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安卓游戲app上線需要什麼

發布時間: 2022-11-21 15:46:23

『壹』 游戲在 App Store 上架需要哪些流程沒有版權號和運營資質怎麼辦

目前的一種方式是不要再app store國內游戲模塊上架,選擇一個國外地區上架,發布時再做調整
比如,提交遊戲時首先選擇在一些東南亞的國家發布,這樣就可以不用提交任何諸如版號之類的資質。等蘋果審核通過之後,在進行游戲發布的同時,再勾選中國市場。
,有什麼問題都可以追問或私信

『貳』 有個app上架,該怎麼上呀

一、 app store上架費用,一般要多少錢。
這個因產品而異,一般是6000-10000元人民幣。

二、 app store上架周期,一般要多久過。
這個因產品而異,正常的話一周內,如果產品老是出問題,被蘋果拒絕就不好說了,一般情況下,我們的客戶兩周內過審,問題不大。

三、 app store上架流程
1、 提交
2、 審核
3、 審核通過/審核不通過,被拒解決方案
4、 上架

四、 app store上架條件
1、 軟體正常。
這里指的是沒有bug,符合蘋果的條件。
2、 提交審核。
3、 審核通過。

五、 app store上架是什麼
這里指的是ios的商店,app store上架指的是ios的軟體從提交申請到上線的整個過程,它的目的是讓軟體展示在app store上,獲取app store過來的流量,用戶,從而獲取收入。

