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androidmk文件

發布時間: 2023-03-07 10:19:04

㈠ android.mk ubuntu怎麼編譯

一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊。每個模塊屬下列類型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
2)java庫,java類庫,編譯打包生成jar文件
3) CC++應用程序,可執行的CC++應用程序
4)CC++靜態庫,編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
5)CC++共享庫,編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
(1)先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會像下面這樣:

---------- cut here ------------------

普通的.mk一樣

=====================================m、mm、mmm編譯命令===========================================

android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.

所以要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行build/envsetup.sh 腳本設置環境。
m:編譯所有的模塊
mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件
mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件

下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的hardwarelibhardware_legacypower模塊,當前目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/
3、mm

m沒有試過。默認上述兩個編譯命令,只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-b選項,例如mm -b或者mmm -b

make命令,也可以用來編譯。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用makeLOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用makeLOCAL_MODULE值(未驗證)。

㈡ Android.mk介紹(一)

在Linux下,可以通過Makefile來對源碼工程進行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用來對Android程序進行編譯。Android.mk文件中描述了哪些C文件將被編譯且指明了如何編譯。Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。

1、編譯可執行程序

2、編譯動態庫或靜態庫

3、預編譯文件(APK或Java庫)

以上三種是Android.mk的主要用法,我們寫mk文件時也就是以上三種目的。


首先看一個最簡單的Android.mk的例子:

講解:

每個Android.mk文件必須以定義 LOCAL_PATH 為開始。它用於在開發tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。

CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。

LOCAL_MODULE 模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。

Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so.

但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。

LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。

不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。

預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。

它負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。

BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序

BUILD_PACKAGE(既可以編apk,也可以編資源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享庫)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java靜態庫)


Android源碼中有大量的mk文件,Android系統的編譯就是靠著這些mk文件的,所以學好是非常有必要的哦!

㈢ android.mk 這個文件在哪裡 我怎麼找不到

android.mk 是Android開發中,用來編譯JNI代碼的

在開發工具中,new JNI 即可創建一個 android.mk文件

一個Android.mk文件可以編譯多個模塊,每個模塊屬下列類型之一:

  1. APK程序 一般的Android程序,編譯打包生成apk文件

  2. JAVA庫 java類庫,編譯打包生成jar文件

  3. CC++應用程序 可執行的CC++應用程序

  4. CC++靜態庫 編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件

  5. CC++共享庫 編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so文, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。

㈣ Android系統mk文件中列印輸出

警告方式:

錯誤方式:

信息方式:

注意:其中 parameter 表示變數.

不過一般使用 warning 在編譯過程中輸出log.

在Android.mk文件中輸出列印消息

㈤ android系統內置應用

將apk放置系統目錄:/vendor/companyname/

新建apk目錄(apk為名)-->放入apk和Android.mk文件

Android.mk作用主要是解壓apk包將lib庫文件解壓到 system/lib或system/lib64包下,拷貝到system/app或system/pri-app/ 下

第一種方式    Android.mk通過shell命令 mkdir -p  創建對應的文件夾,shell cp命令拷貝到對應的system/app或system/priv-app:

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := TestDemo

$(shell mkdir -p $(PRODUCT_OUT)/system/priv-app/TestDemo)

$(shell cp $(LOCAL_PATH)/$(LOCAL_MODULE).apk $(PRODUCT_OUT)/system/priv-app/TestDemo/)

第二種方式:如果apk文件中有依賴的so文件庫,可以解壓將其拷貝到系統system/lib和system/lib64

Android.mk的內容主要就是解壓拷貝:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := TestDemo

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := TestDemo.apk #源文件

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

LOCAL_POST_INSTALL_CMD := $(hide) UNZIP_PATH=$(LOCAL_PATH)/$(LOCAL_MODULE); \

        unzip -o $(LOCAL_PATH)/$(LOCAL_SRC_FILES) -d $$UNZIP_PATH; \

        mv $$UNZIP_PATH/lib/armeabi-v7a/ $$UNZIP_PATH/lib/arm; \

        mv $$UNZIP_PATH/lib $(TARGET_OUT)/app/$(LOCAL_MODULE)/lib; \

        rm $$UNZIP_PATH -rf;

include $(BUILD_PREBUILT)

