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android獲取鍵盤狀態

發布時間: 2023-02-15 02:35:44

① 如何檢查Android中的軟體鍵盤的可見性

在Android開發中,經常會有一個需求,做完某項操作後,隱藏鍵盤,也即讓Android中的軟鍵盤不顯示。今天,和大家分享如何利用代碼來實現對Android的軟體盤的隱藏、顯示的操作。

1、方法一(如果輸入法在窗口上已經顯示,則隱藏,反之則顯示)
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);

2、方法二(view為接受軟鍵盤輸入的視圖,SHOW_FORCED表示強制顯示)
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

imm.showSoftInput(view,InputMethodManager.SHOW_FORCED);
imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //強制隱藏鍵盤

3、調用隱藏系統默認的輸入法
((InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)).hideSoftInputFromWindow

4、獲取輸入法打開的狀態
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
boolean isOpen=imm.isActive();//isOpen若返回true,則表示輸入法打開

② Android鍵盤處理-監聽鍵盤狀態並實現QQ拉出式彈出回復框。

** 本文將一步一步講解實現上述三種設計 **

獲取鍵盤顯示狀態的原理是:首先利用getRootView().getHeight() 獲取屏幕高度,在利用getWindowVisibleDisplayFrame 獲取應用顯示區域,但是這個區域不包含虛擬按鍵的區域(虛擬鍵盤、手機底部虛擬按鍵),我們根據前者與後者之差與狀態欄高度的比較來判斷鍵盤的顯示與隱藏狀態。

** 需要特別指出的是,在某些手機上,比如華為mate8,底部會出現一個可以隨時隱藏與顯示的一行虛擬按鍵(Android雜亂生態的無奈🙂),所以我們要定義一個最小鍵盤高度。 **

這樣根據ShowKeyboard值的變化 就能判斷鍵盤的顯示與隱藏了。

這里利用的就是焦點,點擊其他區域,鍵盤會失去焦點,這個時候我們可以強制隱藏鍵盤,因為EditText 焦點已經缺失,某些隱藏鍵盤的方法可能失效。

這里主要實現方法是監聽用戶手勢,同時判斷鍵盤狀態,判斷webView是否滑動到底部了。

注意手勢監聽,不要遺忘以下操作:

最後看一下實現的效果圖:

③ 如何獲取android的軟鍵盤的顯示狀態

最近項目中有一個編輯框,下面是個ListView。在觸發編輯框彈出軟鍵盤後,ListView還能滑動,並且ListView的item還能響應單擊。這樣的體驗效果很不好。於是便想在滑動或單擊item時判斷鍵盤是否彈出,若彈出,則把它隱藏。
網上一搜,發現Android並沒有直接提供軟鍵盤的彈出與隱藏判斷,一些解決方案諸如判斷父控制項的高度或者判斷

12

if(getWindow().getAttributes().softInputMode==WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN) 隱藏鍵盤;

的方法並沒有用,於是便從官方文檔著手。
發現InputMethodManager有一個方法isActive(View view):如果view是輸入法的活動view,則返回true。也就是說,如果是由view觸發彈出軟鍵盤,則返回true。哇,那問題就好辦了

12

if(isActive(edittext)) 隱藏鍵盤

接著讓另一個view強制獲取焦點,這樣isActivite(ediitext)就為false.
這個方法比較簡單,代碼比較短,也很好理解,希望能夠幫助有需要的人,也不枉費我調試幾個小時的功夫。
附上代碼:

12345678

InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getActivity().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);<br>private boolean hideKeyboard(){ if(inputMethodManager.isActive(searchEditText)){<br>//因為是在fragment下,所以用了getView()獲取view,也可以用findViewById()來獲取父控制項 getView().requestFocus();//使其它view獲取焦點.這里因為是在fragment下,所以便用了getView(),可以指定任意其它view inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(getActivity().getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); return true; } return false; }

ps:如果是手動彈出鍵盤,getActivity().getCurrentFocus()改成searchEditText.並且手動彈出的鍵盤isActivie()失效,可用標記來判斷.

