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如何區分安卓和ios頁面

發布時間: 2023-01-13 00:31:09

㈠ iOS和安卓的UI設計有什麼區別

iOS與安卓設計上的差異主要從系統差異、成本考慮、用戶習慣3個方面來闡述。
一. 系統差異

1. 物理按鍵對返回的影響

安卓的物理按鍵以及屏幕導航按鍵的差異是安卓的返回鍵更加方便,

iOS只有home鍵,隨著全屏的出現,可能會打破這種差異。

因此在設計返回操作的時候需要考慮平台的差異性。
安卓比iOS增加了物理返回鍵、底部導航,有些設備可以隱藏底部導航。

全面屏的普及會慢慢打破這種因為物理按鍵造成的交互及設計差別,全面屏設計適配是要考慮底部按鍵的差異。

華為全面屏的幾種手勢:

安卓全面屏出現後,並沒有完全舍棄內置導航按鍵,還有純手勢、懸浮按鈕、內置導航條3種方式。隨著硬體的發展,安卓和iOS的交互操作會更加趨同,改變這種差異。

返回浮窗的UI表現:

iOS 手機只有一個「Home 」鍵,為方便用戶退出浮層需要增加了「取消」入口。

而 Android 手機本來就有「返回」虛擬鍵,所以多做一個「取消」的意義性不大。

2. 屏幕解析度造成的色調選擇

Material Design作為谷歌推出的全新的設計語言,和iOS對比,Material Design更加沉穩,iOS更加鮮艷。原因是因為iOS的屏幕解析度更高,對鮮艷顏色的還原度更好,安卓適應的機型比較多,顏色還原度沒有那麼好。

深色模式下考慮到用戶長期使用的體驗,因iOS的還原度高,背景使用#000000,安卓解析度的限制,文字顏色較淺,谷歌推薦背景色為#121212。有些平台護眼模式和深色模式用兩套,比如網易雲音樂。
. 軟體更新方式的不同

Android :由於安卓的開源特性,當有新版本時都會提示用戶更新,且每個產品內部都帶有「版本更新」入口。

更新的方式可分2種:

引導更新:彈出提示讓用戶更新 APP ,用戶點擊「更新」按鈕前往應用商店更新、或者在當前頁面更新並顯示下載進度。

強制更新:也是先提示用戶更新,只不過用戶點擊「更新」按鈕,即調起軟體安裝頁面。
iOS :而 iOS 端出於對用戶體驗的考慮,UI設計中IOS和安卓的設計差異是禁止向用戶提示版本更新信息的。這也是為什麼絕大部分的 iOS 產品,都是沒有「版本更新」入口的原因,即使有,點擊了也直接跳轉到 App Store 查看版本情況。
4. 切圖標注

XHDPI對應的是安卓2倍圖,XXHDPI對應的是安卓3倍圖,iOS的3倍圖和安卓的XXHDPI是一樣的。
iOS用375*667px做設計,有些也用750*1334px,原因有3點:

①開發同學不用換算,直接採用1倍圖就可以

②sketch切圖時導出更加方便

③極大提高了視覺還原和其他機型的適配

安卓用1080*1920px做設計,原因有3點:

①從中間尺寸向上和向下適配的時,調整幅度最小,最方便適配

②大屏幕時代依然以小尺寸作為設計尺寸,會限制設計師的設計視角

③用主流尺寸做設計,極大提高視覺還原和機型適配

5. 鍵盤差異引發的搜索框樣式

安卓鍵盤有些是系統自帶的,也有第三方的,例如搜狗輸入法,iOS更多是系統自帶的鍵盤。
很多輸入法在鍵盤的右側加入了更加明顯的搜索按鍵,但為了照顧一些用戶的操作習慣,安卓還是把搜索放在了搜索框後面。
二. 成本考慮

