genericandroid
❶ 酷派Generic Android 4.3怎麼升級4.4呢
你看官方有沒有提供,有的話,應該有推送的,或者你到官方網站上去下載完整包,進行升級,至於方法,官方應該有說明的。如果沒有提供的話,那就只有第三方的了,可以到 rom 之家看看
❷ generic.android.4.3怎樣更新
在我的手機中,升級來更新,如果有新的版本就可以更新
❸ generic android 4.4是什麼東西
安卓系統4.4版。
下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,
編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安裝必要的軟體環境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)設置環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變數
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存後,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。
下載repo腳本並使其可執行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
5)同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久很久。
6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make
這一過程很久。
7)在模擬器上運行編譯好的android
編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程序開發/運行的一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌面,就說明成功了。
8)編譯模塊
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。
在源碼目錄下執行
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再運行模擬器。
9)編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
b)編譯ADT
由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;
c)執行make sdk
注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
d)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。
e)安裝、配置ADT
略過;
f)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
$ android list
創建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。
再執行android list,可以看到AVD存放的位置。
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:
$ emulator -avd myavd
10)編譯linux內核映像
a)准備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變數
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的內核源代碼
$ cd ~/android
獲得內核源代碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示
* android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯內核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試生成的內核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
❺ Android中使用泛型,如下
有兩個建議:
其一:寫一個靜態類,
Utiles.getObjFromJson();在內部解析不同的類,返回的時候,返回一個Object就行。
其二:抽象成介面,
因為你有items.add(newNotice(array.getJSONObject(i)));估計有一些實體類都是需要解析的,那麼可以抽象出來一個解析json的介面,items變成ArrayList<JSONInterface>這樣的。
❻ 請教怎麼判斷設備是否是android的模擬器
android.os.Build.BRAND:獲取設備品牌
如果獲取的Landroid/os/Build;->BRAND的值為 "generic"則為模擬器上運行。
android.os.Build.MODEL :獲取手機的型號 設備名稱。
如果發現Landroid/os/Build;->MODEL 為"sdk",則為模擬器上運行。
代碼示例:
1 const-string v0, "phone"
2
3 invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/xxx/LoadingActivity;->getSystemService(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;
4
5 move-result-object v0
6
7 check-cast v0, Landroid/telephony/TelephonyManager;
8
9 invoke-virtual {v0}, Landroid/telephony/TelephonyManager;->getSubscriberId()Ljava/lang/String;
10
11 sget-object v0, Landroid/os/Build;->BRAND:Ljava/lang/String;
12
13 invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/String;->toLowerCase()Ljava/lang/String;
14
15 move-result-object v0
16
17 const-string v1, "generic"
18
19 invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->indexOf(Ljava/lang/String;)I
20
21 move-result v0
22
23 const/16 v0, -1
24
25 if-eq v0, v2, :cond_0
26
27 sget-object v0, Landroid/os/Build;->MODEL:Ljava/lang/String;
28
29 invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/String;->toLowerCase()Ljava/lang/String;
30
31 move-result-object v0
32
33 const-string v1, "sdk"
34
35 invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->indexOf(Ljava/lang/String;)I
36
37 move-result v0
38
39 if-eq v0, v2, :cond_0
40
41 invoke-virtual {p0}, Lcom/xxx/LoadingActivity;->finish()V
42
43 :cond_0
44 iget-object v0, p0, Lcom/xxx/LoadingActivity;->b:Landroid/content/SharedPreferences;
45
46 invoke-interface {v0}, Landroid/content/SharedPreferences;->edit()Landroid/content/SharedPreferences$Editor;
以下信息可以被用來判斷是否在模擬器上運行
模擬器輸出的信息
1 C:\Users\dell>adb shell getprop
2
3 [ro.kernel.qemu]:[1]
4 [ro.hardware]:[goldfish]
5 [ro.build.tags]:[test-keys]
6 [ro.proct.model]:[sdk]
7 [ro.proct.brand]:[generic]
8 [ro.proct.name]:[sdk]
9 [ro.proct.device]:[generic]
10 [ro.proct.board]:[]
11 [ro.proct.manufacturer]:[unknown]
12 [ro.board.platform]:[]
13 [ro.build.proct]:[generic]
14 [ro.build.fingerprint]:[generic/sdk/generic:2.3.1/GSI11/93351:eng/test-keys]
❼ 27.Android架構-泛型擦除機制
Java的泛型是JDK5新引入的特性,為了向下兼容,虛擬機其實是不支持泛型,所以Java實現的是一種
偽泛型機制,也就是說Java在編譯期擦除了所有的泛型信息,這樣Java就不需要產生新的類型到位元組碼,
所有的泛型類型最終都是一種原始類型,在Java運行時根本就不存在泛型信息。
使用ASM ByteCode Viewer查看他的位元組碼
可以看到我們設置的泛型R,被擦除為Object了,這就是泛型擦除
他的bytecode為
可以看到我們限定了泛型的類型,那麼他的bytecode是什麼樣的?
可以看到雖然我們在Plate2中只定義了一個set get方法,但是bytecode中卻有兩個,其中一個get set方法添加了synthetic bridge 表示這是一個橋接方法,作用是為了保持多態性,可以看到 CHECKCAST java/lang/Comparable ,檢查類型是否為Comparable,如果是的話再去調用上邊的 public set(Ljava/lang/Comparable;)V 方法。可以這樣理解, set(Ljava/lang/Object;)V 是從Plate介面實現來的, set(Ljava/lang/Comparable;)V 是他本身的,因為限定了類型範圍
上邊我們是通過showbytecode的方式查看的位元組碼,但是如果你點開類生成的class文件,你會發現,泛型既然被擦除了為什麼在class中仍然可以看到?其實這里看到的只是簽名而已,還保留了定義的格式,這樣對分析位元組碼有好處。你甚至可以通過javap -c Plate2.class反編譯class,你會發現,R還是能被看到,我們要看bytecode,通過showbytecode的方式比較真實
比如沒有ArrayList<int>,只有ArrayList<Integer>.當類型擦除後,ArrayList的原始類中的類型變數(T)替換成Object,但Object類型不能 存放int值
因為擦除後,ArrayList<String>只剩下原始類型,泛型信息String不存在了,所有沒法使用instanceof
因為泛型類中的泛型參數的實例化是在定義泛型類型對象 (比如ArrayList<Integer>)的時候指定的,而靜態成員是不需要使用對象來調用的,所有對象都沒創建,如何確定這個泛型參數是什麼
因為擦除後兩個equals方法變成一樣的了
因為類型不確定
因為數組是協變( 在某些情況下,即使某個對象不是數組的基類型,我們也可以把它賦值給數組元素。這種屬性叫做協變(covariance) ),擦除後就沒法滿足數組協變的原則