④ 如何捕獲android系統按鍵事件

下面是android學習手冊中關於按鍵的介紹,例子,文檔、源碼都可以看,360手機助手中下載

在Android系統中,存在多種界面事件,如點擊事件、觸摸事件、焦點事件和菜單事件等,在這些界面事件發生時,Android界面框架調用界面控制項的事件處理方法對事件進行處理。
Android系統界面事件的傳遞和處理遵循以下規則。
·如果界面控制項設置了事件監聽器,則事件將先傳遞給事件監聽器。
·如果界面控制項沒有設置事件監聽器,界面事件則會直接傳遞給界面控制項的其他事件處理方法。
·即使界面控制項設置了事件監聽器,界面事件也可以再次傳遞給其他事件處理方法。
·是否繼續傳遞事件給其他處理方法是由事件監聽器處理方法的返回值決定的。
·如果監聽器處理方法的返回值為true,表示該事件已經完成處理過程,不需要其他處理方法參與處理過程,這樣事件就不會再繼續進行傳遞。
·如果監聽器處理方法的返回值為false,則表示該事件沒有完成處理過程,或需要其他處理方法捕獲到該事件,事件會被傳遞給其他的事件處理方法。
在MVC模型中,控制器根據界面事件(UI Event)類型不同,將事件傳遞給界面控制項不同的事件處理方法。
·按鍵事件(KeyEvent)將傳遞給onKey()方法進行處理。
·觸摸事件(TouchEvent)將傳遞給onTouch()方法進行處理。
下面以EditText控制項中的按鍵事件為例,說明Android系統界面事件傳遞和處理過程。
假設EditText控制項已經設置了按鍵事件監聽器,當用戶按下鍵盤上的某個按鍵時,控制器將產生KeyEvent按鍵事件。Android系統會首先判斷EditText控制項是否設置了按鍵事件監聽器,因為EditText控制項已經設置按鍵事件監聽器OnKeyListener,所以按鍵事件先傳遞到監聽器的事件處理方法onKey()中,事件能夠繼續傳遞給EditText控制項的其他事件處理方法,完全根據onKey()方法的返回值來確定:如果onKey()方法返回false,事件將繼續傳遞,這樣EditText控制項就可以捕獲到該事件,將按鍵的內容顯示在EditText控制項中;如果onKey()方法返回true,將阻止按鍵事件的繼續傳遞,這樣EditText控制項就不能夠捕獲到按鍵事件,也就不能夠將按鍵內容顯示在EditText控制項中。
Android界面框架支持對按鍵事件的監聽,並能夠將按鍵事件的詳細信息傳遞給處理方法。為了處理控制項的按鍵事件,先需要設置按鍵事件的監聽器,並重載onKey()方法,示例代碼如代碼清單1所示。
代碼清單1 設置按鍵事件的監聽器,並重載onKey()方法
entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener(){
@Override
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
//過程代碼……
return true/false;
}
第1行代碼是設置控制項的按鍵事件監聽器。
第3行代碼的onKey ()方法中的參數:第1個參數View表示產生按鍵事件的界面控制項;第2個參數keyCode表示按鍵代碼;第3個參數KeyEvent則包含了事件的詳細信息,如按鍵的重復次數、硬體編碼和按鍵標志等。
第5行代碼是onKey()方法的返回值:返回true,阻止事件傳遞;返回false,允許繼續傳遞按鍵事件。
KeyEventDemo是一個說明如何處理按鍵事件的示例。
KeyEventDemo用戶界面如圖1所示。

