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android50源碼編譯

發布時間: 2023-01-08 05:06:53

㈠ 如何定製android源碼編譯選項 amp;後期安裝

文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。
這些變數包括
PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5
PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 對應2.2.5
PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即發行版
DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME
BUILD_ID # 默認為UNKNOWN
BUILD_NUMBER # 默認eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。

version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。

---------------------------------------------------------------------------
關於調試功能(adb)的開啟
編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。
其中也從以下文件中引入了一些編譯設置:
device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh
我們這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。
比如我們有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下:
add_lunch_combo m1ref-eng
add_lunch_combo m1ref-user
add_lunch_combo m2ref-eng
add_lunch_combo m2ref-user
add_lunch_combo stvm3-eng
add_lunch_combo stvm3-user
其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。
除此前綴外可選的combo值有: eng, user, userdebug, tests。
(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)
我們可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。
以下是各個編譯類型的特點:
eng: 工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。
待安裝的模塊tag有: eng, debug, user, development.
安裝不帶tag的非APK模塊;
所安裝應用由產品定義文件給出;
默認屬性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1
adbd默認開啟,adb以root身份運行。
user: 即最終用戶版;
待安裝的應用tag有: user
安裝不帶tag的非APK模塊;
所安裝應用由產品定義文件給出;
默認屬性有ro.secure=1, ro.debuggable=0;
默認關閉adbd服務(但可通過應用settings來打開,且adb以shell身份運行);
userdebug: 與user類似,除了:
支持有限的調試功能;
待安裝的應用tag有:debug;
默認屬性有ro.secure=1, ro.debuggable=1;
默認打開adbd服務,adb以shell身份運行;

例如,由文件build/core/main.mk可以看出,當使用含有userdebug的combo值時,此文件中的臨時變數enable_target_debugging會保持為true,相應地,編譯過程會執行:
ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES += ro.debuggable=1 persist.service.adb.enable=1
這意味著目標系統中根目錄下的文件/default.prop文件(對應變數 INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET )會含有以下行(參考文件build/core/Makefile):
persist.service.adb.enable=1
由此,目標系統會默認開啟adbd服務,你就可以通過其它PC來連接目標系統了。

所以,如要默認開啟adbd服務,可在設備(如stvm3)定製文件device/amlogic/vendorsetup.sh中增加以下行:
add_lunch_combo stvm3-userdebug
這樣在執行bash的lunch函數時,選擇此combo就可以默認打開adbd服務(adb以shell身份運行)。

但是,即使adbd已經開啟,你仍可能無法通過網路連接到Android進行調試,這涉及到Android的二個屬性:
service.adb.tcp.port (優先順序高)
persist.adb.tcp.port (優先順序低)
註:可查看源碼文件system/core/adb/adb.c。
默認地,這兩個屬性值是5555。有兩種方法來設置此變數:
1)(永久性改變)在Android配置文件/init.rc或/init.$MANUFACTUROR.rc中添加一行:
setprop service.adb.tcp.port 5555
2)(臨時性改變)在命令行上(你可能需要先通過串口開一個終端)執行如下命令:
setprop service.adb.tcp.port 5555

檢查adbd是否支持通過網路鏈接Android:執行命令
netstat -l -n | grep ":5555"
如果有LISTEN狀態的輸出,則表示adbd支持網路模式 :) 。

㈡ windows下如何編譯android源碼

如果沒記錯,windows下是沒法編譯android框架源代碼的

因為android是基於linux平台的,因此底層的很多東西都是基於linux系統的

如果只是單純的android應用程序,則可以在windows下開發編譯

只需要用Eclipse的adt插件加上windows下開發的Android SDK就行了。

㈢ android源碼怎麼編譯生成recovery.img

recovery.img生成過程
L630-L637 依賴關系
(From: build/core/Makefile)630 $(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET): $(MKBOOTFS) $(MKBOOTIMG) $(MINIGZIP) /631 $(INSTALLED_RAMDISK_TARGET) /632 $(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) /633 $(recovery_binary) /634 $(recovery_initrc) $(recovery_kernel) /635 $(INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET) /636 $(recovery_build_prop) $(recovery_resource_deps) /637 $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS)

INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET 為我們的編譯目標:

