安卓cdb怎麼使用
A. 請問怎麼把兩個cdb文件合並,一般的安卓SQL數據編輯器只能修改和讀取,不能把兩個cdb合並到一起
public void ExecDel() {
if (m_strFileName.IndexOf("456") != -1) {
//假設第二個文件刪除失敗
throw new Exception("error test");
}
m_fs.Close();//解除文件的佔用
File.Delete(m_strFileName);//但是這兩句不在一個"事物"裡面
m_bDel = true;
}
B. 助學貸款逾期怎麼還款
助學貸款若是逾期的話,客戶可以在iPhone13手機iOS15.0版本中打開網路瀏覽器(13.2版本),先登錄國家開發銀行助學貸款信息網(http://www.cdb.com.cn/cpfw/dzfwqd/zxdk/),進入學生在線服務系統查詢貸款逾期情況;了解到具體的逾期金額之後,再在電腦上使用網路(https://www..com/)登錄支付寶賬戶(https://www.alipay.com/);點擊「應用中心」,再點擊「助學貸款還款」,往賬戶里充入足夠金額來進行還款。每月20日支付寶都可以進行逾期還款的。
而大家需要注意,助學貸款每年的還款日是12月20日,客戶要想按時還款,那就要在12月15日前往當初辦理助學貸款時生成的支付寶賬戶里存錢,以保證系統能夠在還款日當天順利扣除應還款項對應金額,完成還款。(最後一年的還款日是9月20日,客戶要在9月15日存錢進去)
【拓展資料】
助學貸款逾期後,學生不要驚慌,首先搞清楚逾期的原因,然後對應找出解決辦法。切勿相信網上所謂的可以消除不良徵信的說法,或者任憑貸款逾期,覺得反正畢業了學校也找不到自己。現在是大數據時代,如果助學貸款逾期被記錄到徵信或者檔案裡面,會一直影響大家生活和工作的各個方面。
助學貸款到期還款的方法是:
1.刷卡還款。借款學生可以把還款的錢存到儲蓄卡內,然後到縣級資助中心,在指定的POS機.上刷卡還款;
2.自動還款。借款學生有個支付寶還款賬號,使用華為榮耀50(安卓系統版4.2.0.193)打開支付寶APP(10.2.50.9800),學生把錢存在支付寶賬號的余額中,銀行會自動扣款;
3.手動還款。使用華為榮耀50(安卓系統版4.2.0.193)打開支付寶APP(10.2.50.9800)在支付寶,上關注「國家開發銀行助學貸款」生活號,然後點擊「在線還款」,然後按照頁面提示操作還款即可。
C. Opnet軟體如何打開操作命令行
,OPNET的命令行使用方式 (1)
1.1,op_runsim (1)
模擬名設定: (1)
模擬參數設定: (2)
模擬時間的設定: (3)
1.2,調用odb來調試 (3)
1.3,op_mksim (4)
製作可執行文件: (4)
執行模擬: (5)
2,OPNET在Windows下面的CDB調試 (5)
2.1,為什麼要使用CDB (6)
2.2,如何下載安裝配置CDB (6)
2.3,使用CDB (7)
圖形模式 (7)
文字元模式 (8)
2.4,其它 (10)
OPNET作為一款專業的跨平台的通信模擬開發軟體,是有著強大的邏輯調試源碼級調試功能的,並且支持跨平台的調試,這是理解調試的關鍵之一。此片專講OPNET的命令行運行、調試等功能。
1,OPNET的命令行使用方式
涉及到調試開發,則深入到了並且離不開OPNET的命令行使用方式,因此上要熟悉其命令行模擬運行的環境。OPNET的命令行功能全部提供在"OPNET console"中,安裝好的OPNET提供的這個命令行環境shell的意義在於執行了OPNET自帶的自動設置運行環境的腳本,使得用戶在此命令行下可以直接調用op_runsim等各個命令,如果使用者熟悉命令行的使用又有比較高級的需求,可以自定義自己的環境,修改腳本。
1.1,op_runsim
第一個命令就是op_runsim,作用是執行模擬,OPNET的圖形界面的模擬應該就是後台調用該命令。
模擬名設定:
此模擬命令有詳盡的復雜的參數設計,從簡單入手,最基本的參數是指定模擬名
op_runsim -net_name blabla
blabla是在當前路徑下的模擬場景模型名,在文件管理器中看到的後綴名是.net.m,而在此命令中不用添加後綴名
D. 安卓手機口袋妖怪白金光金手指怎麼用
手機gameboid可用:
gameboid只支持轉碼過的金手指 ,但是用myboy就可以支持電腦和手機的金手指, 如果要用電腦的金手指 ,那麼就在你輸入的金手指那裡, 類型改為V1 ,而不是自動默認。
盡量使用gba模擬器+原rom玩gba游戲、否則游戲中可能出現死機等bug現象。
(4)安卓cdb怎麼使用擴展閱讀:
游戲玩法
自三隻不同的初學者寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從Game Boy游戲《精靈寶可夢紅·綠》到任天堂3DS游戲《精靈寶可夢XY》間的絕大多數精靈寶可夢系列游戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢,各個地區有所不同。
例如在《精靈寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。例外則存在於《精靈寶可夢黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;游戲中紅綠版的三隻初學者寶可夢均可在游戲過程中單機獲得。
另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上克制玩家的初學者寶可夢。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由於僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰斗。例外同樣發生於《精靈寶可夢黃》,勁敵選擇了一隻普通系的寶可夢伊布。
然而,在《精靈寶可夢黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上克制主角和被主角克制的初學者寶可夢。在《精靈寶可夢鑽石·珍珠》和《精靈寶可夢白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角克制的初學者寶可夢,但並不會與主角戰斗——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。
《精靈寶可夢XY》的情況相似,但游戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢。
E. Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(一)
前言 :本篇是系列博客的第三篇,這次我們要研究 書籍翻頁效果 。不知道大家平時有沒用過iReader、掌閱這些小說軟體,裡面的翻頁效果感覺十分的酷炫。有心想研究研究如何實現,於是網上找了找,發現這方面的教學資料非常少,所幸能找到 何明桂大大 的 Android 實現書籍翻頁效果----原理篇 這樣的入門博客(感謝大大 Orz),我們就以這篇博客為切入點從零實現我們自己的翻頁效果。由於這次坑比較深,預計會寫好幾期,感興趣的小夥伴可以點下關注以便及時收到更新提醒,謝謝大家的支持 ~
本篇只著重於思路和實現步驟,裡面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻丑了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文鏈接也貼出來(其實就是懶不想寫那麼多哈哈),大家可以自行傳送。為了照顧第一次閱讀系列博客的小夥伴,本篇會出現一些在之前 系列博客 就講過的內容,看過的童鞋自行跳過該段即可
國際慣例,先上效果圖,本次主要實現了 基本的上下翻頁效果 與 右側最大翻頁距離的限制
在看這篇博客之前,希望大家能先了解一下書籍翻頁的實現原理,博客鏈接我已經貼出來了。通過原理講解我們知道,整個書籍翻頁效果界面分成了三個區域, A 為當前頁區域, B 為下一頁區域, C 為當前頁背面,如圖所示
書籍翻頁效果的實現就是要以我們 觸摸屏幕位置的坐標 為基礎繪制出這三個區域,形成模擬翻頁的特效。要繪制這三個區域,我們需要通過一組 特定的點 來完成,這些點的坐標需要通過兩個已知的點( 觸摸點 、 相對邊緣角 )計算得到,下圖我將各個特定點的位置和計算公式貼出來,大家對照著原理一起理解(渣畫工望體諒 ╮(╯▽╰)╭ ),其中 b 點是由 ae 和 cj 的交點, k 點是由 ah 和 cj 的交點
