

x =101;

        }

if (y <100) {

y =101;

        }

mWidth = (int) (x -100);

        mHeight = (int) (y -100);

        final ImageView iv =new ImageView(context);

        params =new LayoutParams(200, 200);

        iv.setLayoutParams(params);

        iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);

        addView(iv);

        // 開啟動畫,並且用完銷毀

        AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);

        set.start();

        set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

                super.onAnimationEnd(animation);

                removeView(iv);

            }

});

    }

/**

    * 獲取動畫集合

    *

    * @param iv

    */

    private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {

// 1.alpha動畫

        ObjectAnimator alpha =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);

        // 2.縮放動畫

        ObjectAnimator scaleX =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);

        ObjectAnimator scaleY =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);

        // 動畫集合

        AnimatorSet set =new AnimatorSet();

        set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

        set.setDuration(2000);

        // 貝塞爾曲線動畫

        ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);

        AnimatorSet set2 =new AnimatorSet();

        set2.playTogether(set, bzier);

        set2.setTarget(iv);

        return set2;

    }

/**

    * 貝塞爾動畫

    */

    private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

        PointF[]PointFs = getPointFs(iv); // 4個點的坐標

        BasEvaluator evaluator =new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);

        ValueAnimator valueAnim =ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);

        valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

                PointF p = (PointF)animation.getAnimatedValue();

                iv.setX(p.x);

                iv.setY(p.y);

                iv.setAlpha(1 -animation.getAnimatedFraction()); // 透明度

            }

});

        valueAnim.setTarget(iv);

        valueAnim.setDuration(2000);

        valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);

        return valueAnim;

    }

private PointF[]getPointFs(ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

        PointF[]PointFs =new PointF[4];

        PointFs[0] =new PointF(); // p0

        PointFs[0].x = ((int)mWidth);

        PointFs[0].y =mHeight;

        PointFs[1] =new PointF(); // p1

        PointFs[1].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[1].y =new Random().nextInt(mHeight /2) +mHeight /2 +params.height;

        PointFs[2] =new PointF(); // p2

        PointFs[2].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[2].y =new Random().nextInt(mHeight /2);

        PointFs[3] =new PointF(); // p3

        PointFs[3].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[3].y =0;

        return PointFs;

    }

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<com.example.technology.lovedemo.Love xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:id="@+id/lovelayout"

    android:layout_width="match_parent"

    android:background="#d2aab7"

    android:layout_height="match_parent">

        android:id="@+id/iamge"

        android:layout_width="300dp"

        android:layout_height="300dp"

        android:layout_centerInParent="true"

        android:background="@drawable/ceshi" />

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private GestureDetector myGestureDetector;

    private Love ll_love;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        ll_love = (Love) findViewById(R.id.lovelayout);

        ImageView iamge = findViewById(R.id.iamge);

        //實例化GestureDetector

        myGestureDetector =new GestureDetector(this, new myOnGestureListener());

        //增加監聽事件

        iamge.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override//可以捕獲觸摸屏幕發生的Event事件

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

//使用GestureDetector轉發MotionEvent對象給OnGestureListener

                myGestureDetector.onTouchEvent(event);

                return true;

            }

});

    }

class myOnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

@Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

ll_love.addLoveView(e.getRawX(),e.getRawY());

            return super.onDoubleTap(e);

        }

}

}

https://github.com/liumaomao0209/LoveDemo

Ⅸ Android自定義View(9) 《動畫 插值器簡介》

在Android中,我們經常會需要去繪制一些自己需要的控制項,所以繼承自View的自定義View就產生了。這篇文章主要介紹動畫中的一些常用的插值器。關於插值器的使用這里就不再敘述了,有需要可以查看 Android自定義View(5) 《自定義View,動畫篇 視圖動畫》 。

加速減速插值器,剛開始和結束的時候速度會比較慢,中間會加速

加速插值器,速度越來越快

減速插值器動畫開始的時候速度加速到最大值,接著越來越慢

線性插值器,速率保持恆定

彈性插值器,模擬了控制項來回彈跳的樣子『

初始偏移插值器,會在動畫開始的時候先向前偏移然後再開始動畫

結束偏移插值器,表示在結束時沿動畫方向繼續運動一段距離再結束動畫

開始和結束均偏移,是AnticipateInterpolator和OvershootInterpolator的合體。

循環插值器,其構造函數

其實系統的插值器使用都是比較簡單的,那麼我們如何來自定義一個屬於自己的插值器呢?首先我們來看一下LinearInterpolator的源碼

在這里我們要注意有這個方法

這就是我們自定義插值器的關鍵了,我們需要實現Interpolator介面,並復寫上述方法。該方法的input就是動畫的執行進度,范圍是0~1,根據動畫的執行時間勻速輸出,我們通過這個值來計算出動畫實際的動畫值,這個概念看過 Android自定義View(6) 《自定義View,動畫篇 屬性動畫 ValueAnimator》 就可以理解了。線性插值器在這個方法中輸出了input,也就是未做任何處理直接輸出了,所以動畫也就按0~1的進度勻速執行了。
接下來我們開始定義一個屬於自己的簡單的插值器,我們來直接實現動畫的倒序播放

內容很簡單,就是將原本0至1的輸出結果,變為1至0,也就是倒序播放
接下來我們用之前的縮放例子來測試一下我們的插值器

這里我們可以看到我們原本設置的是從1縮放到0.5,實際的運行結果卻是從0.5開始放大到1,所以使用了我們的插值器後成功實現了倒放,自定義的插值器成功了~

視圖動畫僅支持插值器的使用,但是這里我們再介紹一個Animator特有的Evaluator的用法,剛剛我們說了,自定義插值器其實就是將動畫的進度在指定的時長內分成了0到1,用來表示動畫執行的進度。在介紹Evaluator之前呢,我們再來看之前我們使用的ValueAnimator。

我們通過addUpdateListener來監聽當前的動畫值,而這個動畫值與我們所設定的范圍和動畫的進度是有直接關系的,那麼如何將我們的動畫進度與具體的動畫值聯繫到一起呢,這個時候就需要用到我們的Evaluator了。比如我們此時初始化了一個0f到500f的動畫,那麼我們可以自定義在0到1的動畫進度內如何去返回具體的動畫的值。

這里呢我們實現了最基礎的線性變化的Evaluator,fraction也就是動畫的進度,范圍0到1,我們就在動畫開始值的進度上加上跟隨時間線性變化的值,所以我們在這里實現了和線性插值器一樣的動畫,注意TypeEvaluator的泛型要與你動畫中的設定的值動畫的類型一致,否則會出錯。

下面我們再修改一下,把它變成瞬移,在動畫執行到一半時直接放在動畫結束的位置

當進度超過0.5時我們直接返回結束的動畫值,否則就放在初始值不動

所以再次驗證了我們的Evaluator生效啦

動畫值的控制一方面可以利用插值器,另一方面Animator也可以使用Evaluator來實現各種插值器所完成的效果,所以在實際的開發中我們可以靈活運用~

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