androidl的開機動畫
⑴ android 開機動畫 多少幀數
一般幀數為30.具體方法如下:
1. 介紹
android開機畫面由三部分組成,第一部分在bootloader啟動時顯示,第二部分在啟動kernel時顯示,第三部分在系統啟動時(bootanimation)顯示(動畫)
2. bootloader開機圖片
1) 一般使用rle格式圖片,不同的android系統不同此圖片可能放在不同位置,以下實例均以G1為例,G1放在splash分區中
2) 製作rle格式開機圖片
a) 將圖片轉成320x480,256色,保存成不帶Alpha通道的png格式
b) 使用convert工具將splash.png轉換成8位色的splash.raw
convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
確認splash.raw大小為460800位元組
c) 使用android工具rgb2565改變圖像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
確認splash.raw565大小為307200位元組
3) 燒寫(以G1為例)
按Power+Camera啟動到燒寫模式
fastboot flash splash1 splash.raw565
3. kernel開機圖片
1) 相關代碼
kernel/drivers/video/msm/msm_fb.c(G1使用高通晶元組MSM7201晶元組)
它會讀出根目錄下的xx.rle,並顯示為開機畫面,rle做法同上
4. bootanimation開機動畫
1) android 2.0之前
a) 說明
使用bootanimation程序顯示開機畫面,如需修改開機畫面,需要修改源碼
b) 代碼
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo*
2) android 2.0及之後
a) 說明
使用bootanimation程序顯示開機畫面,如需修改開機畫面,不用修改代碼,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系統的/system/media目錄中,或/data/local目錄中即可,兩個目錄下都存在時,優先使用/data/local下的
b) 代碼
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images*
c) 製作動畫包
i. 描述文件desc.txt
480 427 30
p 1 0 part0
p 0 10 part1
總體說明:480為寬度,427為高度,30為幀數,即每秒播放動畫30幀
部分說明:第一項p為標志符,第二項為循環次數1為只播放1次,0為無限循環,第三項為兩次循環之間間隔的幀數,第四項為對應的目錄名
ii. 圖片
圖片放在desc.txt中目錄名指定的目錄中,目錄中按字元順序播放
iii. 打包
2 windows
使用winrar找包,選擇ZIP格式,壓縮標准要選「儲存」
2 linux
zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*
linux命令使用-0指定壓縮等級為最低等級stored,即只歸檔不壓縮,否則可能由於包格式問題引起動畫顯示為黑屏
2 注意
打包不要帶上層目錄
⑵ 手機如何設置開機動畫
問題一:手機開機動畫怎麼設置 手機開機動畫的設置可以按以下步驟進行:
1、下載zip格式的開機關機素材包。
2、對下載下來的文件重命名為:bootanimation.zip。將該文件放到手機SD卡中。
3、打開手機「re管理器」。進入根目錄/system/media,此時所看到的就是開機關機動畫所在的目錄。
4、選中系統默認的開機關機動畫包,剪切之後放到其他目錄。一旦以後想要恢復默認的開機關機畫面,可以到時候恢復。
5、在剪切的時候,首先要掛在殲銷為讀寫狀態。然後移動到其他目錄,這里放到根目錄。
6、找到之前放到sd卡當中的bootanimation.zip文件。復制該文件放到,進入根目錄/system/media 完成之後,重新啟動手機。此時會看到手機的開機畫面已經變成了,你剛才所下載的開機動畫了。
問題二:安卓手機如何更改開機 關機 動畫 前提:手機要ROOT提權,用R.E.管理器粘貼復制
開機畫面,一般是分為2屏,當然也有3屏的說法,不管怎樣,我這里說得就是最後的一屏,按照bootanimation的字面意思翻譯,大概也就氏薯游是開機動畫的意思,那這就不說第幾屏了,直接用「開機動畫」這詞。