六、 app store上架常見被拒原因
1、 截圖中出現了Android
2、 截圖中出現了hack蘋果的內容
3、 評論中出現了「屌絲」等不雅詞彙
4、 App中包含談論Android系統的內容
5、 你修改了狀態欄,不行
6、 只有第三方登錄,沒有自己的注冊登陸功能,不行
7、 您的應用包括色情內容(色情交易,色情展示)
8、 有微信分享功能,結果因為要強制用戶安裝微信,才能使用該功能,被拒
9、 應用內用了圓角按鈕,無情被拒
10、 你給我解釋解釋,應用里的積分從哪裡來,到哪裡去?
11、 應用裡面表示有廣告,但是審核者玩了後說沒廣告,後來申述成功,因為第二次游戲的時候才會出現廣告(虐心重復向游戲),你丫就不能玩兩遍么,一遍就幾十秒~~
12、 有第三方支付(支付寶)果斷被拒!!!
13、 因為集成了友盟 友盟獲取用戶mac地址被拒了。
14、 您的內容因為沒有舉報功能、含有色情內容不能通過。
15、 使用第三方的logo被拒(由於涉及到聯通運營方面 果斷在關於裡面加了個聯通的logo 標識合作夥伴 果斷被拒 要求提供聯通的書面證明。)
16、 沒給測試帳號
17、 QR CODE里邊有android的下載地址(直接轉跳iTunes後通過)
18、 不符合iOS UI審美觀(改UI)
19、 只有第三方登陸,沒有自己的注冊登陸功能...(新增登陸注冊功能通過)
20、 你的軟體加了強制評論功能:就一個按鈕點擊進入評論,必須改成先提示框提醒用戶是否進入評論.
21、 存放文檔的地方由於iCloud會自動備份而被拒絕,只有用戶自己使用和創建出來的才允許放在Document文件夾下。
22、 審核員打不開我的介面,換海外vps,過最蛋疼的。
23、 因為截圖裡面放了iPhone的模型被拒。
24、 游戲運行崩潰;
25、 游戲截圖中有「測試字樣」;
26、 游戲太簡單;
27、 一次提交多個相同的游戲;
28、 游戲中使用其他版權圖片(使用了flappybird原圖)
29、 加了廣告框架,游戲中缺沒有廣告顯示(其實是在game over時候顯示,結果測試人員就一直不知道怎麼能死);
30、 內購不能使用;
31、 game center不能使用。
32、 App Store顯示名字和軟體名稱不符合。
33、 支付時不得強制獲取用戶信息(比如 登陸、注冊),必須在看到價格之前讓用戶登陸、注冊。
34、 App內購,產品類型不對。
35、 內購沒有Restore按鈕;
36、 有登陸注冊功能,但沒有提供測試賬戶(大意了)
37、 有去除廣告的按鈕,但沒發現有廣告。(後來截了個圖,回復審核那邊,兩小時之內就通過審核了)
38、 版權問題。沒有提供相關的版權文件
39、 評級問題:提交的時候是評級4星,後來被拒,改成12星,通過審核了。
40、 關鍵字不符合要求
41、 內容太簡單,說是浪費用戶時間
42、 界面風格不符合iOS風格
43、 應用評級,從4+改成12+,再改成16+最後說我不符合16+,我再改回4+,竟然過了...
44、 Splash上放了個蝙蝠俠蜘蛛俠,版權問題未給通過,後讓UI改畫了一個猥瑣男人,通過了。
45、 應用內有個保存圖片至相冊的按鈕,然後plist里有個Application supports iTunes file sharing設為了yes,無情被拒。
46、 用戶在應用里自己下載的文檔都不能存放在Document文件夾下,被拒。
47、 為了獲得審查應用程序的完整功能,我們需要相關的硬體。 我以前都是錄制一個操作視頻上傳然後就通過了,這回我錄了2次都是相同的回復,不知道抽什麼風。
48、 做了款社交的軟體,上線的時候沒有提供賬號和密碼,導致審核的時候進不去,reject. ps:那麼大個注冊 看不到么?看不到么?
49、 論壇模塊里由用戶發的活動貼提到安卓平台和WP平台被拒,然後我說我沒問題,他說三個工作日之內電話聯系,過去4-5天了,還沒聯系。
50、 按鈕位置不符合ios風格。
51、 一個笑話APP,開機畫面上有「逗比」這兩個字,蘋果審核說含有粗俗不文明的文字,然後被拒了。
52、 QQ登陸功能,但是沒下載QQ就不行。
53、 第一次沒有給用戶舉報的功能。加了只有新浪和qq登錄沒有自己的登錄注冊系統(QQ SDK的沒裝QQ提示的是下載)。好像還有沒有用戶協議巴拉巴拉,反正那次審核就耗一月的時間。
54、 審核人員打開app無法載入內容,一般是因為國內伺服器的問題。解決方法是錄個app的操作視頻,放到youtube上,發給蘋果,屢試不爽。
55、 界面太丑被拒,換了張背景圖通過了。
56、 iPad 寫成了IPad。
57、 沒提供注冊功能,被拒...開放注冊通過;
58、 按鈕圖片類似iPhone桌面圖標被拒;
59、 因為iCloud雲備份的問題被拒絕,將備份功能關閉通過。
60、 使用第三方SDK,有個提示信息遮擋了狀態欄。
61、 圖片上有鏈接。
62、 因為有android關鍵字被拒絕了,因為描述中有android關鍵字被拒絕了,因為有swfit關鍵字是個沒發布的語言被拒絕了。因為按鈕點擊無效被拒絕了。
63、 內容包含蘋果產品iPad
64、 有豎中指的圖片
65、 IDFA展示廣告沒有提供視頻
66、 注冊頁未添加pravicy聲明文件。
67、 iTunes升級後,分級莫名奇妙由12+變成了4+。
68、 用了顯眼的詞語,其實就是"Beautiful girl"之類的,說內容令人反感。
69、 引導頁文案與內容不符。
70、 因為應用截圖被拒。美術偷懶給了4張android的截圖,雖然app內容是一樣的,但是頂部的狀態欄是Android的!
71、 名字不符合,包含不良信息,包含與當前app不符的內容,包含特殊含義的歧義字元
72、 App中有積分牆
73、 App中有第三方支付(如簡訊支付,積分牆支付)
74、 App的功能過於單一或僅僅是一個demo
75、 在注冊時強制獲取用戶信息
76、 需要提供原作者的版權授權書
77、 App中有IAP內購,但是沒有恢復內購的按鈕
78、 強制玩家給App評5星好評
79、 沒有兼容iOS
80、 做了一款智能家居的應用,沒有提供應用控制智能設備的視頻地址沒拒,每一次提交新版都要確保你的視頻地址是否有效,有一次我就沒有確認(YouTube的個人視頻上傳之後如果不設置成公共視頻過一段時間就會轉為私有的,除了自己別人無法訪問),然後視頻地址剛好無效了。。。
81、 資訊客戶端焦點圖放出了盤古破解iOS8越獄的新聞。。
82、 截圖中出現一隻玩具企鵝,然後拒絕說我們發現這個營銷截圖不能充分反映你的應用使用
83、 成人應用可以上架AppStore:內容必須「有用」

