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android使用的項目

發布時間: 2022-12-19 13:30:36

㈠ 使用Androidx的項目依賴使用support包的三方庫為什麼不報錯

之前在使用support包的android項目中引用了使用androidx的三方庫,會報異常。比如下面的glide。

其中glide在4.10.0開始使用了androidx。編譯這個項目會報異常:

為什麼要說這個呢?
因為有了上面的經驗我就以為: 使用了Androidx的項目再依賴使用support包的三方庫也會不兼容 其實並不會。
還是剛才的項目,只是將項目改為AndroidX的了,glide使用了4.8.0版本。

編譯直接就過了。

我隨機找了下4.8.0的glide些源碼

可以看到,裡面確實使用的是support的庫。然後我將當前項目打成apk包,並反編譯,看下最終glide使用的到底是support還是androidx的依賴。

看上面反編譯的截圖,ArrayMap這個已經被從android.support版本替換成adnroidx的了。

當androidx的項目中依賴了使用基於support的三方庫,在編譯後系統會將他替換成對應的androidx的依賴。所以不會存在兼容問題。反之,如果基於support的項目依賴了基於androidx的三方庫,怎編譯會報不能兼容的錯誤。

如果誰知道這個替換的流程,希望可以跟我分享下。

㈡ KMM Android 項目使用 Compose 構建UI

「注意:我們強烈建議您不要向生產函數(即使其不帶參數)添加 @Preview 注釋,而是編寫一個封裝函數並在其中添加 @Preview 注釋。「
—— 安卓開發者官網

前面那種情況,新創建一個方法就行

導航這種, 官方推薦 的是函數傳遞,也就是把方法作為參數傳遞進來

發現依賴的 ui-tool 是preview版本,改成下面就可以了

implementation("androidx.compose.ui:ui-tooling:1.1.1")

然後使用 ProvideWindowInsets 配合 LocalWindowInsets.current.systemBars 獲取系統Insets

如果沒有特殊需求
導入accompanist-insets後可以直接使用 rememberInsetsPaddingValues 來給view設置padding,完成適配

否則,只能通過LocalDensity自己轉換

調用 Modifier.blur(30.dp) 發現其只作用於當前View及其子View,對兄弟View是不會有類似iOS那種透視效果的

使用 Modifier.onSizeChanged

設置列的數量

設置間距

都設置為12.dp後,效果如下:

效果:

流程分析

㈢ Android Studio 工具的使用介紹、項目結構,打包、gradle、調試

剛開始使用,看到這么多東西是不是很方?別怕,慢慢來(笑)

File :新建、打開項目!
Preferences :設置
Edit :主要包括復制粘貼、Find查找
Build :構建項目,構建單個moudle、clean項目、build apk 構建一個沒有簽名的APK
Build Generate Singed Apk 構建一個有簽名的APK,和Ecplise一樣如果有現成的簽名文件可 以直接導入使用,如果沒有 可以創建一個。.jks和.keystore都是app簽名文件使用沒區別。
Run :主要包括運行app 或者Debug運行app
VCS :版本控制包含了git github svn vcs等導入導出項目到版本控制伺服器

Android工程是通過gradle文件管理各項配置噠,分成兩個層級: project 和 mole

build.gradle
Mole層級的build.gradle的主要用於配置Mole的,下面看看它的一些配置

讓它運行一下:

這個時候就可以在下面看到當前運行情況

㈣ 2022全網最全Android jetpack Compose開發應用指南,從理論基礎到項目實戰

Jetpack的出現主要是為了解決Android應用開發普遍存在的混亂、良莠不齊的問題。早期的Android開發,由於技術的不斷更新,Google把精力都放在了Android系統本身上,Android開發都是直接使用四大組件去做,寫起來性能和體驗都不是很友好。但也正因此出現了很多優秀的開源庫去解決這些問題。