圖1 KeyEventDemo用戶界面
從圖5-27中可以看出,最上方的EditText控制項是輸入字元的區域,中間的CheckBox控制項用來控制onKey()方法的返回值,最下方的TextView控制項用來顯示按鍵事件的詳細信息,包括按鍵動作、按鍵代碼、按鍵字元、UNICODE編碼、重復次數、功能鍵狀態、硬體編碼和按鍵標志。
界面的XML文件的代碼如代碼清單2所示
代碼清單2 界面XML文件
<EditText android:id="@+id/entry"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<CheckBox android:id="@+id/block"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="返回true,阻止將按鍵事件傳遞給界面元素" >
</CheckBox>
<TextView android:id="@+id/label"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鍵事件信息" >
</TextView>
在EditText中,當任何一個鍵按下或抬起時,都會引發按鍵事件。為了能夠使EditText處理按鍵事件,需要使用setOnKeyListener ()方法在代碼中設置按鍵事件監聽器,並在onKey()方法中添加按鍵事件的處理過程,代碼如代碼清單3所示。
代碼清單3 setOnKeyListener()
entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener(){
@Override
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
int metaState = keyEvent.getMetaState();
int unicodeChar = keyEvent.getUnicodeChar();
String msg = "";
msg +="按鍵動作:" + String.valueOf(keyEvent.getAction())+" ";
msg +="按鍵代碼:" + String.valueOf(keyCode)+" ";
msg +="按鍵字元:" + (char)unicodeChar+" ";
msg +="UNICODE:" + String.valueOf(unicodeChar)+" ";
msg +="重復次數:"+ String.valueOf(keyEvent.getRepeatCount())+" ";
msg +="功能鍵狀態:" + String.valueOf(metaState)+" ";
msg +="硬體編碼:" + String.valueOf(keyEvent.getScanCode())+" ";
msg +="按鍵標志:" + String.valueOf(keyEvent.getFlags())+" ";
labelView.setText(msg);
if (checkBox.isChecked())
return true;
else
return false;
}
在上述代碼中,第4行代碼用來獲取功能鍵狀態。功能鍵包括左Alt鍵、右Alt鍵和Shift鍵,當這3個功能鍵被按下時,功能鍵代碼metaState值分別為18、34和65;但沒有功能鍵被按下時,功能鍵代碼metaState值分別為0。
第5行代碼獲取了按鍵的Unicode值,而在第9行中,將Unicode轉換為了字元,顯示在TextView中。
第7行代碼獲取了按鍵動作,0表示按下按鍵,1表示抬起按鍵。第7行代碼獲取按鍵的重復次數,但當按鍵被長時間按下時,則會產生這個屬性值。
第13行代碼獲取了按鍵的硬體編碼,各硬體設備的按鍵硬體編碼都不相同,因此該值一般用於調試。
第14行獲取了按鍵事件的標志符。

⑤ android 檢測是否有鍵盤

Android 檢測是否有鍵盤,主要根據根View的位置是不會變化的,假如發生了變化,那麼就可能是鍵盤彈起了,所以我們通過判斷他的位置變化去判斷鍵盤是否彈起。如下代碼進行檢測:

java">finalintheigh=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()/3;
root.addOnLayoutChangeListener(newView.OnLayoutChangeListener(){
@Override
publicvoidonLayoutChange(Viewv,intleft,inttop,intright,intbottom,intoldLeft,intoldTop,intoldRight,intoldBottom){
//彈起事件
if(bottom!=0&&oldBottom!=0&&oldBottom-bottom>heigh){
if(mListView.getLastVisiblePosition()!=mDateArrays.size()-1){
mListView.smoothScrollToPosition(mDateArrays.size()-1);
}
}
elseif(oldBottom!=0&&bottom!=0&&(bottom-oldBottom>keyHeight)){
Toast.makeText(MainActivity.this,"監聽到軟體盤關閉...",Toast.LENGTH_SHORT).show();}
}
});

