當前位置:首頁 » 安卓系統 » android等待動畫

android等待動畫

發布時間: 2023-01-20 21:51:31

Ⅰ Android操作系統中默認的loading動畫怎麼調用

progressdialog先添加要載入xml面
始隱藏其組件
顯示progressdialog
延遲段間再顯示其組件隱藏progressdialog
// 圖片數量
private int count =8;
//圖片ID數組
private int[] ids={R.drawable.r1,R.drawable.r2,R.drawable.r3,R.drawable.r4,
R.drawable.r5,R.drawable.r6,R.drawable.r7,R.drawable.r8};

private Handler handler;
private ImageView img_loading;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.loading);
img_loading = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_loading);
handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg)
{
/**
* 更改ImageView圖片
*/
img_loading.setImageDrawable(getDrawable(msg.what));
}
};
play();

}

/**
* 獲取圖片象
* @param id
* @return
*/
private Drawable getDrawable(int id)
{
return this.getResources().getDrawable(ids[id]);
}

/**
* 播放畫
*/
private void play()
{

new Thread(){

@SuppressWarnings("static-access")
@Override
public void run()
{

while(true)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
handler.sendEmptyMessage(i);
try
{
this.sleep(100);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
}

Ⅱ 知識體系四:Android動畫工作原理

1.Android 動畫的工作原理?
在android系統中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對於動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現。
幀動畫主要有旋轉RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。
對於動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態,到動畫結束狀態,和動畫持續總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態計算和顯示的過程。
計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之後就會調用applyTransformation()方法處理實現動畫類型的計算。當前時間點的轉換狀態保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。
顯示 :動畫顯示工作主要依賴於Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然後觸發ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什麼我們使用幀動畫時候我們的view的屬性並沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,並沒有直接賦值到我們的view上。 對於屬性動畫來說主要使用animator實現看下面解析:

2.Animation 和 Animator 的區別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉換來作用到Canvas上實現動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內某一個值的變化過程,然後我們再根據這個值來作用到view的屬性上,以此來實現動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統提供了插值器Interpolator。他們的實現思想都是一致的。

3.幀動畫 和 屬性動畫的區別?

Ⅲ android下,如何實現動畫效果那樣修改控制項的寬高

創建一個線程修改控制項大小相關數據,handler設置控制項LayoutParmas

Ⅳ android 屬性動畫 有什麼好處

屬性動畫又稱補間動畫,可以高效完成簡單的動畫效果。(是通過閥值器來調整的)從而節約內存空間。
有比較才有傷害,對比幀動畫,是通過不同的圖片的切換來實現動畫的效果,是非常耗內存的,但可以實現復雜的動畫內容。
所以兩者各有所長短,實際上他們應用在不同的地方。屬性動畫多用於控制項的狀態變化,而幀動畫用於展現復雜且連續的圖片(如,等待動畫,短視頻)。

Ⅳ android 什麼時候結束開機動畫 顯示launcher

有的手機是需要等待android的開機動畫播放完成後才顯示launcher,有的手機系統啟動完成後即可顯示launcher,此時可能開機動畫還沒有播放完成,所以有所不同。另外開機動畫的時長也要看手機廠商自己設定的是多少。
望採納。

Ⅵ Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型

Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):

下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫

根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:

具體效果分別如下:

較為復雜的個性化動畫效果。

將動畫拆分後的圖片幀

在 Android 3.0 ( API 11 )後才提供的一種全新動畫模式

與屬性相關、更加復雜的動畫效果。

不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度

Ⅶ Android 12.0 適配——應用啟動動畫

應用啟動時如果在Application中做了很多事務,會導致啟動時有個白屏的時間,體驗十分不好。通常的做法是給Application或者第一個啟動的Activity的主題添加上android:windowBackground屬性來優化體驗。
到了Android 12,官方新增了SplashScreen Api,可為所有應用添加新的啟動動畫,顯示速度十分實時,所以到了Android 12,我們就不必自己添加android:windowBackground屬性,最重要的是它是能向下兼容的。

在Android 12上已經默認使用了SplashScreen,如果不考慮向下兼容的問題,不需要任何配置,系統就會自動使用App的圖標作為SplashScreen的圖標。

這個時候就需要一些適配操作

注意的是必須是在第一個啟動的Activity同目錄的build.gradle中添加依賴

在Style.xml新建一個主題,parent必須為Theme.SplashScreen
windowSplashScreenBackground:啟動動畫的背景
:啟動動畫的圖標
:啟動動畫的時間
postSplashScreenTheme:啟動動畫退出後的啟動頁的主題

在setContentView()之前添加上installSplashScreen()即可

這里我用的是一台11的機器,可以看到效果基本上和12.0差不多,如果不去適配的話11的機器是看不到這個頁面的(請忽略我自己做的圖標)

可以看到適配很簡單,另外可以看到installSplashScreen()是有返回值的,我們可以利用這個值去做一些更強大的事情,例如延長啟動頁面停留時間、設置動畫效果等,這些大家自己去研究。

Ⅷ android:用GIF做動畫,播放完之後想要讓它停留在最後一幀,不知道如何實現,是用movie類實現這個動畫的

製作的時候設置只播放一次不就可以了

Ⅸ 怎麼製作Android手機的開機動畫

先創建一個文件名為bootanimation.zip 一定是這個不能修改,裡麵包含part0, part1文件夾 和desc.txt文件。

1、文檔結構說明:
part文件夾裡面放的是動畫拆分的圖片, 格式為png 大家可以自己製作。desc.txt裡面是播放的設置格式是這樣的:
480 800 15 p 1 0 part0 p 0 0 part1
480 800是指顯示的解析度 寬 高;15是一秒的幀數;p後面的數字是指播放次數0為循環;後面那位數字 一般為0 pause ;
(If pause = 10, it will show the last frame and thensleep 10/fps seconds before continuing with the animation.)
part0為文件夾名。

part0是播放一遍的part1是循環播放直到開機2、製作bootanimation.zip1)首先圖片一定要轉換成PNG格式,建議找到的圖片要和自己機子的解析度一樣,如果不是也可以的 有可能變形注意圖片的大小要統一建立part0 , part1文件夾 放進一組連接的圖片組。2)開始壓縮成ZIP格式名字一定要bootanimation.zip 壓縮方式一定是存儲。3)開始寫desc.txt。

4)將打包好的bootanimation.zip放到system\media\下,重啟。

Ⅹ android系統卸載軟體時出現的進度條是怎麼做出來的

這個進度條,實際上是不顯示進度的,只是兩幅圖片輪流顯示。在卸載完成後,停止顯示。嚴格說來,這不是進度條,只是等待動畫

熱點內容
登陸認證失敗請檢查伺服器地址 發布:2025-05-20 07:06:55 瀏覽:831
無限分類實現php 發布:2025-05-20 06:57:40 瀏覽:681
數據結構c語言版嚴蔚敏李冬梅 發布:2025-05-20 06:55:05 瀏覽:449
iphone快捷訪問 發布:2025-05-20 06:55:05 瀏覽:929
如何加密硬碟分區 發布:2025-05-20 06:52:29 瀏覽:363
反編譯gd 發布:2025-05-20 06:52:23 瀏覽:838
java源碼知乎 發布:2025-05-20 06:47:59 瀏覽:483
dos解壓縮命令 發布:2025-05-20 06:47:57 瀏覽:639
安卓傳數據給蘋果的軟體叫什麼 發布:2025-05-20 06:42:48 瀏覽:804
怎麼樣盤解壓力 發布:2025-05-20 06:37:08 瀏覽:85