ipod性能和安卓比哪個強
1. 安卓和iOS的性能哪個好
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是java,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
2. 蘋果比安卓強在哪
1、蘋果自研處理器
安卓手機完全依賴晶元製造商,與安卓手機不同的是,蘋果通過自研的處理器, 能夠完全控制產品的設計和性能,這樣就導致了 iPhone 的性能比安卓手機要強很多。
蘋果自研處理器包含更多額外的硬體資源,從而顯著提高 iPhone 的性能,額外的CPU內核與更強大的性能緩存相結合,使 iPhone 能夠輕松地超越競爭對手,並使 iPhone 手機經久耐用。
2、硬體和軟體深度融合
iPhone 手機在性能方面提供了更好的整體體驗,因為 iPhone 的硬體針對其軟體進行了優化,反之亦然,蘋果成功地在其硬體和軟體組件之間創造了無與倫比的深度融合,這樣就使得 iPhone 比安卓手機的體驗更好。
另外,iPhone 不需要 16GB 的內存來超越安卓旗艦手機,是因為蘋果通過其硬體和軟體的優化,能夠更有效地使用資源。這一切之所以成為可能,是因為蘋果掌握了處理器的核心技術,這是其它手機廠商所不具備的。
3、高性能緩存
緩存是當今智能手機性能的重要因素,大容量的高速緩存使智能手機的性能顯著提升。
安卓旗艦手機延遲和系統故障也很常見,由於高性能緩存,iPhone手機不容易出現這種情況。ARM 架構處理器通常包含 1 或 2 MB 緩存,但 iPhone 包含 4MB 或 8MB 緩存。
更大的緩存允許更快地與 CPU 交換數據,從而提高整體處理速度。盡管安卓智能手機擁有大量 RAM,但由於高性能緩存內存,iPhone 手機的性能要好得多。
4、操作系統
操作系統方面,蘋果輕松地擊敗了 Android。兼容的 iPhone 機型可以獲得最新的iOS系統軟體更新。
5、相機系統
iPhone 的另一項功能,即使是最堅定的安卓用戶也會喜歡,那就是 iPhone 的相機。蘋果已經將 iPhone 的攝像頭設計得非常完美,幾乎沒有一款智能手機的攝像頭比最新款 iPhone 更好。
3. iphone和安卓哪個比較好用
坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單地說安卓系統好用,後面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。
但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。
所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。
4. 比較:IPOD+蘋果皮,安卓,三星JAVA,塞班
蘋果皮功能不完善,不推薦。 三星java 非智能,擴展性不行,別考慮了。剩下給你分析下安卓和塞班。
信我的,就別對塞班動念頭了。二樓那人純屬山炮。 操作系統一般看以下幾點: 1.上手性。 這個什麼系統和塞班都沒法比,因為塞班根本就只能算半智能,當然容易上手。很多人說機器人系統不好上手,那是因為他們腦殘。機器人其實也很容易上手,刷機時新手會費點勁。 2.穩定性。 塞班雖然穩定,但證書問題也將成為使用的一大障礙。而安卓系統其實也沒什麼不穩定的,只要不超頻,不亂刷私人包。 3.華麗性。 誰都不想總是對著一個死氣沉沉的系統吧。華麗性方面,安卓完勝,塞班根本就不配和安卓來比。 4.兼容性。 塞班軟體有15萬個,但是塞班有v2,v3,v5和*3四個版本,平衡下來沒剩多少,安卓共有20萬個軟體,而且基本上都兼容。 5.娛樂性。 剛才看見有個腦殘說玩游戲用塞班上網用安卓,我笑了,塞班有游戲?幾個m的游戲他們還玩的津津有味的。看看安卓的游戲,都市賽車5,極品飛車13,使命召喚現代戰爭,水果忍者,都是絕對拿得出手的大作。在這些游戲面前,塞班很蒼白。 6.可玩性。 安卓的界面是可以自定的,塞班能么?別跟我說塞班能換主題,那安卓還能換系統呢!塞班根本沒有可玩性! 論游戲,塞班不行。論界面,塞班不行。論超頻,塞班不行。論上網,塞班不行。論配置,塞班不行。論面子,塞班不行。論未來,對不起,塞班沒有。 唯一能和安卓抗衡的敵人,只有蘋果ios,也許未來會有wp7,但絕對沒有塞班! 純手打,如有用,望採納。
5. 蘋果和安卓哪個好
問題一:安卓手機和蘋果手機到底哪個更好? 安卓不遜於蘋果
問題二:安卓和蘋果哪個好用? 蘋果價格高,對安全這塊做的很到位,安卓高端產品,低端產品都有針對不同的使用人群,蘋果的系統不會變慢也不會重病毒,但是安裝軟體和使用軟體這塊安卓的就很廣,如果你入手安卓高端機型這些都不是問題,所以個人建議你選擇安卓的,應為我前兩天剛剛把蘋果6P出手了,換了華為Mat8,我一直使用的蘋果現在覺得華為機子也很好用,個人建議希望採納。
問題三:安卓系統和蘋果系統哪個好? 你好!我個人認為蘋果好點,安卓系統雖然為開放式,基本沒有限制,但導致了系統的不穩定性,我朋友手機就是安卓操作系統,老是抽風,什麼自動開關機啊,打電話卡死啊,玩游戲卡啊等,而本人的iphone手機ios操作系統雖然不能藍牙,軟體要付費什麼的,但是它安全穩定,至少基本不會卡死供,要是覺得蘋果用的糾結,也可以越獄的,我之前就越獄了,不過越獄就不穩定,又刷機刷回來就好了,總的來說看你自己的喜好,我反正覺得安卓不太好,至少技術不是很成熟
問題四:為什麼蘋果系統比安卓系統好 雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦操作系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體性能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體性能是非常優秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素數自然也提升很多。甚至不少Android的高端機型屏幕的像素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體性能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠數據」,那麼我來列舉一個近期的數據:
