android游戲製作
㈠ 手機游戲製作教程
手機游戲製作教程如下:
准備設備 :unity3d,智能手機,電腦、
1、游戲需要用游戲引擎去開發,手機游戲跨平台引擎現在比較常用的有cocos2d_x,unity3d。這里用的就是unit3d,方便開發3d游戲也可以開發2d游戲。
11、再創建出一個c#腳本。
12、雙擊打開創建的c#腳本,然後寫入代碼如圖所示。之後保存腳本。
13、將腳本掛在一個物體上面,然後給按鈕添加我們寫的腳本代碼事件。
14、點擊按鈕1球體移動到左上角的地方,點擊按鈕2球體移動到右上角的地方,這個簡單的小游戲就完成了。
㈡ 製作一個手機游戲,需要些什麼
做一個手機游戲 首先 你得有策劃案 然後 你要有編程人員 還要有人物場景美工 然後要有動作特效人員 如果是3D的你還得要有3D人物 場景的相關人員 還需要一個UI為你設計界面和圖標 這些都是基本的 最最重要的是 你最最需要的是錢!!!
㈢ 學手機游戲開發需要學什麼
1、首先要有java基礎
安卓是基於Java的,所以想要從事android開發相關工作一定要先有一定的Java基礎知識,這里的Java基礎主要包括兩方面:JavaSE基礎和JavaWeb開發基礎。
2、JavaSE基礎
JavaSE是整個Java的核心,其他所有的Java相關知識點,都是在JavaSE的基礎上進行的擴充而已。所以對JavaSE的學習,需要牢固掌握Java的基本語法、理解面向對象的一些概念、Java異常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多線程以及網路編程等知識。
3、JavaWeb開發
JavaWeb的主要內容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用、Jsp和Servlet應用、Http協議解析、Tomcat伺服器的應用配置、WebService服務配置應用。
4、Android基礎
有了Java基礎之後還要學習一些android開發的基礎知識,包括學Android的基本控制項開發和使用、高級控制項的使用,掌握布局和自定義控制項、Android的數據存儲方法,Android的圖形編程技術,2D圖形的編程,圖像的旋轉、動畫框架等。
5、android游戲編程知識
android開發也分為很多方面,所以從事android游戲開發就要學習一些安卓游戲開發方面的專業知識,包括Android游戲開發概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術碰撞檢測技術,游戲引擎基礎概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。
拓展資料
關於大型游戲的開發:
大型游戲(cs已經有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。
一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是DirectX(Windows平台)——游戲引擎——游戲。DirectX可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但DirectX介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
㈣ 怎麼設計一個手機游戲
如何設計一個好的手游主界面及其交互?
沒有什麼思路的話,建議你去玩玩這5個游戲,裡面的交互和設計風格都值得思考。
TOP 1 —— 紀念碑谷
Ustwo games開發的一款解謎類手機游戲,於2014年正式發行。 游戲通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。游戲一共有18關,包括「被遺忘的海岸」和原作,還有一關艾滋病援助版本:艾達的夢。本游戲獲得2014年度App Store精選榜單中國區iPad年度最佳游戲。同時,也是GDC2015(全球游戲開發者大會)移動游戲方面,《紀念碑谷》成為了最大贏家,成功拿下「最佳創意」、「最佳移動游戲」和「最佳視覺藝術」三項大獎。這樣的游戲如果不玩真的是人生一大遺憾。
這款游戲最棒的地方不只是其游戲性,更加值得把玩的是空間的設計,這種視覺錯位空間讓你腦洞大開才能通關,並且從配色到建築物的設計上都表現出非常棒的藝術性。玩過的用戶都會有這樣的感覺:隨便截屏一下,都能當做手機壁紙。
TOP 2 —— 收割者:蒼白劍客
由英國的傳奇游戲工作室Hexage獨立開發的一款橫版ARPG游戲,風格獨特,玩法新奇。之所以說Hexage是個傳奇的工作室,那是因為該工作室的工作人員少的離譜從以前的2人到現在的5人,開發的游戲風格奇異,口碑奇佳,在國外知名度很高。該工作室在沉寂了兩年之久,終於又推出了這款游戲。
