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android外部存儲和內部存儲

發布時間: 2023-02-03 21:24:37

Ⅰ Android - 文件系統與Android11 分區存儲

Android文件系統分為 內部存儲(internal storage) 外部存儲(external storage)

1.1 用一個表格來直觀對比一下兩者:

1.2 應用的私有路徑

應用在安裝之後,系統會自動在內部存儲和外部存儲,分別建立應用的私有存儲區域。

內部存儲 : data/user/0/packageName
外部存儲 : storage/emulated/0/android/data/packageName

當應用卸載或者清除數據後,該區域文件會被刪除。

1.3 內外部存儲圖解

Android 10版本中,Google推出 分區存儲 (scoped storage)的功能。

背景
分區存儲功能是針對內置的外部存儲來說的,很多應用喜歡在外部存儲的根目錄創建自己的文件夾,比如:storage/emulated/0/***

這樣做的好處:1. 當不斷向該目錄存儲時,應用自己的容量不會變化; 2. 當應用卸載時,該目錄下文件不會被刪除,可用於保存一些可持久性的文件。

但是也有壞處: 1. 對用戶來說,會有很多垃圾文件存在於手機中;2. 只要獲取到Read 和 Write許可權,就可以隨意訪問外部存儲的任何目錄,信息安全存在隱患。

分區存儲

除了應用的私有目錄和公共目錄,其他位置都稱為 舊版存儲位置 ,我們需要將舊版存儲位置的數據遷移到能兼容分區存儲的位置。

Ⅱ Android 內部存儲/外部存儲 及 讀寫許可權

Android 使用 VFS (Virtual File System) 虛擬文件系統。VFS提供了供存儲設備掛載的節點,同一存儲設備經過分區後,不同的分區可以掛載到不同的節點上,如手機的內置存儲卡。

內置存儲卡 / 外置SD卡
內部存儲 / 外部存儲

VFS 的目錄以 / 為根節點,根節點下面又有不同的節點。物理存儲設備就是掛載到這些節點上。

內部存儲卡/外置SD卡 內部存儲/外部存儲

首先明確, 內置存儲卡/外置SD卡 是在 物理層面 相對於 手機大眾用戶 來說的。
外置SD卡:可手動插拔的SD卡。
內置存儲卡:焊接在手機內部不可拆卸的存儲卡。

而, 內部存 /外部存儲 是在 文件系統邏輯層面 相對於 開發者 來說的,指具體的路徑。
一般針對某個應用而言的,屬於該應用的存儲路徑叫內部存儲,反之為外部存儲。

路徑: /data/data/package_name

/data/data/ 下都是已安裝應用的目錄,該目錄下包含的文件都是以包名作為文件名的目錄,例如 /data/data/com.sankuai.meituan

獲取內部存儲的方式如下:

其中,參數 mode 指創建模式,一種 4 種

注意: Android 7.0 以上 android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.N 使用3/4 常量時,將會導致SecurityException,這意味著 不能通過名稱共享私有文件
嘗試共享 file://URI URI將會導致FileUriExposedException,StrictMode API政策禁止在您的應用外部公開file://URL。如果您的應用需要與其他應用共享私有文件,則可以使用 FileProvider 與 FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION 配合使用。 Android 7.0 行為變更 通過FileProvider在應用間共享文件吧

外部存儲,可以是 外置SD卡 或 內置存儲卡的部分分區。

外部存儲,分為 公共目錄 和 私有目錄

獲取方式

檢查可用性的方法:

Android 4.3 以下,只能通過 Context#getExternalFilesDir(type) 來獲取外部存儲在內置存儲卡分區的私有目錄,無法獲取外置SD卡。

Android 4.3 開始,可以通過 Context#getExternalFilesDirs(type) 獲取一個File數組,包含了內置存儲卡分區和外置SD的私有目錄地址。

