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android3d引擎

發布時間: 2023-01-20 05:47:06

Ⅰ android裡面3d動畫怎麼做啊,求大神指導

是單純說動畫怎麼做還是說安卓裡面有交互功能的動畫怎麼做?
單純做3D動畫,你懂得MAYA 3DMAX等軟體的操作即可,熟悉建模、貼圖、綁定、動畫、燈光渲染等模塊,懂得動畫的運動規律。
如果是帶交互的動畫,這就涉及更廣了,像游戲的話,首先你必須得會寫代碼,會使用類似Angle 2D engine 、Rokon、Catcake、jPCT、U3D等等一些游戲引擎。然後當然,你會做3D動畫。

安卓系統玩3d游戲怎麼不用像電腦那樣安裝運行庫啊,他是用什麼引擎

用OpenGL for Embedded Systems(OPENGL ES)這個API介面來渲染3D 2D圖形的

Ⅲ 水果忍者 android版的切水果效果如何實現需要用3D引擎么知情者能否說下實現的思路否

個人認為不需要 因為它不是3d畫面

Ⅳ xash3d引擎安卓版本怎麼用

直接進入以後注冊一個賬號就可以使用了

Ⅳ 怎樣用Android開發Unity3D游戲

開發環境
Window 7
Unity3D 3.3.0
MB525 defy Android 2.1-update1

本次學習:
1.認識Unity
2.Unity3D環境搭建與Android軟體生成
3.Unity3D基本使用方法

1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse
裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成
IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上
告別Eclipse了。。。

由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java
Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS
中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-

2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法

這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器
UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在
資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。

http://3d.ceeger.com/ Unity3D中文幫助文檔
http://www.u3dpro.com/ Unity3D專業論壇

安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。

2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:

先不管那麼多,生成個Android軟體再說。

3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard
Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard
Assets(Mobile)———〉Control
Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的
Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放
在Android手機裡面看看效果。

4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development
Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution
and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other
Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是
com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。

5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。

6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先
設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台里
面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install
LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。

7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:

步驟看起很多,其實很簡單。

3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。

1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create
other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀
察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person
Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main
Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。

再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。

Ⅵ 問個問題,我想在android里邊控制3D人臉,比如拉長眼睛啊 移動鼻子位置等 請問可行嗎 改用什麼技術呢

您好!這是可以實現的。這需要使用3D的游戲引擎作為基礎架構,再在此架構上編寫您自己的業務代碼。此類源碼本人在Bai上沒有搜索到,但您可以參考3D的游戲引擎編程,這樣再把相應的知識點遷移到您想要實現的目標上去即可。
一般來說,如果沒有3D引擎的編程經驗,實現您這樣的效果需要很長時間,所以您可以先把您的目標放一下,打好基礎,再進行實現。

Ⅶ 在Android上開發一個3D游戲需要用到哪些技術

Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓我們更好的來開發游戲,下面就為大家簡紹幾個Android開源游戲引擎。
1、Angle
Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android 1.5。
3、LGame
LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。
4、jPCT
jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
轉網路知道

Ⅷ 剛剛在linux編譯好了ogre 3D渲染引擎,怎樣將它移植到Android中啊。

目前為止,Ogre 1.7.3暫時不支持Android,雖然Android是以Linux為底層內核,但是Android NDK編譯Ogre 1.7是不可能的。但是可以檢查Ogre的最新代碼 1.8版本(https://bitbucket.org/sinbad/ogre/src/)在OgreMain/src文件夾下面可以看到Android文件夾,說明Ogre 1.8是支持Android的,但是Ogre 1.8沒有最終release。不過Google Code上有個Gamekit(http://code.google.com/p/gamekit/),集成了Ogre 1.8和物理與聲音引擎,由於使用不穩定的Ogre 1.8,可以使用NDK編譯在Android上使用。

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