游戲從人設到場景到操作性都可以說非常值得一玩,暢快淋漓並且風格獨特,相比較現在大量的3D酷炫技能 *** 炸天的游戲來說,絕對是一個特異的存在,也讓人忍俊不住這種愛。游戲中的小怪物造型也是各有特色,從小道具到服裝配色都是頂級的棒。
TOP 3 —— 地獄邊境
又名LIMBO,由Playdead Studios開發的一款2D冒險游戲,PC版於2011年8月3日發行,XBOX 360版於2010年7月21日發行。 玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。不要小看這個類似剪影的小游戲,絕對讓你愛不釋手,它所獲得獎項足夠擺的滿滿的……超過100個游戲獎項,包括GameInformer最佳下載游戲、GameSpot最佳解密游戲、Kotaku最佳另類游戲、GameReactor年度最佳數字下載游戲、Spike TV最佳獨立開發游戲、X-Play最佳下載游戲、IGN最佳恐怖游戲等等。
游戲看似沒什麼設計,然而這樣覺得你就錯了,舍掉了顏色,但是加入了光影、運動模糊、快慢延時等特效,讓玩家在玩的時候專注你的游戲角色,你只會有一個感覺:為什麼沒有顏色的游戲也能做的這么棒!!之所以排在第三位,只能怪我阿B比較偏心,設計師們在玩的時候不能學到配色相關。
TOP 4 —— 阿爾托的冒險
獨立游戲開發團隊Snowman。打造的滑雪游戲《阿爾托的冒險 Alto』s Adventure》令無數玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要評價這款游戲,那麼可以簡單粗暴的一句話概括:玩法無亮點,勝在畫面贊。是的,游戲性相對一般,但是畫面真的很贊,如果不喜歡常見鑽研或者費腦子,那麼可以輕松的玩玩這款滑雪小游戲,因為畫面真的很贊,並且搭配悅耳的音樂,不失為手機上必留小游戲之一。
TOP 5 —— 瘋狂來往
一款國內公司開發的游戲,同樣也是為聚會打造的游戲。之所以能上榜並不是因為它的交互和設計做的多麼極致,重要的是它能啟動設計師們的腦洞大開!游戲不僅僅是手柄上、手機上的產物,更重要的也是腦洞和行為表演上的「玩」,所以如果還沒有下載這個小游戲的話,強烈推薦,幾個人一起玩真的能感受到設計師們的無底線無節操深腦洞的……節奏。
......
怎麼做一個手機游戲
做手機游戲還是很難的呢
首先你得熟悉Java編程語言
還有一些經常用的安卓系統的API介面
而且游戲的話還得有一定的美術功底才可以的
所以一般游戲開發都是一個團隊在做
個人想做好還是有很大難度的呢
如果你想要學習安卓開發的話
你可以先去應用寶這些地方下載一些Java學習手冊的軟體
平時閑著的時候拿出來看一看,對學習編程有很大幫助的
Java語言是基礎,也是游戲開發里邊最重要的東西
希望可以對你有幫助哦
手機上的游戲是怎麼製作出來的
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 *** s操作模塊:可以在程序內部對 *** s的收發進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字元串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。 引擎增強模塊構成 其增強部分,包含三個模塊: 1、 實時3d增強模塊 2、 聲音增強模塊 3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發的前期工作 a. 開發工具的准備 在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 確定游戲的各項參數及目標設備
自己怎麼做一個手游
算了吧,別人都是一個公司,一個團隊
有誰知道一個游戲可以在手機上自己設計房子
《minecraft》 中文譯 《我的世界》這款游戲原在電腦上的 移植到了手機
怎麼製作一款手機游戲
樓主你好:
從題目看,你是想製作一款 游戲,但是我要告訴你的是,一個人完成一款游戲的概率是0.0000001%(哈哈,誇張了一點),游戲不是一個人能完成的。任何一款游戲製作軟體要想很好的應用它,都是需要專業的指導和不斷的針對練習的。
好了,讓我來介紹下游戲製作里會用到哪些製作軟體吧。
游戲製作至少要有,游戲建模和游戲程序編寫。
3D游戲建模:要會3d *** ax或maya
游戲編程的話你要會一門編程語言,一般是C++,C++大學有學,但不教怎麼做游戲。培訓學校有教游戲編程的專業。當然有興趣,可以看看這幾本書:《C++Primer》,《windows游戲編程大師技巧》,《3D游戲編程大師技巧》,還有數據結構,演算法,DirectX 和OpenGL。
最後說一句,游戲不是一個人做的。
如果你對游戲製作有興趣,又不知道怎麼涉足的話,可以點閱博思游戲教育的官方網站,也可以關注我們的新浪微博,微博ID:博思游戲教育基地」,相信你會有更多的收獲。
如何製作手機游戲???