可以使用兼容庫的靜態方法 ContextCompate.getExternalFilesDirs() 兼容 4.3。

感謝以下文章作者
解析Android內部存儲、外部存儲的區別

Ⅲ android 數據存儲的幾種方式

總體的來講,數據存儲方式有三種:一個是文件,一個是資料庫,另一個則是網路。其中文件和資料庫可能用的稍多一些,文件用起來較為方便,程序可以自己定義格式;資料庫用起稍煩鎖一些,但它有它的優點,比如在海量數據時性能優越,有查詢功能,可以加密,可以加鎖,可以跨應用,跨平台等等;網路,則用於比較重要的事情,比如科研,勘探,航空等實時採集到的數據需要馬上通過網路傳輸到數據處理中心進行存儲並進行處理。 對於Android平台來講,它的存儲方式也不外乎這幾種,按方式總體來分,也是文件,資料庫和網路。但從開發者的角度來講它可以分為以下五種方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage內部存儲空間 3.External Storage外部存儲空間 4.SQLite Database資料庫 5.Internet網路 這幾種方式各自有各自的優點和缺點,要根據不同的實際情況來選擇,而無法給出統一的標准。下面就各種方式談談它們的優缺點,以及最合適的使用情況: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用來存儲一些Key/Value類似的成對的基本數據類型,注意,它只能存儲基本數據類型,也即int, long, boolean, String, float。事實上它完全相當於一個HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何對象,而SharedPreferences中的值只能存儲基本數據類型(primitive types)。 對於它的使用方法,可以參考Android Developer Guide,這里不重復。 如此來看,最適合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因為很多配置信息都是Key/Value。事實上,在Android當中SharedPreferences使用最多的地方也是用來保存配置(Settings)信息,系統中的Settings中這樣,各個應用中的Settings也是這樣。並且,Android中為了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它來專門有PreferenceActivity用來封裝。也就是說如果你想在應用程序中創建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相關的專門為Preference封裝的組件,而不用再直接去創建,讀取和保存SharedPreference,Framework中的這些組件會為你做這些事。 再談談一些使用SharedPreference時的技巧,它只能保存基本數據類型,但假如我想保存一個數組,怎麼辦?可以把數據進行處理,把它轉化成一個String,取出的時候再還原就好了;再如,如想保存一個對象,怎麼辦,同樣,可以把對象序列化成為字元序列,或轉成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())當成Value保存進去。 總之,SharedPreferences使用起來十分的方便,可以靈活應用,因為它簡單方便,所以能用它就盡量不要用文件或是資料庫。 1.Internal Storage內部存儲空間 所謂的內部存儲與外部存儲,是指是否是手機內置。手機內置的存儲空間,稱為內部存儲,它是手機一旦出廠就無法改變,它也是手機的硬體指標之一,通常來講手機內置存儲空間越大意味著手機價格會越貴(很多地方把它稱為手機內存,但我們做軟體的知道,這並不準確,內存是指手機運行時存儲程序,數據和指令的地方;這里應該是手機內部存儲的簡稱為內存,而並非嚴格意義上的內存)。 內部存儲空間十分有限,因而顯得可貴,所以我們要盡可能避免使用;另外,它也是系統本身和系統應用程序主要的數據存儲所在地,一旦內部存儲空間耗盡,手機也就無法使用了。所以對於內部存儲空間,我們要盡量避免使用。上面所談到的Shared Preferences和下面要談到的SQLite資料庫也都是存儲在內部存儲空間上的。 Android本身來講是一個Linux操作系統,所以它的內部存儲空間,對於應用程序和用戶來講就是「/data/data"目錄。它與其他的(外部的存儲)相比有著比較穩定,存儲方便,操作簡單,更加安全(因為可以控制訪問許可權)等優點。而它唯一的缺點就是它比較有限,比較可貴。 雖然,可以非常容易的知道程序本身的數據所在路徑,所有的應用程序的數據路徑都是「/data/data/app-package-name/」,所有的程序用到的數據,比如libs庫,SharedPreferences都是存放在這個路徑下面。