584 INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/recovery.img

它依賴很多其它目標:
1.MKBOOTFS, MINIGZIP, MKBOOTIMG,PC端工具軟體:(From build/core/config.mk)265 MKBOOTFS := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootfs$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)266 MINIGZIP := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/minigzip$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)267 MKBOOTIMG := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)

2.INSTALLED_RAMDISK_TARGET,標准根文件系統 ramdisk.img:

326 BUILT_RAMDISK_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img328 # We just build this directly to the install location.329 INSTALLED_RAMDISK_TARGET := $(BUILT_RAMDISK_TARGET) 3.INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET, 即boot.img,標准內核及標准根文件系統:362 INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/boot.img

4. recovery_binary, Recovery可執行程序,源碼位於:bootable/recovery

590 recovery_binary := $(call intermediates-dir-for,EXECUTABLES,recovery)/recovery

5. recovery_initrc,recovery模式的init.rc, 位於 bootable/recovery/etc/init.rc

586 recovery_initrc := $(call include-path-for, recovery)/etc/init.rc

6. recovery_kernel, recovery 模式的kernel, 同標准內核

587 recovery_kernel := $(INSTALLED_KERNEL_TARGET) # same as a non-recovery system

7.INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET,我們不用。

8. recovery_build_prop, recovery 模式的build.prop, 同標准模式。589 recovery_build_prop := $(INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET)

9. recovery_resource_deps, recovery 模式使用的res, 位於:recovery/custom/{proct_name}/res, 以及設備自定義部分(我們沒用到)

591 recovery_resources_common := $(call include-path-for, recovery)/custom/$(TARGET_PRODUCT)/res592 recovery_resources_private := $(strip $(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/recovery/res))593 recovery_resource_deps := $(shell find $(recovery_resources_common) 594 $(recovery_resources_private) -type f) 10. RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS, ota 密鑰:

618 # Generate a file containing the keys that will be read by the619 # recovery binary.620 RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS := /621 $(call intermediates-dir-for,PACKAGING,ota_keys)/keysL638-L655 准備內容
638 @echo ----- Making recovery image ------639 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_OUT)640 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_OUT)641 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)642 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/etc643 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/tmp

准備recovery目錄:out/target/proct/{proct_name}/recovery 及其子目錄:

./root

./root/etc

./root/tmp644 echo Copying baseline ramdisk...645 cp -R $(TARGET_ROOT_OUT) $(TARGET_RECOVERY_OUT)646 echo Modifying ramdisk contents...647 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res

從標准根文件系統拷貝所有文件, 刪除其res 目錄。

648 cp -f $(recovery_initrc) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/649 cp -f $(recovery_binary) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/sbin/ 拷貝recovery 模式的核心文件 init.rc 及 recovery 650 cp -rf $(recovery_resources_common) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/651 $(foreach item,$(recovery_resources_private), /652 cp -rf $(item) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/)653 cp $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res/keys 拷貝資源文件及密鑰文件。 654 cat $(INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET) $(recovery_build_prop) /655 > $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/default.prop 生成屬性文件 default.prop, 它包含了標准根文件系統的default.prop (out/target/proct/{proct_name}/root/default.prop)以及system分區的build.prop (out/target/proct/{proct_name}/system/build.prop) L656-L661 最終生成recovery.img
656 $(MKBOOTFS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT) | $(MINIGZIP) > $(recovery_ramdisk) 壓縮recovery根文件系統 657 build/quacomm/mkimage $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img RECOVERY > $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img 加一個標識頭(RECOVERY) 658 mv $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img659 $(MKBOOTIMG) $(INTERNAL_RECOVERYIMAGE_ARGS) --output $@660 @echo ----- Made recovery image -------- $@661 $(hide) $(call assert-max-image-size,$@,$(BOARD_RECOVERYIMAGE_PARTITION_SIZE),raw)

和內核一起,生成recovery.img附:Recovery 根文件系統目錄結構


$ tree

.