1. 開發成本

loading

iOS的loading自定義更加常見、個性化強,安卓很多都是用系統自帶的(轉圈的那種),主要是考慮開發成本。

TAB樣式

2個平台會有特有的控制項樣式。

安卓系統本身全局actionbar,若去實現其他的樣式,會破壞整體的封裝,開發成本更高。

iOS系統有自定義的tab切換樣式,開發人員只需要更改顏色、圓角,更加方便。

高斯模糊

毛玻璃在iOS比較常見,安卓開發成本高,建議不做這種效果。

2. 商業成本

一般iOS會讓用戶承擔30%的抽成,例如優酷、騰訊的VIP會員價格。

三. 用戶習慣

1. 長按側滑刪除

信息列表的側滑,在iOS中是很常見的操作,但是在安卓更習慣長按,如果改成側滑刪除,會增加用戶的理解成本。
2. 圖標設計

返回按鈕:一般iOS返回不帶橫線「<」,安卓喜歡帶有橫線,例如下圖,不過有些app會統一用一種。

分享按鈕:一把iOS會採用蘋果自帶的向上的形式,安卓喜歡用三個圈圈(看下圖)。
彈窗按鈕:有些安卓彈窗上的按鈕會遵循系統規則,在右側這種形式,iOS更喜歡居中。

bar標題位置:安卓上的標題跟隨著「返回」,在bar的左側,iOS會喜歡放在中間。

㈡ 安卓系統和蘋果ios系統的區別

1、系統不同

蘋果系統基於Unix開發(收費),安卓系統則基於類Unix的linux系統上開發(免費)。前者閉源,僅蘋果產品使用,後者開源,除內核外開放系統源代碼,各廠商可進行深度定製。

2、程序運行機制不同

蘋果系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限製程序後台自動運行防止佔用內存資源;安卓系統的後台機制,因與系統開源有關,應用後台運行無法強制禁止,除非廠商定製修改後,可優化減少自啟及佔用內存。

3、硬體資源的使用效率不同

蘋果系統基於硬體資源做軟體優化,根據系統需求做硬體匹配,使系統充分使用硬體資源,提升運行效率;而安卓系統則是硬體帶著軟體跑,硬體配置給的越高,廠商越是懶得去做系統的優化,使用效率低。

4、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

5、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

㈢ 怎麼區分蘋果系統和安卓系統

首先,iphone,是大牌子,但是並非大眾系統,安卓是大眾系統,也就是說,幾乎所有手機多是安卓系統,而,安卓系統插件多、病毒多、安全性低,但是游戲好玩,功能多。蘋果安全性高,插件少、沒病毒,但是游戲相比較安卓少了很多,除非你越獄,再加上個輔助APP軟體,可以達到和安卓差不多的效果,但是還有一部分差距。我個人推薦使用蘋果。
蘋果的IOS系統至少蘋果自家使用,只支持自家機子的硬體,系統不對外授權使用,代碼封閉,IOS系列借組IPHONE的先發優勢,目前應用比較多,由於蘋果設備裝機量原先裝機量很大,很多開發者願意在IOS上面開發APP應用,而且蘋果自家硬體對IOS系統優化的很好
安卓是谷歌出的開放式系統,其他廠商也可以使用,並且可以根據各家需求自己定製,代碼公開,安卓雖然成熟起來較IOS晚了一些,不過目前各種APP應用也很多,基本上除了游戲方面其他日常應用和IOS差不了多少,缺點就是各家開發能力參差不齊,對系統的優化也不盡相同。
ndroid系統介紹。Android是基於Linux內核的操作系統,是Google在2007年11月5日公布的手機操作系統。早期由原名為"Android"開發,Google在2005年購"Android.Inc"後,繼續進行對Android系統開發運營,它採用了軟體堆層(software stack,又名軟體疊層)的架構,主要分為三部分。底層Linux內核只提供基本功能,其他的應用軟體則由各公司自行開發,部分程序以Java編寫。 2011年初數據顯示,僅正式上市兩年的操作系統Android已經超越稱霸十年的Symbian系統,使之躍居全球最受歡迎的智能手機平台。現在,Android系統不但應用於智能手機,也在平板電腦市場急速擴張。
Android系統特點。Android系統由於是開放源代碼,所以支持它的手機很多,可以免費使用的軟體也很多,可以不斷升級。
蘋果的系統 沒有主界面 而且系統是封閉的 就是應用都是量身打造的 系統相對穩定 流暢
安卓的系統有主界面 而且系統開放 造成軟體混雜 只是為系統版本設計的 所以造成跟有的機型不兼容 蘋果沒有辦法刷成安卓系統 手機的配置不兼容
蘋果系統是封閉式的。。安卓系統是開放性的。。蘋果手機連接個藍牙都只能和蘋果系列的連接,其他的不消。。。安卓就可以

㈣ android應用和ios的區別是什麼

最大的區別是android應用是開源的,二者的區別如下:

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。

iphone沙盒機制解釋:應用程序位於文件系統的嚴格限制部分,程序不能直接訪問其他應用程序。以殺毒軟體中的沙盒技術解釋一下。「沙盒」技術是發現可疑行為後讓程序繼續運行,當發現的確是病毒時才會終止。「沙盒」技術的實踐運用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的「沙盒」里充分表演,「沙盒」會記下它的每一個動作;當疑似病毒充分暴露了其病毒屬性後,「沙盒」就會執行「回滾」機制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復系統到正常狀態。

安卓虛擬機機制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

㈤ 安卓和ios系統的區別是什麼

安卓和ios系統的區別是什麼?

