android圖片的縮放比例縮放
Ⅰ android等比例縮放圖片的方法
itmap icon = null;//原始圖片
int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
float scaleRate = 0.8f;//縮小的比例
while(width >= 300 || width >= 300) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的圖片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
}int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
if(width > 300 || width > 300) {
float scaleRate = width > height ? 300 / width : 300 / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的圖片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
}
Ⅱ Android黑科技,圖片終極壓縮
一、支持自定義配置、不失真和批量處理
二、圖片上傳為什麼要壓縮
1、圖片伺服器空間限制,磁碟昂貴
2、網路不穩定,大文件需要斷點續傳
3、盡可能避免安卓OOM異常
4、後台約定的規則<200KB
5、需要上傳原圖的應用有醫院臨床項目、金融銀行
三、圖片壓縮流程
1、遞歸每張圖片
2、設置圖片格式 Bitmap.CompressFormat.JPG
png, jpg,webp
3、質量壓縮bitmap.compress(format,quality,baos)
由於png是無損壓縮,所以設置quality無效(不適合作為縮略圖)
采樣率壓縮BitmapFactory.Options.inSampleSize
縮小圖片解析度,減少所佔用磁碟空間和內存大小
縮放壓縮canvas.drawBitmap(bitmap, null,rectF,null)
減少圖片的像素,降低所佔用磁碟空間大小和內存大小,可用於緩存縮略圖
JNI調用JPEG庫
Android的圖片引擎使用的是閹割版的skia引擎,去掉了圖片壓縮中的哈夫曼演算法
4、像素修復
5、返回壓縮
6、完成壓縮
demo: https://github.com/ApeCold/Learn_Compress_Sample
參考:
Luban框架 https://github.com/Curzibn/Luban
缺點
1、當沒有設定壓縮路徑時,拋異常無閃退
2、源碼中,壓縮比率固定值60,無法修改
3、壓縮配置,參數不太適應真實項目需求
4、不能指定壓縮大小,比如100KB以內
https://github.com/zettsu/Compressor
Ⅲ android圖片太大如何獲取圖片尺寸然後縮放
用這個方法吧
//載入需要操作的圖片,這里是一張圖片
bitmap
bitmaporg
=
bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.r);
//獲取這個圖片的寬和高
int
width
=
bitmaporg.getwidth();
int
height
=
bitmaporg.getheight();
//定義預轉換成的圖片的寬度和高度
int
newwidth
=
200;
int
newheight
=
200;
//計算縮放率,新尺寸除原始尺寸
float
scalewidth
=
((float)
newwidth)
/
width;
float
scaleheight
=
((float)
newheight)
/
height;
//
創建操作圖片用的matrix對象
matrix
matrix
=
new
matrix();
//
縮放圖片動作
matrix.postscale(scalewidth,
scaleheight);
Ⅳ android圖片壓縮避免OOM
簡單吹下牛:很多app都會要載入圖片,但是如果不壓縮圖片就很容易OOM,
個人看來OOM 出現原因總的來說分為兩種:
一種是內存溢出(好像在扯淡,OOM本身就是內存溢出)
另一種是:圖片過大,一個屏幕顯示不完全造成,似乎也是一。。 如有錯誤純屬扯淡;
為了避免上面的情況:載入圖片的時候可以進行壓縮,上傳的時候要可以進行壓縮,在圖片不可見的時候進行回收(onDetach()),再吹一句 用了fresco+壓縮之後載入圖片完全沒問題了。
一、質量壓縮方法:
privateBitmap compressImage(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos);//質量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮後的數據存放到baos中
intoptions =100;
while( baos.toByteArray().length /1024>100) {//循環判斷如果壓縮後圖片是否大於100kb,大於繼續壓縮
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//這里壓縮options%,把壓縮後的數據存放到baos中
options -=10;//每次都減少10
}
ByteArrayInputStream isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把壓縮後的數據baos存放到ByteArrayInputStream中
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,null);//把ByteArrayInputStream數據生成圖片
returnbitmap;
}
二、圖片按比例大小壓縮方法(根據Bitmap圖片壓縮)
privateBitmap comp(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos);
