為什麼蘋果機比安卓機用起來流暢
⑴ 安卓手機都向著大運行內存發展,為什麼蘋果4GB運行內存卻很流暢
現在的安卓手機都在向著大運行內存發展,從2GB到8GB,再到12GB運行內存,甚至有些手機為了追求極致配置,將運行內存都加到了16GB,其實手機廠商這么做只是為了讓手機使用更流暢。從最開始的初代全面屏開始,一直到現在的iPhone13,運行內存就一直是4GB起步,為什麼蘋果4GB運行內存卻很流暢?
iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別
我認為,iPhone的4GB運行內存之所以比12GB運行內存流暢,主要是因為iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別。因為蘋果有專門的伺服器用於推送消息,這就決定了即使應用沒掛在後台,我們也能正常收到這些通知。
只能說谷歌初衷是好的,但國內的開發生態環境比較惡劣,大量國產應用在後台佔用資源、自動喚醒,有的應用甚至會監控用戶的一言一行,垃圾應用無法得到管控,這才會導致手機越用越卡。
iOS因為封閉系統讓手機更加流暢,但同時也限制了用戶的使用需求,任何應用都必須從官方商店下載,自由度自然是比安卓更差。
⑵ 為什麼蘋果手機要比安卓手機反應快 為什麼蘋果手機要比安卓運行流暢
1、安卓手機沒有蘋果流暢的根本的原因是,蘋果的UI渲染採用實時優先順序,而安卓的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
2、通俗點說就是蘋果對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,安卓手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於安卓手機來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
3、在蘋果手機中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,系統中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在安卓系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸安卓手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是安卓系統不流暢的原因。
⑶ 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
⑷ 為什麼大多數情況下安卓系統用久了會卡,蘋果系統卻依然流暢
之所以蘋果上市之後備受消費者的認可,最主要的原因是安卓手機使用時間一久就會變得極卡無比,然而蘋果的系統卻特別流暢,哪怕是幾年前上推出的蘋果6S至今使用依舊很絲滑。之所以造成如此大的差異,主要是兩款手機搭載的系統不同、後台處理機制不同,當然也是因為用戶的操作造成卡頓現象。
卡頓原因四、最後相對於iOS系統,安卓最大的弊端是不少APP即使用戶關閉之後,依舊會在後台自動運行。還有個別流氓軟體不僅刪除不徹底還會互相喚醒,意思就是打開一個APP會順帶喚醒多個APP同時打開,這樣一來手機就會異常遲緩。
⑸ 為什麼有人說蘋果比安卓好用
你不得不承認,雖然蘋果手機運存低,但是人家就不卡。攝像頭也許沒有安卓手機多,但是人家拍照就是牛逼!就這兩點,可以完勝安卓手機。所以,有很多人喜歡用蘋果手機!
作為一名雙機黨,我一直都是一部蘋果一部安卓,對這個算是比較有發言權。下面就結合我的一些使用心得說一點看法:
我是在iPhone7的時候入手蘋果手機的,那時候的蘋果已經過了最輝煌的時候,但我換蘋果手機的原因就是因為我用某安卓手機打滴滴的時候,卡死機了(軟體卡死,系統桌面都進不了,手機都沒反應那種,前前後後花了十多分鍾才搞好,開機後電池直接掉了50多的電),害我超時被扣了5塊錢不說,由於沒打到車,耽誤了我半個小時,害我正事都沒辦好,這一次翻車事件後,我就下定決心換一部穩定一點的手機,千萬不要關鍵時刻整幺蛾子。