Java學到什麼程度 C++學到什麼程度?軟體製作這些都不會別談什麼開發安卓游戲 android開發建議你先從java學起,java的好書有很多,但是我建議您先專注研究一本,等把這本吃透了再看其他的就容易的多了
Java類的推薦書籍:
HeadFirst java、 Java編程思想、Java2核心技術、Java程序設計經典教程
Android類的推薦書籍:
Android應用開發詳解、 Android應用開發揭秘、 Android游戲開發詳解
Java類的書我建議您先看HeadFirst Java,這本書是美國人寫的有中文版,文風詼諧幽默又不失專業,有助於培養學習的興趣
Android類的書我建議您先看 Android應用開發詳解,內容很細代碼也全,注釋很多,可讀性強
所有人在學習任何新知識時都是從零開始,head first java這本書有很多例子,至少可以通過復制書上代碼編寫一兩個小程序,這就是很好的開始啊。 你先看看這些把 開發安卓軟體以及游戲沒點基礎不行的 再說要人人都能開發安卓軟體 為什麼有那麼多科技公司 招聘安卓軟體開發 安卓工程師 月薪有那麼的高
如何做一個手機游戲?一個人做可能嗎?
至少要一個團隊
做一個手機游戲需要什麼東西大概
做手機游戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
做手機游戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢,總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。
怎樣製作手機游戲
手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
㈤ 安卓手機游戲開發需要學什麼
在瑭錦Tanjurd要學Android游戲編程 游戲是Android應用商店中的一個大分類,也是智能手機的一大亮點。需要學習SurfaceView、動畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測、地圖的設計、數據存儲、感測器編程、網路編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過對OpenGL3D內容的介紹,了解在Android上開發3D游戲的基本技能。學習游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。
㈥ 手機怎麼開發游戲軟體,如何用手機製作游戲軟體
1.建立游戲idea初始:從某種角度而言,手機游戲APP製作就是一種回歸傳統,也是新舊技術的融合。 2.想要開發一款手機APP游戲,第一要做的就是關於游戲APP的idea,然後再開始進行APP開發工作,在APP設計工具的選擇上和網頁設計的工具差不多。 3. 確定游戲參數:接下來就是確定游戲APP的各項參數以及目標設備了,在APP製作的過程中需要技術人員給出整個圖片的大小限制,畢竟在製作的時候需要用到各種數據,所以需要把各項數據匯總,方便以後使用。 4. 美工設計和開發:然後就是進行美工設計的和開發工作,這就需要做好手機游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機游戲都擁有相對比較簡單的操作方法和精簡的界面設計。 5. Demo測試:第三就是要進行demo測試,在測試中收集可能會出現的各種問題然後進行修復和完善,這樣能夠保證手機游戲在進入市場之後能夠有更好的用戶體驗。㈦ 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:
一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;
㈧ 如何用手機製作一款類似決戰火柴人的游戲
1.首先,下載一個游戲開發工具,比如Unity3D、Construct2等。
2.然後,編寫游戲的基本框架,比如游戲的開始、結束、暫停等功能,以及游戲的角色、地圖、背景音樂等。
3.接著,編寫游戲的基本邏輯,比如游戲角色的移動、攻擊、受傷等,以及游戲中的道具、障礙物等。
4.最後,測試游戲,檢查游戲的邏輯是否正確,以及游戲是否能夠正常運行。
㈨ 安卓的游戲製作用什麼軟體
首先要會計算機語言,比如Java編程語言就可以開發安卓游戲。
還會設計游戲引擎,比如AndEngine的開源游戲引擎和Box2D物理引擎等。
還有軟體開發工具,比如Android軟體開發工具包AndroidSDK。
另外圖像工具,游戲離不開大量的圖像AdobeIllustrator或其他專業工具。
(9)android游戲製作擴展閱讀:
安卓APK開發環境
Android是一個基於Java的開發環境,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。
下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。推薦使用Eclipse和androideclipse擴展。
如果只是使用android,EclipseIDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java應用,下載完整的JavaSE開發工具(JDK)它包括簽發應用程序所需要的工具。