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android開發游戲工具

發布時間: 2023-02-07 02:46:22

❶ 開發安卓用什麼工具

1、Android Studio

Android Studio 是是基於 IntelliJ IDEA 的谷歌開發 Android 應用開發集成開發環境 (IDE)。有IntelliJ 的代碼編輯器和開發者工具。Android Studio擁有很多可以提升安卓app開發效率的功能。2、Eclipse

Eclipse是程序員普遍使用的app開發工具,作為一個跨平台的開發平台,支持眾多插件,對比其他的固定的IDE軟體,具有非常高的自主性、靈活度,讓大家的安卓app開發更加高效。

3、HighlightTextEditor

HighlightTextEditor是一個Android代碼語法高亮控制項,並且還支持lua擴展,同時,還可以自定義語言配置。

4、AppInventor

AppInventor也是谷歌出品的一款安卓app開發製作工具,使用起來更加簡單、易上手。5、App Park(應用公園)

應用公園是國內領先的app製作平台,和上面的安卓應用開發軟體不同,應用公園可以讓普通人也能自己製作出專業的app軟體。

傳統的app開發工具是讓程序員逐步敲代碼完成各個app功能模塊的開發,而且應用公園平台為大家提供了上百種開發的app通用功能模塊,用戶不用再重新開發,直接選擇需要的功能模塊,按照自己的app規劃,自由組合,然後上傳圖文內容,就能快速製作app。

5大安卓應用開發軟體盤點,普通人也能開發app了

而且應用公園平台還為大家提供了上百套開發好的app模板,可以直接使用,包括外賣配送、電商商城、新聞資訊、企業品牌、社交論壇等等。

利用應用公園自己製作app,幾天時間就能搞定,不需要專業的技術人員參與,普通人自己製作app,成本能節省90%以上。

迄今為止已生成 1230323 款APP

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❷ 軟體開發工具都有哪些

軟體開發工具依照工具的功能有以下這些:x0dx0a1.開發iOS系統的工具——xcode軟體開發;x0dx0a2.開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;x0dx0a3.android app界面設計的軟體工具——App UI Designer;x0dx0a4.ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare;x0dx0a5.測試軟體的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);x0dx0a6.開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;x0dx0a7.提升web APP開發效率的工具——Google Web Designer(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開發web游戲app軟體的有利工具)、NoMe;x0dx0a8.簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、Firebase IOS開發工具、IOS Boilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具;x0dx0a9.建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具;x0dx0a10.傻瓜式開發工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~x0dx0ax0dx0a其實開發工具有很多,主流的開發工具你在接觸的開發的時候會知道的,像是開發iOS系統用xcode軟體,開發Android系統的用eclipse軟體。而一些比較偏門些並不主流的,只要你使用起來順手這款工具就是你的主流。

❸ android游戲開發用什麼軟體

Android游戲開發前期也是要學java的,游戲開發和應用開發是兩個不同的領域,如果是應用開發,那麼現在比較通用的解決方案是appCan、HBuilder這樣的HTML5+JS跨平台解決方案,中小型公司大多用這樣的。原生開發的話用JAVA開發,使用Eclipse工具。游戲開發的話,必須是用游戲引擎解決的,原生java開發太困難,2D游戲用cocos2dx,3D游戲用Unity3D是比較多的。其中cocos2dx使用C++語言,Unity3D使用C#語言,都是跨平台的,也就是可以同時發布至IOS。

❹ 開發安卓游戲需要用到什麼開發工具android studio和游戲引擎有什麼關系

對的,更確切點說,游戲引擎是個專業游戲開發工具,裡麵包含了各種庫,加上本身方便的操作性和擴展性,組成了一整套開發游戲的解決方案。

android studio是安卓官方(谷歌)做的專門開發安卓平台應用的工具,理論上,導入相關庫可以實現任何功能,比如用OpenGL庫就可以做3D,只是很少有人這么干,太麻煩了,操作不便,做游戲更不用說,稍微復雜點的開發就累死。也就開發純功能性APP或者作為中間打包工具用。
而且現在游戲引擎都很強大,可以不依賴於android studio直接發布apk,而且還跨平台

❺ android游戲開發用什麼軟體

游戲開發和應用開發是兩個不同的領域,如果是應用開發,那麼現在比較通用的解決方案是appCan、HBuilder這樣的HTML5+JS跨平台解決方案,中小型公司大多用這樣的。原生開發的話用JAVA開發,使用Eclipse工具。游戲開發的話,必須是用游戲引擎解決的,原生java開發太困難,2D游戲用cocos2dx,3D游戲用Unity3D是比較多的。其中cocos2dx使用C++語言,Unity3D使用C# 語言,都是跨平台的,也就是可以同時發布至IOS。

❻ 怎樣用Android開發Unity3D游戲

1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。

由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-

2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。

安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。

2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:

先不管那麼多,生成個Android軟體再說。

3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。

4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。

5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。

6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。

7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:

步驟看起很多,其實很簡單。

3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。

1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。

再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。

❼ 安卓的游戲製作用什麼軟體

首先要會計算機語言,比如Java編程語言就可以開發安卓游戲。

還會設計游戲引擎,比如AndEngine的開源游戲引擎和Box2D物理引擎等。

還有軟體開發工具,比如Android軟體開發工具包AndroidSDK。

另外圖像工具,游戲離不開大量的圖像AdobeIllustrator或其他專業工具。

(7)android開發游戲工具擴展閱讀:

安卓APK開發環境

Android是一個基於Java的開發環境,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。

下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。推薦使用Eclipse和androideclipse擴展。

如果只是使用android,EclipseIDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java應用,下載完整的JavaSE開發工具(JDK)它包括簽發應用程序所需要的工具。

❽ 做安卓軟體開發需要哪些工具

android是基於linux的,所以在ubuntu下是最好的。當然windows下面也是可以的。但是android的內核是基於linux的,並且通過終端進行各種操作,非常強大,也比cmd方便。

大致開發的環境是這樣:ubuntu系統,以前是windows然後安裝了ubuntu的虛擬機。android大部分的開發都是中間層到頂層的應用開發,所以基本上是java開發。

表配如下:1eclipse是開發java必備,也是android必備。(當然前提是先安裝JDK1.6)

2下載android的SDK和ADT。這是android的開發必須的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必備

A安裝完eclipse後,通過help=〉install new software把ADT安裝好

B然後window=>preference設置好SDK的路徑即可

❾ 開發android手機軟體的工具有哪些

Android SDK

Android是谷歌(Google)公司推出的手機開發平台。 與iPhone相似,Android採用WebKit瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網址和觀看視頻節目等,比iPhone等其他手機更強調搜索功能,界面更強大

集成開發環境 Eclipse

Eclipse是著名的跨平台的自由集成開發環境(IDE)。最初主要用來Java語言開發,但是目前亦有人通過插件使其作為其他計算機語言比如C++和Python的開發工具。 Eclipse的本身只是一個框架平台,但是眾多插件的支持使得Eclipse擁有其他功能相對固定的IDE軟體

Android NDK

Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。 在此之前,Android平台的第三方應用程序均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機進行開發的。原生SDK的公布可以讓開發者更加直接的接觸Android系統資源,...

Android組件界面設計工具 DroidDraw

DroidDraw 是一個基於Java Swing的Android界面設計器,我們可以通過它來生成復雜的Android Layout XML文件,據作者介紹,Android的Layout和Swing Layout中有很好的對應,設計器的代碼編寫起來還是比較容易的。 android下,高級組件,通過xml來配置,書寫

NetBeans開發Android的插件

這是一款在 NetBeans 中開發 Android 平台應用的插件。

❿ Android 開發用什麼工具

安卓常用開發工具有:Eclipsew/ADT、Android SDKandAVDManager、Android模擬器和實際移動設備、Android Debug Bridge(adb)等。

1.Eclipsew/ADT

雖然Eclipse並非唯一可用於開發Android應用的Java開發環境,但它是目前最歡迎的工具,有很大程度上是因為它的成本很低(免費),但最主要的原因還是它與其他Android工具的強大組合功能。最典型的表現就是它與Android Development Tools(ADT)插件的組合(開發者可以通過Android網站下載ADT)。

2.Android SDKandAVDManager

這項SDK可提供多種重要的功能,它能管理不同版本的Android SDK,以及第三方附件、工具、設備驅動程序和文件。第二大功能就是管理用來安裝模擬器實體的Android Virtual Device配置(AVD)。

3.Android模擬器和實際移動設備

如果開發者創建完成了一款應用程序,就必須針對自己鎖定的設備進行測試。你可以將模擬器與AVD結合在一起模擬目標移動設備的運行環境,但更全面地進行測試,你還是需要一個真正的移動設備,因為模擬器雖然功能強大,但它畢竟不是實際使用的手機,用戶也不可能使用模擬器運行應用程序,所以實際移動設備也是測試環節必不可少的工具。

4.Android Debug Bridge(adb)

該工具可將其他工具接入模擬器和設備,它除了可以讓其他工具(游戲邦註:尤其是Eclipse ADT插件)功能生效以外,還可以使命令行上傳或下載文件,安裝或卸載程序包,通過進入設備或模擬器的shell環境訪問許多其他功能。

5.Dalvik Debug Monitor Server(DDMS)

無論是通過獨立應用程序還是Eclipse perspective訪問DDMS,它都能提供檢查、調試、與模擬器及設備實體交互的便利功能。開發者可使用DDMS檢查運行程序和線程,探索文件系統,搜集堆棧和其他內存信息,附上調試器,甚至是抓取視頻截圖。通過模擬器,開發者還可以模擬電話接聽和發送SMS等狀態。

6.LogCat

LogCat是Android日誌系統的名稱,你可以通過Eclipse、adb讀取LogCat數據,它可以提供系統中相關事件的診斷信息。開發者可以由此將應用程序的調試和診斷信息發送到LogCat。

7. Draw 9-Patch

Draw 9-Patch可助開發者更方便地完成應用程序的圖形設計,該工具支持開發者將傳統的PNG圖像文件轉化成更具靈活性、更能有效運用於手機應用開發過程的可擴展圖像文件。這項工具可以在快速顯示效果的環境中簡化NinePatch文件的創建過程。

8.The Hierarchy Viewer

開發者可通過獨立應用程序或者Eclipse perspective訪問The Hierarchy Viewer,它的作用是在運行過程中查看程序的UI布局,提供了一個圖表顯示應用程序布局和視圖層級的情況,開發者可依此判斷程序UI布局的存在問題。

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