  1. 優先順序別不同。

  2. 硬體工作配置不同。

  3. 開發機制不同。

  4. 系統設計不同。

iOS和安卓的區別:

  1. 應用的裝置不同:IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的裝置不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch裝置上的作業系統,安卓系統主要是應用在安卓智慧手機上的作業系統。

  2. 面向人群不同:IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為「高富帥」系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為「 *** 絲系統」。

  3. 系統的開放性區別:安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓原始碼進行二次開發。而安卓由於原始碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器開啟連結,隨意從任何途經安裝程式,隨意呼叫第三方程式分享檔案——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。

  4. 系統的安全性區別:IOS系統是一款比較強大的作業系統,在IOS系統執行的程式不管程式多大都不會造成宕機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。安卓系統是屬於程式碼系統,如果所有的應用程式需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是宕機的現象,而且安卓系統還存在惡意的外掛在系統上自動執行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。

  5. 開發難度不同:蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟體通用,即開發一款產品蘋果所有裝置都能執行。其硬體的強大也讓開發變的更加容易。

安卓相比ios系統的區別?

從體驗上講,IOS介面、軟體什麼的比android好很多;從開發來講,android是開源的,能夠最大限度的讓客戶do it by youself,而且有google的強力支撐,以後發展勢頭很足.,
總之,IOS和android有點類似於windows和linux間的關系

賽班、安卓和WM系統的區別是什麼?

塞班智慧系統有很多版本,歷史悠久的從v1、v2、v3到現在大部分觸控機上的v5
塞班系統最大的優點就是電話功能完善,電話使用較穩定。但因為上面的優點,在軟體擴充套件性有所限制,至少系統不能自定義就是一種說明了,從v3開始還加入了簽證書裝軟體的步驟,操作起來比較麻煩,直到現在的v5還一直沿用這種麻煩的裝軟動作。後話:雖然現在有免簽的破解軟體,裝上了可以免除簽證煩惱了,但弄這免簽的破解軟體還是一件苦差事。
wm的系統沿自pda上的系統,歷史也是很悠久的,所累積下來的軟體庫也很龐大...相對塞班,wm系統裝軟體就簡單很多了,可以這么說,直接就是電腦端裝軟體步驟的翻版....(電腦端有綠色軟體,wm上也是一樣)但wm系統的問題是架構臃腫,硬體效能的利用率低..(現在wm機器的硬體都上1g+512ram了,但速度上提升也不是很大就是這個原因)wm系統因為擴充套件性比較自由,今日(也就是待機桌面)甚至乎系統的重新定製都是相對簡單的事情...
android系統作為新生的系統潛力是非常大的,因為是從linux系統衍生的手機系統,從以前比較火的moto e680系列所積累的口碑令android備受關注(要注意哦,這兩系統軟體可不相容),而且相對塞班、wm系統的優勢在軟體,因為android系統是開源的,這樣可以吸引很多程式開發者試手...android後續情況還需要往後關注。

安卓和IOS系統區別

安卓是開放性的系統,可以任意安裝任何的軟體游戲不受限制,而且比較多的系統都通過安卓來改裝而成的,而蘋果屬於封閉性的系統,由於軟體游戲都需要蘋果稽核過才可以釋出在蘋果的平台上下載,所以蘋果系統安全系數高,但是內建檔案管理沒有安卓這樣容易管理

安卓系統的360雲盤和ios系統的360雲盤的區別

你玩新浪微博嗎?建議你去那裡咨詢一下,他們有人每天查詢與360有關的問題,他們會幫你的。

安卓系統,4.2和4.4.2的區別是什麼

更改了部分核心,就最大的差別來說吧,4.4.2支援沉浸式狀態列,限制了對SD卡的讀寫許可權,更好的支援了ART模式

Android 系統和iSO系統的區別是什麼?