簡單總結一下, a 是觸摸點, f 是觸摸點相對的邊緣角, eh 我們設置為 af 的垂直平分線,則 g 是 af 的中點, ab 、 ak 、 dj 是 直線 ; 曲線cdb 是起點為 c ,控制點為 e ,終點為 b 的 二階貝塞爾曲線 ; 曲線kij 是起點為 k ,控制點為 h ,終點為 j 的 二階貝塞爾曲線 ,區域 A 、 B 、 C 就由這些點和線劃分開來。我們將這些點稱為標識點,下一步就是模擬設定 a 和 f 點的位置,將這組標識點繪制到屏幕上來驗證我們的計算公式是否正確,創建 BookPageView
實體類 MyPoint 用來存放我們的標識點坐標
界面布局:
在Activity中進行注冊
效果如圖
前文我們提到 ab 、 ak 、 dj 是 直線 ; 曲線cdb 是起點為 c ,控制點為 e ,終點為 b 的 二階貝塞爾曲線 ; 曲線kij 是起點為 k ,控制點為 h ,終點為 j 的 二階貝塞爾曲線 。通過觀察分析得知, 區域A 是由View 左上角 , 左下角 , 曲線cdb , 直線 ab 、 ak , 曲線kij , 右上角 連接而成的區域,修改 BookPageView ,利用 path 繪制處 區域A
效果如圖
區域C 理論上應該是由點 a , b , d , i , k 連接而成的閉合區域,但由於 d 和 i 是曲線上的點,我們沒辦法直接從 d 出發通過 path 繪制路徑連接 b 點( i , k 同理),也就不能只用 path 的情況下直接繪制出 區域C ,我們需要用 PorterDuffXfermode 方面的知識「曲線救國」。我們試著先將點 a , b , d , i , k 連接起來,觀察閉合區域與 區域A 之間的聯系。修改 BookPageView
效果如圖
我們將兩條曲線也畫出來對比觀察
觀察分析後可以得出結論, 區域C 是 由直線ab,bd,dj,ik,ak連接而成的區域 減去 與區域A交集部分 後剩餘的區域。於是我們設置 區域C 畫筆 Xfermode 模式為 DST_ATOP
效果如圖
最後是 區域B ,因為 區域B 處於最底層,我們直接將 區域B 畫筆 Xfermode 模式設為 DST_ATOP ,在 區域A、C 之後繪制即可,修改 BookPageView
效果如圖
翻頁可以從右下方翻自然也可以從右上方翻,我們將 f 點設在右上角,由於View上下兩部分是呈 鏡像 的,所以各標識點的位置也應該是鏡像對應的,因為 區域B和C 的繪制與 f 點沒有關系,所以我們只需要修改 區域A 的繪制邏輯,新增 getPathAFromTopRight() 方法
效果如圖
之前由於測試效果沒有對View的大小進行重新測量,在實現觸摸翻頁之前先把這個結了。重寫View的 onMeasure() 方法
我們的需求是,在上半部分翻頁時 f 點在右上角,在下半部分翻頁時 f 則在右下角,當手指離開屏幕時回到 初始狀態 ,根據需求,修改 BookPageView
在Activity中監聽View的 onTouch 狀態
注意,要設置 android:clickable 為 true ,否則無法監聽到 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 狀態
效果如圖
到這里我們已經實現了基本的翻頁效果,但要還原真實的書籍翻頁效果,我們還需要設置一些限制條件來完善我們的項目
對於一般的書本來說,最左側應該是釘起來的,也就是說如果我們從右側翻頁,翻動的距離是 有限制的 ,最下方翻頁形成的曲線起點( c 點)的x坐標不能小於0(上方同理),按照這個限定條件,修改我們的 BookPageView
效果如圖
至此本篇教程就告一段落了,當然還有許多功能需要繼續完善,例如橫向翻頁、翻頁動畫、陰影效果等等,這些都會在後面的教程中一一解決。如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支持是我最大的動力~
F. zycdb文件怎麼打開
該類型文件需要用ANSYS打開,為有限元求解文件,可以導入軟體中,獲得有限元模型及求解條件等,進行模擬求解。如果擅長該求解器格式,可以用記事本打開該格式文件,進行編輯,如果不熟悉,可以用該求解器,使用用戶交互界面,編輯該格式文件。
?1
_夢募捎眉鞘鹵敬蚩斜嗉諼募嫌一鰨≡翊蚩絞劍眉鞘鹵敬蚩純桑蚩諶菸?
?2
_酉呂純賞ü蠼餛魅砑蚩ü疾說フ業狡舳鰨縵巒妓荊萌砑諑肪叮業膠篤舳諞幌睢8們蠼餛韝袷獎嘈吹那蠼饢募?