但我們在使用的時候最好不要,或是千萬不要直接引用這個路徑。 使用內部存儲主要有二個方式,一個是文件操作,一個是文件夾操作。無論哪種方式,Context中都提供了相應的函數來支持,使用Context不但操作簡單方便,最重要的是Context會幫助我們管理這些文件,也可以方便幫助我們控制文件的訪問許可權。先來系統的說下Context中關於文件和文件夾操作的函數有哪些。 a. 創建一個文件,並打開成一個文件輸出流,需要提供一個String,作為文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同樣,想打開一個文件作為輸入的話,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已創建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 刪除文件,能創建就要能夠刪除,當然也會提供了刪除文件的介面,它也非常簡單,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 獲取文件已創建文件的路徑,它返回一個文件對象用於操作路徑 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 創建一個目錄,需要傳入目錄名稱,它返回 一個文件對象用到操作路徑 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File對象方式查看所創建文件,需要傳入文件名,會返迴文件對象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 獲取Cache路徑,無需要傳入參數,返迴文件對象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 總結一下文件相關操作,可以得出以下三個特點: 1. 文件操作只需要向函數提供文件名,所以程序自己只需要維護文件名即可; 2. 不用自己去創建文件對象和輸入、輸出流,提供文件名就可以返回File對象或輸入輸出流 3. 對於路徑操作返回的都是文件對象。 如前所述,內部存儲空間有限,可貴,安全,穩定,所以應該用來保存比較重要的數據,比如用戶信息資料,口令秘碼等不需要與其他應用程序共享的數據。也可以用來創建臨時文件,但一定要注意及時刪除。另外,對於內部存儲還有一個非常重要的特點,那就是在應用程序被卸載時,應用程序在內部存儲空間的文件數據將全部被刪除。系統這樣做的原因很簡單,就是因為內部存儲很有限,它必須保證它的可用性,因為一旦添滿,系統將無法再正常工作。 1.External Storage外部存儲空間 再來談談手機外部存儲空間,與內部存儲空間相對,外部存儲空間是指手機出廠的時候不存在,用戶在使用時候可以自由添加的外部存儲介質比如TS卡,SD卡等快閃記憶體儲介質。這些快閃記憶體介質由最初的空間小價格貴,到現在的大容量價格便宜,所以幾乎每個支持外部存儲的手機上面都有大容量(大於等於2G)的快閃記憶體卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存儲介質。其實更確切的說,它是要依賴於外部存儲卡的,因為對於Android系統,如果沒有外部存儲卡,很多的系統應用無法使用,比如多媒體相關的應用程序無法使用。雖然Android很依賴,但是外部存儲卡也有它自身的特點,它最大的優點就是存儲空間大,基本上你可無限制的使用,也不怎麼擔心去清除數據。就目前來看,很多程序都在使用外部存儲卡,但很少有程序去主動清理數據,所以無論你的SD卡有多大,它的可用空間卻越來越少。與內部存儲不同的是,當程序卸載時,它在外部存儲所創建的文件數據是不會被清除的。所以清理外部存儲空間的責任丟給了用戶自己,每隔一段時間就去查看下SD卡,發現無用數據立馬刪除。外部存儲的缺點就是不是很穩定,對於Android手機來講可以說,很不穩定,本身快閃記憶體介質就容易出問題,SD卡處於不能正常使用的狀態十分多。 先來說說外部存儲相關的使用方法和API: a. Check media availability檢查介質的可用性 如前所述,外部存儲介質的穩定性十分的差,所以在使用之前一定要先檢查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory獲取外部存儲卡的路徑 事實上,外部存儲卡的路徑是「/mnt/sdcard",所以你直接這樣寫去訪問也能訪問的到。鑒於可讀性和可移植性的考慮,建議這樣寫: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那麼SDK中又多了幾個操作外部存儲文件和路徑的介面,文檔中也建議開始者更加規范的使用SD卡。