安卓gpu怎麼樣
A. 安卓手機的強制GPU渲染是什麼開啟了後游戲會不會有提升
不會的,強制開啟之後會在2D界面,用戶界面以及所有畫面的程度進行渲染,這樣會更加流暢,列如一些過渡動畫會更加快,穩定,不卡。對游戲基本沒什麼用。玩游戲KAO的還是自己的GPU性能有多強效果就有多強。
B. 安卓手機GPU怎樣比較它們的優劣
安卓手機GPU比較和其他手機類GPU優劣性能比較一樣,主要從GPU多邊形生成能力和GPU像素渲染能力,主要的測試軟體有:3DMark、GFXBench、Basemark X、安兔兔3D、GPU benchmark 3D等。不過目前的GPU功能還不是特別強大。
1、GPU多邊形生成能力
其實手機上面,不管任何一幅畫面,都是無數個大小不一的多邊形互相拼接、遮蓋而成的。不僅是游戲,包括常規的系統界面,都是無數個多邊形組成的圖案。所以,多邊形生成速度的快慢,決定了GPU對圖形處理的速度。每秒鍾生成的多邊形越多,表明GPU的性能越高。
2、GPU像素渲染能力
眾所周知,手機的屏幕是一個一個像素構成的。像素渲染的作用,就是決定每個像素是什麼顏色,它的位置在哪裡,具有什麼圖形屬性等等。只有經過像素渲染過的圖,才能顯示在屏幕上被我們看到,否則都是一行行枯燥的顏色及屬性代碼,沒有任何視覺意義,也無法被我們看到。
GPU在圖形處理時,是按照靜態的圖片,一張一張進行處理後顯示在屏幕上的。我們看到的游戲和視頻裡面人物和場景是運動的,實際上都是大量靜態的圖片由GPU連續高速顯示在屏幕上導致的。由於我們人眼並沒有如此快的反應能力,所以看上去畫面就像是運動的。電視機也是這個原理。
所以,多邊形生成能力和像素渲染能力,決定了一款移動GPU的好壞。
C. 安卓手機開發裡面的GPU打開可以嗎有什麼作用嗎
安卓的軟體應用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔。gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。
在安卓3.0前,安卓都沒有強制gpu渲染,應用在運行前會多了一個檢測,檢查應用是否支持gpu加速hwa,然後採用應用默認的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之後,安卓在開發者選項里增加了強制gpu渲染,開啟Force GPU Rendering之後,系統不再檢查軟體是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不僅減少檢測hwa的環節,充分利用gpu,減輕cpu的負擔,軟體和桌面提高幀數,變得更流暢,
但強制gpu也是有缺陷的。
第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。
比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。
兼容4.0的新版軟體總會進行GPU加速,與開不開這個選項無關。
打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。
總之,強制gpu渲染會充分利用gpu,而不是游戲時才使用gpu,同時增加功耗,降低續航,不會影響手機使用壽命。