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android入門視頻

發布時間: 2023-03-04 22:05:20

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❷ Android音視頻開發-入門(三):使用 Camera API 採集NV21數據

做過Android開發的人一般都知道,有兩種方法能夠做到這一點:SufaceView、TextureView。

Android 中Google支持的Camera Preview CallBack的YUV常用格式有兩種:一種是NV21,一種是YV12,Android一般默認使用的是YCbCR_420_sp(NV21)

❸ 誰有 Android 3D游戲開發(基礎篇)——Opengl ES游戲引擎實現 的視頻教程

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❹ Android -- 音視頻基礎知識

幀,是視頻的一個基本概念,表示一張畫面,如上面的翻頁動畫書中的一頁,就是一幀。一個視頻就是由許許多多幀組成的。

幀率,即單位時間內幀的數量,單位為:幀/秒 或fps(frames per second)。一秒內包含多少張圖片,圖片越多,畫面越順滑,過渡越自然。 幀率的一般以下幾個典型值:

24/25 fps:1秒 24/25 幀,一般的電影幀率。

30/60 fps:1秒 30/60 幀,游戲的幀率,30幀可以接受,60幀會感覺更加流暢逼真。

85 fps以上人眼基本無法察覺出來了,所以更高的幀率在視頻里沒有太大意義。

這里我們只講常用到的兩種色彩空間。

RGB的顏色模式應該是我們最熟悉的一種,在現在的電子設備中應用廣泛。通過R G B三種基礎色,可以混合出所有的顏色。

這里著重講一下YUV,這種色彩空間並不是我們熟悉的。這是一種亮度與色度分離的色彩格式。

早期的電視都是黑白的,即只有亮度值,即Y。有了彩色電視以後,加入了UV兩種色度,形成現在的YUV,也叫YCbCr。

Y:亮度,就是灰度值。除了表示亮度信號外,還含有較多的綠色通道量。

U:藍色通道與亮度的差值。

V:紅色通道與亮度的差值。

音頻數據的承載方式最常用的是 脈沖編碼調制 ,即 PCM

在自然界中,聲音是連續不斷的,是一種模擬信號,那怎樣才能把聲音保存下來呢?那就是把聲音數字化,即轉換為數字信號。

我們知道聲音是一種波,有自己的振幅和頻率,那麼要保存聲音,就要保存聲音在各個時間點上的振幅。

而數字信號並不能連續保存所有時間點的振幅,事實上,並不需要保存連續的信號,就可以還原到人耳可接受的聲音。

根據奈奎斯特采樣定理:為了不失真地恢復模擬信號,采樣頻率應該不小於模擬信號頻譜中最高頻率的2倍。

根據以上分析,PCM的採集步驟分為以下步驟:

采樣率,即采樣的頻率。

上面提到,采樣率要大於原聲波頻率的2倍,人耳能聽到的最高頻率為20kHz,所以為了滿足人耳的聽覺要求,采樣率至少為40kHz,通常為44.1kHz,更高的通常為48kHz。

采樣位數,涉及到上面提到的振幅量化。波形振幅在模擬信號上也是連續的樣本值,而在數字信號中,信號一般是不連續的,所以模擬信號量化以後,只能取一個近似的整數值,為了記錄這些振幅值,采樣器會採用一個固定的位數來記錄這些振幅值,通常有8位、16位、32位。

位數越多,記錄的值越准確,還原度越高。

最後就是編碼了。由於數字信號是由0,1組成的,因此,需要將幅度值轉換為一系列0和1進行存儲,也就是編碼,最後得到的數據就是數字信號:一串0和1組成的數據。

整個過程如下:

聲道數,是指支持能不同發聲(注意是不同聲音)的音響的個數。 單聲道:1個聲道
雙聲道:2個聲道
立體聲道:默認為2個聲道
立體聲道(4聲道):4個聲道

碼率,是指一個數據流中每秒鍾能通過的信息量,單位bps(bit per second)

碼率 = 采樣率 * 采樣位數 * 聲道數

這里的編碼和上面音頻中提到的編碼不是同個概念,而是指壓縮編碼。

我們知道,在計算機的世界中,一切都是0和1組成的,音頻和視頻數據也不例外。由於音視頻的數據量龐大,如果按照裸流數據存儲的話,那將需要耗費非常大的存儲空間,也不利於傳送。而音視頻中,其實包含了大量0和1的重復數據,因此可以通過一定的演算法來壓縮這些0和1的數據。

