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android數據目錄

發布時間: 2022-09-09 03:30:13

❶ 平板電腦安卓游戲數據包一般放在哪個目錄

給大家介紹下Android游戲數據包常見的幾個目錄,趕緊來看看吧!GAMELOFT游戲基本上數據包都放在
SD/gameloft/games/特殊情況下,部分索愛XP獨有游戲移植版數據包位置為
SD/games/EA的游戲數據包一般都在
SD/EA/特殊情況下數據包在
SD/Android/data/
或者是
SD/data/data/Glu游戲的數據包一般都在
SD/glu特殊情況下,數據包在
SD/Android/data
或者是
SD/data/data註:大型帶數據包的游戲,先安裝客戶端apk,然後運行之後,聯網時產生一個數據包(不要全部下載,點開始,下了一點就關了,幾K都可以),然後把在網上下載的數據包覆蓋到程序運行時產生的數據包上。有的游戲第一次運行要聯網、有的不要

❷ 游戲數據包在哪個文件夾 安卓常見游戲數據包根目錄匯總

當我們刪除一項游戲的時候,在SD卡中常常會有殘留的游戲數據包,這些數據包既沒用又占空間,現在小編教大家辨別一些常見游戲的數據包名稱。
註明:sdcard/為你的內存卡
sdcard/Android/data/com.trendy.ddapp/files/DunDef
地牢守護者地牢守護者v5.13!(老的地牢守護者的游戲數據包直接是內存卡的根目錄DunDef)
sdcard/Android/data/com.ideaworks3d.nfsshift/files
極品飛車
13
sdcard/data/data/com.polarbit.RecklessRacing
魯莽賽車
sdcard/data/data/com.polarbit.rthunder2/files
雷霆賽車2
sdcard/data/data/com.eamobile.Fifa/files
EA
FIFA_10足球
sdcard/gameloft/games/asphalt5
都市賽車5
sdcard/gameloft/games/sandstorm
現代戰爭_沙漠風暴
sdcard/gameloft/games/GloftBPHP
現代戰爭2黑色飛馬
sdcard/gameloft/games/GTRacing
GTG賽車
sdcard/gameloft/games/shrekkarting
史瑞克3D賽車
sdcard/gameloft/games/lgolf2
高爾夫2
sdcard/gameloft/games/SCHP
細胞分裂5
sdcard/gameloft/games/Spiderman
蜘蛛俠
sdcard/gameloft/games/realfootball
實況足球
sdcard/gameloft/games/realfootball2011
實況足球2011
sdcard/gameloft/games/gangstar
罪惡都市_西海岸行動
sdcard/gameloft/games/Gangstar2
罪惡都市2孤膽車神:雄霸邁阿密
sdcard/gameloft/games/assassinscreed
刺客信條
sdcard/gameloft/games/DungeonHunter
地牢獵手
sdcard/gameloft/games/FishingKing
碧湖垂釣
sdcard/gameloft/games/Avatar
阿凡達
sdcard/gameloft/games/bia2
兄弟連
sdcard/gameloft/games/hawx
鷹擊長空
sdcard/gameloft/games/nova
N.O.V.A光暈戰爭
sdcard/gamoloft/hos
斯巴達英雄
glu系列
sdcard/glu/dh3d
獵鹿人3D
sdcard/glu/dh4_3d
獵鹿人之非洲之旅
sdcard/glu/toyshop
玩具總動員
sdcard/glu/gunbros
勇猛二人組
以上就是比較常見的游戲的數據包,千萬別刪錯了噢。

❸ android app文件目錄結構

原來,只要把文件寫在這里的話,可以不用動態申請許可權,只要在manifest裡面聲明許可權就ok了;

應用程序在運行的過程中如果需要向手機上保存數據,一般是把數據保存在SDcard中的。
大部分應用是直接在SDCard的根目錄下創建一個文件夾,然後把數據保存在該文件夾中。
這樣當該應用被卸載後,這些數據還保留在SDCard中,留下了垃圾數據。

並且在API
6.0之後,根目錄文件存儲是需要用戶授權的,就算你在AndroidManifest.xml中配置了存儲許可權,用戶不授權也是寫不進去了。

SD卡讀寫許可權:

如果你想讓你的應用被卸載後,與該應用相關的數據也清除掉,該怎麼辦呢?