相同的方式建立文件夾,腳本文件和Android.mk文件:

Android.mk內容:

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := test.sh    #腳本名稱

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/bin #編譯後生成位置

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)  #源碼文件

LOCAL_MODULE_CLASS := FAKE

如/vendor/companyname/mycompany.mk

PRODUCT_PACKAGES := \

                PrebuiltGmsCore \

                GmsCoreSetupPrebuilt \

                GoogleServicesFramework \

                GoogleLoginService \

                Phonesky \

                libDPN_SECURITY \

                 test.sh  \ #加入

然後在device/目錄下找到本工mk文件,例如:device/softwinner/mycompany/mycompany.mk

加入

$(call inherit-proct,vendor/companyname/mycompany.mk) #這樣系統就可以找到這個mycompany.mk文件,將這些申明的apk編譯進系統

㈥ android.mk文件怎麼寫

一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊,你也可以在幾個模塊中使用同一個源代碼文件。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出頭文件和依賴文件。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改變你的Android.mk文件。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模塊,將會生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。

在Android中增加本地程序或者庫,這些程序和庫與其所載路徑沒有任何關系,只和它們的Android.mk文件有關系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的宏。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程序、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的頭文件路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要鏈接的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要鏈接的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模塊最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程序的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模塊的目標文件夾分別為:
可執行程序:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的文件系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系統。
TARGET_OUT:表示system文件系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

㈦ 如何調用android.mk 中的變數

變數
1
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
1、解釋 LOCAL_PATH:
英文:如下圖
中文:Android.mk 開始必須定義變數 LOCAL_PATH,它用來指定源文件的位置
2、解釋 my-dir:
英文:如下圖
中文:編譯系統提供的'my-dir'宏函數,被用來獲取當前的目錄。

2
include $(CLEAR_VARS)
1、解釋 CLEAR_VARS:
英文:如下圖
中文:編譯系統提供CLEAR_VARS變數,它指向了一個用來清除 LOCAL_ 開頭的變數(LOCAL_PATH除外)的makefile文件,需要它的原因是整個的編譯上下文中,所有的變數都是全局的,這樣就可以保證這些變數只在局部范圍內起作用;

3
LOCAL_MODULE := hello-jni
1、解釋 LOCAL_MODULE:
英文:如下圖
中文:每一個android.mk文件中都必須定義一個模塊標示 LOCAL_MODULE , 這個名字必須是唯一的並且不包含任何的空格,編譯系統將自動的修改生成文件的前綴和後綴,如一個模塊為'foo'共享庫將被改為'libfoo.so';
重要提示,如果你的模塊名為'libfoo',編譯系統生成的文件為 'libfoo.so', 而不會去再增加前綴,當你使用的時候,android平台會自動識別;

4
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
1、解釋 LOCAL_SRC_FILES
英文:如下圖
中文:LOCAL_SRC_FILES必須包含一系列的C/C++源文件,他們將會被建立和裝載到模塊中,注意你不應該把需要包含的頭文件列在這里,因為建立系統將自動計算依賴項,只有源文件才能夠被編譯器識別;
2、解釋 LOCAL_CPP_EXTENSION
英文:如下圖
中文:注意默認的c++文件擴展名是'.cpp', LOCAL_CPP_EXTENSION可以用來指定不同類型的擴展名,不要忘了前面的點(如:'.cxx' 將起作用, 但是 'cxx'不會起作用).
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cpp

5
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
1、解釋 BUILD_SHARED_LIBRARY
英文:如下圖
中文:『建立系統』提供個變數 BUILD_SHARED_LIBRARY, 將根據在『include』之前定義的所有的信息和LOCAL_前綴的變數,決定將建立什麼,如何正確的生成共享庫;
2、解釋 BUILD_STATIC_LIBRARY
英文: 如下圖
中文: 同上,只不過它生成的是靜態庫