├── advanced_meta_init.rc

├── data

├── default.prop

├── dev

├── etc

├── init

├── init.factory.rc

├── init.goldfish.rc

├── init.quacomm.rc

├── init.rc

├── meta_init.rc

├── proc

├── res

│ ├── images

│ │ ├── icon_error.png

│ │ ├── icon_installing.png

│ │ ├── indeterminate1.png

│ │ ├── indeterminate2.png

│ │ ├── indeterminate3.png

│ │ ├── indeterminate4.png

│ │ ├── indeterminate5.png

│ │ ├── indeterminate6.png

│ │ ├── progress_empty.png

│ │ └── progress_fill.png

│ └── keys

├── sbin

│ ├── adbd

│ ├── advanced_meta_init

│ ├── meta_init

│ ├── meta_tst

│ └── recovery

├── sys

├── system

└── tmp

㈣ 怎麼在ubuntu上編譯android源碼

步驟一:
安裝Ubuntu系統。我們既可以通過虛擬機的方式安裝Ubuntu,也可以直接在電腦上安裝,為了獲得更好的Linux操作體驗,我建議直接在電腦上面安裝Ubuntu,我在自己電腦上安裝了win10和Ubunut Server14.04雙系統,使用的時候可以根據自己的需要隨時切換系統,非常方便。關於如何搭建雙系統,網上有很多教程,我就不在此敘述了,但是我想說明的一點是在安裝Ununtu的時候,分配給Ubuntu的磁碟空間一定要盡可能大一點,至少60G,我分配了105G,編譯完成之後還剩下50多G,也就是說差不多用了近50G的空間,所以安裝Ubuntu的時候一定得分配大一點的磁碟空間,不然編譯會因為空間不足而中斷。
步驟二:
搭建好Ubuntu系統之後,我們需要下載一份Android6.0的源碼,網上很多文章都介紹了如何通過repo的方式來下載源碼,但是通過這種方式下載速度可能並不是很理想,直接下載網路雲的Android6.0源碼,
因為Android6.0的源碼所佔空間非常大,所以上傳者把Android源碼分成了很多個文件,待全部下載完畢之後,我們可以通過命令把這些分開的文件合並為一個文件。
步驟三:
如果我們是在Windows上下載的源碼,那麼當我們打開Ubuntu之後,要做的第一件事請就是把Windows中的Android源碼拷貝到Ubuntu系統下面,我直接利用復制粘貼的方式將源碼拷貝到了Ubuntu的Home目錄下面,拷貝之後的目錄結構Home/android6_r1/各個分開的源碼文件。
步驟四:
合並這些被分開的源碼文件。我們按下鍵盤上的ctrl + alt + T打開控制台,通過cd命令進入到Home/android6_r1/目錄下面,然後執行命令:cat Android6_r1_* > M.tgz,不用多久,在Home/android6_r1/目錄下面就會生成一個新的文件——M.tgz,M.tgz就是合並之後的壓縮文件。
步驟五:
解壓步驟四生成的壓縮文件。同樣是在Home/android6_r1/目錄下面,我們在控制台執行命令:tar zxvf M.tgz,開始解壓。解壓的過程大概需要20分鍾左右的時間,請耐心等待。解壓好了之後,在Home/android6_r1/會生成一個mydroid的文件夾,這個文件夾就是Android源碼的根文件夾了,裡面有abi、devices、hardware、packages、sdk、art等文件夾和文件。
步驟六:
安裝編譯源碼所需要的軟體。在控制台中我們通過cd..命令退回到Unbuntu用戶的根目錄下,然後依次執行以下命令:
sudo apt-get update
sudo apt-get install openjdk-7-jdk
sudo update-alternatives --config java
sudo update-alternatives --config javac
以上命令每一條都必須分開單獨執行,目的是為了獲取1.7版本的jdk並設置環境變數。當我們安裝完Ubuntu之後可能會自帶一個jdk,但是如果用自帶的jdk編譯Android源碼很可能會提示jdk版本不符合要求的錯誤,因此我們需要重新下載1.7版本的jdk,我用openjdk-7-jdk編譯未出現任何問題。
接下來繼續執行以下命令,同樣每一行都是分開單獨執行的:
sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential
sudo apt-get install zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev
sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos
sudo apt-get install python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
以上命令主要是安裝編譯源碼時需要用到的各種軟體,如果沒有安裝這些軟體,編譯的過程中會提示缺少必要的軟體而無法繼續編譯,因此,在正式編譯源碼之前,一定要先安裝這些軟體。
步驟七:
開始編譯。在控制台中通過cd命令進入到Home/android6_r1/mydroid/目錄下,然後執行命令:source build/envsetup.sh,導入編譯Android源碼所需的環境變數和其它參數。
步驟八:
在控制台中執行命令:lunch,運行命令之後會提示我們選擇編譯目標。這里我選擇的的默認目標,即aosp_arm_eng。
步驟九:
在控制台中執行命令:make -j8,開始編譯。注意,make -j8命令中的數字8和我們電腦的CPU核心數以及線程數有關系,一般這個數字的數值最大不能超過CPU線程數的2倍,例如我電腦的處理器是i5 6200U,為雙核四線程,因此編譯Android源碼的時候,我可以設置的最大工作線程數量為4 * 2 = 8。在執行make命令的時候我們應該根據自己的CPU參數設置合理的工作線程數值。
以上步驟執行完之後,就是一段非常漫長的等待了,我從中午十二點多開始編譯,一直到晚上九點多編譯完成,整個編譯過程耗時九個多小時,幸好我的運氣還不錯,編譯過程中沒有出現任何錯誤,只是中途意外中斷了一次,但是Android源碼是可以接著上次中斷的位置繼續編譯的,已經編譯的部分不會重復編譯,因此並未對我造成大的影響。同志們,我想說的是,編譯的過程中一定要有耐心喲!
整個源碼編譯完成之後,如果提示如下信息,那麼Congratulations, you are successful!!!

