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安卓ioswp系統有什麼區別

發布時間: 2022-12-19 13:25:03

❶ 對比目前主流的三大移動平台android,ios,wp的區別和優缺點

iOS,Android,WindowsPhone是現在移動互聯網上面主流的三個平台了,我也都分別參與過這三個平台的設計。在設計的過程中,因為這三個平台的不同特性,往往要角色切換,不斷的換位思維。 可能新手和外行人覺得iOS和Android沒什麼區別,有的甚至拿Android直接照抄iOS設計就可以了。還有一些人可能對WindowsPhone平台一直覺得魔幻無比,但就是找不到應該如何下手。今天我總結了一下這三個平台之間交互設計上的差異性,在開展交互設計的過程中,必須要注意的問題: 一、布局形式的差異 iOS經典的“tab bar” 在iOS應用內如果要切換不同的模塊,或者頁面內要切換不同的欄目,往往都會用到“tab bar”這一形式的控制項。這個經典設計從iOS早期沿用至今, 大部分iOS應用都是這樣設計的。當然,ios本身是很包容的,最近也很流行抽屜式導航。但是tab bar一直是最受歡迎也最好被用戶認知的方式: Android提供了2種視圖控制方式 在Android4.0規范出來之後,Android提出了2種視圖控制方式,一種是直接在導航欄的標題下加入一個觸控按鈕,點擊後會彈出切換欄目的菜單 (圖中2標注的位置) (比如日歷應用點擊後可以切換不同的視圖) 另外一種是直接在導航欄的下面加入了一個視圖控制欄,和iOS的tab bar很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支持手勢滑動切換: (圖中2標注位置) WindowsPhone的創新 WindowsPhone與上面兩個平台就差距很大了,因為WindowsPhone獨特的MetroUI提倡回歸傳統的閱讀體驗,像瀏覽報紙和雜志一樣瀏覽手機上的內容,更關注與內容而不是修飾。所以WindowsPhone整體都給人一種像在看雜志的感覺。 WindowsPhone的視圖控制通過一種叫做“全景視圖”的方式 實際上,4個視圖的內容是在一個頁面上的,而且是一個頁面同時載入的。用戶的手機默認只顯示第一屏的內容,通過滑動把後面的內容拉出來~ 這種視圖方式很創新,而且方便閱讀,不得不說瀏覽的體驗好了很多。但是需要注意的是: 1)因為其實這3個欄目是同一頁面視圖,所以不要將內容放的過多,否則載入會很慢影響效率; 2)對交互設計過程中的排版和視覺提出了很高的要求;(你得提前想好怎麼布局好看了) 另外,WindowsPhone還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和iOS的tab bar相差不是很大,只不過完全是通過滑動來切換欄目的: (樞軸布局) 二、導航邏輯的差異 大家都知道iOS是沒有實體返回按鍵的,所有返回都是通過導航欄的back按鈕來完成。 在iOS的導航邏輯中,我們可以明顯的看出來,整個程序是一頁一頁的切換,就像一個幻燈片。而返回按鈕也就是切換到上一頁。所以,iOS的返回控制的是頁面。 但是Android和WindowsPhone就不是這樣了,Android和WindowsPhone是有物理返回按鈕的,點擊物理返回按鈕,控制的不光是一個頁面,而且包括了上一步的操作,比如說: 進入頁面A,點擊文本框彈出鍵盤。那麼點擊返回按鍵就是 - 收起鍵盤 所以安卓和WindowsPhone的返回邏輯是按照時間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動作。 需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回邏輯不單限於應用內,還影響到應用之間。也就是說你當前正在桌面,再點擊一次back,就會進入你上一次打開的應用。 另外在Android4.0中,提出了一個向上的概念,就是導航欄標題前面的一個小箭頭,點擊這個箭頭,是回到該頁面的上一個層級: 三、應用之間聯系的差異 眾所周知,iOS是一個封閉的系統,而Android是一個開放的系統。我們可以比喻iOS每一個應用都是一個小房間,每個應用都在自己的房間里做自己的事情,互相之間不進行任何來往。 而Android則是一個大大的辦公區,每個應用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而WindowsPhone則遵循著和iOS差不多的方式。到了iOS6的時候可以支持應用直接互相跳轉了,但那也僅限於你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個房間你就是那個房間的人了,與之前的房間沒有關聯了。 這樣的差異意味著,iOS和WindowsPhone應用的許可權變得很低,身為應用的你既不能修改系統的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應用的內容。而Android的一款應用不但可以控制系統的一些操作,還可以控制其他應用執行某些特定的操作。 這種差異會讓安卓上的應用設計有了更多的可能,身為設計師的你可以根據這一特性設計很多不錯的功能,比如系統美化或者系統優化,殺毒,攔截電話等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。 但是這也讓Android系統面臨了很嚴峻的安全問題,所以安卓上各種優化和殺毒軟體很流行。 四、多任務的差異 多任務的差異用一句話來形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任務,而Android是真的多任務。 如果你設計的應用有下載,那麼iOS和WindowsPhone切換到後台下載就被暫停了,而Android不但不會暫停,你還可以設計一些偷偷在後台運行的功能! 五、解析度的差異 親,你知道Android現在有多少種解析度嗎? 適配一直是Android很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的解析度調效果而保證界面不會變形和模糊。而解析度問題不僅僅影響視覺這一塊,對交互設計也有很大的影響。因為這些手機往往屏幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的界面布局應該是怎樣的。 所以在設計Android的時候,你不能要求把界面布局寫死,應該盡量保證每個控制項都是浮動的,而且自己能評估出各種古怪的布局下的效果。 iOS和WindowsPhone就會好很多。iOS解析度分為320×480,640×960,640×1136,WindowsPhone解析度分為480×800,800×1280,800×1136,雖然看起來也蠻多的,但是界面的比例基本上沒有什麼變化。所以對於交互上的布局影響並不是很大,視覺設計師也可以通過腳本縮小裁圖簡單的解決問題。 六,設計風格的差異 設計風格是這3個客戶端自己獨特的個性,設計風格不單影響的是視覺設計的層面,對交互設計也非常的重要。尤其是在考慮動效,擬物化交互的時候需要重視。 iOS的設計風格偏向擬物化風格,這個擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控制項的,為了配合視覺,你往往在交互上也可以加一些生動有趣的內容。 比如說像最新的path,進入商店時遮陽板會有一個收起的效果,小卡片也會根據重力感應而搖擺。如果交互上就能體現出平台的設計風格的話,無疑會非常討好用戶,增加產品細節上的亮點。 Android平台就簡單一些了,在整體的布局和交互形式和iOS差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現一種科幻的風格即可以了。Android平台盡量少用擬物化的動效,因為Android系統對於動畫效果的渲染比較差,如果太復雜的話可能會讓界面非常的卡。 本人強烈推薦一款叫fuubo的應用,它是一款非常符合Android Holo風格又在交互上處理的很有創新的產品。 WindowsPhone平台則有著很大的不同,MetroUI的理念要求設計者更多的考慮如何展現內容,使用平滑的過渡動畫。而且還對設計者的排版和平面設計提出了一些考驗。所以建議交互設計的人好好讀讀WindowsPhone界面設計准則,並且平時就積累一些WindowsPhone界面的視覺界面感覺,不然視覺設計師很可能會埋怨你哦!~

