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android修改源碼

發布時間: 2023-03-08 09:48:06

㈠ android怎麼修改源碼

在Android界面的系統status bar上添加home,back,menu三個菜單,並完成對應的系統功能。並有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。

這需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作進行敘述。

1.首先完成界面顯示效果。

需要修改文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定義的icon,圖片名稱指定就好了。另外還要記得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,這里定義了icon的slot,並且決定了icon的擺放順序。

這樣,你需要的icon按鍵就可以顯示在系統的status bar上面了。

2.判斷touch event是否按動了某個icon

需要修改的文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java

首先在onTouchEvent函數中,獲取當前event的坐標,然後比較是否在某個按鍵范圍之內。由於系統對於statusBar的范圍已經有了定義,所以這里只需要比較橫坐標就可以了。

其次,也是這一步最關鍵的,怎麼獲取具體某一個icon的左右邊界坐標呢?系統的status bar左邊顯示的圖標都是notification, 右邊顯示的是系統icon. 也就是說左邊icon屬於mNotificationIcons,右邊的icon屬於mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出現的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左邊的icon的left橫坐標。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有幾個系統icon,其中包含visibility為false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是從右邊數第i個的icon view. 這個view的getLeft()+offset就是這第i個icon的左邊橫坐標,對應的getRight()+offset就是這第i個icon的右邊橫坐標。本例中home鍵是右邊第2個icon.

3.定義icon響應事件

這里使用的方法是在StatusBarView.java中向

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java發送一個Broadcast,讓StatusBarPolicy來完成具體的事件操作。這里需要注意的是不僅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定義intent,還要在StatusBarPolicy的構造函數中添加該intent的過濾動作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按動了back鍵,如果當前事件為action_up,就向系統發送一個keyEvent,keyCode為KeyEvent.KEYCODE_BACK. 這里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函數,直接拷貝過來,按照需要稍微修改一下形參就可以了,過程不要修改。

需要說明的是,當點擊statusBar可以拉出來一個notification列表,當這個列表顯示出來的時候,這三個back, menu, home鍵的響應速度會非常慢,所以這時不響應事件並隱藏這三個鍵。具體做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判斷mService.mExpanded或者 mService.mTracking為真時就不做響應。mService是StatusBarService對象。隱藏三個鍵也是用Broadcast來做的,但這個intent是由StatusBarServie發出來的,當mExpandedVisible = false時顯示,當mExpandedVisible = true時隱藏。

這里還同時完成了highlight換圖的動作,也是用Broadcast來做得,處理過程一樣,就是需要區分action_down和action_up就可以了。

4.調整status bar的高度

如果你需要顯示較大的屏幕尺寸,同時statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要調大。為了協調一致,顯示時間的字體和notification顯示的日期的字體也需要調大。具體做法如下:

a.調節status bar icon的size: 只調節status_bar.xml的textSize標簽似乎不起作用,同時又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);語句才成功。不知道修改status_bar.xml的<com.android.server.status.AnimatedImageView>標簽下的layout_height值是不是必須的,反正我是一起都給改了。

b.調節status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道還需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也給改了。

c.調節notification顯示日期字體的大小,修改status_bar.xml的<com.android.server.status.DateView>的textSize值。

到這里,就完成了所有工作,看看效果吧。

㈡ 如何使用Android Studio開發/調試Android源碼

本文是以源碼中development/tools/idegen/README作為指導文檔.

環境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源碼

由於AS是基於IntelliJ IDEA開發的,所以本文也適用於IntelliJ IDEA

一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置

因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m,可自行修改。

二、配置AS的JDK、SDK

在IDE中添加一個沒有classpath的JDK,這樣可以確保使用源碼里的庫文件

在彈出的選擇進程(Choose Process)對話框中,勾選顯示所有進程,選擇要DEBUG的代碼所在的進程,點擊OK即可.

六、其它

代碼中很多地方提示CallrequiresAPILevelx.... 出現這個問題是因為AS將我們的工程當做安卓應用程序工程了,且源碼中沒有指定minSdkVersion.

