android動態效果
A. 吐血總結【Android動畫】必知必會
通過AnimationListener可以監聽Animation的運行過程,有三個方法分別是Animation開始的時候調用,完成的時候調用,重復的時候調用。
AnimationSet,動畫集合。 我們最常用的是調用其 addAnimation 將一個個不一樣的動畫組織到一起來,然後調用view 的 startAnimation 方法觸發這些動畫執行。
setAnimation是告訴該控制項我待會要執行什麼動畫,而要執行的的動畫,是需要手動添加的。並且需要父view在動畫快要開啟的時候,調用invalidate。需要一定的條件限制。
而startAnimation告訴該控制項,我要立馬執行該動畫,該動畫就是已經設置好的動畫。調用它時就會立即開始動畫。
參看這篇文章: Android動畫之Interpolator插補器和TypeEvaluator估值器
Property Animation提供了Animator.AnimatorListener和Animator.AnimatorUpdateListener兩個監聽器用於動畫在播放過程中的重要動畫事件。下面是兩個監聽器介面和方法的一些介紹和說明:
上面講到ViewAnimation有許多xml載入,當然PropertyAnimation也可以對應xml載入,位置為 res/animator/
animator.xml
調用就用到了AnimatorInflater類了
組合動畫也可以xml載入
在 Android 3.0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應的 getter、setter 方法。Property Animation系統可以通過修改 View 對象實際的屬性值來實現屏幕上的動畫效果。此外,當屬性值發生變化時,Views 也會自動調用 invalidate() 方法來刷新屏幕。 View 類中新增的便於實現 property 動畫的屬性包括:
1 . 第一個參數:設置目標對象,即操縱的view
2 . 第二個參數:設置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值)
3 . 第三個參數:可變數組參數 (初始值,中間值,結束值)。可以有一個到N個,如果是一個值的話默認這個值是動畫過渡值的結束值。如果有N個值,動畫就在這N個值之間過渡。
針對同一個對象多個屬性,同時作用多種動畫
可以調用其playTogether(同時執行)、playSequentially(順序執行)、play、before、with、after 等方法設置動畫的執行順序,然後調用其start 觸發動畫執行。
Android 3.0後,谷歌給View增加animate方法直接驅動屬性動畫。
B. android 怎麼讓live wallpaper動態壁紙運行起來
對於Android 2.1來說Live Wallpapers動態壁紙的加入為Android桌面加入了更好的動態效果。如何開發一個Android動態桌面呢? 下面Android123給大家一個詳細的步驟創建屬於你自己的Live Wallpaper吧。
1. 首先我使用Eclipse創建一個標準的Android工程這里package name我們使用cn.com.android123.cwj,然後進入工程的/res/文件夾,刪除layout這個文件夾,當然裡面的main.xml也會被刪除的,對於Live Wallpaper來說傳統的布局文件是不需要的。
2. 類似AppWidget一樣,我們可以加入動態壁紙的設置界面,我們在/res/文件夾中新建一個名為xml的文件夾,新建一個utf8編碼的xml文件,名為livewallpaper.xml,內容為
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:settingsActivity="cn.com.android123.cwj.LiveWallpaperSettings"
android:thumbnail="@drawable/icon"/>
這里我們可以看到上面的節點名為wallpaper,而設置的界面為 cn.com.android123.cwj.LiveWallpaperSettings 這個Activity,而在添加動態壁紙時顯示圖標為/res/drawable/icon 這個文件,同時我們再創建一個xml文件用於LiveWallpaperSettings這個Activity的布局,我們起名為livewallpaper_settings.xml內容為
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:title="@string/livewallpaper_settings"
android:key="livewallpaper_settings">
<ListPreference
android:key="livewallpaper_testpattern"
android:title="標題"
android:summary="簡單描述"
android:entries="@array/livewallpaper_testpattern_names"
android:entryValues="@array/livewallpaper_testpattern_prefix"/>
<CheckBoxPreference android:key="livewallpaper_movement"
android:summary="動態描述"
android:title="動態標題"
android:summaryOn="動態測試"
android:summaryOff="靜止測試"/>
</PreferenceScreen>
3. 創建一個名為LiveWallpaper的類作為動態壁紙的主類,從WallpaperService父類繼承,這里我們可以像寫標准Android服務那樣開發
4. 新建類LiveWallpaperSettings從 PreferenceActivity 繼承實現我們的設置界面,代碼如下
public class LiveWallpaperSettings extends PreferenceActivity implements
SharedPreferences. {
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
getPreferenceManager().setSharedPreferencesName(
LiveWallpaper.SHARED_PREFS_NAME);
addPreferencesFromResource(R.xml.livewallpaper_settings);
getPreferenceManager().getSharedPreferences()
.register(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
getPreferenceManager().getSharedPreferences()
.unregister(this);
super.onDestroy();
}
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences,
String key) {
}
}
同時仍然在androidmanifest.xml中加入 下面的代碼。
<activity android:label="@string/livewallpaper_settings"
android:name=".LiveWallpaperSettings"
android:theme="@android:style/Theme.Light.WallpaperSettings"
android:exported="true"
android:icon="@drawable/icon">
</activity>
5. 由於Android動態壁紙是2.1 API Level為7才加入的,所以設置好minSDK以及需要設備支持動態壁紙,我們在androidmanifest.xml中加入
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" />
6. 對於文中ListPreference用到的數組,及代碼中涉及的顏色數組,我們在/res/values/ 文件夾中創建一個名為testpatterns.xml 的文件,內容為
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
<string-array name="livewallpaper_testpattern_names">
<item>"Color Bars 16x9"</item>
<item>"Color Bars 4x3"</item>
<item>"EBU Color Bars"</item>
</string-array>
<string-array name="livewallpaper_testpattern_prefix">
<item>"smpte"</item>
<item>"bars"</item>
<item>"ebu"</item>
</string-array>
<integer-array name="smptecolors">
<item>0xFF696969</item>
<item>0xFFC1C1C1</item>
<item>0xFFC1C100</item>
<item>0xFF00C1C1</item>
<item>0xFF00C100</item>
<item>0xFFC100C1</item>
<item>0xFFC10000</item>
