android修改logo
㈠ Android源碼發開記錄-修改開機logo啟動頁、開機動畫
開機logo主要與kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.ppm有關。
現kernel源碼內一般以提供廠商的logo為主。
我們需要替換的文件也就是該ppm文件。
這里直接提供png轉ppm的sh腳本。前提是必須安裝了以下工具(pngtopnm,pnmquant,pnmtoplainpnm)
./png2ppm.sh XX.png
用生成的同名ppm文件替換logo_linux_clut224.ppm。
同時刪除kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o
Android開機動畫主要是由一個zip格式的壓縮包bootanimation.zip組成,壓縮包裡麵包含數張png格式的圖片,還有一個desc.txt的文本文檔,開機時按desc.txt裡面的指令,屏幕上會按文件名稱順序連續的播放一張張的圖片。、
這個一般flash製作或者選擇交給美工製作了。圖片張數盡量不要太多。
關鍵:圖片一定要按順序命名。
重點在於desc.txt文件。
其中1188 624代表解析度,表示幀動畫以這個解析度顯示。解析度不是越高越好,容易造成開機卡頓,不流暢。
25表示的是幀數,就是每秒播放的圖片數量。
p1(代表著播放一次) 0(空指令)part0 */這句指令就代表這part0文件夾內的圖片只按名稱順序播放一次
p0(重復播放)0 (空指令)part1 */這一句指令代表著part1文件夾內的圖片會循環反復播放
打包要用zip格式,而不是rar格式。另外壓縮的時候壓縮方式要選擇存儲。將壓縮包名修改為bootanimation.zip。
1)可直接將生成的bootanimation.zip放入設備/system/meida目錄下重啟驗證開機動畫效果。
2)源碼上可直接將bootanimation.zip拷貝至/out/target/proct/rk3288/system/media目錄下,最終打包進成型固件中。
㈡ android開發者:修改android圖標ic_launcher,為自定義的.
android圖標ic_launcher的修改方式:
將自定義的圖片復制到 res/drawable目錄下,例如 logo.png.
打開AndroidManifest.xml文件.
在application節點中修改android:icon為android:icon="@drawable/logo"即可.
注意,部分Android手機的桌面有緩存,改了icon以後,桌面應用圖標並沒有變,需要重啟手機才會生效.
㈢ 安卓開機logo修改需要root
安卓開機logo修改是需要root的。根據查詢相關信息顯示:首先你手機上需要安裝上x-plore文件管理器,使用其他可以操作系統文件夾的文件管理器也是可以的,再有就是製作或者下載的開機動畫文件也一同放置在手機打開x-plore文件管理器,找到/(root)文件夾打開,操作次文件夾手機需要有ROOT許可權,在/(root)目錄找到system文件夾打開,在查找到media文件夾,這個文件夾是存放開機動畫和手機聲音文件的系統文件夾。
㈣ 如何修改Android應用程序的圖標和名字
直接修改drawable文件夾的icon.png圖標,把新的圖標改名覆蓋就可以了。如果你要自己的名稱,可以修改androidmanifest.xml的這個節點,applicationandroid:icon=」@drawable/logo」,記住,不需要加文件擴展名。例如:android:icon="@drawable/ic_launcher"用這個名字是不能自定義圖標的修改程序名請到values/strings.xml下,修改你的程序名稱節點
㈤ 如何修改Android系統內置的桌面圖標
/packages/apps/Launcher/res/xml/default_workspace.xml中記錄了系統初始化或者恢復出廠設置時桌面上圖標的排列。Launcher程序第一次運行完畢以後,會在/data/data/com.android.launcher/databases/launcher.db中創建記錄,裡面有所有當前的桌面圖標。以後每次啟動只會從這里讀取桌面圖標。
下面簡單分析一下default_workspace.xml:
default_workspace.xml中,支持的標簽有:
favorite:應用程序快捷方式。
shortcut:鏈接,如網址,本地磁碟路徑等。
search:搜索框。
clock:桌面上的鍾表Widget
支持的屬性有:
launcher:title,圖標下面的文字,目前只支持引用,不能直接書寫字元串。
launcher:icon,圖標引用。
launcher:uri,鏈接地址。
launcher:packageName,應用程序的包名。
launcher:className,應用程序的啟動類名。
launcher:screen,圖標所在的屏幕編號。
launcher:x,圖標在橫向排列上的序號。
launcher:y,圖標在縱向排列上的序號。
LauncherProvider.java裡面的loadFavorites方法負責解析。
應用程序的寫法,default_workspace.xml中有很多,對鏈接的寫法卻沒有,我分析了一下它的解析程序,反向做出了鏈接快捷方式的寫法,已經驗證成功,希望可以幫到大家。
launcher:title="@string/aaa"
launcher:icon="@drawable/aaa"
launcher:uri="http://www.aaa.com"
launcher:screen="1"
launcher:x="0"
launcher:y="3" />
鏈接的圖標內容和文字內容是從default_workspace.xml中獲取到的。
應用程序的圖標內容和圖標下面的文字內容都是從PackageManager中獲取到的。
如果Launcher啟動時,應用程序的包名和類名因為某種原因沒有在PackageManager中找到,桌面就不會顯示它的圖標。如果類名和包名找到了,但是圖標沒有找到,會顯示Android默認的小機器人圖標。
所以,要在default_workspace.xml中加入錠接時,只要寫上title,icon,uri,screen,x,y這幾個屬性就可以了。
而要加入應用程序時,只要寫上packageName,className,screen,x,y這幾個屬性就可以了。
㈥ 如何修改Android應用程序的圖標和名字
利用反編譯工具「安卓修改大師」可以修改Android應用程序的圖標和名字。具體操作請參照以下步驟。
1、在應用下載網站下載「安卓修改大師」軟體,下載完成後,安裝到電腦系統中。