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android42編譯

發布時間: 2023-03-13 15:02:01

① Android編譯報錯

在大環境中用make編譯app時有時候會報下面的錯誤。

ninja: error: 'out/target/common/obj/java_LIBRARIES/widget_intermediates/classes-header.jar', needed by 'out/target/common/obj/APPS/Mms_intermediates/classes-full-debug.jar', missing and no known rule to make it

17:42:04 ninja failed with: exit status 1

從錯誤看,是找不到header包。但是單編widget這個包的時候,生成的又沒有這個header包,全編的時候才有,所以要把這個模塊的mk文件include到MMS模塊的mk文件中,重新編譯一下就有了。

用JD-JUI 把這個classes-header.jar打開看一下,發現這個文件包裡面只有各個類的函數聲明,沒有具體的實現,就類似C語言的.h文件,是在編譯java文件的時候同步生成的,可以查系統 的mk編譯文件。

在android 的external 目錄下有一個 Turbine 包,應該是生成jar的header文件的。

在 build/make/core/java.mk 裡面有header的生成,希望有時間仔細研究一下。

# Run jarjar before generate classes-header.jar if necessary. 274 ifneq ($( strip $( LOCAL_JARJAR_RULES )),) 275 $( full_classes_header_jarjar ): PRIVATE_JARJAR_RULES :=$( LOCAL_JARJAR_RULES ) 276 $( full_classes_header_jarjar ): $( full_classes_turbine_jar ) $( LOCAL_JARJAR_RULES ) | $( JARJAR ) 277 @ echo Header JarJar : $@ 278 $( hide ) $( JAVA )- jar $( JARJAR ) process $( PRIVATE_JARJAR_RULES )$< $@ 279 else 280 full_classes_header_jarjar :=$( full_classes_turbine_jar ) 281 endif 282 

② android編譯命令的說明

android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令

- m:       Makes from the top of the tree.

- mm:      Builds all of the moles in the current directory.

- mmm:     Builds all of the moles in the supplied directories.

要想使用這些命令,首先需要設置android腳本編譯環境,在源碼根目錄執行 source build/envsetup.sh

m:編譯所有的模塊

mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件

mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件

下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的\framework\av\cmds\screenrecord模塊,

當前目錄為源碼根目錄,方法如下:

1、source build/envsetup.sh

2、mmm framework/av/cmds/screenrecord

或者 :

1、source build/envsetup.sh

2、cd framework/av/cmds/screenrecord

3、mm

③ 如何建立android的C/C++交叉編譯環境

因此,構建android上C/C++的交叉編譯環境也就成為了一個很大的需求。特別是對於已經取得root許可權的機器,如果能直接運行按需編譯的二進制文件,那麼將可以做很多有意義和有趣的事情。 很不幸,Google沒有直接給出如何建立這個交叉編譯環境,但是我們可以藉助Google提供的強大的NDK (Native Development Tools)來達到這一目的。NDK的本來目標是編譯得到.so動態鏈接庫文件,然後通過JNI提供給上層的Java調用,從而實現C/C++程序的簡易遷移。而編譯.so和編譯成二進制可執行文件的過程是完全一樣的,這就給了我們可以發揮的空間。 有兩種方式獲取交叉編譯所需的工具鏈:git下prebuilt這個project或者直接去下載NDK,我這里arm-eabi的版本是最新的4.4.0。1 git clone git://android.git.kernel.org/platform/prebuilt.git 然後創建一個helloworld.c文件。1 2 3 4 5 6 //// root@delleon:~/android/myapp# cat helloworld.c#include int main(){printf("HelloWorld!n");return0;} 接下來創建Makefile文件。注意修改其中的NDK_DIR和SDKTOOL為自己的目錄,修改APP為自己的待編譯程序主文件名。另外注意自己的arm-eabi的版本,若有變化則也需要修改。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 #### root@delleon:~/android/myapp# cat Makefile APP=helloworld NDK_DIR := ~/android/android-ndk-r4 NDK_HOST := linux-x86 SDKTOOL := ~/android/android-sdk-linux_86/tools TOOLCHAIN_PREFIX :=$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi- CC :=$(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc CPP :=$(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ LD :=$(CC) COMMON_FLAGS :=-mandroid -ffunction-sections -fdata-sections -Os -g --sysroot=$(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm -fPIC -fvisibility=hidden -D__NEW__ CFLAGS :=$(COMMON_FLAGS) CFLAGS +=-D__ARM_ARCH_5__ -D__ARM_ARCH_5T__ -D__ARM_ARCH_5E__ -D__ARM_ARCH_5TE__ -DANDROID -DSK_RELEASE -DNDEBUG CFLAGS +=-UDEBUG -march=armv5te -mtune=xscale -msoft-float -mthumb-interwork -fpic -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -fmessage-length=0-Bdynamic CPPFLAGS :=$(COMMON_FLAGS)-fno-rtti -fno-exceptions -fvisibility-inlines-hidden LDFLAGS +=--sysroot=$(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm LDFLAGS +=-Bdynamic -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc LDFLAGS +=-L$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0 LDFLAGS +=-L$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/lib/gcc LDFLAGS +=-L$(NDK_DIR)/build/prebuilt/$(NDK_HOST)/arm-eabi-4.4.0/arm-eabi/lib LDFLAGS +=-nostdlib -lc -llog -lgcc --no-undefined -z $(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib/crtbegin_dynamic.o $(NDK_DIR)/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib/crtend_android.o OBJS +=$(APP).o all:$(APP) $(APP):$(OBJS)$(LD)$(LDFLAGS)-o $@$^ %.o:%.c $(CC)-c $(CFLAGS)$

