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android開場動畫

發布時間: 2022-12-21 02:56:33

『壹』 如何製作android的開機動畫botanimation.zip

開機畫面,一般是分為2屏,當然也有3屏的說法,不管怎樣,我這里說得就是最後的一屏,按照bootanimation的字面意思翻譯,大概也就是開機動畫的意思,那這就不說第幾屏了,直接用「開機動畫」這詞。 首先,開機動畫的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改開機動畫就是修改bootanimation這個文件。如果說你的手機里沒有這個文件,那就是說明你用的是官方原始版本的rom開機動畫沒有被修改過,但這不礙事,沒有就放一個進去,到時候想換回最原始的開機畫面,也可以把bootanimation這個文件刪了。官方最原始的開機動畫在system\ framework\framework-res.apk\assets\images裡面,裡面主要是2張圖片,高手可以去研究一下,說不定通過這個文件可以用代碼實現動畫的過程。 接下來,說說bootanimation.zip這個文件的結構。bootanimation裡面主要包含一個desc.txt以及N個文件夾。而文件夾裡面放著的就是你要的開機動畫的圖片。decs.txt的作用就是指導系統如何去執行你的開機畫面。 下面繼續說說desc.txt這個文檔要怎麼寫。 先看例子,如果我的開機動畫要用到2個文件夾,分別是part1和part2,。。。。我希望開機的時候,先把part1裡面的圖片都播放一遍,然後再循環播放part2裡面的文件,直到進入系統。那麼decs.txt文檔的內容應該如下: 320 480 5 p 1 0 part1 p 0 0 part2 就這么多,現在解釋一下這些命令吧。 第一行,320 480是代表你屏幕的解析度,因為我們的胖6是320*480的,這就不多說了。後面的5是說:5幀每秒,不懂的可以這么理解,5是代表一秒鍾播放5張圖片。就這么簡單。 第二行,p 1 0 part1。p應該是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什麼都不做。part1就是說,這條指令是針對part1這個文件夾的。整條指令的意思就是,播放part1裡面的圖片1次,然後什麼都不做,馬上進入下一條指令。 第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一個0這里是代表循環播放,第二個0和上面第二條指令一樣,代表什麼也不做。part2也就不多說了。 至於為什麼第一個0為什麼是代表循環,只能這么說,這事國際慣例,就像用迅雷的時候,0代表不限制速度一樣,系統規定的,你知道就好,別糾結。 總結公式如下 第一條指令:屏幕的解析度(空格)播放頻率 第二條指令:p(空格)播放次數(空格)後續操作(空格)作用文件夾 第三條指令:同上 第N條指令:同上 屏幕解析度的格式是:寬(空格)高,320 480。。。播放頻率,上面已經說清楚了,至於到底要用多大的數字,視你開機動畫的張數而定,比如說,一共有100張圖片,開機時間是20秒,那麼100/20就是5。 播放次數,1是代表一次,0代表循環播放。如果要播放2次的話,就是就是打個2上去,應該是這樣吧,反正我是沒試過,只試過0和1.後續操作,0代表什麼都不做,直接進入下一條指令。10是代表稍作停頓。 至於文件夾裡面的圖片,比較簡單,首先,糾正一個說法,之前說必須要是png格式,經過我試驗證明,jpg格式的也可以,其他的有待試驗,不過只支持靜態圖片這點應該是真的,動態圖片同樣有待試驗。其次,關於圖片的尺寸,是不做要求的,只要在txt文檔里寫好手機的解析度即可,開機的時候系統會自動適配。其其次要按播放循序命名,建議用5位數字,比如說,第一張圖片是00010,第二張就是00020.。。。。為什麼要從00010開始,而不是00001?因為這事預防以後要在第一張和第二張中間再插一張圖片進去的話,就可以把插進去的圖片命名為00011,在00010之後,00020之前。就這么簡單。 至於圖片那裡來嘛,當然是自己網上找啦,也可以下載別人的bootanimation,然後修改一下。最後就是壓縮包了,把需要用到的part文件夾跟decs.txt打包成zip格式,必須是zip,不能是rar,而且打包的時候壓縮方式要選擇「存儲」模式。然後改名成為bootanimation.zip,復制到SD卡里,再通過RE文件管理器復制到system\media\下面,重啟。 要注意一下,bootanimation不能太大,大了會卡,一般不要超過3M。

『貳』 Android 游戲開場動畫怎麼製作求大

這個不管android 的事情吧 這個要看剪輯的人和動畫製作那邊的 他們做好了 Android
程序員直接放上去即可!