if( baos.toByteArray().length /1024>1024) {//判斷如果圖片大於1M,進行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,50, baos);//這里壓縮50%,把壓縮後的數據存放到baos中
}
ByteArrayInputStream isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
BitmapFactory.Options newOpts =newBitmapFactory.Options();
//開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了
newOpts.inJustDecodeBounds =true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null, newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds =false;
intw = newOpts.outWidth;
inth = newOpts.outHeight;
//現在主流手機比較多是800*480解析度,所以高和寬我們設置為
floathh = 800f;//這里設置高度為800f
floatww = 480f;//這里設置寬度為480f
//縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可
intbe =1;//be=1表示不縮放
if(w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
}elseif(w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if(be <=0)
be =1;
newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例
//重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了
isBm =newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm,null, newOpts);
returncompressImage(bitmap);//壓縮好比例大小後再進行質量壓縮
}
Ⅳ 圖片壓縮的三種方式
1、等比壓縮,等比壓縮是保持原圖長寬比例的壓縮,只是圖片變小,展示的還是原圖的所有內容(區別於第二種通過Matrix壓縮,可以選取圖片的一部分,類似於上傳頭像時,讓你在圖上選一塊zoom的形式)。等比壓縮用的的主要是BitmapFactory.Options,通過options縮放比例的設置,來生成縮略圖:
2、通過Matrix進行更加靈活的縮放:這種方式主要是通過構建縮放矩陣和Bitmap.createBitmap方法來實現靈活縮放,寬和高縮放的比例可以不一致,而且通過Bitmap.createBitmap方法創建出來的是新的點陣圖,這個點陣圖可以是選取原圖的一部分,而不是對原圖進行整體縮放!類似於上傳頭像時,讓你在原圖上扣下來一塊的效果,控制非常靈活。
3、無損壓縮,無損壓縮是說圖片大小和清晰度看上去和原圖沒有什麼差別,但是確實size縮小了,這里縮小的原理是犧牲了解析度等其他直觀看不到的東西,看起來和原圖一樣,但是一放大就立馬失真了,不會和原圖一樣放大很多才會逐漸變得不清晰。無損壓縮後的圖片像素並不會減少,而Bitmap佔用內存的定義就是像素點占的內存,所以以Bitmap的方式載入到內存中時,和壓縮前佔用的內存是同樣大的,原來會oom的圖片,質量壓縮後同樣會oom;但是,質量壓縮後將流輸出到文件中,文件的size會大幅度減小,所以質量壓縮特別適合在 Android 端進行圖片上傳的時候進行圖片壓縮,既能保持上傳後的清晰度,又能減小size。另外質量壓縮不是可以無限縮小的,降低到一定程度,就算把quality設置的再小,size也不會再降低了。另外這種方式最好返回保存壓縮後的圖片保存的文件路徑,而不要直接返回Bitmap,示例就懶得改了。
一張圖片處理過程,建議先進行等比壓縮或者Matrix壓縮後,再進行質量壓縮,這樣組合使用,不管是生成縮略圖還是圖片上傳,效果都不錯
Ⅵ Android自定義控制項之可平移、縮放、旋轉圖片控制項
先上效果圖
源碼
單點拖動圖片對圖片進行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉圖片到一定的角度。圖片縮放的時候 不能大於最大的縮放因子和小於最小的縮放因子。大於最大縮放因子或者小於最小縮放因子需要對圖像進行回彈。圖片旋轉的角度只能為90度的倍數,不滿足90度要進行回彈。圖片回彈要一個漸變的效果。
大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對圖像進行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。回彈要求漸變的過程,可以通過屬性動畫進行設置。所以大體的思路是:繼承ImageView,重寫onTouchEvent()方法,判斷事件類型,在對應的事件使用Matrix對圖像進行變換。
Matrix是一個已經封裝好的矩陣,最重要的作用就是對坐標點進行變換。
舉個栗子:
1.某個點(x0,y0,1)通過單位矩陣E映射得到的點還是(x0,y0,1)。
3.點(x0,y0,1)通過矩陣T映射得到的點就會做如下的變換
可以看到點(x0,y0,1)經過T矩陣在x軸方向上平移了dx,在y軸方向上平移了dy。