⑥ 如何在Android中判斷軟鍵盤是否彈出或隱藏

Android是一個針對觸摸屏專門設計的操作系統,當點擊編輯框,系統自動為用戶彈出軟鍵盤,以便用戶進行輸入。
那麼,彈出軟鍵盤後必然會造成原有布局高度的減少,那麼系統應該如何來處理布局的減少?我們能否在應用程序中進行自定義的控制?這些是本文要討論的重點。
一、軟鍵盤顯示的原理
軟體盤的本質是什麼?軟鍵盤其實是一個Dialog!
InputMethodService為我們的輸入法創建了一個Dialog,並且將該Dialog的Window的某些參數(如Gravity)進行了設置,使之能夠在底部或者全屏顯示。當我們點擊輸入框時,系統對活動主窗口進行調整,從而為輸入法騰出相應的空間,然後將該Dialog顯示在底部,或者全屏顯示。
二、活動主窗口調整
android定義了一個屬性,名字為windowSoftInputMode, 用它可以讓程序可以控制活動主窗口調整的方式。我們可以在AndroidManifet.xml中對Activity進行設置。如:android:windowSoftInputMode="stateUnchanged|adjustPan"
該屬性可選的值有兩部分,一部分為軟鍵盤的狀態控制,另一部分是活動主窗口的調整。前一部分本文不做討論,請讀者自行查閱android文檔。
模式一,壓縮模式
windowSoftInputMode的值如果設置為adjustResize,那麼該Activity主窗口總是被調整大小以便留出軟鍵盤的空間。
我們通過一段代碼來測試一下,當我們設置了該屬性後,彈出輸入法時,系統做了什麼。
重寫Layout布局:
public class ResizeLayout extends LinearLayout{
private static int count = 0;
public ResizeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
Log.e("onSizeChanged " + count++, "=>onResize called! w="+w + ",h="+h+",oldw="+oldw+",oldh="+oldh);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
Log.e("onLayout " + count++, "=>OnLayout called! l=" + l + ", t=" + t + ",r=" + r + ",b="+b);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Log.e("onMeasure " + count++, "=>onMeasure called! widthMeasureSpec=" + widthMeasureSpec + ", heightMeasureSpec=" + heightMeasureSpec);
}

AndroidManifest.xml的Activity設置屬性:android:windowSoftInputMode = "adjustResize"
運行程序,點擊文本框,查看調試信息:
E/onMeasure 6(7960): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec = 1073742024
E/onMeasure 7(7960): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec = 1073742025
E/onSizeChanged 8(7960): =>onSizeChanged called! w=320,h=201,oldw=320,oldh=377
E/onLayout 9(7960): =>OnLayout called! l=0, t=0,r=320,b=201
從調試結果我們可以看出,當我們點擊文本框後,根布局調用了onMeasure,onSizeChanged和onLayout。
實際上,當設置為adjustResize後,軟鍵盤彈出時,要對主窗口布局重新進行measure和layout,而在layout時,發現窗口的大小發生的變化,因此調用了onSizeChanged。
從下圖的運行結果我們也可以看出,原本在下方的TextView被頂到了輸入法的上方。
模式二,平移模式
windowSoftInputMode的值如果設置為adjustPan,那麼該Activity主窗口並不調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分。這個通常是不期望比調整大小,因為用戶可能關閉軟鍵盤以便獲得與被覆蓋內容的交互操作。
上面的例子中,我們將AndroidManifest.xml的屬性進行更改:android: windowSoftInputMode = "adjustPan"

重新運行,並點擊文本框,查看調試信息:
E/onMeasure 6(8378): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec=1073742200
E/onMeasure 7(8378): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec=1073742201
E/onLayout 8(8378): =>OnLayout called! l=0, t=0,r=320,b=377
我們看到:系統也重新進行了measrue和layout,但是我們發現,layout過程中onSizeChanged並沒有調用,這說明輸入法彈出前後並沒有改變原有布局的大小。
從下圖的運行結果我們可以看到,下方的TextView並沒有被頂到輸入法上方。
事實上,當輸入框不會被遮擋時,該模式沒有對布局進行調整,然而當輸入框將要被遮擋時,窗口就會進行平移。也就是說,該模式始終是保持輸入框為可見。如下圖,整個窗口,包括標題欄均被上移,以保證文本框可見。
模式三 自動模式
當屬性windowSoftInputMode被設置為adjustUspecified時,它不被指定是否該Activity主窗口調整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內容得到屏幕上當前的焦點是可見的。系統將自動選擇這些模式中一種主要依賴於是否窗口的內容有任何布局視圖能夠滾動他們的內容。如果有這樣的一個視圖,這個窗口將調整大小,這樣的假設可以使滾動窗口的內容在一個較小的區域中可見的。這個是主窗口默認的行為設置。
也就是說,系統自動決定是採用平移模式還是壓縮模式,決定因素在於內容是否可以滾動。
三、偵聽軟鍵盤的顯示隱藏
有時候,藉助系統本身的機制來實現主窗口的調整並非我們想要的結果,我們可能希望在軟鍵盤顯示隱藏的時候,手動的對布局進行修改,以便使軟鍵盤彈出時更加美觀。這時就需要對軟鍵盤的顯示隱藏進行偵聽。
直接對軟鍵盤的顯示隱藏偵聽的方法本人沒有找到,如果哪位找到的方法請務必告訴本人一聲。還有本方法針對壓縮模式,平移模式不一定有效。
我們可以藉助軟鍵盤顯示和隱藏時,對主窗口進行了重新布局這個特性來進行偵聽。如果我們設置的模式為壓縮模式,那麼我們可以對布局的onSizeChanged函數進行跟蹤,如果為平移模式,那麼該函數可能不會被調用。
我們可以重寫根布局,因為根布局的高度一般情況下是不發生變化的。
假設跟布局為線性布局,模式為壓縮模式,我們寫一個例子,當輸入法彈出時隱藏某個view,輸入法隱藏時顯示某個view。