④ 怎麼使用Android源碼編譯c模塊生成可執行文件

1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可

手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main

其中[ ]中部分根據實際情況修改

**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件

2. Android.mk文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)

3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>

#include <stdio.h>

#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"

#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0

#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1

#define MAX_STR 255

static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;

int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";

if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

}

printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);

return 0;//atoi(tmpStr);
}

static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}

int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;

if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);

fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;

vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);

printf("display_init ok\n");

return DISPLAY_SUCCESS;
}

void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}

void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}

int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏

getBatteryCapacity();
sleep(5);

display_on();//開顯示屏

return 0;
}

⑤ Android APK編譯流程

apk 是Android Package的簡寫, 在平時的開發過程中,通過點擊 Run app 按鈕 或者 在命令行中輸入

這樣Android Studio就會啟動構建流程,最終輸出一個我們想要的APK。

直達官網介紹

對於小白來說,上面一張圖已經可以解釋apk的構建過程了,不過對於Andoid開發者而言還需要了解一些更詳細的構建過程。

詳細的對應步驟 和 使用工具如下:

資源文件(res文件夾下的文件)通過 AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包生成R.java類(資源索引表)、.arsc資源文件 和res文件。

resources.arsc 是一個App的資源索引表,通過R.java 文件 和 resources.arsc 可以定位到資源的內存地址,resources.arsc文件的作用是通過一樣的ID,根據不同的配置索引到最佳的資源顯示在UI中。

AIDL (Android Interface Definition Language), 是Android介面定義語言,是Android提供的IPC (Inter Process Communication,進程間通信)的一種獨特實現。
如果有aidl文件,這個階段會生成對應的Java介面文件。

R.java文件、工程源碼文件、aidl.java文件, 在這一步通過javac生成.class文件。

源碼.class文件和第三方jar或者library通過dx工具打包成dex文件

Android系統的Dalvik虛擬機的可執行文件為DEX格式,所以這里會將上一步中生成的.class文件 和 引用的第三方jar等過程中的.class 一起通過dx工具打包成dex文件

apkbuilder工具會將所有沒有編譯的資源、.arsc資源、.dex文件打包到一個完成apk文件中

tips:

apksigner工具會對未簽名的apk驗證簽名。得到一個簽名後的apk(signed.apk)

apksigner 是google 退出的V2簽名方式
Jarsigner 是之前一直使用的V1簽名方式

可以通過在命令行中輸入apksigner --help來獲取詳情信息,如果沒有特殊需求,使用下面命令即可完成簽名

release mode 下使用 aipalign進行align,即對簽名後的apk進行對齊處理

所謂對齊,主要過程是將APK包中所有的資源文件距離文件起始偏移為4位元組整數倍,這樣通過內存映射訪問apk文件時的速度會更快。對齊的作用主要是為了減少運行時內存的使用。

zipalign是一個android平台上整理APK文件的工具,它對apk中未壓縮的數據進行4位元組對齊,對齊後就可以使用mmap函數讀取文件,可以像讀取內存一樣對普通文件進行操作。如果沒有4位元組對齊,就必須顯式的讀取,這樣比較緩慢並且會耗費額外的內存。

參考文章:
Android-Studio配置構建
淺談Android打包流程
apk打包流程

END!