但是隨著這幾年Android系統趨向穩定,Google也漸漸開始注重應用的使用體驗,這就需要提高開發者的應用開發質量,於是之前Google推出的AAC就演進成了現在的Jetpack。

Jetpack的出現很好地解決了目前Android開發的混亂場面,提供了很好的行業標准,同時也在業內得到廣泛的認可。

首先上一張官方的圖片,來直觀感受一下分類。

以下可能是你會選擇Android Jetpack的原因:

學,肯定要學,Android Jetpack於谷歌而言,這是他們重新整理和統一安卓生態環境決心的體現,Android Jetpack所展現的內容,也是谷歌想拓展和維護的方向。於長期苦惱於第三方庫選擇的廣大Android開發者而言,這是谷歌為我們提供的一盞明燈。

也許,Android Jetpack系列的部分庫還沒成熟到成為你工作的第一選擇,但是,深入學習Android Jetpack組件會為你提供與谷歌大佬深入交流的機會,為你日常的開發帶來一些想法。

Android 市場已今非昔比。在過去,迫於招人的壓力,應試者只需了解四大組件、視圖、網路請求,即可謀得一份滿意的工作。

現如今面向標准化開發已成現實,Jetpack 架構組件及標准化開發模式的確立,意味著Android開發已步入成熟階段。熟練使用Jetpack也成為了招聘要求中必不可少的一項:

1.什麼是Jetpack
2.Android Jetpack - Navigation
3.Android Jetpack - Data Binding
4.Android Jetpack - ViewModel & LiveData
5.Android Jetpack - Room
6.Android Jetpack - Paging
7.Android Jetpack - WorkManger
8.Android Jetpack架構組件之Lifecycle
9.Android Jetpack Compose最全上手指南
10.Android Jetpack架構組件–App Startup
11.Android Jetpack最新更新組件介紹
12.Android Jetpack項目實戰(從0搭建Jetpack版的WanAndroid客戶端)

以當下的環境來說,要開發出一個完全擺脫JetPack的APP是很難做到的。但是反過來講JetPack也遠遠沒有到成熟的地步,目前也還存在亟待解決的問題,未來可以做的事情還有很多。

關於使用的話,並不是所有庫都建議使用,因為目前還有很多庫在alpha版本。但是作為學習還是很有必要的,能給你日常的開發中多提供一些思路,這些是無可厚非的。

總的來說,Jetpack的推廣對廣大開發者而言是利遠遠大於弊的。

㈤ 可以用來做 Android 練習的項目有哪些

用來做 Android 練習的項目;你寫MP3播放器
文件管理器:練習IO的操作 對本地存儲設備的訪問
最好還是買一本基礎的Android教程,要比較詳細的,有源碼的那種。跟著書上的例子寫。

㈥ android 項目如何打包成jar 使用

第一步,把普通的android project設置成庫項目

庫項目也是一個標準的android項目,因此你先創建一個普通的android項目。 這個項目可以起任何的名稱,任何的報名,設置其他需要設置的欄位等,如圖1所示。
接著把項目設置成庫項目,步驟如下
在Package Explorer中, 滑鼠右鍵項目文件夾,點擊 Properties.
在Properties 窗口, 選擇"Android" ,Library屬性顯示在右下邊.
把"is Library" 單選框選擇上,再點擊 Apply.(比如http://www.tiecou.com/)
點擊 OK 關閉Properties 窗口.
這時,這個項目就變成庫項目了。
當然,java項目也可以讓其變成一個庫項目,非常簡單,執行上面的四步。其他程序項目就可以引用庫項目了。

圖 1.使一個項目為庫項目
創建manifest文件
一個庫項目的manifest文件也和標準的android應用程序一樣,聲明所有共享的組件。
比如APIDemo中的TicTacToeLib 這個例子,庫項目聲明了Activity GameActivity:
<manifest>
...
<application>
...
<activity android:name="GameActivity" />
...
</application>
</manifest>

