android腳本編譯
Ⅰ 在電腦上為android設備編寫python腳本的好用編譯器
Android模擬器上安裝Python解釋器
我了解的有兩種方法可以下載並安裝Android軟體。一個是通過Android直接訪問網路,下載安裝;另一個是通過PC下載,然後通過模擬器工具ADB安裝。這里介紹第二種方式。
下載Python for Android解釋器;
解釋器框架,點擊下載:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=sl4a_r3.apk&can=2&q=
python解釋器,點擊下載:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=PythonForAndroid_r4.apk&can=2&q=
安裝Python for Android解釋器;
設置環境變數,加入Android模擬器工具 adb.exe所在的路徑。
打開cmd運行界面,輸入adb。你會看到如下信息:
輸入adb device。
輸入adb install –s <解釋器框架所在路徑>;比如adb install –s c:/sl4a_r3.apk。安裝完畢後,在你的android中就會出現SL4A圖標。
同上的步驟,再把python解釋器安裝上。比如adb install –s c:/PythonForAndroid_r4.apk。安裝完畢後,在你的Android中就會出現Python for Android圖標。
在Android中點擊Python for Android。進去後,有一個install的button,點擊安裝。這個程序會通過網路,下載到所需要的所有程序包。
測試Python for Android解釋器;
當一切安裝妥當後,在Android中點擊SL4A圖標。
在出現的列表中點擊hello_world.py(或者其他的腳本);界面左上角會出現一個小的SL4A的圖標,同時界面也會出現「hello world!」
如果你的Android運行結果如上所述,證明你的安裝成功了,繼續下一步。
Step4 : 編寫可在Android模擬器運行的Python Script並執行
編寫Python Script For Android;
傳遞Python Script到Android模擬器;
假設你編寫的python腳本存放在c:/Hello_world.py中
打開cmd界面,運行adb push <local> <remote>;例如,adb push c:/Hello_world.py /sdcard/sl4a/scripts/Hello_wold.py
在Android模擬器上運行Python Script;
在Android上運行腳本,你會看到「Hello world!」出現在屏幕上。 (如同step3的結果)
如果你的運行結果如上所述,那麼恭喜你,你已成功上傳並運行了你的第一個android python腳本,繼續下一步。
Ⅱ 如何製作Android源碼編譯腳本
編譯生成的 boot.img, system.img, userdata.img 用fastboot 就可以直接刷到機器去啊!由於android源碼里不包含手機的驅動,所以編譯前需要將驅動先提出來以備後用!
Ⅲ 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊
第一次下載好Android源代碼工程後,我們通常是在Android源代碼工程目錄下執行make命令,經過漫長的等待之後,就可以得到Android系統鏡像system.img了。以後如果我們修改了Android源代碼中的某個模塊或者在Android源代碼工程新增一個自己的模塊,是不是還是執行make命令呢?答案是否定的,Google為我們准備了另外的命令來支持編譯單獨的模塊,以及重新打包system.img的命令。在繼續學習Android源代碼之前,就讓我們先來看看這個命令吧。
一.首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$../build/envsetup.sh
注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
-croot:.
-m:Makesfromthetopofthetree.
-mm:.
-mmm:.
-cgrep:GrepsonalllocalC/C++files.
-jgrep:Grepsonalllocaljavafiles.
-resgrep:Grepsonalllocalres/*.xmlfiles.
-godir:.
