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androidonresume

發布時間: 2022-11-29 04:06:50

Ⅰ 關於Android開發:從Activity2頁面返回到Activity1頁面時為什麼先調用onResume方法

因為生命周期就是這么運行的,從1跳到2的時候,1從onresume狀態變為了onpause狀態,而回來就從onpause直接進入onresume。
當從1進入2的時候,此時1可能進入到onpause或者onstop狀態,因素有很多,比如2把界面占滿了,1不可見,這個不可見不包括2占滿屏幕,但是因為透明度導致1還能看見這種也不算不可見。你知道記住,生命周期是相對的onresume對onpause,onstart對onstop,ondestory對oncreate,進入了後面的狀態就一定要進前面的狀態,如進入了onpause就直接進onresume,進了onstop就一定要先進onstart,當然前面還有個onrestart,經過了ondestory就一定要經過oncreate。

Ⅱ android 請舉例什麼情況下在使用onresume,什麼情況使用onwindowstatechange方法

onResume方法是Activity第一次創建時 重新載入實例時調用 例如 我打開App第一個界面OnCreate完 就調用onResume 然後切換到下一個界面 第一個界面不finish 按Back鍵回來時 就調onResume 不調onCreate, 還有就是 App用到一半 有事Home鍵切出去了 在回來時調onResume
至於onwindowstatechange這是個什麼東東。。。。。。沒見過。。。。。

Ⅲ android中地圖的刷新在onResume方法中怎樣實現的

public void onResume(){ //創建方法
super.onResume();
if(!TextUtils.isEmpty(pathImage)){ //判斷內容
ImageList.add(pathImage); //將新的Item加入列表
}
g.setAdapter(new ImageAdapter(this,ImageList));//刷新適配器
(一般用notifidatasetchange,我這里直接重置了)
}
以上為我的一個項目中添加圖片更新的例子

Ⅳ android 利用onResume用法 做返回頁面刷新功能 如何實現 求高手指點

把你要做的東西,比如從伺服器拿數據,從資料庫拿數據,界面重繪等,寫在一個方法裡面,在onResume方法調用你這個方法。要不要用線程根據實際情況判斷,注意非UI Thread不能直接操作界面

Ⅳ android中 onResume()方法什麼時候執行

onResume是在啟動activity啟動之後才能執行的,也就是恢復執行。程序正常啟動:onCreate()->onStart()->onResume();
正常退出:onPause()->onStop()->onDestory()
一個Activity啟動另一個Activity: onPause()->onStop(), 再返回:onRestart()->onStart()->onResume()
程序按back 退出: onPause()->onStop()->onDestory(),再進入:onCreate()->onStart()->onResume();
程序按home 退出: onPause()->onStop(),再進入:onRestart()->onStart()->onResume();

Ⅵ Android中的activity的onResume()方法,是不是每次從次線程轉回主線程,都算是activity對象的狀態變化

首先子線程必須由主線程啟動,所以嚴格意義上的「子線程結束後再執行主線程」是不可能實現,你的意思應該是:主線程創建完子線程後,等待子線程退出,在繼續執行。 你的代碼基本沒有多大問題,只是 Join 方法位置放置不對。 thread1.Start(); // 先啟動所有子線程 thread2.Start(); thread3.Start(); thread4.Start(); thread5.Start(); thread1.Join(); // 然後在等待子線程退出 thread2.Join(); thread3.Join(); thread4.Join(); thread5.Join(); 你先前的代碼: thread1.Start(); // 線程1 啟動 thread1.Join(); // 等待 線程1 退出,線程1 未退出前,後面代碼無法執行 thread2.Start(); // 以下代碼,均同上所述。 thread2.Join(); thread3.Start(); thread3.Join(); thread4.Start(); thread4.Join();

Ⅶ 安卓中Activity的onStart和onResume的區別是什麼

Activity的生命周期。

1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。

2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。

3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。

4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。

5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。

6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。

7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。

Ⅷ 安卓onResume問題,求解啊,為什麼老是報空指針

安卓是這樣報錯的java.lang.RuntimeException: Unable to resume activity {maple.game.pokemer/maple.game.pokemer.Acc}: java.lang.NullPointerException

Ⅸ 安卓中Activity的onStart()和onResume()的區別是什麼

一、用戶感受不同

1、onStart():是activity界面被顯示出來的時候執行的,用戶可見。

2、onResume():是當該activity與用戶能進行交互時被執行,用戶可以獲得activity的焦點,能夠與用戶交互。

二、處理過程不同

1、onStart():是onStop()用戶再切換回這個activity就會調用onRestart()而後調用onStart()。

2、onResume():是onPause()是當前的acitivty被暫停了,比如被另一個透明或者Dialog樣式的Activity覆蓋了,之後dialog取消,activity回到可交互狀態,調用onResume()。


三、交互性不同

1、onStart():activity在上面,但沒有將它完全覆蓋,用戶可以看到部分activity但不能與交互。

2、onResume():activity在下面,用戶不能交互。


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