我們只需在源碼根目錄加一個聲明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一個AndroidManifest.xml)。

也可以考慮使用build.gradle來解決該問題。

㈢ android自帶的應用修改源碼成apk文件是否會覆蓋原來應用

會覆蓋原來的應用,不過不是像普通的apk那樣安裝,而是直接將編譯好的apk拷到system/app這個文件夾下替換原來的apk。我做的時候遇到個問題就是phone和contacts這兩個應用被替換後就不可用的,其他的可以。

㈣ Android源碼發開記錄-修改開機logo啟動頁、開機動畫

開機logo主要與kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.ppm有關。
現kernel源碼內一般以提供廠商的logo為主。
我們需要替換的文件也就是該ppm文件。

這里直接提供png轉ppm的sh腳本。前提是必須安裝了以下工具(pngtopnm,pnmquant,pnmtoplainpnm)

./png2ppm.sh XX.png

用生成的同名ppm文件替換logo_linux_clut224.ppm。
同時刪除kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o

Android開機動畫主要是由一個zip格式的壓縮包bootanimation.zip組成,壓縮包裡麵包含數張png格式的圖片,還有一個desc.txt的文本文檔,開機時按desc.txt裡面的指令,屏幕上會按文件名稱順序連續的播放一張張的圖片。、

這個一般flash製作或者選擇交給美工製作了。圖片張數盡量不要太多。
關鍵:圖片一定要按順序命名。

重點在於desc.txt文件。
其中1188 624代表解析度,表示幀動畫以這個解析度顯示。解析度不是越高越好,容易造成開機卡頓,不流暢。
25表示的是幀數,就是每秒播放的圖片數量。
p1(代表著播放一次) 0(空指令)part0 */這句指令就代表這part0文件夾內的圖片只按名稱順序播放一次
p0(重復播放)0 (空指令)part1 */這一句指令代表著part1文件夾內的圖片會循環反復播放

打包要用zip格式,而不是rar格式。另外壓縮的時候壓縮方式要選擇存儲。將壓縮包名修改為bootanimation.zip。

1)可直接將生成的bootanimation.zip放入設備/system/meida目錄下重啟驗證開機動畫效果。
2)源碼上可直接將bootanimation.zip拷貝至/out/target/proct/rk3288/system/media目錄下,最終打包進成型固件中。

㈤ android 怎麼樣修改源碼文件

1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡? 編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件: ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root 其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。 ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。 2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具? 的程序放在那裡? 編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件: ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root 其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。 ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。 2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?

㈥ 如何編輯和調試android源碼

在源碼中,存在idegen模塊,該模塊專門用來為idea工具生成系統源碼的project.
在開始編譯該模塊之前,首先確保你已經編譯過Android源碼了,如果沒有,可以參考上篇文章進行編譯.
和編譯普通的模塊一樣,我們用mmm命令編譯idegen.在開始編譯之前,檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否存在idegen.jar文件,存在則說明你已經編譯過該模塊,否者,則需要編譯.執行如下命令即可:
soruce build/envsetup.sh
mmm development/tools/idegen/
sudo ./development/tools/idegen/idegen.sh123123

其中mmm development/tools/idegen/執行完成後會生成idegen.jar,而sodo ./development/tools/idegen/idegen.sh則會在源碼目錄下生成IEDA工程配置文件:android.ipr,android.iml及android.iws.
簡單的說明一下這三個文件的作用:
android.ipr:通常是保存工程相關的設置,比如編譯器配置,入口,相關的libraries等
android.iml:則是主要是描述了moles,比如moles的路徑,依賴關系等.
android.iws:則主要是包含了一些個人工作區的設置.

㈦ 如何修改android aapt源碼實現自定義package ID

反編譯android代碼並在eclipse中查看:apk反編譯得到程序的源代碼、圖片、XML配置、語言資源等文件下載上述工具中的apktool,解壓得到3個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar ,將需要反編譯的APK文件放到該目錄下,打開命令行界面(運行-CMD) ,定位到apktool文件夾,輸入以下命令:apktool.bat d -f test.apk test 在改目錄下會生成一個classes_dex2jar.jar的文件,然後打開工具jd-gui文件夾里的jd-gui.exe,之後用該工具打開之前生成的classes_dex2jar.jar文件,便可以看到源碼了,效果如下:

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