第二步 引用庫項目

如果你開發的應用程序想要包括庫項目中的代碼和資源,非常簡單,引用步驟如下
在Package Explorer中, 滑鼠右鍵項目文件夾,點擊 Properties.
在Properties 窗口, 選擇"Android" ,Library屬性顯示在右下邊.
點擊Add ,打開了Project Selection對話框.
從可用庫項目列表選擇一個項目,然後點擊 OK.
對話框關閉之後點擊 Apply (在Properties窗口).
點擊 OK 關閉Properties 窗口.
完成以上六步,Eclipse 會重建項目,把庫項目中的內容包含進去。 如圖2所示

圖 2.讓項目引用一個庫項目
如果你想增加多個庫項目的引用,使用up和down可以設置他們的相對的優先順序和合並順序。工具在合並引用的庫的時候順序是從低優先順序(列表的下面)到高優先順序(列表的上面)。 如果不只一個庫定義了相同的資源ID,這個工具選擇資源時會選擇高優先順序的資源。應用程序自身擁有最高的優先順序,自身的資源zThe application itself has highest priority and its resources are always used in preference to identical resource IDs defined in libraries.

在menifest文件中聲明庫中的組件
在manifest文件中必須增加對在當前程序中用到的庫項目中的所有的組件。比如,你必須聲明任何用到的 <activity>, <service>, <receiver>, <provider>等,<permission>, <uses-library>,和其他類似的元素。
聲明庫項目中的組件時,必須使用包含包名的類全名。
在TicTacToeMain例子中,聲明庫Activity GameActivity :
<manifest>
...
<application>
...
<activity android:name="com.example.android.tictactoe.library.GameActivity" />
...
</application>
</manifest>

㈦ Android中項目中各個文件夾的含義和用途詳解

原文地址: http://www.cnblogs.com/shellway/p/4032464.html

1.src:存放所有的*.java源程序。

2.assets:可以存放項目一些較大的資源文件,例如:圖片、音樂、字體等。

3.res:可以存放項目中所有的資源文件,例如:圖片( .png、 .jpg)、文本等。

4.res/drawable-hdpi:保存高解析度圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。

5.res/drawable-ldpi:保存低分辯率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。

6.res/drawable-mdpi:保存中等解析度圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。

7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用於排列不同的顯示組件,在Android程序中要讀取此配置。

8.res/values: 存放一些資源文件的信息,用於讀取文本資源,在本文件夾之中有一些約定的文件名稱:

10.res/raw:自定義的一些原生文件所在目錄,像音樂、視頻等文件格式。存放直接復制到設備中的任意文件。它們無需編譯,添加到你的應用程序編譯產生的壓縮文件中。要使用這些資源,可以調用 Resources.openRawResource() ,參數是資源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以獲得這些資源。

11.res/xml:用戶自定義的XML文件,所有的文件在程序運行時編譯到應用程序之中,在程序運行時可以使用Resources.getXML()方法獲取。

12.res/anim:用於定義動畫對象。存放定義了補間動畫(tweened animation)或逐幀動畫(frameby frame animation)的XML文件。(該目錄下也可以存放定義property animations的XML文件,但是最好還是分開存放)

13.res/animator:存放定義了propertyanimations(android 3.0新定義的動畫框架)的XML文件

14.res/color/:存放定義了顏色狀態列表資源(ColorState List Resource)的XML文件

15.res/drawable/:存放定義了圖片狀態列表資源(ColorState List Resource)的XML文件

16.res/menu/:存放定義了應用程序菜單資源的XML文件。正確創建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,選擇menu類型,填寫名稱,確定即可。菜單資源文件必須放在res/menu目錄中。菜單資源文件必須使用<menu>標簽作為根節點。除了<menu>標簽外,還有另外兩個標簽用於設置菜單項和分組,這兩個標簽是<item>和<group>。