七、app store上架的坑:
1.最近的一次,因為App界面里出現「無節操」的字眼,被拒了。理由是:不雅詞彙,使用戶不適。我真是無力吐槽啊,也沒法當面對質,好吧,我改成了「鬧著玩」後審核通過。
2.上一次,App里加了個不完美的功能,於是加了個「beta」的字樣,然後被打回了,說是App里不應包含測試版的功能,不能出現「beta」字樣,好吧,我寫了個代碼,判斷審核期里不顯示beta,上架後再繼續顯示。不過後來每次審核,都沒人再管裡面的beta字樣,估計是因為審核的人不一樣吧,關注點不同。
3.iOS大小寫寫錯了被打回。在簡介里如果涉及到蘋果的商標或者詞彙,一定一個字母都不能錯,包括每個字母的大小寫。
3、引導用戶好評,差點被封號。事情是這樣的,我在微博發了條微博說去AppStore評論有獎品送,不知道被舉報了還是咋滴,蘋果發了個郵件說不允許鼓勵評論,然後還有一個加拿大的電話打過來跟我確認情況,我說了情況後,她說下不為例即可,還是很nice的。全程中文溝通。對了,在蘋果所有涉及審核上架郵件溝通等環節,盡管使用中文,他們有專人負責的。
4、沒有提供測試賬號。這個當時有點莫名其妙的,其實我的App不需要測試賬號,後來隨便填了個,然後就過了。
5、沒有隱私聲明。因為我是輸入法,這個是必須提供的,我後來從搜狗輸入法那裡過來改了改放在自己伺服器上的。
6、第三方輸入法必須提供數字輸入的功能。這個我也覺得有點莫名其妙,但是必須要加入,之前做的時候沒有看條款,最後因為這個,我錯過了第三方輸入法第一波上架潮,iOS8正式版出來後,落後了好幾個周才上架。
7.有一次不小心在界面里出現了成人詞彙,但是我的App是4+評級的,於是被打回,後來我把評級臨時提高了才通過。
8、我努力回憶,暫時只記起這些,都是很低級的錯誤,大家也可以一起來補充。
另外,再說一個訣竅:提交App,一定要利用好Expedite Review這個東西,所謂Expedite Review,就是申請快速Review,一般通過後,提交當天就可以通過審核。不過前提是你能描述出你的App線上版本存在重大bug。你可以故意留點bug,或者是真的有bug,或者是故意誇大一下你的bug描述,通過的幾率還是挺高的,半年來我至少通過了四五次。提交地址是Sign in with your Apple

八、app store上架建議
1,文字描述不能越界,apple 首先看文字描述,如果不過關,直接拒絕;脫離開蘋果的宣傳是另外一回事;
2,蘋果默認採取的是最小策略:硬體需求最小化;審核的時候會最大化的關閉硬體參數,如果沒有在app 中直接說明的話。如果你使用了wifi ,gps 等設備一定要在參數中說明,他們才不會管你是運行於ipad wifi還是ipad wifi+3G.你參數中沒有說明的他統統不管;如果你要播放超過10分鍾的聲頻,注意蘋果是另外有要求的;
3,特別注意各種Crash,比如聯網異常導致的Crash;正常使用GPS硬體的時候,始終是會有經緯度數據的,但是蘋果審核的時候就是沒有。 哥沒有做判斷,於是Crash了。 被拒
4,7天原則,絕大部分都是需要7天的。雖然有狗屎運的四個小時就通過了,但是不要指望;我曾經以為蘋果遵循的是先進後出原則,於是半夜2點上傳app.誰知道還是不行;不過,每個賬號有兩次機會申請加急處理;
5,蘋果的隨意性很強,不同工程師審核的時候把握的度是不一樣的;你會看到很多app 比你做得還垃圾怎麼進了app store .沒話說,人品問題;
6,如果已經申請上架,但是發現了Bug或者其他問題。建議還是自己打回來,不要等蘋果來拒絕了;
7,要想避免各種被拒絕的情況,最好的辦法就是閱讀蘋果的條例!可是親啊,那個英文TA認識我,我不完全認識TA啊,而且太長了,太長了!