就這樣,我入手了我之前非常不屑一顧的蘋果手機,很長一段時間內,我對翻車的那個品牌的手機一點好感都沒有。但現在這品牌還發展得不錯,為了不說我抹黑人家,我就不說品牌名字了。
入手蘋果7之後,那種流暢感真的是安卓手機所給不了的,IOS因為封閉確實有很多局限性,但是整個手機一下子干凈多了也安靜多了,廣告是有,但不那麼長,特別是一些小眾APP的各種垃圾廣告,一下子就清凈了。對於上班族來說,流暢和穩定是第一要素,已經沒有那麼多時間去折騰手機的各種稀奇古怪的功能了,圖的就是省心。
不可否認,這幾年安卓系統的進步非常大,但其原理還是跟IOS差不多,那就是關閉很多對外介面,不斷規范一些使用規則,收緊安卓的開放許可權,國產手機甚至還建立了互傳聯盟,目的就是為了減少功耗,讓常用APP後台有一個統一管理,不至於頻繁喚醒。
但在軟體質量方面,現在的安卓還不夠規范,特別是國內,沒有Google Play後,都是各自為陣。雖說安卓這些年的大版本更新從底層優化了不少,在使用體驗上相比前幾年進步很大,但在細節的把控上還是不如蘋果。蘋果的3D touch、原彩顯示、深色模式、電池管理等等,這些都非常先進,這就是為何今年小米的MIUI12一出來,大家就沸騰的原因,在操作上MIUI12確實太秀了,get到用戶的點。
不管承認與否,現在的蘋果依然是手機圈的領頭羊,雖然不再像以前那麼名聲在外,但是地位可見一斑,今年的新款iPhoneSE夠老土了吧,但是很多人依然願意買單,在5G大行其道的今天,iPhone11依然是單品銷量最高的產品。
一方面,蘋果手機的工業設計比較強,雖然劉海屏一直沒去掉,但很多人依然不敢掉以輕心,就怕蘋果突然放出王炸,引領下一波風潮。最關鍵一點,蘋果手機的做工和品控非常強,我這iPhone7到現在得有4年了(到現在都是天天使用),依然正常使用(中間換過一次電池),只要願意,再戰兩年不是問題。蘋果手機拿在手裡的精緻感和圓潤感,比很多手機都強,細節的打磨很精緻,就說這不銹鋼的邊框,到現在都沒有一個廠家跟進。
另外,蘋果手機的性能非常強悍,在處理器這一塊,A系列仿生晶元領先其餘廠家一到兩年,特別是單核處理能力非常強悍,今年的A13就可以媲美很多桌面級晶元了,再結合系統優勢,這種流暢的體驗依然是完美的。
當然,蘋果也不是那麼完美,一大槽點就是信號差,不過在WiFi這一塊上還不錯,但是外出通信就差點意思了。另外就是快充上跟進較慢,安卓都是最高都是65W了,但蘋果還是18W。另外一點,蘋果的配件、換修非常高昂,跟手機售價一樣的高傲,這對普通消費者很不友好,但有一說一,售後政策真的沒得說,沒有一家比得上。
總的來說,喜歡蘋果手機的人還是大多數,當蘋果的價格一下跌,大家的購買熱情就起來了。看看有多少主播、明星、 科技 公司高管都是用的iPhone,這說明好的產品口碑還是有的。當然也有一些不適合蘋果手機的人,認為不夠人性化,太過於死板。
蘋果是比安卓好用嗎?仁者見仁智者見智。
如果這句話放在5年前,毋庸置疑,不過2020年的今天,安卓綜合體驗也能比肩蘋果,甚至超越。
本人15年入手了一部iphone6,目前依然王者吃雞無壓力,致命兩個缺點就只是內存和電池。為什麼蘋果手機好用,最吸引人的就是系統防老化程度還是目前安卓系統所不能比的,如果手機只用1-2年,安卓手機和蘋果手機區別不大,目前在手的華為mate20p和
⑹ 為什麼蘋果手機的處理器比國產的手機要流暢的多呢
流暢的是系統,不是處理器。蘋果系統針對硬體做了深度優化,所以流暢。安卓是通用系統,要滿足各種不同硬體條件,所以只能使用硬體的基本性能。
⑺ 刷新率是不是夠用就好同樣60Hz,為什麼蘋果手機遠比安卓更流暢
大概是從2020年開始,越來越多安卓機開始配備高刷新率屏幕,刷新率也從默認的60Hz,逐漸提升到90Hz以上,甚至連很多千元機的刷新率也達到了120Hz。
反觀蘋果陣營,iPhone一直沒有太大動靜,無論是iPhone 12還是iPhone 13,仍然選用了60Hz刷新率,但視覺體驗卻一點也不差!這是為何?莫非安卓機採用的高刷新率只是一個噱頭?