⑥ 如何在Ubuntu 11.10下編譯Android 4.0源碼

使用gcc4.4.6版本進行編譯.

ubuntu 11.10的gcc版本是4.6.1,版本太高,編譯Android時出錯,要把gcc版本改為4.4.6, 4.5的版本據說可以,但沒試過.
通 過gcc -v命令可以發現gcc庫在/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu目錄下,該目錄下有當前系統支持的各種版本gcc庫 。在安裝gcc 4.4前該目錄下是沒有4.4目錄的,安裝gcc 4.4後該目錄下就會多出4.4這個目錄,且該4.4目錄下有各種相應庫文件。
ubuntu 32bit系統下安裝gcc 4.4的最好方法是僅用以下兩條命令,不需要其它命令,否則編譯時可能會出錯。
sudo apt-get install gcc-4.4
sudo apt-get install g++-4.4

裝完後在/usr/bin目錄下
$ ls -l gcc*
lrwxrwxrwx 1 root root 7 2011-10-29 09:11 gcc -> gcc-4.6
-rwxr-xr-x 1 root root 224544 2011-10-06 05:47 gcc-4.4
-rwxr-xr-x 1 root root 302104 2011-09-17 05:43 gcc-4.6
發現gcc 鏈接到gcc-4.6, 需要將它改為鏈接到gcc-4.4 :
sudo mv gcc gcc.bak
sudo ln -s gcc-4.4 gcc
同理
ls -l g++*
lrwxrwxrwx 1 root root 7 2011-08-14 15:17 g++ -> g++-4.6
-rwxr-xr-x 1 root root 228640 2011-10-06 05:45 g++-4.4
-rwxr-xr-x 1 root root 306200 2011-09-17 05:39 g++-4.6
需要將g++鏈接改為g++-4.4:
/usr/bin$ sudo mv g++ g++.bak
/usr/bin$sudo ln -s g++-4.4 g++

再查看gcc和g++版本號:
gcc -v
g++ -v
均顯示gcc version 4.4.6 ,說明gcc 4.4安裝成功。
測試:
編譯android,從2011-10-29 23:58開始,到2011-10-30 01:42編譯完成,沒有錯誤。這驗證了gcc 4.4安裝正確,也驗證了android文件與高版本的gcc不兼容。

編譯過程大概花了2+個小時.

3.4 運行

$emulator

⑦ 如何編譯ProA10 Android4.0-V1.5版本

使用gcc4.4.6版本進行編譯.

ubuntu 11.10的gcc版本是4.6.1,版本太高,編譯Android時出錯,要把gcc版本改為4.4.6, 4.5的版本據說可以
通 過gcc -v命令可以發現gcc庫在/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu目錄下,該目錄下有當前系統支持的各種版本gcc庫 。在安裝gcc 4.4前該目錄下是沒有4.4目錄的,安裝gcc 4.4後該目錄下就會多出4.4這個目錄,且該4.4目錄下有各種相應庫文件。
ubuntu 32bit系統下安裝gcc 4.4的最好方法是僅用以下兩條命令,不需要其它命令,否則編譯時可能會出錯。
sudo apt-get install gcc-4.4
sudo apt-get install g++-4.4

裝完後在/usr/bin目錄下
$ ls -l gcc*
lrwxrwxrwx 1 root root 7 2011-10-29 09:11 gcc -> gcc-4.6
-rwxr-xr-x 1 root root 224544 2011-10-06 05:47 gcc-4.4
-rwxr-xr-x 1 root root 302104 2011-09-17 05:43 gcc-4.6
發現gcc 鏈接到gcc-4.6, 需要將它改為鏈接到gcc-4.4 :
sudo mv gcc gcc.bak
sudo ln -s gcc-4.4 gcc
同理
ls -l g++*
lrwxrwxrwx 1 root root 7 2011-08-14 15:17 g++ -> g++-4.6
-rwxr-xr-x 1 root root 228640 2011-10-06 05:45 g++-4.4
-rwxr-xr-x 1 root root 306200 2011-09-17 05:39 g++-4.6
需要將g++鏈接改為g++-4.4:
/usr/bin$ sudo mv g++ g++.bak
/usr/bin$sudo ln -s g++-4.4 g++

再查看gcc和g++版本號:
gcc -v
g++ -v
均顯示gcc version 4.4.6 ,說明gcc 4.4安裝成功。
測試:
編譯android,從2011-10-29 23:58開始,到2011-10-30 01:42編譯完成,沒有錯誤。這驗證了gcc 4.4安裝正確,也驗證了android文件與高版本的gcc不兼容。

⑧ android 怎麼編譯so文件

android NDK編譯多個so文件

android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下

Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。

(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始

以include $(BUILD_XXX)結束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序

(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模塊一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫

(4)編譯一個應用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一個預編譯應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一個靜態JAVA庫

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,

通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄

舉例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C編譯器

LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證

LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++編譯器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常

文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種

多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)

LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫

LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

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