『叄』 Android 12.0 適配——應用啟動動畫

應用啟動時如果在Application中做了很多事務,會導致啟動時有個白屏的時間,體驗十分不好。通常的做法是給Application或者第一個啟動的Activity的主題添加上android:windowBackground屬性來優化體驗。
到了Android 12,官方新增了SplashScreen Api,可為所有應用添加新的啟動動畫,顯示速度十分實時,所以到了Android 12,我們就不必自己添加android:windowBackground屬性,最重要的是它是能向下兼容的。

在Android 12上已經默認使用了SplashScreen,如果不考慮向下兼容的問題,不需要任何配置,系統就會自動使用App的圖標作為SplashScreen的圖標。

這個時候就需要一些適配操作

注意的是必須是在第一個啟動的Activity同目錄的build.gradle中添加依賴

在Style.xml新建一個主題,parent必須為Theme.SplashScreen
windowSplashScreenBackground:啟動動畫的背景
:啟動動畫的圖標
:啟動動畫的時間
postSplashScreenTheme:啟動動畫退出後的啟動頁的主題

在setContentView()之前添加上installSplashScreen()即可

這里我用的是一台11的機器,可以看到效果基本上和12.0差不多,如果不去適配的話11的機器是看不到這個頁面的(請忽略我自己做的圖標)

可以看到適配很簡單,另外可以看到installSplashScreen()是有返回值的,我們可以利用這個值去做一些更強大的事情,例如延長啟動頁面停留時間、設置動畫效果等,這些大家自己去研究。

『肆』 怎麼製作Android手機的開機動畫

先創建一個文件名為bootanimation.zip 一定是這個不能修改,裡麵包含part0, part1文件夾 和desc.txt文件。

1、文檔結構說明:
part文件夾裡面放的是動畫拆分的圖片, 格式為png 大家可以自己製作。desc.txt裡面是播放的設置格式是這樣的:
480 800 15 p 1 0 part0 p 0 0 part1
480 800是指顯示的解析度 寬 高;15是一秒的幀數;p後面的數字是指播放次數0為循環;後面那位數字 一般為0 pause ;
(If pause = 10, it will show the last frame and thensleep 10/fps seconds before continuing with the animation.)
part0為文件夾名。

part0是播放一遍的part1是循環播放直到開機2、製作bootanimation.zip1)首先圖片一定要轉換成PNG格式,建議找到的圖片要和自己機子的解析度一樣,如果不是也可以的 有可能變形注意圖片的大小要統一建立part0 , part1文件夾 放進一組連接的圖片組。2)開始壓縮成ZIP格式名字一定要bootanimation.zip 壓縮方式一定是存儲。3)開始寫desc.txt。

4)將打包好的bootanimation.zip放到system\media\下,重啟。

『伍』 怎麼去掉APP剛打開時的開場動畫,Android和iOS的。

你可以開啟2d硬體加速,快速越過開場動畫,但是僅限安卓,不建議開啟。

『陸』 android 開機動畫 多少幀數

  1. 一般幀數為30.具體方法如下:
    android開機畫面由三部分組成,

  2. 第一部分在bootloader啟動時顯示

  3. 第二部分在啟動kernel時顯示

  4. 第三部分在系統啟動時(bootanimation)顯示(動畫)
    2. bootloader開機圖片
    1) 一般使用rle格式圖片,不同的android系統不同此圖片可能放在不同位置,以下實例均以G1為例,G1放在splash分區中
    2) 製作rle格式開機圖片
    a) 將圖片轉成320x480,256色,保存成不帶Alpha通道的png格式
    b) 使用convert工具將splash.png轉換成8位色的splash.raw
    convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
    確認splash.raw大小為460800位元組
    c) 使用android工具rgb2565改變圖像格式
    out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
    確認splash.raw565大小為307200位元組
    3) 燒寫(以G1為例)
    按Power+Camera啟動到燒寫模式
    fastboot flash splash1 splash.raw565

『柒』 Android.開場動畫如何設置,請寫出實現方法

本文所述實例為在android中開起開場動畫類,已封裝好,進行android開發的朋友可使用。在這個類中,你可以:設置開場動畫的圖片資源、返回下一個要啟動的Activity、顯示開場動畫、執行耗時的操作、創建啟動時的界面Layout、設置屏幕的方向。默認是豎屏、開場動畫的圖片資源類。封裝了圖片、播放時間、開始時的透明程度等。

『捌』 Android源碼發開記錄-修改開機logo啟動頁、開機動畫

開機logo主要與kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.ppm有關。
現kernel源碼內一般以提供廠商的logo為主。
我們需要替換的文件也就是該ppm文件。