『叄』 手機app開發完了以後,怎麼上架到應用商店,像個安卓跟Ios不同應用商店各需提供什麼資料跟流程。

開發完成之後一般都是上傳到各個應用市場的,每個應用市場的審核規則不同,IOS app store審核相對比較嚴格一點,其他安卓應用市場相對比較松一點,如果你有開發者在帳號就可以自己上傳了,也可以做app開發公司商城,

『肆』 個人開發的APP應該怎樣上架安卓應用市場

首先要申請一個個人開發者賬號 ,然後就是提交一些信息,包括軟體的截圖、說明、apk包等,然後提交審核,審核通過就可以上架了。

『伍』 如何用一周時間開發一款Android APP並在Google Play上線

者們都希望從GooglePlay這座金礦中找到自己的財富。想想今年前七個月GooglePlay近137%的收入增長速度,那麼就不會對Android開發者們如此興奮感到驚奇了,特別是當人們看到Rovio公司《憤怒的小鳥》游戲一年將近1億美元的營收和Instagram令人難以置信的巨額收購時,很容易讓Android開發者們變得無比樂觀。野心勃勃的應用開發者雖然有能力製作出一款高營收游戲,但缺乏app市場經驗是個不爭的事實,不少應用開發者為如何優化免費增值模式的Android游戲和提高游戲貨幣化而頭疼不已。今天跟大家談一下如何獲得googleplay推薦?第一、測試你的app測試app時要注重從用戶處獲得的反饋信息以及用戶體驗,app開發者永遠不知道誰安裝了你的游戲,所以從多個角度和多個多個年齡階段獲得反饋信息非常重要。用戶可以就游戲展示、直覺性以及藝術感等方面提出超過你個人想法的觀點。你只有了解這些才能確保游戲按照用戶期望的方向發展。任何對用戶潛在的傷害都是不能接受的,同時這些也會阻礙GooglePlay對app開發者app的推薦。第二、確保用戶體驗完美如一一旦你游戲的用戶體驗是完美的,那麼app開發者就需要在不同Android設備上進行檢測。app開發者要盡可能多地在Android設備上檢測自己的游戲,GooglePlay絕不會推薦一款有技術問題的應用。雖然市場上有數以百計的不同型號、不同屏幕大小以及不同運行能力的Android設備,但你不可能購買每款設備,不過,app開發者可以通過Manymo這種簡單可行且合理的方法來實現。Manymo是基於瀏覽器的模擬器,它可以使app開發者和軟體測試人員在不同配置的Android設備上運行和調試他們的app。Google的Android團隊在他們的博客上也透露了一些橫跨不同Android設備檢測應用的竅門,同時提供了大量的文檔資源以幫助app開發者獲得成功。第三、遵循Google的規則Android平台給了app開發者在其他平台上沒有的自由許可權,比如iOS不允許一些功能和行為的實現。不過,這並不意味著app開發者可以不遵守google的規則,加之Google變動頻繁,聰明的app開發者仍會遵循Google的最佳範例。比如,此前如果app開發者在游戲開發過程中移除了Android的菜單按鈕,app開發者的游戲將不會得到GooglePlay的推薦。Google在博客中說:為了給用戶使用應用帶來最直觀和無縫的體驗,app開發者應該在設計時停止使用硬體的菜單按鈕,轉而使用ActionBar。隨著冰淇淋三明治以及更新版本在用戶Android設備上出現,app開發者逐漸告別菜單按鈕。第四、本地化你的游戲Android占據全球智能手機市場64%的份額,任何一款游戲或app都有可能跟世界上任何一個人聯系起來,因此app開發者把游戲或者app用戶僅限定在自己的國家是件愚蠢的事。在今天這樣的時代里,世界正變得越來越小,一些工具可以幫你把游戲推向其他國家和地區,並且不少工具還是免費的。游戲本地化的另一個原因是Google喜歡具有多個語言版本的Android游戲。事實上,他們的網站明確聲明你的app應該適當帶有文本、音頻文件、數字、貨幣以及圖像,這樣才能接觸到用戶。另外,Google還提供支持多種語言的資源,所以app開發者毫無理由把目標鎖定在有限的用戶市場。app開發者在GooglePlay發布游戲時也不要忘記為自己的游戲增加多種語言的描述,這樣有利於提高游戲或應用被GooglePlay發現的幾率。本地化可以有效提高游戲或應用被GooglePlay發現的機會,同時也會更容易被用戶發現,否則用戶可能根本不知道app開發者游戲的存在。第五步:向AndroidDeveloperAdvocates提交app如果你確定了用戶理解游戲目的,並且知道如何去操作和下載,那就向FridayReview推薦你的游戲,這樣你的應用或者游戲才更有可能被AndroidDeveloperAdvocates審核評價。AndroidDeveloperAdvocates一般在太平洋時間周五下午1點審核apps,公認最好的apps將會被傳送至GooglePlay編輯組,編輯組經過深思熟慮後,才能確認apps是否可以被列入達人推薦。推薦的一些方法,雖然這並不是一門精密的學科,但希望這些建議可以給應用開發者帶來幫助。