比如,創建相應的目錄去存儲相應的數據,Music,Picture,Video等。應用程序目錄也變成了"/Android/data/package-name/data"。具體的使用可以參考文檔,這里不重復。當然,就像編程規范一樣,這里只是規范,你完全可以不遵守它,但出於可讀性和可移植性,還是建議按照文檔建議的去做。 下面總結一下使用時應該注意的一些和外部存儲的特點: a. 外部存儲卡不是隨時想用就能夠用的,所以一定要記得在使用之前檢查它的可用性 b. 存儲在外部存儲卡上的數據是所有應用程序都可見,用戶也可見(使用FileManager),所以安全性不是很好,雖然文檔聲稱可以在外部存儲卡上寫程序私有數據,但貌似沒用,用FileManager仍然可以刪除或編輯文件(Market上面的FileManager功能都十分的強大,能讓用戶看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手機支持把外部存儲卡Mount至PC做為U盤,當連接數據線時,這時SD卡變成了U盤連接到了另外的操作系統中。什麼意思,就是在Android當中雖然有的文件屬性(隱藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用戶在PC上可以隨意操作文件(這就是第二點中所提及的)。 d. 如果使用外部存儲卡保存數據,一定要額外做好異常處理:外部存儲卡不可用時把數據存入哪裡;可用的時候再怎麼同步數據(這是比較頭疼的地方,可行的做法就是當SD卡不可用時不準用戶寫數據,但這用戶體驗又不是很好,但如你所知,很多應用都這么干);你的數據被破壞了。當然常見的異常也要考慮,比如空間滿了,無法寫入,磁碟壞道等。 1.SQLite Database資料庫 Android對資料庫的支持很好,它本身集成了SQLite資料庫,每個應用都可以方便的使用它,或者更確切的說,Android完全依賴於SQLite資料庫,它所有的系統數據和用到的結構化數據都存儲在資料庫中。 它具有以下優點: a. 效率出眾,這是無可否認的 b. 十分適合存儲結構化數據 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的應用之間傳遞數據 先前有一篇文章講到了不同Activity和不同應用之間傳遞數據的麻煩,特別是對於大型數據結構,因為Activity雖是Java對象,但去無法像使用其他類對象那樣去創建一個實例然後使用它,更無法給Activity加上Setters和Getters(雖然這樣做了沒有編譯錯誤)。比較好的解決方案就是把結構化數據寫入資料庫,然後在不同的Activity之間傳遞它們的Uri。 d. 由專門的ContentProvider來幫忙管理和維護資料庫 e. 可以方便的設置訪問許可權,私有還是都可見 f. 操作方便,使用標準的CRUDE語句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),詳見ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用標準的SQL語句就能實現CRUDE 對於它的使用方法可以去參考文檔,這里也說不清楚。 1.Internet網路 網路是比較不靠譜的一個,因為移動終端的網路穩定性,以及所產生的流量讓人傷不起,用戶更傷不起。但若是對於非常重要的實時數據,或是需要發送給遠端伺服器處理的,也可以考慮使用網路實時發送。這已經有先例了,Apple和Google就是這樣,iPhone設備和Android設備都會在用戶不知情的情況 下收集用戶的信息,然後又在用戶不知情的情況 下發送到Apple和Google的伺服器上,也就是所謂的「跟蹤門」。除此之外,智能手機(特別是Android和火熱的iPhone)上面的應用程序都會偷偷的在後台運行,收集用戶數據,然後再偷偷的發伺服器,直接傷害是用戶流量,請看先前的文章。 對比這幾種方式,可以總結下: 1. 簡單數據和配置信息,SharedPreference是首選; 2. 如果SharedPreferences不夠用,那麼就創建一個資料庫 3. 結構化數據,一定要創建資料庫,雖然這稍顯煩鎖,但是好處無窮 4. 文件就是用來存儲文件(也即非配置信息或結構化數據),如文本文件,二進制文件,PC文件,多媒體文件,下載的文件等等。 5. 盡量不要創建文件 6. 如果創建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存儲在內部存儲,否則放到外部存儲 7. 不要收集用戶數據,更不要發到網路上,雖然你們也有很多無奈。用戶也無奈,也無辜,但更無助 平台為開發者准備了這么多的方式固然是一件好事,但我們要認清每一種的優點和缺點,根據實際情況選擇最合適的。還有一個原則就是最簡單原則,也就是說能用簡單的方式處理,就不要用復雜的方式。