<item>0xFF0000C1</item>
<item>0xFF696969</item>
<item>0xFF00FFFF</item>
<item>0xFFFFFF00</item>
<item>0xFF052550</item>
<item>0xFF36056D</item>
<item>0xFF0000FF</item>
<item>0xFFFF0000</item>
<item>0xFFC1C1C1</item>
<item>0xFF2B2B2B</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFFFFFFFF</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF000000</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF0A0A0A</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF0D0D0D</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF2b2b2b</item>
</integer-array>
<integer-array name="barscolors">
<item>0xFFC0C0C0</item>
<item>0xFFC0C000</item>
<item>0xFF00C0C0</item>
<item>0xFF00C000</item>
<item>0xFFC000C0</item>
<item>0xFFC00000</item>
<item>0xFF0000C0</item>
<item>0xFF0000C0</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFFC000C0</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFF00C0C0</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFFC0C0C0</item>
<item>0xFF00214C</item>
<item>0xFFFFFFFF</item>
<item>0xFF32006A</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFF090909</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFF1D1D1D</item>
<item>0xFF131313</item>
</integer-array>
<integer-array name="ebucolors">
<item>0xFFBFBFBF</item>
<item>0xFFBFBF00</item>
<item>0xFF00BFBF</item>
<item>0xFF00BF00</item>
<item>0xFFBF00BF</item>
<item>0xFFBF0000</item>
<item>0xFF0000BF</item>
<item>0xFF000000</item>
</integer-array>
</resources>
轉載
C. Android自定義動態壁紙開發
看到有些手機酷炫的動態壁紙,有沒有好奇過他們是如何實現的,其實我們自己也可以實現。
如果你了解使用過SurfaceView的話,那麼開發一款動態壁紙對你來說其實非常簡單。
動態壁紙的本質其實就是一個服務在維護一個動態壁紙引擎Engine,所以我們看到的動態效果其實是通過這個引擎畫出來的。而維護這個引擎的服務,就是WallpaperService。本篇文章並不討論內部實現原理,只是讓大家知道如何去實現動態壁紙,所以就不詳細說了。
大體上可分為三個步驟:
創建自定義WallpaperService繼承WallpaperService
在Manifest中注冊該Service並添加相關屬性
創建所需要的xml文件
1.創建自定義WallpaperService
2.Manifest注冊
一定要添加的幾個地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.創建需要的xml文件
這個xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
需要注意第二個屬性:settingsActivity,這個屬性可以設置也可以不設置,他是啟動一個設置動態壁紙的界面,一般情況下其實用不到這個界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實現。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區別:
完成這些之後,就是我們設計動態壁紙的時候了。回到自定義的Wallpaper類中:
我們當時在類中自定義了一個內部類MyEngine繼承自Engine。這個Engine就是用來繪制的。關於Engine的幾個主要方法如下:
onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機滑動桌面時候背景圖片會跟著左右移動嗎,這個方法就可以實現這個效果,在手勢滑動的每一幀都會回調依次。一下是個人理解的參數的含義:
xOffset:x方向滑動的百分比(與桌面分頁數有關)
yOffset:y方向滑動百分比(一般用不到)
xOffsetStep:x方向每個分頁所佔的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分頁數)
yOffsetStep:同
xPixelOffset:x放下像素偏移量
y。。。。。
4.繪制。
實現繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:
我只是簡單的話了一個紅色背景,效果如下:
當然可以實現很多不同的效果,這個就根據不同的需求去實現了。
D. 蘋果的叫動態效果安卓的叫什麼
也叫動態效果。
這只不過是手機畫面裡面的一種會動的景象。
動態效果圖是一種表現手法,是指在一幅效果圖里通過畫面的動靜結合,表現景觀中的自然變化。
E. Android 動畫詳解
android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。
幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。
透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽
縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情
通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽
平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情
應用動畫xml配置
使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫
屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合
動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。
根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。
根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。
可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:
使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫
F. Android開發之ImageView播放GIF動畫實例
Android開發之ImageView播放GIF動畫實例
Android的原生控制項並不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態圖片,可以利用 ImageView控制項來完成,但是放進去之後,你會發現,ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控制項的方式來實現ImageView播放GIF 圖片的功能。
首先我們來編寫一個PowerImageView控制項,讓它既能支持ImageView控制項原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態圖片。
先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。
由於是要自定義控制項,會需要一些自定義的控制項屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。
這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
這個文件完成之後,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由於PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:
public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
/**
* 播放GIF動畫的關鍵類
*/
private Movie mMovie;