『陸』 我做了一個app小游戲,上架需要版權證明,這個是怎麼申請的

目前安卓上架都是需要軟著的,如果不知道怎麼申請的話,可以直接藉助開發者服務平台快速申請,最快1天下證。

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輸入自己的預留信息,選擇需要的服務周期,即可快速申請軟著。

『柒』 app上架要多少錢價格

app上架的價格主要還是跟app的開發方式、app的行業類型、app的開發成本有關,所以app上架需要多少錢這個是不好決定的。

『捌』 新的app運營上線前,後該做哪些事

新app上線之前,需要在產品的推廣方案,運營護方案,以及技術支撐方案三個方面做好准備,當這三個環節出現任何問題時,能夠按照此前做好的方案進行快速響應。

『玖』 如何運營推廣一款全新的app上線前、後該做哪些事

在談一款app運營之前,有必要先梳理清楚一款新app是如何誕生:

1.曾幾何時,有了一個idea;

2.需求梳理、溝通、分析,勾畫產品設計草圖(產品經理根據溝通、交流、分析結果製作出產品功能腦圖);

3.繪制產品原型圖(①全局流的圖,方便後期與程序猿對接;②產品業務流程的泳道圖,根據項目具體要求;③簡單交互的原型,工具:axure,墨刀等);

4.UI設計、驗收;

5.項目規劃(①細化需求;②技術方案;③項目管理:項目排期、任務分解);

6.產品開發;

7.交付測試、驗收合格、上線;

8.運營推廣。


(app推廣框架圖)

APP大環境:

據不完全統計每天有上千款app誕生,意味著每分鍾左右就一款新的app誕生,且大部分app的生命周期未扛過三個月。相信很多cp們都有同感,app的推廣變得越來越難了。究其原因,打開任意一個應用商店不難發現應用類app同質化太嚴重了,提供同樣功能同種服務的app不勝枚舉。比如相機:快手,美顏相機,相機360,天天p圖,玩圖,美人相機,美妝相機等等好幾百種,而且好多名字還相似。大環境如此嚴峻,那麼作為產品運營人員該怎麼辦呢?


一、產品上線前


一個新app上線前我們該做哪些事呢?