Ⅳ Android存儲及路徑

分為:內部存儲和外部存儲

如何區分內部存儲和外部存儲:可以從物理和邏輯區分

從物理的角度區分,內部存儲就是手機自帶存儲空間,外部存儲就是外部接入的存儲空間例如SD卡

從邏輯意義上區分,data,system 目錄就是手機的內部存儲,而 mnt 或者 storage目錄下的sdcard0指向的sdcard目錄就是外部存儲。如果是手機自帶的外部存儲被稱為機身外部存儲,外置的SD卡則稱之為外部存儲。當然兩者都稱為外部存儲也沒關系。這里描述的內部存儲和機身外部存儲都屬於機身存儲;

邏輯區分是從4.4以上版本開始的;

獲取內部存儲路徑和api對應關系

1,通過Environment

2,通過上下文Context

Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP及以上版本新增的API

Build.VERSION_CODES.N及以上版本新增的API

特點:

1、內部存儲路徑中的文件是分類存儲的,我們無法干涉,除了cache目錄,別的目錄系統不會自動創建

2、除了files目錄,別的目錄我們幾乎都是無法手動操作的

3、別的App幾乎無法訪問內部存儲中的數據,除了用非法手段或者我們主動暴露

4、內部存儲目錄下的文件夾及文件會隨著app的卸載而被系統自動刪除

外部存儲又可分為共有目錄和私有目錄;

私有目錄

私有目錄:不需要訪問許可權

Android 在外部存儲空間中也提供了特殊目錄供App存放私有文件,該路徑為:/storage/emulated/0/Android/data/包名/

注意:應用安裝之後/storage/emulated/0/Android/data/是沒有對應的應用文件夾的,需要手動調用對應的API創建;

獲取私有目錄路徑

共有目錄

共有目錄:需要申請許可權才能訪問

許可權:6.0以上需要動態申請

獲取共有目錄的API 29中已過時:

Ⅳ 安卓的存儲機制

安卓的文件存儲分為內部存儲和外部存儲,在安卓早期,手機內置存儲很小,都是用於應用的私有存儲空間,外部存儲就是sdcard。往後發展,手機的內置存儲越來越大,同時也出現了一些不支持sdcard的手機。如今安卓的外部存儲已經不限於sdcard了。

內部存儲

手機內部存儲除了放置應用的私有和系統空間以外都為外部存儲,內部存儲空間有限。對於設備中每一個安裝的 App,系統都會在內部存儲空間的 data/data 目錄下以應用包名為名字自動創建與之對應的文件夾。這個文件夾用於 App 中的 WebView 緩存頁面信息,SharedPreferences 和 SQLiteDatabase 持久化應用相關數據等。

內部存儲包含的文件

外部存儲

在安卓文件的外部存儲部分又分為了應用的私有目錄和共有目錄。

私有目錄

外部的存儲的私有目錄地址可以根據context的相應方法得到。

公共目錄

外部的存儲的公有目錄可以根據Environment的相應方法得到。

創建文件測試

通過file創建data文件

Test 1

Filefile = newFile("data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判斷文件創建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

運行結果

文件創建失敗

同時文件夾中沒有出現該文件

猜測創建失敗問題來自文件地址的問題

Test 2

Filefile=null;

file=newFile(getCacheDir()+"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判斷文件創建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

運行結果

文件創建成功,同時在/data/data/com.example.myapplication的地址處生成了名為cachedata的文件

文件名與預期不同

Test 3

Filefile=null;

file=newFile(getFilesDir()+"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判斷文件創建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

運行結果

創建了一個files文件夾及一個filesdata文件

filesdata文件位置:/data/data/com.example.myapplication/filesdata

Test 4

Filefile=null;

file=newFile(getCodeCacheDir()+"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判斷文件創建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