通過以上的變換可以得到具體的思路: 我們維護一個圖像對應的矩陣mCurrentMatrix,該矩陣主要是對ImageView中的圖像的各個點進行映射。ImageView在容器位置擺放完成之後,置mCurrentMatrix矩陣為單位矩陣。當onTouchEvent()方法中觸發單點觸控並且手指進行平移的時候,調用矩陣mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),對mCurrentMatrix進行變換。當手指抬起,利用變換結束後的矩陣對圖像的各個點進行映射,從而得到平移變換後的圖像。同理可得,在兩只手指進行縮放旋轉的時候,我們對矩陣mCurrentMatrix進行各種變換,當縮放旋轉的事件結束再利用變換完的矩陣去映射圖像的各個點,從而得到縮放、旋轉後的圖像。
安卓自定義View進階 - Matrix原理
安卓自定義View進階 - Matrix詳解
首先理清事件的邏輯:
初始化圖像大小和位置
縮放圖像大小和控制項大小自適應,平移圖像中心和控制項中心重合
onTouchEvent()函數
平移操作
將圖像對應的矩陣進行變換。
縮放操作
mBoundRectF為記錄圖像邊界的矩形。縮放的時候選取圖像的中心進行縮放。
旋轉操作
旋轉的時候旋轉的旋轉中心也是圖像的中心
圖像中各個點的映射
調用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)會讓ImageView根據設置的matrix去重新繪制圖像。
更新圖像的矩形邊界
獲得圖像的矩形,並根據矩陣映射矩形各個點的坐標。
縮放回彈
旋轉回彈
一些計算方法
要求圖像的變換是一個漸變的過程,很容易想到的就是屬性動畫。因為屬性動畫本身就是對值進行不斷set的過程。而我們維護的矩陣也是一個值,所以很自然可以想到,如果得到回彈之前的矩陣的值以及回彈之後矩陣的值,就可以根據動畫監聽器中動畫當前的系數值去改變矩陣的值。
對animator對象設置完監聽器之後,就可以在手指抬起的時候調用屬性動畫的start()方法開啟動畫。
自定義可平移、縮放、旋轉的控制項主要點有兩個方面:一是onTouchEvent()中判斷平移、旋轉、縮放的觸發條件,平移位移量、縮放比例因子、旋轉角度的計算。二是Matrix矩陣的應用。
Ⅶ android 系統中如何原比例的顯示圖片
這裡面的參數你都試一下,應該有一個可以。x0dx0aImageView的ScaleType屬性x0dx0aImageView的屬性android:scaleType,即 ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType)屬性如下:CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截 取圖片的居中部分顯示x0dx0aCENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長 (寬)等於或大於View的長(寬)x0dx0aCENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小 或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬x0dx0aFIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示x0dx0aFIT_END / fitEnd 把 圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置x0dx0aFIT_START / fitStart 把 圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置x0dx0aFIT_XY / fitXY 把圖片 不按比例 擴大/縮小到View的大小顯示
Ⅷ android中有方法可以對圖片進行縮放嗎(不是縮放畫布,是真的改變了原來圖片的大小)
scaleType:CENTER /center 在視圖中心顯示圖片,並且不縮放圖片CENTER_CROP / centerCrop 按比例縮放圖片,使得圖片長 (寬)的大於等於視圖的相應維度CENTER_INSIDE / centerInside 按比例縮放圖片,使得圖片長 (寬)的小於等於視圖的相應維度FIT_CENTER / fitCenter 按比例縮放圖片到視圖的最小邊,居中顯示FIT_END / fitEnd 按比例縮放圖片到視圖的最小邊,顯示在視圖的下部分位置FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到視圖的最小邊,顯示在視圖的上部分位置FIT_XY / fitXY 把圖片不按比例縮放到視圖的大小顯示MATRIX / matrix 用矩陣來繪制 到安卓巴士網站查看回答詳情>>
Ⅸ android畫一張圖片,縮放顯示並且放大不失真
這個問題涉及圖片呈現的一整套方案。歸納而言這個問題是:給定任意尺寸的圖片如何在任意尺寸解析度的機器上顯示?並且能夠保持圖片原來的清晰度。一般採用如下方案來解決這個問題:
1、首先給原圖片創建一塊內存緩存副本。如果不創建緩存的話,那麼任何一次圖片的剪切、縮放等操作都將丟失圖片信息,使得保持原有圖片的滋味那是不可能的。當然對於一般的程序而言,這個操作只需要調用簡單的API即可完成。例如Android,只需要創建一個對應圖片的Bitmap對象即可。
2、如果想要在設備顯示的初始化狀態圖片即為滿屏,那麼必須調用相關API動態獲得設備的解析度。然後按設備解析度的大小對圖片進行剪切並顯示到設備上。
注意:在獲得圖片解析度後,如果解析度大於圖片,那不用說,直接顯示圖片就好。但是如果小於圖片,此時有多種選擇。可以將圖片縮放至屏幕解析度(圖片縱橫比可能失真)也可以選擇剪切圖片的一部分顯示到屏幕上。
3、對圖片進行縮放或者移動
我們在圖片第一次顯示的時候無論是選擇縮放還是剪切,都要記錄下圖片被縮放的比例或者剪輯的范圍。這樣在用戶再次移動或者縮放的時候,根據之前的縮放比例和移動坐標,計算當前應該移動的位置和縮放比例。並且根據計算結果對緩存的圖片進行剪輯並顯示到屏幕上。
其實整個過程可以概括為如下流程:
——>圖片的初始縮放比例和顯示起點坐標——>用戶觸發縮放或者移動操作——>計算新的圖片縮放比例和顯示起點坐標——>根據新的縮放比例和顯示起點坐標剪輯緩存圖片並繪制到屏幕上......