特別在視頻中,由於畫面是逐漸過渡的,因此整個視頻中,包含了大量畫面/像素的重復,這正好提供了非常大的壓縮空間。

因此,編碼可以大大減小音視頻數據的大小,讓音視頻更容易存儲和傳送。

視頻編碼格式有很多,比如H26x系列和MPEG系列的編碼,這些編碼格式都是為了適應時代發展而出現的。

其中,H26x(1/2/3/4/5)系列由ITU(International Telecommunication Union)國際電傳視訊聯盟主導

MPEG(1/2/3/4)系列由MPEG(Moving Picture Experts Group, ISO旗下的組織)主導。

當然,他們也有聯合制定的編碼標准,那就是現在主流的編碼格式H264,當然還有下一代更先進的壓縮編碼標准H265。

H264是目前最主流的視頻編碼標准,所以我們後續的文章中主要以該編碼格式為基準。

H264由ITU和MPEG共同定製,屬於MPEG-4第十部分內容。

我們已經知道,視頻是由一幀一幀畫面構成的,但是在視頻的數據中,並不是真正按照一幀一幀原始數據保存下來的(如果這樣,壓縮編碼就沒有意義了)。

H264會根據一段時間內,畫面的變化情況,選取一幀畫面作為完整編碼,下一幀只記錄與上一幀完整數據的差別,是一個動態壓縮的過程。

在H264中,三種類型的幀數據分別為

I幀:幀內編碼幀。就是一個完整幀。

P幀:前向預測編碼幀。是一個非完整幀,通過參考前面的I幀或P幀生成。

B幀:雙向預測內插編碼幀。參考前後圖像幀編碼生成。B幀依賴其前最近的一個I幀或P幀及其後最近的一個P幀。

全稱:Group of picture。指一組變化不大的視頻幀。

GOP的第一幀成為關鍵幀:IDR

IDR都是I幀,可以防止一幀解碼出錯,導致後面所有幀解碼出錯的問題。當解碼器在解碼到IDR的時候,會將之前的參考幀清空,重新開始一個新的序列,這樣,即便前面一幀解碼出現重大錯誤,也不會蔓延到後面的數據中。

DTS全稱:Decoding Time Stamp。標示讀入內存中數據流在什麼時候開始送入解碼器中進行解碼。也就是解碼順序的時間戳。

PTS全稱:Presentation Time Stamp。用於標示解碼後的視頻幀什麼時候被顯示出來。

前面我們介紹了RGB和YUV兩種圖像色彩空間。H264採用的是YUV。

YUV存儲方式分為兩大類:planar 和 packed。

planar如下:

packed如下:

上面說過,由於人眼對色度敏感度低,所以可以通過省略一些色度信息,即亮度共用一些色度信息,進而節省存儲空間。因此,planar又區分了以下幾種格式:YUV444、 YUV422、YUV420。

YUV 4:4:4采樣,每一個Y對應一組UV分量。

YUV 4:2:2采樣,每兩個Y共用一組UV分量。

YUV 4:2:0采樣,每四個Y共用一組UV分量。

其中,最常用的就是YUV420。

YUV420屬於planar存儲方式,但是又分兩種類型:

YUV420P:三平面存儲。數據組成為YYYYYYYYUUVV(如I420)或YYYYYYYYVVUU(如YV12)。

YUV420SP:兩平面存儲。分為兩種類型YYYYYYYYUVUV(如NV12)或YYYYYYYYVUVU(如NV21)

原始的PCM音頻數據也是非常大的數據量,因此也需要對其進行壓縮編碼。

和視頻編碼一樣,音頻也有許多的編碼格式,如:WAV、MP3、WMA、APE、FLAC等等,音樂發燒友應該對這些格式非常熟悉,特別是後兩種無損壓縮格式。

但是,我們今天的主角不是他們,而是另外一個叫AAC的壓縮格式。

AAC是新一代的音頻有損壓縮技術,一種高壓縮比的音頻壓縮演算法。在MP4視頻中的音頻數據,大多數時候都是採用AAC壓縮格式。

AAC格式主要分為兩種:ADIF、ADTS。

ADIF:Audio Data Interchange Format。音頻數據交換格式。這種格式的特徵是可以確定的找到這個音頻數據的開始,不需進行在音頻數據流中間開始的解碼,即它的解碼必須在明確定義的開始處進行。這種格式常用在磁碟文件中。

ADTS:Audio Data Transport Stream。音頻數據傳輸流。這種格式的特徵是它是一個有同步字的比特流,解碼可以在這個流中任何位置開始。它的特徵類似於mp3數據流格式。

ADIF數據格式:

ADTS 一幀 數據格式(中間部分,左右省略號為前後數據幀):

AAC內部結構也不再贅述,可以參考AAC 文件解析及解碼流程

細心的讀者可能已經發現,前面我們介紹的各種音視頻的編碼格式,沒有一種是我們平時使用到的視頻格式,比如:mp4、rmvb、avi、mkv、mov...