注意:
對於res/color和res/drawable這兩個文件中的內容在這作一下詳解:
首先說一下color文件夾,在這個文件夾下放的是color_selector.xml等文件,主要是用於背景色的selector,比如TextView中的textColor屬性,點擊改變TextView中的字體顏色,在這個文件中的文件color_selector.xml中定義如下:

㈧ Android項目使用第三方庫依賴樹的查看方法

前景紀要
開發項目時多多少少都會引入一些第三方庫,當出現庫與庫之間依賴沖突時,我們需要把沖突的依賴使用exclue進行排除。所以需要知道每個第三方依賴庫的依賴樹,知道依賴樹就清楚哪裡
沖突啦,下面就記錄下幾種查看依賴樹的方式。

2.指定compile 環境查看依賴樹命令如下:

方案二:
Android sutdio gradle task 工具查看如下圖
1.面板右上角「Gradle」

2. 雙擊dependencise,會在Run控制台輸出列印

3. 列印如圖

常用命令配置如下:

㈨ Android TV(一)(入門准備)

以下內容是對Google Android TV文檔的翻譯,可能存在錯誤,請讀者以官方文檔為准
官方地址

在文檔中Google對Android TV的提出了許多要求,如果你只是使用它的一些UI元素,你可以不用太注意這些要求。

官方地址 鏡像地址
TV應用在手機和平板電腦上使用相同的項目結構。這意味著你可以修改已經存在的應用使其在電視設備上運行或者在你已知的Android知識上創建新的應用。這部分內容主要是准備開發環境和開發TV應用的一些最低要求。(開發TV應用和手機應用本質是一致的,下面的一些要求只是你要使用到一些Google的庫(Leanback support)或者要將應用在GooglePlay上線,否則,要求不必遵守)

Supported Media Formats
DRM
android.drm
ExoPlayer
android.media.MediaPlayer

這一部分主要關於如何修改一個已存在的Android項目或者創建一個新的項目。
下面是讓app在電視設備上運行的主要部分:
1.Activity for TV,在manifest中聲明一個activity。
2.TV Support Libraries

1.SDK tools version 24.0.0 或者更高
2.SDK with android5.0 或者更高
3.創建或更新項目(如果你要修改已存在的Android項目應該是該項目的target為5.0或者更高)

可以兼容到API17

如果一個應用打算運行在電視設備上它必須在manifest文件中聲明一個TV activity。如下:

如果設置required屬性為true,你的APP在設備上將只運行leanback ui。

運行在TV設備上的應用不需要通過觸摸屏幕來輸入。

v17 leanback library 為電視應用程序提供用戶界面部件,特別是用於媒體播放的應用程序。
v7 recyclerview library
v7 cardview library

在完成上述步驟之後,是時候開始為大屏幕構建應用程序了!檢查這些額外的主題,以幫助您建立您的應用程序的電視:
構建電視播放應用
幫助用戶搜索內容
Building TV Games
Building TV Channels

㈩ unity—使用Android手機調試項目

在知道unity remote之前,我都是導出安裝包到手機上調試,真的很麻煩。

但是這篇文章也不是講怎樣使用unity remote調試項目。因為。。。emmmm看了很多教程,結果沒有一次成功的。

在這n多次嘗試之後我發現了相對比較便捷的方案,需要使用usb連接電腦,build and run 項目就可以直接在手機上打開了。

————————————————以上都是廢話————————————————————————

要創建android項目所需要的的 Android SDK之類的可以直接在unity hub中添加對應的組件即可。

配置sdk和構建android項目就不說了,很多教程的。

將手機設置為開發者模式、打開開發者選項中的usb調試。

在unity項目中點擊build and run 第一次需要在電腦上創建安裝包,創建完成之後在手機上會提示安裝你的應用。安裝完之後就可以在手機上運行啦。

之後如果有修改項目內容,再次點擊build and run,當項目重新構建好之後,手機上的應用也會跟著自動更新並打開。

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