❷ IOS系統,安卓,WP系統各自有什麼優缺點

iOS系統是蘋果公司開發的閉源系統,優點是對手機配置要求比較低,系統本身不會過多耗用手機的配置資源(包括CPU和運存),並且iOS是偽後台,不存在後台軟體,所以iOS使用起來總是很流暢的,而且iOS的軟體獨特性是別的系統所沒有的,很多系統沒有的軟體,iOS都有,缺點是iOS系統的軟體,大部分都是要收費的(因為大部分都是蘋果公司自己開發或找人開發的,屬於蘋果專利),而且價值不菲,並且iOS的界面比起安卓,界面個性化方面還是不足了一點;安卓是安卓公司開發的開源系統(後被谷歌公司收購),優點是軟體多樣化,並且絕大多數的軟體都是完全免費的,下載免費使用也是免費的,系統本身授權時所需手機生廠商給予的費用,也比其他兩個系統便宜的多,比較親民,適合大多數工薪階層,又因為其是開源系統,刷機容易,root(破解手機系統,獲取最高許可權)也容易,個性化方面簡直可以說是無與倫比,界面多樣化,豐富多彩,缺點是安卓的系統,系統自帶的預裝軟體太多,太佔用手機配置,比較佔用RAM運存,並且對CPU要求比較高,使用起來沒有iOS和WP系統那麼流暢;而最後一個WP系統,是微軟公司開發的手機系統,其簡潔的界面也是很有特色的,並且因為界面簡潔,使用起來的流暢度不輸給iOS,又因為其瀏覽器採用的是IE內核,所以WP系統自帶的瀏覽器所能瀏覽的網頁和使用網頁上的功能,比其他兩個系統都要多的多的多,所能瀏覽的網頁就相當於電腦上的網頁,因為編碼大致相同,這么獨特的特性,適合辦公人士使用,大致分為WP7和WP8兩種,WP7(包括WP7.5)只適用於單核配置的手機,而WP8系統適合雙核機,缺點是WP系統界面太過單調,不適合很多喜歡追求新鮮界面的用戶,不過WP系統相當流暢