沒錯,這些我們熟悉的視頻格式,其實是包裹了音視頻編碼數據的容器,用來把以特定編碼標准編碼的視頻流和音頻流混在一起,成為一個文件。

例如:mp4支持H264、H265等視頻編碼和AAC、MP3等音頻編碼。

我們在一些播放器中會看到,有硬解碼和軟解碼兩種播放形式給我們選擇,但是我們大部分時候並不能感覺出他們的區別,對於普通用戶來說,只要能播放就行了。

那麼他們內部究竟有什麼區別呢?

在手機或者PC上,都會有CPU、GPU或者解碼器等硬體。通常,我們的計算都是在CPU上進行的,也就是我們軟體的執行晶元,而GPU主要負責畫面的顯示(是一種硬體加速)。

所謂軟解碼,就是指利用CPU的計算能力來解碼,通常如果CPU的能力不是很強的時候,一則解碼速度會比較慢,二則手機可能出現發熱現象。但是,由於使用統一的演算法,兼容性會很好。

硬解碼,指的是利用手機上專門的解碼晶元來加速解碼。通常硬解碼的解碼速度會快很多,但是由於硬解碼由各個廠家實現,質量參差不齊,非常容易出現兼容性問題。

MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的編解碼介面,是所有想在Android上開發音視頻的開發人員繞不開的坑。

由於Android碎片化嚴重,雖然經過多年的發展,Android硬解已經有了很大改觀,但實際上各個廠家實現不同, 還是會有一些意想不到的坑。

相對於FFmpeg,Android原生硬解碼還是相對容易入門一些,所以接下來,我將會從MediaCodec入手,講解如何實現視頻的編解碼,以及引入OpenGL實現對視頻的編輯,最後才引入FFmpeg來實現軟解,算是一個比較常規的音視頻開發入門流程吧。

❺ 急求Mars老師的android開發全套視頻

第一二季的視頻我網路雲盤下載地址:

❻ 新手剛剛學習android,推薦android開發的入門教程

學習android注意事項:
1,android技術准備實訓目標:通過這部分的學習,學員能夠達到學習android開發課程的基本要求。熟練使用Java語言,實現GUI桌面應用程序的開發JDK的安裝和配置開發工具Eclipse3.4安裝。實訓知識點: Java標識符、數據類型流程式控制制、面向對象編程、繼承、抽象類、介面、包、異常、IO流、Swing、游戲演算法介紹
,2,android入門實訓目標:通過這部分的學習,學員具備了android程序開發的能力,能獨立完成常用的應用軟體。實訓知識點: Android系統概述和內置工具、Android 開發環境的搭建和啟動模擬器、建立android工程、Android應用程序開發及運行編譯結構、API參考文檔的使用、使用am工具啟動android應用程序、部署應用到真實手機、控制項和事件編程、菜單編程、對話框編程、視圖組編程、各種布局的使用、Grid視圖組、List視圖組、使用Tab組織UI
,3,android進階實訓目標:通過這部分的學習,學員的android開發能力會有大幅提高。等感測器編程、android優化和性能提高。實訓知識點及案例分析:Service概述、創建和啟動、生命周期、許可權及跨進程調用;廣播的概念及生命周期、廣播發送的許可權廣播接收器的實現、接收SMS簡訊、播放MP3;內容提供器的概念作用和常見介面、使用內容提供器實現增刪改查、內容提供其許可權和創建內容提供器、SQLite資料庫添刪改查操作、使用list視圖組顯示數據;Widget概念和製作方法、Widget各種XML描述文件詳解2D圖形圖像及文本、Gallery UI編程、GridView編程、OnDraw編程、drawable編程基本動畫編程技巧、Tween動畫、Frame動畫、TimerOpenGL ES的2D和3D繪圖GPS服務、GPRS網路使用、android藍牙開發、android方向、加速表、光線、磁場、臨近性、溫度
4,項目實戰實訓目標:本階段讓學員開發,設計Android網上購物系統,其中包括Android圖形界面開發,Android聲音,Android網路通訊,和伺服器後端進行通訊交換數據。

Android基礎知識:
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
在論壇上、QQ上看到不少童鞋Java基礎還比較欠缺,就開始搞Android了,當然就問題多多。學習熱情可嘉,但需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。

❼ 想學安卓的逆向,有推薦的視頻嗎,自學

可以去極客學院看看

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