兩個不同的系統代表著兩個不同的王國,前者開放程式碼後者則封閉,一個系統的程式不能再另一個系統中使用。安卓優勢在於系統開放價格便宜,但是小問題多,應用面較廣,容易不穩定,。IOS系統封閉較為穩定,與硬體的融合更好,但是封閉的系統使得應用受到限制,收到大家的詬病,但即使這樣IOS的軟體數量仍多於安卓,服務業更周到。但是現在安卓的缺點得到改進,正逐步壓制IOS

windows和 Luixus系統的區別是什麼?

1、平時所用的WINDOWS和MS-DOS都是微軟出的,而Linux不是微軟出的,Linux的最大好處是非商業軟體,它的原始碼是完全公開的,也就是說我們可以隨自己的喜好進行編輯和修改來符合我們的使用習慣與增強它的功能。

2、它與其他作業系統的最大區別就是它代表這自由和免費精神! Linux的操作比較復雜,windows的比較簡單. Linux速度比較快,安全性比windows好 但是有很多軟體只能在windows里執行 與Linux相容的軟體正在開發中. Linux適用在網路方面。

3、windows中文是窗戶的意思。另外還有微軟公司推出的視窗電腦作業系統名為windows。隨著電腦硬體和軟體系統的不斷升級,微軟的windows作業系統也在不斷升級,從16位、32位到64位作業系統。從最初的windows1.0到大家熟知的windows3.1、windows3.2、windows95、NT、97、98、2000、Me、XP、Server、Vista、Windows7,windows8、windows8.1以及windows10各種版本的持續更新,微軟一直在盡力於Windows操作的開發和完善。

4、Microsoft開發的Windows是目前世界上使用者最多,且相容性最強的作業系統。最早的Windows作業系統從1985年就推出了,當時推出的作業系統windows1.0是基於DOS核心的作業系統。windows1.0改進了微軟以往的命令、程式碼系統Microsoft Disk Operating Systerm(簡稱MS-DOS)。

5、Microsoft Windows是彩色介面的作業系統,支援鍵鼠功能。預設的平台是由工作列和桌面圖示組成的,工作列是顯示正在執行的程式、「開始」選單(Windows 8.x 改成「開始」螢幕,Windows 10改回「開始」選單)、時間、快速啟動欄、輸入法以及右下角托盤圖示組成。而桌面圖示是進入程式的途徑。預設系統圖標有「我的電腦」、「我的文件」、「回收站」。另外,還會顯示出系統自帶的「Inter Explorer」圖示。執行的三公開核心部分。

蘋果系統和安卓系統的區別是什麼?為什麼王者榮耀會打

王者和別的游戲一樣安卓系統和IOS系統是不能互通資料的。而且因為系統不同所以伺服器也不同,那麼就肯定不可能一起玩是存在分割槽的問題。

IT、TT、TN系統的區別是什麼?

面的三個【接地型式】都要求變壓器中性點接地。
TN-C:三相四線制供電,分別引出L1,L2,L3,PEN。PEN為【保護接零】方式,即裝置外殼連線到工作零線上(通常PEN要在用電側進線處做重復接地)。節省線路有色金屬,工業供電常用(三相負荷相對平衡執行時,PEN線上的電流一般不太大),民用建築不用。
TN-S:三相五線制供電,分別引出L1,L2,L3,N,PE。N為工作零線,PE為專用【保護接地】線,即裝置外殼連線到PE上。因為用5線配電,有色金屬用量大,多為民用建築配電選擇方式,對於大量單相負荷造成的三相不平衡問題,因為N為專用,平時PE不導電,安全性好。
TN-C-S:變壓器引出為TN-C方式,在某級配電系統開始將PE與N從PEN中區分開(二者此後不得再見面握手),也就是該分歧點之前為TN-C型式,此後類似TN-S(不是真正的TN-S)。對於要求不嚴格的民用建築可以選用,如變壓器及一級配電用TN-C,在建築電源進線總箱處將PE從PEN中分離,建築二級配電仍為5線制。
無論什麼方式,變壓器的中性點一般都是接地的(包括外殼),所以對變壓器來說,PE、N是連線在一起的。
補充:
對變壓器,TT、TN-S中性點接地方式相同,比如用扁鋼將變壓器外殼接到【總接地裝置】上,變壓器的N排也與之連線(可以有不同做法),但通過工作電流的N線(到開關櫃)和五線制的PE必須按照設計要求,一般仍是銅排、母線。
TN-S系統中,PE、N是共同接到變壓器(已經接地的)N端的。

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