1.理清自家產品的每一個小細節,試問如果你自己都不清楚將來怎麼去跟別人講清楚。

2.了解產品定位,我們的產品是什麼,有哪些功能?產品受眾有哪些,在哪裡?我們的產品可以解決用戶在什麼情況下的什麼問題?為用戶提供什麼服務?其實你弄明白了這四個問題,你也就發現了產品的宣傳推廣點在哪,你後期推廣的方向也就有了。

3.競品調研分析,你得去了解市場上和你同類app有哪些?了解競品ios和android端的下載情況、流量。了解競品做了哪些熱詞?可以用APPying搜索競品自身品牌詞的熱度,以及這些詞是否上過熱搜榜。看看競爭對手在推廣上有什麼值得借鑒的地方。

4.做好產品的詳細描述圖文,包括產品描述文案,產品的截圖,關鍵詞,一句話描述等。最好還准備一些數據分析模板,包括app的留存,活躍度,新增用戶,各渠道推廣效果等。

5.開通app的官方微博和微信公眾號,這個很重要,微博和微信是大眾化的產品,基本上智能機上都裝有。

開通這兩個官方媒體幾個好處:

第一、當產品上線後,用戶了解到app詞條可以很輕松的通過微博或公號關注你和你互動,信息反饋。而且好微博或公號內容還容易引起用戶轉發,擴大宣傳。


第二、這兩個官方媒體會成為後期做活動營銷推廣的重要渠道,因為這里能培養一批忠實用戶,而且往往是種子用戶的來源。


6.建立網路、搜狗等網路詞條,知識問答。當然這個也非常重要,因為在app剛上線初期,網上關於你app描述基本上是一片空白,建立app網路,將會成為用戶了解你產品的一個重要渠道,同時,後期做品牌營銷的話,也能為你引來更多的潛在用戶。

在建立網路時一定要條理清晰,語言通俗易懂,因為你app面對可能是不同文化階層的大眾。同時應該配上app清晰的截圖。千萬別小看網路,這里技術含量很高,國內一些app網路寫的確實爛,有些寫的太專業,沒從用戶角度出發;有些修飾辭藻堆砌顯得很啰嗦,讓人看下來一頭霧水。

網路最核心的東西就是:圖文並茂地告訴用戶,我的產品用了什麼功能滿足什麼用戶在什麼場景下的需求。


7.申請各大應用市場開發者賬號,整理各大市場首發要求的文件。由於許多應用商店對新上線的app設有新品推薦欄目,所以你的去了解他們推薦的的規則。

8.根據以上的准備制定一個推廣計劃,最好是先策劃好幾個活動,因為後期宣傳推廣比較忙怕沒時間。

前期准備工作紛繁復雜,當然我例舉也只是其中一部分,不同的app准備會有不同。CP們可以根據自己產品定位做相應的調整。

二、產品上線後

app上線後的推廣,這里我把推廣渠道分為四大類:線上、線下、自媒體和綜合渠道。


線上推廣

1.上線各大android平台和app store,現在各大安卓市場都有活動,而且都是免費的,可以去申請。聯想、小米、華為、機鋒、搜狗每周都有專題。如果你的產品打磨的非常好還可以免費獲得新品推薦:像應用寶、小米、360、華為新品推薦,魅族的嘗鮮榜,聯想樂商店的新鮮熱辣,網路的金熊掌獎,豌豆莢設計獎等等。這些資源都不錯,都可以去嘗試。


2.刷榜沖榜,刷榜價格比較高,國內榜top25名價格在每天1萬左右。但即使這樣刷榜在國內還是非常受歡迎,尤其是appstore,畢竟絕大部iphone用戶都會去appstore下載app,而且ios榜現階段除了花錢沖榜,或有重大新聞使得用戶主動在app store去搜索下載,否則一般app基本不可能上熱搜榜。

這里簡單介紹一下現在比較火的微信積分牆,「微信積分牆」相對於傳統積分牆最大的區別是載體不同,它是以微信公眾號為載體,在公眾號內嵌入積分牆代碼,微信用戶通過完成積分牆各種廣告任務獲得獎勵。


「微信積分牆」的基本流程可以總結為「關注公眾號」-「完成新手任務(綁定微信號、蘋果賬號和手機ID等信息)」—「進行下載任務」—「獲得獎勵「這一系列的操作並不算太復雜,基本上在三分鍾之內就可以完成一個游戲或應用的下載並拿到相應的積分或獎勵,這個無疑降低了用戶的時間成本。而且用戶獲取內容的成本也比以前降低不少,用戶不需要再單獨下一個App,在微信裡面就可以完成任務並兌換獎勵。


