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openglandroid版本

發布時間: 2022-11-08 09:36:56

『壹』 android coco openGL版本低

先重裝一下顯卡驅動,如果還是不行就是顯卡不支持,要換顯卡。這年頭還有不支持1.5的顯卡……

『貳』 怎樣查看OpenGL的版本

https://..com/question/683757752400495132.html
這里有答復:
運行 CityEngine 需要 OpenGL 2.x 或更高版本。OpenGL 驅動通常與顯卡驅動和支持的軟體(例如:DirectX)一同安裝。過程
1.檢測顯卡類型(Windows):
1) 打開「運行」窗口。
2)輸入dxdiag進入 DirectX診斷工具,即列出顯卡信息。
2.檢測 OpenGL版本(Windows,Mac,移動設備)
需要安裝個第三方小軟體。。名字叫:OpenGLExtension Viewer。
Windows:下載並安裝OpenGLExtension Viewer。
Mac、移動設備:在OpenGLExtension Viewer
網頁中,對應的選擇從 Mac App Store、iTunes Store、Android Market下載即可。
OpenGL Extension Viewer是個免費的應用程序,由 Realtech VR 開發。此工具可以顯示當前安裝的 OpenGL 版本,並且可以檢測和升級顯卡驅動。
-望採納
-梁兆鈴

『叄』 如何查看android系統的openGL版本

android中查看手機系統的OpenGL版本,可以使用如下代碼進行查詢:

java">ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();
info.reqGlEsVersion=0x00010001//代表opengles1.1
info.reqGlEsVersion=0x00020000//代表opengles2.0

ActivityManager是Android框架的一個重要部分,它負責一新ActivityThread進程創建,Activity生命周期的維護。ActivityManagerProxy實現了介面IActivitManager,但並不真正實現這些方法,它只是一個代理類,真正動作的執行為Stub類ActivityManagerService,ActivityManagerService對象只有一個並存在於system_process進程中,ActivityManagerService繼承於ActivityManagerNative存根類。

『肆』 為什麼使用 android opengl

准備 為了開始本次的教程,你必須具備: 1.一款支持Android開發的IDE,如果你沒有的話,可以在Android Developer website下載最新版本的Android studio。 2.一款運行Android4.0之上Android手機,並且GPU支持OpenGL ES2.0 3.對OpenGL的基本知識了解 設置OpenGL ES環境 創建GLSurfaceView 為了顯示OpenGL的圖形,你需要使用GLSurfaceView類,就像其他任何的View子類意義,你可以將它添加到你的Activity或Fragment之上,通過在布局xml文件中定義或者在代碼中創建實例。 在本次的教程中,我們使用GLSurfaceView作為唯一的View在我們的Activity中,因此,為了簡便,我們在代碼中創建 GLSurfaceView的實例並將其傳入setContentView中,這樣它將會填充你的整個手機屏幕。Activity中的onCreate方 法如下: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this); setContentView(view); }123456123456 因為媒體效果的框架僅僅支持OpenGL ES2.0及以上的版本,所以在setEGLContextClientVersion 方法中傳入2; view.setEGLContextClientVersion(2);11 為了確保GLSurfaceView僅僅在必要的時候進行渲染,我們在setRenderMode 方法中進行設置: view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);11 創建Renderer Renderer負責渲染GLSurfaceView中的內容。 創建類實現介面GLSurfaceView.Renderer,在這里我們打算將這個類命名為EffectsRenderer,添加構造函數並覆寫介面中的抽象方法,如下: public class EffectsRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { public EffectsRenderer(Context context){ super(); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { } } 回到Activity中調用setRenderer方法,讓GLSurfaceView使用我們創建的Renderer: view.setRenderer(new EffectsRenderer(this));11 編寫Manifest文件 如果你想要發布你的App到谷歌商店,在AndroidManifest.xml文件中添加如下語句: <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />11 這會確保你的app只能被安裝在支持OpenGL ES2.0的設備之上。現在OpenGL環境准備完畢。 創建一個OpenGL平面 定義頂點 GLSurfaceView是不能直接顯示一張照片的,照片首先應該被轉化為紋理,應用在OpenGL square之上。在本次教程中,我將創建一個2D平面,並且具有4個頂點。為了簡單,我將使用一個長方形,現在,創建一個新的類Square,用它來代表形狀。 public class Square { }123123 默認的OpenGL系統的坐標系中的原點是在中心,因此4個角的坐標可以表示為: 左下角: (-1, -1) 右下角:(1, -1) 右上角:(1, 1) 左上角:(-1, 1) 我們使用OpenGL繪制的所有的物體都應該是由三角形決定的,為了畫一個方形,我們需要兩個具有一條公共邊的三角形,那意味著這些三角形的坐標應該是: triangle 1: (-1, -1), (1, -1), 和 (-1, 1) triangle 2: (1, -1), (-1, 1), 和 (1, 1) 創建一個float數組來代表這些頂點: private float vertices[] = { -1f, -1f, 1f, -1f, -1f, 1f, 1f, 1f, };123456123456

『伍』 android 使用opengl es2.0瀏覽全景圖片

先上效果圖

我是android opengl es的初學者,有很多東西還不懂,仍在學習;這里實現全景圖瀏覽的一個思路是,先使用opengl繪制一個球體,這個球體中心位置在手機屏幕的中心,球體的半徑為3。默認攝像機的位置在球體正前方半徑為3的位置上,看著球體的中心,在收觸摸屏幕的時候,不斷調整攝像機的位置,但是保持距離球體中心的位置不變。

球體繪製成功後,將准備好的全景圖,貼在球體的表面,就完成了(不需要對全景圖進行特殊處理,我剛開始的思路是繪制一個正方體天空盒,然後對全景圖進行處理,獲得天空盒六個面的圖像,然後將圖像貼在六個面上,結果發現我不會。。。。)。

這里涉及到
opengl的繪制,可以看看 android opengl es2.0完全入門這篇文章

繪制球體,opengl es2.0隻能繪制點,線和三角形,如果要繪制球體的話,需要將球體表面切分成成千上萬個小矩形,矩形又可以切分成三角形來繪制,只要切分的夠細,看上去就是球體。

繪制球體需要你掌握一點三維空間和三角函數的知識

『陸』 怎麼更新安卓手機的OpenGl

軟體名稱:quickoffice
移動辦公
[軟體大小:1.86mb]
[是否中文:中文]
[更新日期:2010-01-26
11:09]
[軟體格式:apk]
[開

者:]
[適用手機:android
android1.5,android1.6,android2.1,android2.2機型]
望採納。

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