⑦ Android 手機軟鍵盤的彈起和關閉的監聽

       在很多Android App 開發的過程中,需要對Activity 中 軟鍵盤的彈起和關閉進項監聽,但是Andoid中並沒有提供相對應的api進行監聽, 我有一個簡單的方法。

首先需要知道一些基礎知識

在manifest文件中可以設置Activity的android:windowSoftInputMode屬性,這個屬性值常見的設置如下:android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"

那麼這里值的含義列表如下:

1、stateUnspecified:軟鍵盤的狀態並沒有指定,系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置

2、stateUnchanged:當這個activity出現時,軟鍵盤將一直保持在上一個activity里的狀態,無論是隱藏還是顯示

3、stateHidden:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是被隱藏

4、stateAlwaysHidden:當該Activity主窗口獲取焦點時,軟鍵盤也總是被隱藏的

5、stateVisible:軟鍵盤通常是可見的

6、stateAlwaysVisible:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是顯示的狀態

7、adjustUnspecified:默認設置,通常由系統自行決定是隱藏還是顯示

8、adjustResize:該Activity總是調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間

9、adjustPan:當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分

案例:

1.我們需要將監聽所在的Activity在Manifest文件中的設置為如下形式:

<activity 

android:name="com.zy.project.MainActivity"

android:label="@string/app_name"

android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustResize" >

<intent-filter>

         <action android:name="android.intent.action.MAIN/>

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER/>

</intent-filter>

</activity>

當有軟鍵盤彈起時,Activity的布局大小會被滾動上去,但是你仍然可以通過滑動瀏覽所有。

2 需要在外層布局文件設置一個id,並在activity 中設置監聽

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnLayoutChangeListener;

import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnLayoutChangeListener{

//Activity最外層的Layout視圖

private View rootView;

//屏幕高度

private int screenHeight = 0;

//軟體盤彈起後所佔高度閥值 一般是佔用屏幕的1/3

private int keyHeight = 0;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

rootView = findViewById(R.id.root_layout);

//獲取屏幕高度

screenHeight = this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

//閥值設置為屏幕高度的1/3

keyHeight = screenHeight/3;

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

//添加layout大小發生改變監聽器

rootView.addOnLayoutChangeListener(this);

}

@Override

public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right,int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {

//old是改變前的左上右下坐標點值,沒有old的是改變後的左上右下坐標點值

// System.out.println(oldLeft + " " + oldTop +" " + oldRight + " " + oldBottom);

// System.out.println(left + " " + top +" " + right + " " + bottom);

//現在認為只要控制項將Activity向上推的高度超過了1/3屏幕高,就認為軟鍵盤彈起

if(oldBottom != 0 && bottom != 0 &&(oldBottom - bottom > keyHeight)){

Toast.makeText(MainActivity.this, "監聽到軟鍵盤彈起...", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else if(oldBottom != 0 && bottom != 0 &&(bottom - oldBottom > keyHeight)){

Toast.makeText(MainActivity.this, "監聽到軟體盤關閉...", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

本文來自:http://m.blog.csdn.net/bear_huangzhen/article/details/45896333

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