從廣告主層面看,微信積分牆則可以減少刷量行為的產生,提高數據的真實性。微信在注冊的時候就嚴格限定與手機號綁定,增加了「刷客」們的成本,而且在之後一系列關注公眾號等人工操作,更大程度上屏蔽惡意刷量,從而保證了數據的真實性。


3.新聞推廣,一種效果不錯的推廣手段,能在極短時間內使產品獲得大量曝光,得花一點預算,撰寫一篇新聞稿,注意文章標題一定要夠吸引眼球,同時發布到多個主流新聞門戶網站上,造勢,給人一種這款產品很火的感覺。

4.換量,主要談一下app之間的置換。換量的具體形式有內容合作,開屏廣告、彈窗、焦點圖、應用內推薦等。

建議:①在評估要不要換量時你需要考慮兩者的用戶是否一致,是否有競爭關系,對方品牌形象等。②在換量時不要拘泥於等量或同時換量,而應注重雙方的資源價值是否基本對等。③資源好點的CP們多幫助資源有限的小夥伴,要相信,最終都會達到互利互惠的效果。


線下推廣

1.地推,地推最大的優勢就是讓我們的潛在客戶遇到,而不是僅僅看到。當地推人員將自己產品信息親自送到群眾手裡的時候,人們更加容易記住。


很多人覺得地推費時費力費錢,覺得沒必要,其實不然,地推對前期口碑宣傳非常重要。地推是最能與精準用戶直接溝通推廣方式之一,能讓潛在用戶對你的產品產生信任感。而且在地推的過程中很容易就能發現自己產品哪些方面還需改進以提高用戶體驗。

方法論:①地推派送的小禮物印上產品的logo或產品介紹的二維碼,地推人員穿印有產品logo的T恤;②公交車站放一把印有產品logo的太陽傘宣傳效果是不是很好,公交車wifiapp下載;

③老用戶拉新或獎勵;

④ 口碑營銷等等.

注意事項:推廣時注意場景,什麼意思呢?就是你最好能在用戶最需要你產品的場景下去推廣,甚至讓用戶覺得非用你產品不可。舉個栗子,某一天你下班要回家時,外面下著大雨,打不到計程車,這時如果有個人開著車來到你公司門口,說「我是滴滴、神州...的司機,願意送你回家,而且還比計程車便宜「。那你是不是非常願意坐,是不是可能還會把這事跟你朋友說。


2. 手機廠商預裝,大廠商:華為、酷派、聯想、oppo、Vivo、小米、魅族、中興、三星。中小廠商基本以深圳的中小廠商為主,億通、邦華、朵唯,這些品牌手機可能大家很少出過,因為他們的渠道廠商和上面的特點不一樣,他們都是在四線的城市以下建立渠道。而且他們的銷售方法也是不一樣的,他們不是通過打廣告,他們主要是給銷售人員高提成的方式在銷售。

方法論: 大品牌廠商預裝量越大,相對談判難度就越大,用戶起量周期也比較長。剛開始最好拿他們不是很旗艦機型的項目去談,在過程當中建立關系,然後覆蓋整個產品鏈。

對於手機廠商預裝,只要有錢,一次預裝幾十萬甚至上百萬都不是問題。

3.刷機,與手機專賣店合作等


新媒體推廣

1.微博推廣,很重要的渠道,因為平均每天超過8000萬人在刷微博,如果在微博發現一個好玩的app,可能順手就下載了,所以微博宣傳推廣做的好,會有不錯的效果。微博宣傳推廣的關鍵點就落在文案內容撰寫上了。

方法論:① 將產品擬人化,以講故事的形式輸出,構建場景,展現app功能(看看杜蕾斯);

② 載體形式可以是圖片也可以是視頻,圖片或視頻下面附上下載鏈接(這里有些人會設置自動跳轉到下載商店,可能下載量有提升,但用戶精準度,留存度也是你需要考慮的,所以究竟要不要設置自動跳轉你可以做個對比)。


如何推廣微博文案:

① 關注業內相關微博賬號,保持互動,提高曝光度;

②藉助熱點事件、熱點人物,借勢營銷推廣;③ 策劃活動:有獎轉發,花錢請大號轉發;④ 微博九宮格或空間九宮格,產品曝光還不錯,價格也不貴;⑤ 其他渠道配合宣傳推廣。


2.貼吧論壇發帖,找20-30個權重高的論壇發帖,做好帖子的維護並及時回答用戶提問,定期收集用戶反饋的信息建議。

方法論:① 帖子一定要做精華帖,帖子不在多,而在精,精華帖能長期出現該社區的前面,才能獲得最理想的效果;② 雇水軍盲目亂發不如重復跟同一個帖效果好,帖子千萬不要以廣告的形式,硬廣沒人看,也沒人會跟帖;③ 有資源,有條件,聯系論壇或貼吧管理員做相關活動推廣。


3.微信、qq及公眾號推廣,與微博、論壇推廣差不多,特別適合做冷啟動,前期耕耘,後期收獲。如果前期積累相當數量的粉絲,產品上線後同時發文引爆,效果與粉絲數量和文章質量有關。

4.PR推廣,互聯網時代人人都是信息內容的傳播者、導流者,無論微博Kol、微信公眾號、媒體網站的專欄或各大社交網站,去研究如何利用這些平台來講述一個好的品牌的故事,當然這些平台也會是用戶對品牌產生UGC的最好渠道。

方法論:①創始人背後不為人知的故事,創始人心酸歷史,產品的故事,品牌故事...②故事反復打磨,但不能包裝過度,抓住用戶痛點,引起用戶共鳴。


綜合渠道

適合拿到風投的CP們。能快速使產品曝光,佔領市場,有利於品牌的建立。

1.電視廣告與網路廣告配合

具體形式:① 明星代言與網路廣告(搜索引擎、廣告聯盟、導航廣告、超級廣告平台等)配合;

② 綜藝節目贊助或電視植入與網路廣告(搜索引擎、廣告聯盟、導航廣告、超級廣告平台 等)配合。

...


2.戶外廣告與網路廣告配合

具體形式:① 樓宇電梯廣告與網路廣告配合② 公交車站廣告與網路廣告配合③ 公交車身廣告與網路廣告配合...


3.社會化廣告與BD聯盟廣告配合

具體形式:微信、微信公眾號、微博及社群與BD聯盟(協會聯盟、校園聯盟、同業聯盟、異業聯盟、媒體聯盟、社群聯盟等)配合...

4.多個(>3)渠道配合

『拾』 游戲在 App Store 上架需要哪些流程沒有版權號和運營資質怎麼辦

蘋果App
Store申請帳號:
1、打開申請賬號的鏈接
2、選擇公司ios開發者計劃
3.單擊「Enroll
Now」
4.點擊continue
5.這時候問詢你是否有蘋果帳號。
6.我需要創建一個新賬戶,然後繼續
7.問詢:你要注冊個人還是公司賬戶
個人:如果不需要在你的團隊添加其他開發者那麼可以以個人身份注冊賬戶。在你上傳應用到App
Store上時,「銷售者」一欄將會顯示你的名字
注意:
只用於個人開發:只允許你獲取計劃資源
App
Store的發布:在你上傳應用到App
Store上時,「銷售者」一欄將會顯示你的名字
注冊為個人賬戶需要:為身份認證兒提供的信用卡信息
公司:若要在你的團隊里添加開發者就注冊公司賬號。在你上傳應用到App
Store上時,「銷售者」一欄將會顯示你公司的名稱
這里我們選擇為公司注冊
8.完善個人資料
註:申請Apple
ID的時候,First
Name與Last
Name,要填寫個人資料,不要填公司名,一定要填寫正確
9.注冊好ID之後,會收到郵件(Thank
you
for
registering
as
an
Apple
Developer),告知你的Enrollment
ID,登你注冊後的Apple
ID。
再按照頁面的提示,一步步完善信息就可以了。
詳情可咨詢千夏軟體開發(),行業涉及范圍廣,致力於提供互聯網解決方案。

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