❸ 蘋果系統和安卓系統的區別

1、操作系統不同:安卓手機都是安卓操作系統;IOS手機都是iOS操作系統。安卓最新的系統是Android 8.1;iOS版本最新的是iOS 16。

2、操作方式不同:操作按鈕安卓機最下面一般都是3個鍵,分別為:中間home鍵,一個返回鍵,一個任務鍵;iOS手機只有中間home鍵。

3、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

4、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

5、應用的設備不同:IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、iPod、itouch設備上的操作系統,屬於蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統,應用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打。

❹ 手機系統wp和ios的區別是什麼

很多人都會覺得Android手機沒有WP手機和iPhone手機流暢,不用說配置較低的產品,即便是配置最高,採用最新版Android系統的旗艦手機,也總是會讓人感覺達不到配置較低的WP手機和iPhone手機那樣的流暢度,所以有人以此判斷安卓手機不好。事實上,這只不過是系統方面的一些機制導致的差異,畢竟我們講體驗,並不是單純的去看手機的流暢度的,還要綜合一些細節去全面的對比。有點扯遠了,說回正題吧,那麼是什麼樣的差異導致了Android手機的流暢性略輸於WP手機和iPhone手機呢?其實無非是兩大機制的不同造成的:後台機制和渲染機制。
後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統內存,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程序運行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從內存使用上來看,剛開機的時候內存使用很低,如果不進行清理內存的操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程序進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵呼出多任務管理界面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能運行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支持後台上傳、後台播放雙進程等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台進程多做了些優化罷了,正是因為系統對後台進程的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低內存的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的中葯因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主線程普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主屏幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主屏幕的顯示區域,而Android系統則追求了進程優先,同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程序中,用戶在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI線程會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。

❺ 蘋果系統和安卓系統的區別有哪些

很多用完安卓系統手機的用戶再去用蘋果系統手機,會發現很多東西不知道怎麼用,那麼蘋果系統和安卓系統的區別有哪些呢?

1、 安卓系統是linux架構蘋果ios系統是unix系統••linux系統是UNIX操作系統的一個克隆版本;

2、 蘋果系統雖然性能高但因開放性的局限和蘋果公司的自我保護的原因。軟體種類少的可憐;

3、 安卓系統用幾年時間,就會出現空間不足上網卡的現象,當然如果你不怎麼上網,也不怎麼下載軟體的話,基本上不怎麼會發現這個問題的;

4、 蘋果系統就不會出現卡的現象;

5、 安卓是開源系統,什麼手機都能用;

6、 軟體方面,如果不破解越獄的話,要在蘋果自己的市場app store裡面下載安裝軟體,還要配合itunes進行同步,一開始會比較難上手。

關於蘋果系統和安卓系統的區別有哪些的相關內容就介紹到這里了。

❻ 安卓和iOS的區別

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統是開源的,但是由於版本的不同意,各式各樣的系統都有,界面會比IOS的好看些。



相關信息

蘋果的軟體靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟體可以隨便開發隨便弄軟體質量會不是很高,但是也有精品的軟體。由於安卓是開源的,軟體和硬體不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。

Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發者的收入方面,平台的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業級市場,幾乎已被iOS全面佔領,新興的企業都表示更加青睞iOS而非所謂「開放」、基於Linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。

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