/**
* 開始播放按鈕圖片
*/
private Bitmap mStartButton;
/**
* 記錄動畫開始的時間
*/
private long mMovieStart;
/**
* GIF圖片的寬度
*/
private int mImageWidth;
/**
* GIF圖片的高度
*/
private int mImageHeight;
/**
* 圖片是否正在播放
*/
private boolean isPlaying;
/**
* 是否允許自動播放
*/
private boolean isAutoPlay;
/**
* PowerImageView構造函數。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context) {
super(context);
}
/**
* PowerImageView構造函數。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* PowerImageView構造函數,在這里完成所有必要的初始化操作。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
if (resourceId != 0) {
// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
// 使用Movie類對流進行解碼
mMovie = Movie.decodeStream(is);
if (mMovie != null) {
// 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性
isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
if (!isAutoPlay) {
// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件
mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);
setOnClickListener(this);
}
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == getId()) {
// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫
isPlaying = true;
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片
if (isAutoPlay) {
// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放
if (isPlaying) {
// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕
mMovie.setTime(0);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mMovie != null) {
// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小
setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
}
}
/**
* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。
*
* @param canvas
* @return 播放完成返回true,未完成返回false。
*/
private boolean playMovie(Canvas canvas) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) {
mMovieStart = now;
}
int ration = mMovie.ration();
if (ration == 0) {
ration = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
if ((now - mMovieStart) >= ration) {
mMovieStart = 0;
return true;
}
return false;
}
/**
* 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。
*
* @param a
* @param context
* @param attrs
* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。
*/
private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
try {
Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
field.setAccessible(true);
TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
return typedValueObject.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (a != null) {
a.recycle();
}
}
return 0;
}
}
這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。
接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控制項的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。
再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放 按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。
下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記 錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後藉助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫 開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。
完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:
<relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
/>
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統的手機啟動了硬體加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬體加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest p=""
package="com.example.powerimageviewtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk p=""
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="17" />
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:hardwareAccelerated="false"
>
android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了。
然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:
<relativelayout p=""
xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
attr:auto_play="true"
/>
這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,現在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/myphoto"
/>
這里在src屬性裡面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。
G. Android 繪制折線並移動動畫效果
AnimationRunnable
nowIndex 現在要繪制的終點位置角標
remainder 取的角標余數
說這么多我們看來看log日誌,根據這個日誌我們可以看到remainder 這個值 就是兩點之間的比例
nowIndex 就是我們當前終點角標
接下來我們畫線的時候 使用到這些參數來完成動畫效果,這里我們可以看到 nowIndex 繪制線的數量,通過判斷 只有最後一條的時候要根據取到的余數 繼續後面的繪制,noew跟數據的長度一樣,最後這里就不需要繪制了。
我們可以看到 取到兩點的x,y距離
然後根據remainder 計算出我現在應該處於的位置,在原有的x,y基礎上+計算出的x,y 距離
MoveTheLineChart
AbsChart主要繪制一些公用部分
ChartUtil
Activity 調用
Xml 布局