一直以來,很多人心中都有一個疑問:「屏幕刷新率真的很重要嗎?」答案是肯定的。假如該參數越高,意味著屏幕顯示的圖像(畫面)穩定性就越高。但由於刷新率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高刷新率才能稱其為視覺體驗出色。
如果將一塊60Hz的普刷屏以及120Hz的高刷屏擺在一起,同時滑動頁面,你會發現後者更加絲滑,殘影幾乎消失。
如果把120hz高刷屏和144Hz電競屏擺在一起,同時觀看一個視頻或者瀏覽網頁,它們之間的差距幾乎可以忽略不計。
因為肉眼的視覺識別范圍有限,所以手機屏幕從60Hz到120Hz是一次質的飛躍,但從120Hz屏幕升級至144Hz電競屏,感知差別並不大。
iPhone 13 Pro系列的高刷新率在今年終於千呼萬喚始出來,外觀設計方面,新品採用了超瓷晶面板,支持120Hz ProMotion技術。
從市場反饋能夠看出,iPhone 13 Pro系列大受好評,很多消費者都是沖著高刷新率去的。既然提高屏幕刷新率對蘋果來說是有好處的,為什麼工程師團隊不早點給產品「安排」呢?
首先,iPhone已經擁有規格較高的屏幕,就拿去年發布的iPhone 12來說,全系列標配OLED三星訂制屏幕。雖然沒有高刷新率加持,但無論是畫面觀感還是色彩還原程度,都已經達到業界頂尖水準,蘋果用不著通過提高刷新率的方式來給自己加碼。
另一方面,iPhone擁有基於底層語言優化的iOS,再配合A系列晶元,得以突破算力瓶頸。所以即便iPhone沒有高刷新率,但它的操作體驗本就很流暢。對於蘋果來說,與其花心思研究屏幕,倒不如在系統更新方面下功夫。
之所以蘋果遲遲未上高刷新率,那是因為iPhone具有很多優勢。比如強悍的性能、流暢的系統、簡單的UI交互界面等。如果過早給產品加入高刷新率,恐怕會與公司戰略相違背。
今年的蘋果做了一次大膽嘗試,120Hz的ProMotion技術讓iPhone終於有了期待已久的高刷新率。客觀來看,自從加入高刷新率後,iPhone 13 Pro系列似乎沒有短板,整機的綜合體驗再次升級。對於這次改變,不知符合你心中的預期嗎?
⑻ 為什麼蘋果系統比安卓好執行好快
為什麼蘋果系統比安卓好?執行好快
1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS裝置時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關資訊,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的使用者介面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的介面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS裝置,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程式
iTunes程式商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程式——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程式開發工作進入良性迴圈; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為使用者提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程式開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程式。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程式,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟使用者 毫不相干卻又無法解除安裝的應用程式。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程式。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程式中的巨擘,在使用者從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的資料。Android使用者可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯絡的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程式了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多工處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多工處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS裝置能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支援
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於裝置製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將裝置帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支援尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支援團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動裝置中儲存有重要資訊,那麼安裝防盜追蹤程式就顯得尤為必要了。對Android使用者而言,安裝具備此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費使用者的最佳選擇,也成為了大眾使用者的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果裝置的支援,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果裝置也能相容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視訊很流暢地遠端播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支援無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi線上購買並下載音樂、視訊、書籍。在Android使用者享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 使用者則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。
為什麼蘋果系統要比安卓好用
1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要資料包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包
為什麼蘋果系統比安卓的穩定
我兩個系統都用過,感覺各有利弊!兩個系統的穩定性都很好,但安裝軟體也都會出現bug,蘋果表現在閃退上,安卓表現在執行不了。蘋果系統比較封閉,平時下載歌曲電影比較麻煩。安卓系統比較開放,但下載下來的軟體會帶廣告外掛,每次開啟軟體總會彈出廣告,很是煩人!就看你喜歡那個系統多點了。
為什麼蘋果系統要比安卓流暢
ios和Androw最大的差別是封閉型和不封閉型的結果!在出產的時候蘋果就對ios進行最大程度優化!並且蘋果都是偽記憶體所以快!而 Androw流暢性不如蘋果由於系統的介面ui以及刷機升級自己可以實現就需要自己搞定還有一點就是從中挑起利綸!出現雙核四核的產品!所以蘋果單核產品比三星那些的雙核流程,比如4代的a4處理器由蜂鳥優化就成了極致流暢但在Galaxy s1上就只能是流暢!所以根本原因就是優化兩子!