運行結果

code_cachedata地址:/data/data/com.example.myapplication/code_cachedata

Test 5

Filefile=null;

file=newFile(getCacheDir().getPath(),"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判斷文件創建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

運行結果

成功在cache文件下創建data文件

總結使用file類創建文件時需要詳細的地址,這里的地址可以通過context的getcacheDir()等方法得到

使用openFileinputStream創建

FileInputStreaminputStream=null;

try{

inputStream=openFileInput("data");

}catch(FileNotFoundExceptione){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

inputStream.close();

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

新建了一個文件夾而沒有新建文件

將輸入流改為輸出流後

FileOutputStreamoutputStream=null;

try{

outputStream=openFileOutput("data",MODE_PRIVATE);

}catch(FileNotFoundExceptione){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

outputStream.close();

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

成功創建文件

使用openfilexxxxstream在只輸入文件名進行創建文件時會默認在data/data/包名/files處創建文件,若不存在files文件則會新建一個files文件

File file = new File();

方法會讀取該文件地址的文件,如果沒有也不會報錯。

file.createNewFile();

會向該地址創建一個文件,返回一個bool值以判斷是否創建成功

openFileInputstream/openFileOutputstream都只能操作data/data/包名 處的文件

Tast 6

Filefile;

file=newFile(getExternalCacheDir(),"data");

try{

booleanbl=file.createNewFile();

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

需要讀寫公共空間操作有所區別

Filefile;

file=Environment.(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);

FilemFile;

mFile=newFile(file,"data");

try{

booleanbl=mFile.createNewFile();

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

需要申明讀寫許可權對於android6.0以上還需要動態申請許可權

<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

最後附上安卓所有文件存儲的地址的獲取方法

Ⅵ 手機內存卡:外部存儲和內部存儲有什麼區別

一、主體不同

1、外部存儲:指的是手機的內存及CPU緩存以外的儲存器。

2、內部存儲:指的是手機的運行內存。

二、特點不同

1、外部存儲:斷電後數據會繼續保持在外部存儲器中。

2、內部存儲:斷電後數據機會消失。


三、影響不同

1、外部存儲:不會影響手機速度,會影響存儲數據的多少。

2、內部存儲:程序都是在RAM內存中進行讀寫的,更大的 RAM 內存可以給手機帶來更充足的緩沖空間,手機速度越快。

Ⅶ Android數據存儲之File總結

在使用File存儲App數據時,我們需要了解Android系統的存儲系統。Android的存儲分為內部存儲和外部存儲。

由於Android系統的廠商比較多,對於外部存儲目錄的定義有所不同,可能在根目錄下的mnt,sdcard和storage下。以storage為例,打開emulated/0目錄,外部存儲目錄就出現了。雖然可以通過多種路徑打開外部存儲文件,但是最終他們的路徑是相同的:

mnt:

storage:

sdcard:

外部存儲目錄下包含兩大類:公有目錄和私有目錄

私有目錄:

對比下來External有以下幾點優點:

缺點:

內部存儲與外部存儲許可權申請對比如下:

首先我們要獲取外部存儲目標文件的路徑:

然後確定自己需要創建的文件名,結合上面的到的路徑,創建一個File對象:

Android系統默認數據清理的路徑是,內部存儲目錄中相應的cache文件夾中的文件和外部存儲中相應的cache文件夾中的文件。

你的app的internal storage 目錄是以你的app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果你設置文件為可讀的,那麼其他app就可以讀取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名與文件名。若是你沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那麼這些文件就不可能被其他app所訪問。

另外記住一點,內部存儲在你的APP卸載的時候,會一塊被刪除,因此,我們可以在cache目錄裡面放置我們的圖片緩存,而且cache與files的差別在於,如果手機的內部存儲空間不夠了,會自行選擇cache目錄進行刪除,因此,不要把重要的文件放在cache文件裡面,可以放置在files裡面,因為這個文件只有在APP被卸載的時候才會被刪除。還有要注意的一點是,如果應用程序是更新操作,內部存儲不會被刪除,區別於被用戶手動卸載。