通過

可以得到

這個目錄裡面,一般放一些長時間保存的數據

方法可以獲取到 SDCard/ Android /data/你的應用的包名/files/ 目錄,一般放一些長時間保存的數據
通過

方法可以獲取到

如果使用上面的方法,當你的應用在被用戶卸載後,SDCard/Android/data/你的應用的包名/ 這個目錄下的所有文件都會被刪除,不會留下垃圾信息。並且

這個方法獲得的文件存儲路徑適用於6.0以後系統,只要AndroidManifest.xml配置讀寫許可權了,就不需要用戶再授權了。

正常開發中獲取存儲路徑的方法是:

可以看到,當SD卡存在或者SD卡不可被移除的時候,就調用getExternalCacheDir()方法來獲取緩存路徑,否則就調用getCacheDir()方法來獲取緩存路徑。前者獲取到的就是 /sdcard/Android/data/<application package>/cache 這個路徑,而後者獲取到的是 /data/data/<application package>/cache 這個路徑。

設置->應用->應用詳情裡面的」清除數據「與」清除緩存「選項分別對應的是data/data/<application package>/和data/data/<application package>/cache

external storage (外部存儲):

Environment.getExternalStorageDirectory()SD根目錄:/mnt/sdcard/ (6.0後寫入需要用戶授權)

context.getExternalFilesDir(dir)路徑為:/mnt/sdcard/Android/data/< package name >/files/…

context.getExternalCacheDir()路徑為:/mnt/sdcard//Android/data/< package name >/cache/…

internal storage(內部存儲):

context.getFilesDir()路徑是:/data/data/< package name >/files/…

context.getCacheDir()路徑是:/data/data/< package name >/cach/…

安卓手機游戲數據包放在哪個文件夾

數據包路徑一般為sdcardANDRIODdata某游戲數據包(com.游戲英文名稱就是那個游戲的數據包)。

安卓4.0及以上的話就是在內置存儲中,也即文件管里中的sdcard目錄(外置存儲卡叫sdcard-ext),數據包也在sdcardANDRIODDATA下。

也有少部分的游戲廠商如gameloft的數據包就在存儲卡根目錄下的gameloft文件夾,路徑為sdcardgameloft,還有的如glu游戲可能在sdcardANDRIODobb下。

(4)android數據目錄擴展閱讀:

另外需要注意的是,存儲產品生產商會直接以1GB=1000MB,1MB=1000KB ,1KB=1000B的計算方式統計產品的容量,這就是為何買回的存儲設備容量達不到標稱容量的主要原因(如320G的硬碟只有300G左右)

每1024MB就是1GB,即1GB=1024MB,至於等於多少位元組,自己算吧。現在我們搞清楚了,常聽人說什麼一張軟盤是1.44MB、一張CD光碟是650MB、一塊硬碟是120GB是什麼意思了。打個比方,一篇10萬漢字的小說,如果我們把存到磁碟上,需要佔用多少空間呢?100,000漢字=200,000B=200,000B÷1024≈195.3KB≈195.3KB÷1024≈0.19MB

❺ android 中的資料庫存在在工程中的哪個目錄下

一般在 data/data/com.xxx.xxx/databases目錄下

這個必須要運行之後才會自動創建。你最好跟下代碼,看代碼里有沒有一個類繼承SqliteOpenHelper,如果有這個只要app一打開就會創建。
另外很多真機確實限制了data/data目錄的訪問許可權,如果是這樣的話也可以root一下。最好還是先跟下代碼

❻ android下的data目錄在哪個文件夾

在系統根目錄的data文件夾/data下面,資料庫文件等保存在這里

❼ 安卓手機的 應用程序的數據在什麼文件夾

「數據」保存位置既有可能保存在android/data文件夾下,也有可能保存在該應用程序安裝運行後自行生成的文件中,操作方法如下:

1、首先在手機界面點擊【設置】,如下圖所示。

❽ android 中的資料庫存在在工程中的哪個目錄下

Android中有內置的資料庫SQLite,其默認存儲位置是在:標題欄中Window->show view->File Exporer->data/data/應用項目的包名,例如:假如有一個操作Android SQLite資料庫的應用包名為com.example.xutilsdemo,那麼其內置的資料庫的存儲位置即為:/data/data/com.example.xutilsdemo/databases/xxx.db

❾ Android數據存儲之File總結

在使用File存儲App數據時,我們需要了解Android系統的存儲系統。Android的存儲分為內部存儲和外部存儲。

由於Android系統的廠商比較多,對於外部存儲目錄的定義有所不同,可能在根目錄下的mnt,sdcard和storage下。以storage為例,打開emulated/0目錄,外部存儲目錄就出現了。雖然可以通過多種路徑打開外部存儲文件,但是最終他們的路徑是相同的:

mnt:

storage:

sdcard:

外部存儲目錄下包含兩大類:公有目錄和私有目錄

私有目錄:

對比下來External有以下幾點優點:

缺點:

內部存儲與外部存儲許可權申請對比如下:

首先我們要獲取外部存儲目標文件的路徑:

然後確定自己需要創建的文件名,結合上面的到的路徑,創建一個File對象:

Android系統默認數據清理的路徑是,內部存儲目錄中相應的cache文件夾中的文件和外部存儲中相應的cache文件夾中的文件。

你的app的internal storage 目錄是以你的app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果你設置文件為可讀的,那麼其他app就可以讀取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名與文件名。若是你沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那麼這些文件就不可能被其他app所訪問。

另外記住一點,內部存儲在你的APP卸載的時候,會一塊被刪除,因此,我們可以在cache目錄裡面放置我們的圖片緩存,而且cache與files的差別在於,如果手機的內部存儲空間不夠了,會自行選擇cache目錄進行刪除,因此,不要把重要的文件放在cache文件裡面,可以放置在files裡面,因為這個文件只有在APP被卸載的時候才會被刪除。還有要注意的一點是,如果應用程序是更新操作,內部存儲不會被刪除,區別於被用戶手動卸載。

不管你是使用 () 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對於你的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是你要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。

在開發中,不建議往內部存儲中寫太多的數據,畢竟空間有限。外部存儲在使用的時候最好能夠將文件存放在私有目錄下,這樣有利於系統維護,也避免用戶的反感。

徹底理解android中的內部存儲與外部存儲

Android存儲挖坑記

緩存文件可以放在哪裡?它們各自的特點是什麼

❿ 與Android應用程序相關的文件目錄都有哪些

1.1src文件夾和assets文件夾:
每個Android程序都包含資源目錄(src)和資產目錄(assets),資源和資產聽起來感覺沒有多大差別,但在存儲外部內容時用資源(src)比較多,其中它們的區別在於存放在資源(src)下的內容可以通過應用程序的R類進行訪問,而存放在資產(assets)下的內容會保持原始文件的格式,如果需要訪問,則必須使用AssetManager以位元組流的方式來讀取,用起來非常的不方便。為了方便使用,通常文件和數據都會保存在資源(src)目錄下
1.2res(Resource)目錄:資源目錄
可以存放一些圖標,界面文件和應用中用到的文字信息,下圖為res目錄截圖:
1.2.1 drawable-*dpi文件夾:將圖標按解析度的高低放入不同的目錄,其中draeable-hdpi用來存放高解析度的圖標,drawable-mdpi用來存放中等解析度的圖標,drawable-ldpi用來存放低解析度的圖標
1.2.2 values文件夾:用來存放文字的信息
(1)strings.xml:用來定義字元串和數值

每個string標簽生命了一個字元串,name屬性指定它的引用值
1.2.3 layout文件:用來存放界面信息
1.3 gen目錄:gen目錄下只有一個自動生成的「R.java」文件
1.4 AndroidManifest.xml 功能清單文件
1.5<project.properties>應用要求運行的最低Android版本
1.6<android 2.2> 存放Android自身的jar包

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