這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里我們只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
二.使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$mmmpackages/apps/Email/
編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件。
三.編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣我們把system.img運行在模擬器上時,就可以看到我們的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$makesnod
四.參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$emulator
這樣一切就搞定了。
Ⅳ 想給安卓模擬器編輯腳本,用什麼編譯好呢
如果單純是按鍵的話可以用按鍵精靈+bili圈重力大師寫重力腳本配合估計可以,重力腳本是模擬器本身自帶的功能
Ⅳ 【安卓實踐】apex導致的安卓編譯失敗原因調查
在實現功能的時候,我把我的功能邏輯實現在libmeminfo.so庫當中。
由於我的功能需要調用libmemtrack.so庫中的一些函數,我就在libmeminfo的Androidbp中將libmemtrack.so動態連接過來了。如下:
這樣增加之後無論是在 其他so庫中調用我提供的方法,還是單獨編譯libmeminfo都可以編譯通過,並且功能驗證不會有問題。
但是當我帶patch編譯整個rom包的時候,卻報了以下錯誤:
拿到這個錯誤的時候,由於這個錯誤最多是「Unexpected file 'lib64/libmemtrack.so'」這一行與我的修改有關系,
所以我一度覺得不是我的問題。後來調查了兩個小時我才發現編譯錯誤的原因。
確實我的修改不會導致問題,但是在安卓編譯的過程中編譯com.android.runtime.debug時,編譯腳本會檢查/apex/com.android.runtime.debug/目錄下多個目錄lib/lib64/bin/以及lib/bionic等路徑下是否包含非法的so庫。
如果包含非法的so庫,就會在編譯腳本中報錯,導致rom包的編譯失敗。
修改編譯腳本,執行「make art-check-debug-apex-gen -j16」列印expected_paths如下:
可以看到libmeminfo.so包含在這些庫當中。
這意味著,如果我在libmeminfo.so中想要動態連接其他非expected_paths中的so庫,如libmemtrack,就會在編譯的時候把libmemtrack放在apex/com.anroid.runtime.debug/lib64/路徑下。
而編譯腳本會檢查此路徑下的庫是否都是expected_paths中所包含的庫,如果不是,就會報錯。
而這次報錯中之所以會有其他庫如libhwbinder.so,原因是libmemtrack動態連接了這些庫。
至此,問題原因調查完畢。
那隻能換一種方式實現我的功能了,至少不能放在libmeminfo.so中去實現。
Ⅵ android編譯命令的說明
android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
要想使用這些命令,首先需要設置android腳本編譯環境,在源碼根目錄執行 source build/envsetup.sh
m:編譯所有的模塊
mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件
mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件
下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的\framework\av\cmds\screenrecord模塊,
當前目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、source build/envsetup.sh
2、mmm framework/av/cmds/screenrecord
或者 :
1、source build/envsetup.sh
2、cd framework/av/cmds/screenrecord
3、mm
Ⅶ Android源碼編譯是干什麼
編譯Android系統。
Ⅷ Android make 基礎
Android編譯演進過程:
build/ 目錄下
source build/envsetup.sh
輸入指令hmm 就可以查看信息
lunch 2
通過soong執行編譯構建,這里執行make命令時,main.mk文件把一些環境變數和目標都配置好後,會執行envsetup.sh中的make()進行編譯。
build/soong/soong_ui.bash --make-mode
------->
soong的編譯過程:
soong_ui.bash 調用流程:
可以看到include 了main.mk文件,從main.mk開始,將通過include命令將其所有需要的.mk文件包含進來,最終在內存中形成一個包括所有編譯腳本的集合,這個相當於一個巨大Makefile文件。Makefile文件看上去很龐大,其實主要由三種內容構成: 變數定義、函數定義和目標依賴規則,此外mk文件之間的包含也很重要。
5.工具鏈的關系
REF
https://blog.csdn.net/yiranfeng/article/details/109082489
Ⅸ android.mk ubuntu怎麼編譯
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊。每個模塊屬下列類型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
2)Java庫,java類庫,編譯打包生成jar文件
3) CC++應用程序,可執行的CC++應用程序
4)CC++靜態庫,編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
5)CC++共享庫,編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
(1)先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會像下面這樣:
---------- cut here ------------------
普通的.mk一樣
=====================================m、mm、mmm編譯命令===========================================
android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
所以要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行build/envsetup.sh 腳本設置環境。
m:編譯所有的模塊
mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件
mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件
下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的hardwarelibhardware_legacypower模塊,當前目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/
3、mm
m沒有試過。默認上述兩個編譯命令,只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-b選項,例如mm -b或者mmm -b
make命令,也可以用來編譯。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用makeLOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用makeLOCAL_MODULE值(未驗證)。