這里直接提供png轉ppm的sh腳本。前提是必須安裝了以下工具(pngtopnm,pnmquant,pnmtoplainpnm)

./png2ppm.sh XX.png

用生成的同名ppm文件替換logo_linux_clut224.ppm。
同時刪除kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o

Android開機動畫主要是由一個zip格式的壓縮包bootanimation.zip組成,壓縮包裡麵包含數張png格式的圖片,還有一個desc.txt的文本文檔,開機時按desc.txt裡面的指令,屏幕上會按文件名稱順序連續的播放一張張的圖片。、

這個一般flash製作或者選擇交給美工製作了。圖片張數盡量不要太多。
關鍵:圖片一定要按順序命名。

重點在於desc.txt文件。
其中1188 624代表解析度,表示幀動畫以這個解析度顯示。解析度不是越高越好,容易造成開機卡頓,不流暢。
25表示的是幀數,就是每秒播放的圖片數量。
p1(代表著播放一次) 0(空指令)part0 */這句指令就代表這part0文件夾內的圖片只按名稱順序播放一次
p0(重復播放)0 (空指令)part1 */這一句指令代表著part1文件夾內的圖片會循環反復播放

打包要用zip格式,而不是rar格式。另外壓縮的時候壓縮方式要選擇存儲。將壓縮包名修改為bootanimation.zip。

1)可直接將生成的bootanimation.zip放入設備/system/meida目錄下重啟驗證開機動畫效果。
2)源碼上可直接將bootanimation.zip拷貝至/out/target/proct/rk3288/system/media目錄下,最終打包進成型固件中。

『玖』 android 開機動畫 多少幀數

一般幀數為30.具體方法如下:
1. 介紹
android開機畫面由三部分組成,第一部分在bootloader啟動時顯示,第二部分在啟動kernel時顯示,第三部分在系統啟動時(bootanimation)顯示(動畫)
2. bootloader開機圖片
1) 一般使用rle格式圖片,不同的android系統不同此圖片可能放在不同位置,以下實例均以G1為例,G1放在splash分區中
2) 製作rle格式開機圖片
a) 將圖片轉成320x480,256色,保存成不帶Alpha通道的png格式
b) 使用convert工具將splash.png轉換成8位色的splash.raw
convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
確認splash.raw大小為460800位元組
c) 使用android工具rgb2565改變圖像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
確認splash.raw565大小為307200位元組
3) 燒寫(以G1為例)
按Power+Camera啟動到燒寫模式
fastboot flash splash1 splash.raw565
3. kernel開機圖片
1) 相關代碼
kernel/drivers/video/msm/msm_fb.c(G1使用高通晶元組MSM7201晶元組)
它會讀出根目錄下的xx.rle,並顯示為開機畫面,rle做法同上
4. bootanimation開機動畫
1) android 2.0之前
a) 說明
使用bootanimation程序顯示開機畫面,如需修改開機畫面,需要修改源碼
b) 代碼
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo*
2) android 2.0及之後
a) 說明
使用bootanimation程序顯示開機畫面,如需修改開機畫面,不用修改代碼,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系統的/system/media目錄中,或/data/local目錄中即可,兩個目錄下都存在時,優先使用/data/local下的
b) 代碼
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images*
c) 製作動畫包
i. 描述文件desc.txt
480 427 30
p 1 0 part0
p 0 10 part1
總體說明:480為寬度,427為高度,30為幀數,即每秒播放動畫30幀
部分說明:第一項p為標志符,第二項為循環次數1為只播放1次,0為無限循環,第三項為兩次循環之間間隔的幀數,第四項為對應的目錄名
ii. 圖片
圖片放在desc.txt中目錄名指定的目錄中,目錄中按字元順序播放
iii. 打包
2 windows
使用winrar找包,選擇ZIP格式,壓縮標准要選「儲存」
2 linux
zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*
linux命令使用-0指定壓縮等級為最低等級stored,即只歸檔不壓縮,否則可能由於包格式問題引起動畫顯示為黑屏
2 注意
打包不要帶上層目錄

『拾』 android app啟動動畫是怎樣製作的

Android的開機動畫,開始頁面並非MainActivity,而是在另外一個頁面(就是開機的那幅圖[xml裡面寫])停留2秒(時間自定 ),然後再跳轉到MainActivity頁面即可.

java">@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.acty_appstart);
newHandler().postDelayed(newRunnable(){
@Overridepublicvoidrun(){
if(!AppStart.this.isFinishing()){
Intentintent=newIntent(this,MainActivity.class);//2秒之後跳轉到主界面執行
startActivity(intent);
AppStart.this.finish();
}
}
},2000);
}
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