iPhone 5是去年9月份發布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份發布的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和性能上幾無差別(兩者都是同樣內核,同樣是三核心,只是S4的發布版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支持。這也是Android旗艦機型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體性能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2) iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對內存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少內存幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用內存空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap=true參數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函數的實現未必一致(主要是property_get的設置可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動互聯網開發者都知道應該如何通過性能優化和非同步機制來提升用戶......>>
問題五:蘋果.和安卓哪個強大.都有什麼不同??? 各有優缺點:
ios優點:系統穩定;第三方軟體兼容性好;第三方軟體多,且設計質量好(個人認為這是最重要的優勢。你可以對比一下兩個平台的QQ,新浪微博之類的常用軟體就知道了。而且即便是google的核心軟體在ios中都能找到對應的,且質量甚至略高於android本身)
ios缺點:封閉;貴;傳輸局,更新文件之類的操作特別麻煩(個人認為這是它最大的劣勢,mp3,電影,照片之類的都要用itune同步,我個人很不喜歡)
android優點:系統開放,要是水平高可以把系統改來改去;傳輸文件很方便,基本可以當u盤使(個人認為這是最大的使用優勢);性價比高
android缺點:軟體兼容性問題最大(google官方support統計,99.9%的report都是關於軟體兼容性的問題。因為android開放,硬體廠商多,且都是自己深度定製的系統。很多軟體可能別人的手機上用起來很正常,而你的卻有這樣或那樣的問題,甚至無法運行);軟體質量縮水(如上所屬,你可以簡單的比較一下兩個版本的QQ就知道了。);流量跑的很嚴重,經常不經用戶許可更新widget內容(不過可以用一些軟體強行彌補)
綜合所述:如果你對手機的利用基本局限於接打電話,收發簡訊,瀏覽網頁,聽聽MP3,看看電子書,文字聊聊天之類的基本應用的話,就選android。因為即便任何第三方軟體都不裝,他也能完全應付這些需要。而且價格實惠。如果你希望獲得更加豐富多彩的移動體驗,且預算寬裕的話選iphone絕對不會讓你失望。
問題六:蘋果手機和安卓手機哪個好? 這個問題深入說太復雜,簡單點你用手機圖個安逸就買6s或se。(6跟5s就別買了,硬體有點落後,可能到ios10就不太流暢了)
安卓牽扯到不同牌子,配置,外形設計,就旗艦s7e這種機器來說不會比6s體驗差,某些方面還領先
流暢性來說不比前2年差距了,安卓用久了卡確實有,可以1年刷下rom,刷2次你也該換機器了。
你更看重系統就水果吧。(再次說一下,別買5s,現在ios9都卡,即使6也不保證升級到10不卡),現在就se跟6s 的CPU是新的,內存是2g
問題七:iPhone和安卓哪個好用 應用的設備不同:IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch設備上的操作系統,安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統。2. 面向人群不同:IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為「高富帥」系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為「潘肯低場薄!3.系統的開放性區別:安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓源代碼進行二次開發。而安卓由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經安裝程序,隨意調用第三方程序分享文件――這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。4. 系統的安全性區別:IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。安卓系統是屬於代碼系統,如果所有的應用程序需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。5. 開發難度不同:蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟體通用,即開發一款產品蘋果所有設備都能運行。其硬體的強大也讓開發變的更加容易。
總結: 個人更喜歡蘋果多一點.
