android錄音功能
❶ 如何使Android錄音實現內錄功能
之前在做直播的時候需要使用到內錄功能,比如經常看到游戲主播在直播玩游戲,游戲的聲音不是通過MIC錄制的,而是內錄完成的。故在此記錄一下。
相信大家都很熟悉Android如果錄音的了:
int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...
AudioSource輸入源介紹
項目
介紹
許可權
DEFAULT 默認。在源碼 system/media/audio/include/system/audio.h配置默認項 無
MIC 麥克風 無
VOICE_UPLINK 電話錄音上行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
VOICE_DOWNLINK 電話錄音下行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
VOICE_CALL 電話錄音上下線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
CAMCORDER 攝像頭的麥克風 無
VOICE_RECOGNITION 語音識別 無
VOICE_COMMUNICATION 網路電話 無
REMOTE_SUBMIX 傳輸到遠程的音頻混合流。默認情況下如何用該項錄音,本地揚聲器或者耳機的聲音將會被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
好了,現在我們知道了REMOTE_SUBMIX可以實現內錄功能了。有兩點比較麻煩:
需要系統許可權
會截走揚聲器和耳機的聲音,也就是說再錄音時本地無法播放聲音
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE_TAGS := optional
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
- LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
- LOCAL_CERTIFICATE := platform
- LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flagsinclude $(BUILD_PACKAGE)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
- audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache)
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
- }
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX; device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE); device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
- }
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;
系統許可權問題
這個對我來說比較好辦,因為我是直接在android設備板子上開發,可以直接使用系統簽名編譯。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一種方法:
adb shell 執行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二種方法:
編寫Android.mk : 設置簽名為platform
截走揚聲器和耳機的聲音問題
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
getDeviceForStrategy方法下找到
修改為
意思是聲音輸出的設備添加了耳機和揚聲器,這里可根據實際情況設置。
至此,將最開始的錄音代碼
改成
就可以實現內錄功能了。
<br/>
ps:
在不修改源碼的情況下,第三方app目前暫不知如何實現內錄。
延伸閱讀
5.0以後請求Android錄屏默認會彈出確認框,但在系統app下請求就不會彈出了(具體可以去看源碼)。這也是為了谷歌為了安全考慮。
不過5.0的時候這個彈框卻是一個大漏洞,被國內360發現了,給你們鏈接^_^
Android 5.0屏幕錄制漏洞
❷ 華為手機打電話錄音保存在哪裡
你好
除了iPhone手機以外,我們日常見到的Android系統的手機幾乎都能夠進行通話錄音。這個功能主要用於幫助我們記錄通話中的重要事項,方便我們後期使用。
那麼大家就來跟小醬看看華為手機的通話錄音與別的通話錄音有什麼不一樣的地方吧!
一、通話錄音操作
1. 我們在進行打電話時,如果電話接通後,我們就可以在通話界面中使用錄音功能,該功能可以記錄對方以及我們的通話時的語音。當然是否進行錄音我們都可以自主選擇。
2. 當我們錄音結束後,我們可以在華為手機自帶的錄音機內,查找到我們剛才通話時的錄音文件,點擊我們就可以播放我們所進行的錄音內容。
這些操作大家應該都能夠很好的進行操作,那麼如果華為手機的通話錄音與其它手機通話錄音有什麼不同點,請看下文。
二、通話錄音轉文字
當我們在錄音機內,找到我們的通話錄音文件時,我們可以把通話中的錄音內容轉換成文字,這種操作是不是很獨特。
操作方法:找到通話錄音時的文件,點擊進行播放,然後在播放界面的左下角找到【轉文本】的操作按鈕,就可以將錄音文件轉成文字了。
當然了,其它手機也可以通過第三方工具完成此操作,如錄音轉文字助手的導入音頻識別功能,也能夠把音頻文件轉換成文字。
以上就是小醬跟大家說的華為手機通話錄音的不同之處,怎麼樣?是不是很好玩。
合理使用這個操作,能夠把我們的通話錄音內容直接提取出文字內容,這樣就不用我們邊聽錄音邊手動記錄了。大家可以去嘗試使用一下哦!
❸ android中怎麼在通話中播放錄音
1.在手機開機界面點擊「撥號」按鈕。
2.在撥號界面撥電話號碼,接通電話。
3.在通話中,點擊右下角「三點」菜單鍵。
4.在彈出菜單中,點擊「開始錄制」。
5.在通話中,右上角有紅點標識就表示在錄音中。掛斷電話,錄音自動終止。錄音會自動保存。
❹ 判斷Android手機是否有錄音
若需使用錄音機功能,請操作:
應用程序/實用工具-(Samsung)-錄音機-點擊中間的【紅色圓點】,即可錄音。
如需結束錄音,點擊白色方框圖標,系統會自動保存錄音文件。
錄音文件保存在我的文件-Sounds文件夾-語音xxx,格式為M4A或3GA,也可將保存路徑更改為存儲卡:錄音機-菜單鍵-設定-存儲器:存儲卡。
如需退出錄音機,請點擊返回鍵退出即可。
❺ android怎麼通過耳機麥克風錄音
//
創建音頻文件
myrecaudiofile
=
file.createtempfile(strtempfile,
".mp3",myrecaudiodir);
mediarecorder
=
new
mediarecorder();
//
設置錄音為麥克風
mediarecorder.setaudiosource(mediarecorder.audiosource.mic);
mediarecorder.setoutputformat(mediarecorder.outputformat.default);
mediarecorder.setaudioencoder(mediarecorder.audioencoder.default);
mediarecorder.setoutputfile(myrecaudiofile.getabsolutepath());
mediarecorder.prepare();
mediarecorder.start();
❻ Android 開發 如何實現高質量的錄音
在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程序員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目
的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音頻的播放、音頻的錄制、視頻的播放、視頻的錄制
等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄
制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄
製程序也很簡單。
一、AudioRecord實現錄制音頻:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄製程序
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數
* 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體設備這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間
* 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了
* 二、創建一個文件,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、打開一個輸出流,指向創建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個位元組數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是
* 注意,我們定義的數組要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據
*
*
* 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文檔
* 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音頻錄製程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體設備
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在這里我們創建一個文件,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 創建文件夾
try {
// 創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄制
// 這里啟動錄制任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄制
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html
❼ android 軟體開發 怎麼實現錄音和放音,如果播放聲音,在模擬器上就能聽見播放的聲音嗎跪求,謝謝大家了
1、MediaRecorder錄音,MediaPlayer播放,使用的時候注意他們的生命周期。
2、模擬器上播放聲音是沒問題的,pc外放能聽的到
還有問題可以追問
❽ android怎麼通過耳機麥克風錄音
電腦上使用:右擊右下角小喇叭,打開音量控制、把麥克風調大再把麥克風下高級項里的麥克風加強打上勾。如果音量控制里沒有麥克風或高級項,選項、屬性里把麥克風勾上,混音器里改項後,麥克風與高級項就出來了。也可以試試把前麥克風插孔(Front Pink in)和後麥克風插孔(Rear pink in)勾打上。實在不行,可能是驅動有問題。用驅動精靈更新一下音效卡驅動程序。
想用麥克風錄音,右擊小喇叭,調整音頻屬性、音頻、錄音下的音量、把麥克風選擇勾上。
開始、控制面板、聲音和音頻設備、音頻、聲音播放下的音量、把音量調大,把靜音勾去掉。
手機使用插上去他自己就有了不需要設置