為什麼都說蘋果系統比安卓流暢
蘋果的系統就是流暢,體驗一下就知道了。
蘋果系統到底比安卓好在哪
1、後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程式實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統記憶體,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程式執行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從記憶體使用上來看,剛開機的時候記憶體使用很低,如果不進行清理記憶體的操作,正常使用一天,記憶體佔用會達到75%以上。而記憶體佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升使用者體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程式進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵撥出多工管理介面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會預設將應用的最後的執行資料記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些程序,這些程序會從蘋果伺服器接收資訊,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能執行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支援後台上傳、後台播放雙程序等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台程序多做了些優化罷了,正是因為系統對後台程序的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低記憶體的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
2、渲染機制方面的差別
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的重要因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主執行緒普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主螢幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主螢幕的顯示區域,而Android系統則追求了程序優先,同樣開啟相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程式中,使用者在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI執行緒會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證使用者介面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸控Android手機螢幕的時候,系統後台的程式並沒有停止,仍然在繼續執行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
蘋果系統到底比安卓好在哪啊?
這個是不準確的,各有各的好處
蘋果系統穩定操作流暢,ios來說對於不會用手機的也不難上手,強大豐富的軟體做後盾,螢幕真的很贊!但相對也有問題,比如越獄給系統帶來的不穩定性,程式碼不開源,軟體對格式的不支援,itunes的不開放性,最重要的還是價位。
安卓外掛豐富,介面看起來炫麗。不需要itunes輔助或是需要越獄才能訪問目錄這些問題,免費開源。但是相對續航就會下降,而且80%游戲都是從ios移植來的,移植本身就具有不穩定性,且不適合新手上手。
蘋果系統比安卓好用在哪裡?
雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦作業系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體效能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體效能是非常優秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,螢幕尺寸提升,畫素密度提升,畫素數自然也提升很多。甚至不少Android的高階機型螢幕的畫素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體效能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠資料」,那麼我來列舉一個近期的資料:
iPhone 5是去年9月份釋出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份釋出的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和效能上幾無差別(兩者都是同樣核心,同樣是三核心,只是S4的釋出版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支援。這也是Android旗艦機型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體效能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對螢幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說使用者只要碰了螢幕,系統最優先去處理螢幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形影象處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及使用者觸控的反應。
2) iOS對影象的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對記憶體的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少記憶體幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用記憶體空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap="true"引數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的實現未必一致(主要是property_get的設定可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動網際網路開發者都知道應該如何通過效能優化和非同步機制來提升使用者體驗,在此不再贅述了。
綜上,Android的確是和iOS存在差距的,但是這些看上去可以優化的空間大部分是由於Android平台本身的開放性和碎片化導致的。碎片化可以得到改善,但也不會有多徹底,只能是減少差異縮小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,開發性更是要堅守不能放棄的,哪怕為了這些會有這樣那樣的損失,畢竟,我們需要的不是兩個iOS。
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望採納,祝您愉快
為什麼蘋果手機觸控感比安卓手機好?我覺得蘋果手機反應好快,執行好快,
iphone的螢幕是視網膜屏最清晰的一種屏 觸感好是因為玻璃的緣故 iphone沒有後台只有推送 但iphone的可操作性沒有安卓好
為什麼蘋果定位系統比安卓好
偶然現象。本人正在用蘋果6和小米4。單從GPS定位功能方面,小米4的GPS感覺起來並不比蘋果6的差。手機GPS定位受太多因素影響,尤其是手機放置位置、上次定位結果,影響太大,因此要比較二部手機的GPS功能孰優孰劣並不容易。
GPS論壇上有人提出過比較方法:關機移動1500公里以上,關閉網路,開啟GPS進行測試,得到的結果才可能是比較准確的。
⑼ 為什麼安卓越用越卡,而iPhone越用越流暢
原因在於蘋果有兩個主要原因:首先,在處理器方面,蘋果的A系列處理器在CPU和GPU方面將遠遠領先於高通和華為的高端晶元。第二,安卓系統是一個開放系統,是谷歌開發的系統的基礎部分。其他公司可以在必要時添加自己的基於Android系統的代碼。它適用於許多平台,這直接導致手機硬體和軟體的完美匹配。蘋果系統的硬體和軟體可以完美匹配。正是因為有了定製的硬體和軟體,蘋果手機才比安卓更流暢。
蘋果系統擁有得天獨厚的優勢。
IOS系統本身具有優秀的軟體優化能力,其運行機制與安卓系統有很大不同。更重要的是,IOS封閉系統可以確保軟體的流動性,因為用戶只能通過官方應用商店下載軟體,所以用戶很難下載一些劣質軟體。由於硬體和軟體的結合,蘋果手機具有非常明顯的優勢,而安卓手機由於硬體和系統的缺陷,長期使用後會出現明顯的干擾或流動性問題。事實上,除了安卓系統本身的短卡之外,安卓卡頓通常與一些用戶設置密切相關。