希望能幫到你
問題八:為什麼那麼多人選蘋果?比起安卓有什麼好處?下一台手機你們建議蘋果還是安卓?兩者都用過的才回答。 20分 一 *** 果粉和安卓粉來襲。呵呵。總之公說公有理婆說婆有理。蘋果,作用技術先進,系統流暢,拍照好。但是系統封閉,硬體差。
問題九:安卓手機和蘋果手機到底哪個更好? 安卓不遜於蘋果
問題十:蘋果手機的操作系統和安卓系統哪個更實用? 蘋果那個IOS好點,運行比較穩定
安卓運行不穩定,運行一段時間就會卡,在高配置的手機也是這樣,所以上安卓的手機經常要刷機就是這個原因
因此你說實用,蘋果IOS相對安卓更實用,更穩定
(PS:扯一點題外話,不要相信那些什麼「蘋果的軟體安卓都有移植」的說法,其實只要是用過的人都知道,安卓移植蘋果的軟體,只是相當小的一部分而已,蘋果有安卓沒的軟體多了去,兩個系統目前的應用絕對不是一個檔次的)
6. ipod touch和安卓 哪個游戲效果好
touch4,所能安裝的游戲比安卓多,而且畫質和優化各方面效果都比安卓要出色.
安卓的游戲比較雜亂,因為使用安卓系統的廠商有很多,游戲公司設計一款游戲要兼容好幾種不同解析度,尺寸的游戲,所以成本高,收益不高,這也導致了安卓市場的游戲沒有蘋果的多.
另外,別看現在安卓手機的配置很多都比touch4高很多,但是游戲性能絕大部分都差touch很多的.
因為安卓系統優化這方面做的不好,為了游戲流暢就需要很高的硬體配置,所以這也導致了很多安卓手機配置比touch4高很多,甚至非常多,但是游戲的兼容性很差,效果不如touch4.
雖然touch4游戲效果好,但是也有缺點,太薄了散熱效果不好,另外電池只有950毫安,玩3D游戲連續玩2小時就會沒電的.
7. 關於iphone ipod 安卓這三個哪個強大些
iphone和ipod
touch都是ios系統的,當然是最強啦!其次是安桌,比ios差不了多少,不過便宜的多,所以安桌現在很流行,推薦推薦推薦!!!!
8. 買ipod touch5還是安卓手機好
音樂質量當然是專業的更好,也就入手ipod了
如果質量方面沒太在意,只是聽聽歌,那就手機羅
安卓手機是耗電的王者…………一天一沖,就這樣。
如果要手機,也不要9100.。。。一定要三星的,推薦9250,一定是物超所值。比9100好,谷歌三兒子。。。。不好也得好(三星代工)
9. 買一台ipod touch4好還是買一台安卓手機好
黑莓
不好
一個不喜歡
黑莓除了
聊天方便
開頭包月郵箱
好其他不覺得
我用蘋果3年多了
支持蘋果
開機1分鍾
慢有如何
又不是每天要開機幾百次對吧
手機系統復雜
開機自然會慢
itouch4代
也很不錯
價格便宜
能facetime
玩玩游戲
非常ok
建議買touch吧
安卓系統是不錯
但是系統我不怎麼喜歡
更新的東西比蘋果慢很多
10. 安卓android與蘋果iphoneipodipad
Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
iPhone,是蘋果公司研發的智能手機,它搭載蘋果公司研發的iOS操作系統。第一代iPhone於2007年1月9日由蘋果公司前首席執行官史蒂夫·喬布斯發布,並在同年6月29日正式發售。
iPod是蘋果公司設計和銷售的系列攜帶型多功能數字多媒體播放器。iPod系列中的產品都提供設計簡單易用的用戶界面,除iPodtouch與第6-8代iPodnano外皆由一環形滾輪操作。
iPad是由蘋果公司於2010年開始發布的平板電腦系列,定位介於蘋果的智能手機iPhone和筆記本電腦產品之間,(屏幕中有4個虛擬程序固定欄)與iPhone布局一樣,提供瀏覽網站、收發電子郵件、觀看電子書、播放音頻或視頻、玩游戲等功能。