?3
_蚩舳骱螅嬌蛑鋅梢隕柚靡舳哪?椋柚猛瓿桑慊_un即可啟動此求解器。
?4
_綣忻罘疤崾荊淙_並會車確定,即可啟動軟體,使用軟體打開cdb格式文件,可以使用用戶交互界面編輯,更直觀。
?5
_舳砑螅慊_ile菜單,選擇其下方read input form讀入cdb格式文件,這樣可以將求解文件導入求解器中。
?6
_聳被岬鑫募≡穸曰翱潁又醒≡衽譚螅詼雜ξ募邢掄業剿櫛募范?純傻既搿?
?7
_既肭蠼饢募螅夾未翱誑贍懿⒚揮斜浠ü_lot菜單下elements即可顯示有限元模型的單元,此時圖形窗口如下圖2所示。這樣如何導入打開cdb文件,介紹完成。
G. 安卓系統如何格機
以我的手機為例(oppo r11)
1、打開手機
(7)安卓cdb怎麼使用擴展閱讀:
格式化手機之前要先備份好自己所需要的數據和資料等,這里以備份名片夾為例,主要有三種方法。
1.安裝名片夾備份軟體ContactsManager,運行後點擊「保存」,選擇保存所有名片,完成後會在e盤生成一個.vcf文件,格式化之後再運行ContactsManager將其載入即可。
2.進入功能表-附加功能-存儲卡-選項-備份手機存儲,完成後會在e盤生成一個backup文件夾,格式化之後再進入功能表-附加功能-存儲卡-選項-從存儲卡恢復即可。特點是除了名片夾以外,手機的其它設置也可以恢復。
3.手機的名片夾信息保存在c:systemdatacontacts.cdb文件里,將這個文件拷出來備份就行,格式化之後再拷回去覆蓋。由於它是系統文件,拷貝和覆蓋時會提示「常規正在使用」,這可以用seleq先把data文件夾改名再進行操作,操作完成再改回原名。
注意復制粘貼之後最好馬上把名字改回去,不要進行其它操作,否則可能改名失敗。這種方法風險性大,很容易把data文件夾搞亂,導致系統信息丟失。
H. adpl怎麼打開cdb
1、該文件可用記事本打開進行編輯,在文件上右擊,選擇打開方式,用記事本打開即可,打開內容為該求解器格式編寫的求解文件。2、接下來可通過求解器軟體打開,通過開始菜單找到啟動器,為該軟體所在路徑,找到後啟動第一項。3、打開啟動器後,方框中可以設置要啟動的模塊,設置完成,點擊run即可啟動此求解器。4、如果有命令符彈窗提示,輸入y並會車確定,即可啟動軟體,使用軟體打開cdb格式文件,可以使用用戶交互界面編輯,更直觀。5、啟動軟體後,點擊file菜單,選擇其下方readinputform讀入cdb格式文件,這樣可以將求解文件導入求解器中。6、此時會彈出文件選擇對話框,從中選擇盤符後,在對應文件夾下找到所需文件,確定即可導入。7、導入求解文件後,圖形窗口可能並沒有變化,通過plot菜單下elements即可顯示有限元模型的單元,如何導入打開cdb文件,介紹完成。
I. 安卓手機玩口袋妖怪綠寶石怎麼使用金手指
用串檔,方法如下:用手機GBA模擬器玩的就可以,手機上的存檔後綴是.gba.sav(是游戲本身的存檔,不是即時存檔!),你放到電腦上玩只要將.gba刪掉,改成.sav就可以了,我舉個例子吧,你手機上的游戲名字是口袋妖怪綠寶石386.gba,手機上的存檔就是口袋妖怪綠寶石386.gba.sav
你在電腦上玩只要把手機的存檔名改一下,改成口袋妖怪綠寶石386.sav就可以了,比如你電腦的游戲名字是口袋吧綠寶石386中文版.gba
的話,你只要將手機存檔名字改成口袋吧綠寶石386中文版.sav,改好在拷到電腦上就行了這樣在電腦上就能讀取存檔了,然後用金手指改,改完後再從電腦上拷到手機上也是一樣只要將存檔改成手機上的.gba.sav就行了