6
LOCAL_C_INCLUDES := $(NDK_ROOT)/sources/third_party/freetype
1、解釋 NDK_ROOT
中文:NDK_ROOT 代表的是ndk的根目錄,如我的是「D:\Android\android-ndk-r10」,這個例子是用來載入ndk根目錄下的freetype的頭文件路徑;
7
LOCAL_LDFLAGS := \
$(LOCAL_PATH)/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfreetype.a
1、解釋 LOCAL_LDFLAGS
中文:用來載入用戶自己的靜態庫(.a文件)
2、解釋 TARGET_ARCH_ABI
中文:當前的cpu/abi的類型,在鏈接不同類型的CPU_ABI時非常有用,如下圖

8
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/libsrc)
1、解釋:import-add-path
中文:增加自己的路徑到 NDK_MODULE_PATH 環境變數中,再非ndk根目錄/sources下編譯時會用到
9
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c HelloJni.cpp
$(error $(LOCAL_SRC_FILES))
1、解釋:$
中文:變數前面加上"$"用來返回變數的值
2、解釋:$(error string)
中文:用來將string所對應的內容列印到控制台,並且android.mk文件停止繼續進行編譯,如下圖

10
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c HelloJni.cpp
$(warning $(LOCAL_SRC_FILES))
1、解釋:$(warning string)
中文:用來將string所對應的內容列印到控制台,並且android.mk文件將繼續進行編譯,如下圖

11
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
1、解釋 LOCAL_PRELINK_MODULE:
中文:關閉編譯器鏈接前進行代碼優化,防止將沒有用到的代碼不添加到生成的庫中
12
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DFOO=1
1、解釋 LOCAL_EXPORT_CFLAGS
定義這個變數來記錄一些列的 c/c++編譯標志,他們將會增加到其他的使用這個模塊的LOCAL_CFLAGS中,LOCAL_CFLAGS的功能相當於:LOCAL_STATIC_LIBRARIES 和 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 這兩個變數;

13
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
1、解釋 LOCAL_STATIC_LIBRARIES
鏈接進來一個靜態庫的模塊,這里是靜態庫的模塊的名稱,而不是靜態庫的名稱
14
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
鏈接進來一個動態庫的模塊,這里是動態庫的模塊的名稱,而不是靜態庫的名稱

15
LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS
跟 LOCAL_EXPORT_CFLAGS 的功能一樣,但是它只能夠在c++中使用

16
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES
跟 LOCAL_EXPORT_CFLAGS,但是對於c的 include路徑,被調用模塊申明後,使用模塊可以很方便的使用包含的路徑

17
LOCAL_EXPORT_LDFLAGS
跟LOCAL_EXPORT_CFLAGS的作用一樣,但是僅僅是鏈接選項
18
LOCAL_EXPORT_LDLIBS
跟LOCAL_EXPORT_CFLAGS的作用類似,但是這個變數說明的系統庫,需要帶上 '-l' 前綴,他們將導入鏈接器選項,並追加到你的模塊的 LOCAL_LDLIBS
19
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS := true
允許未定義的符號
20
LOCAL_CFLAGS
.c文件對應的編譯標記變數
21
LOCAL_LDLIBS
用來鏈接共享庫(so)或者執行文件,使用系統的庫文件的時候,需要加上前綴 '-l',例如下面的例子,將告訴連接器生成的模塊的時候同時鏈接 /system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
注意:如果你在一個模塊中鏈接一個靜態庫,這個靜態庫是不會起作用的,同時ndk-build 會列印出一條警告消息
22
LOCAL_CFLAGS := -fvisibility=hidden
隱藏庫函數名
23
LOCAL_PROGUARD_ENABLED默認是打開的,不特別指定的話,就是起作用的,就可能做優化。
LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= disabled

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