㈤ 為什麼android源碼還需要編譯

android源碼中有著許多的源代碼,其中有c和c++編寫的也有java編寫,這些代碼需要通過重新編譯後才能在android機器上運行的!當然你修改源碼,改完源碼後還是需要對源碼進行編譯的編譯的!android系統源碼的整體編譯需要很長時間,所以一般否是分開來編譯的!這樣縮短了編譯的等待時間,而且也實現了不同人對不同板塊代碼的修改和編譯的分工了!

㈥ 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    ㈦ 如何編輯和調試android源碼

    在源碼中,存在idegen模塊,該模塊專門用來為idea工具生成系統源碼的project.
    在開始編譯該模塊之前,首先確保你已經編譯過Android源碼了,如果沒有,可以參考上篇文章進行編譯.
    和編譯普通的模塊一樣,我們用mmm命令編譯idegen.在開始編譯之前,檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否存在idegen.jar文件,存在則說明你已經編譯過該模塊,否者,則需要編譯.執行如下命令即可:
    soruce build/envsetup.sh
    mmm development/tools/idegen/
    sudo ./development/tools/idegen/idegen.sh123123

    其中mmm development/tools/idegen/執行完成後會生成idegen.jar,而sodo ./development/tools/idegen/idegen.sh則會在源碼目錄下生成IEDA工程配置文件:android.ipr,android.iml及android.iws.
    簡單的說明一下這三個文件的作用:
    android.ipr:通常是保存工程相關的設置,比如編譯器配置,入口,相關的libraries等
    android.iml:則是主要是描述了moles,比如moles的路徑,依賴關系等.
    android.iws:則主要是包含了一些個人工作區的設置.

    ㈧ 如何定製android源碼的編譯選項

    現僅就工作遇到的問題做個總結。所用硬體平台為amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------關於版本號:文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。這些變數包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 對應2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即發行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默認為UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默認eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。---------------------------------------------------------------------------關於調試功能(adb)的開啟編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。其中也從以下文件中引入了一些編譯設置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我們這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。比如我們有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。除此前綴外可選的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)我們可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。以下是各個編譯類型的特點: eng: 工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。

    ㈨ 如何單獨編譯Android源碼中的模塊

    第一次下載好Android源代碼工程後,我們通常是在Android源代碼工程目錄下執行make命令,經過漫長的等待之後,就可以得到Android系統鏡像system.img了。以後如果我們修改了Android源代碼中的某個模塊或者在Android源代碼工程新增一個自己的模塊,是不是還是執行make命令呢?答案是否定的,Google為我們准備了另外的命令來支持編譯單獨的模塊,以及重新打包system.img的命令。在繼續學習Android源代碼之前,就讓我們先來看看這個命令吧。
    一. 首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里我們只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
    二. 使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件。
    三. 編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣我們把system.img運行在模擬器上時,就可以看到我們的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
    四. 參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 這樣一切就搞定了。

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