不管你是使用 () 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對於你的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是你要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。

在開發中,不建議往內部存儲中寫太多的數據,畢竟空間有限。外部存儲在使用的時候最好能夠將文件存放在私有目錄下,這樣有利於系統維護,也避免用戶的反感。

徹底理解android中的內部存儲與外部存儲

Android存儲挖坑記

緩存文件可以放在哪裡?它們各自的特點是什麼

Ⅷ 以前的手機有內部存儲和內置存儲嗎

以前的手機有內部存儲和內置存儲。以前的手機有內置存儲較小,內部存儲靠的是內存卡,存儲卡,現在靠的是機箱。現在手機本身自帶的rom叫機身存儲或內置存儲。現在的Android設備都將機身存儲劃分了內部存儲和外部存儲,體現內部和外部的區別。通過存儲晶元直接安裝在設備內部,可以支持和維護設備的正常運行。

Ⅸ Android外部存儲ExternalStorage

內存(emory)

內部存儲(ternalStorage)

1)storage或者mnt文件夾下

2) 通過:

Environment.getExternalStorageDirectory()

可以看到外部存儲的位置

3) 公有目錄(DCIM、DOWNLOAD等),要使用需要申請許可權。

4) 私有目錄(Android/data/應用包名),只能被當前應用訪問。

String path= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +"/Mytest.txt";

try {

if (!file.exists()) {

file.createNewFile();

    }

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

try {

if (!file.exists()) {

file.createNewFile();

    }

FileOutputStream fos=new FileOutputStream(path,true);

    String str=infoEdt.getText().toString();

    fos.write(str.getBytes());//以位元組流的方式寫入

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

其中第二條許可權可能會報錯,這時候解決辦法是:

在報錯的地方添加

tools:ignore="ProtectedPermissions"

同時在manifest標簽里添加;

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

FileInputStream fis =new FileInputStream(path);     

byte[] b =new byte[1024];

int len = fis.read(b);//讀取fis位元組流,將其存儲在位元組數組b中,並返回數組的長度(位元組的個數)

String str2=new String(b,0,len);

txt.setText(str2);

注意:1、從外部存儲讀取文件不需要許可權

           2、Android6.0以上對外部存儲(內存卡)共有目錄的讀寫需要運行時許可權(允許訪問內存卡),這個許可權需要用戶手動開啟,只在AndroidManifest.xml中申請是沒用的。

int permissionContextCompet.checkSelfPermission(context,permission)  檢查是否具有許可權

第一個參數,環境上下文(this),第二個參數,許可權名,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,返回的是一個int類型的變數,將其與PackageManger.PERMISSION_GRANTED比較,等於則說明有許可權,不等於的話則要動態申請許可權:

if(permission!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

//沒有許可權,則要申請許可權

}

ActivityCompet.reaquestPermissions(activity,permission,code) 請求許可權,第一個參數:activity 第二個參數:String類型的數組,裡面裝了各種許可權, 當有多項許可權需要申請的時候可以一起申請,第三個參數:一個int類型的請求碼,動態申請許可權的時候會觸發onRequestPermissionsResult()方法,如果在申請的過程中有什麼需要做的操作可以定義在該方法中,第三個參數請求嗎可以幫助知道是那個許可權的申請觸發了這個方法

int permission=ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);

    if(permission!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

        ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);

    }

}

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

    if(requestCode==1){

//當前沒有什麼要處理的

    }

}

通過:Environment.getExternalStorageDirectory()獲取到的是根目錄,通過在後面拼接目錄名稱,可以訪問到公有目錄

要獲取外部存儲目錄的私有目錄,可以通過:

1)Context.getExternalFilesDir(String type)獲取到SDCard/Android/data/包名/files/目錄,這個目錄下一般存放一些需要長時間保存的數據。這個參數是用於指定文件夾類型的(圖片,音樂,視頻...)。

2)Context。getExternalCacheDir()獲取到SDCard/Android/data/包名/cache/目錄,這個目錄下面一般存放一些臨時的緩存性的數據。

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