首先,開機動畫的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改開機動畫就是修改bootanimation這個文件。如果說你的手機里沒有這手迅個文件,那就是說明你用的是官方原始版本的rom開機動畫沒有被修改過,但這不礙事,沒有就放一個進去,到時候想換回最原始的開機畫面,也可以把bootanimation這個文件刪了。官方最原始的開機動畫在system\ framework\framework-res.apk\assets\images裡面,裡面主要是2張圖片,高手可以去研究一下,說不定通過這個文件可以用代碼實現動畫的過程。
接下來,說說bootanimation.zip這個文件的結構。bootanimation裡面主要包含一個desc.txt以及N個文件夾。而文件夾裡面放著的就是你要的開機動畫的圖片。decs.txt的作用就是指導系統如何去執行你的開機畫面。
下面繼續說說desc.txt這個文檔要怎麼寫。
先看例子,如果我的開機動畫要用到2個文件夾,分別是part1和part2,。。。。我希望開機的時候,先把part1裡面的圖片都播放一遍,然後再循環播放part2裡面的文件,直到進入系統。那麼decs.txt文檔的內容應該如下:
320 480 5
p 1 0 part1
p 0 0 part2
就這么多,現在解釋一下這些命令吧。
第一行,320 480是代表你屏幕的解析度,因為我們的胖6是320*480的,這就不多說了。後面的5是說:5幀每秒,不懂的可以這么理解,5是代表一秒鍾播放5張圖片。就這么簡單。
第二行,p 1 0 part1。p應該是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什麼都不做。part1就是說,這條指令是針對part1這個文件夾的。整條指令的意思就是,播放part1裡面的圖片1次,然後什麼都不做,馬上進入下一條指令。
第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一個0這里是代表循環播放,第二個0和上面第二條指令一樣,代表什麼也不做。part2也就不多說了。
至於為什麼第一個0為什麼是代表循環,只能這么說,這事國際慣例,就像用迅雷的時候,0代表不限制速度一樣,系統規定的,你知道就好,別糾結。
總結公式如下
第一條指令:屏幕的解析度(空格)播放頻率
第二條指令:p(空格)播放次數(空格)後續操作(空格)作用文件夾
第三條指令:同上
第N條指令:同上
屏幕解析度的格式是:寬(空格)高,320 480。。。播放頻率,上面已經說清楚了,至於到底要用多大的數字,視你開機動畫的張數而定,比如說,一共有100張圖片,開機時間是20秒,那麼100/20就是5。
播放次數,1是代表一次,0代表循環播放。如果要播放2次的話,就是就是打個2上去,應該是這樣吧,反正我是沒試過,只試過0和1.後續操作,0代表什麼都不做,直接進入下一條指令。10是代表稍作停頓。
至於文件夾裡面的圖片,比較簡單,首先,糾正一個說法,之前說必須要是png格式,經過我試驗證明,jpg格式的也可以,其他的有待試......>>
問題三:三星手機怎麼設置開機動畫 點擊:shouji56/phone/147047
希望對您有所幫助,不謝,向雷峰同志學習
問題四:安卓手機開機動畫怎麼設置 需要root之後下載一個軟體,我記得需要的文件不是gif,可能還需要轉換後才能添加
問題五:華為手機怎麼設置開機動畫啊 在設置那。
希望採納
問題六:如何關閉手機開機動畫 手機設置裡面,選擇開機方式無
問題七:安卓手機開機畫面和動畫怎麼改,兩個都要改 開機畫面,一般是分為2屏,當然也有3屏的說法,不管怎樣,我這里說得就是最後的一屏,按照bootanimation的字面意思翻譯,大概也就是開機動畫的意思,那這就不說第幾屏了,直接用「開機動畫」這詞。
首先,開機動畫的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改開機動畫就是修改bootanimation這個文件。如果說你的手機里沒有這個文件,那就是說明你用的是官方原始版本的rom開機動畫沒有被修改過,但這不礙事,沒有就放一個進去,到時候想換回最原始的開機畫面,也可以把bootanimation這個文件刪了。官方最原始的開機動畫在system\ framework\framework-res.apk\assets\images裡面,裡面主要是2張圖片,高手可以去研究一下,說不定通過這個文件可以用代碼實現動畫的過程。
接下來,說說bootanimation.zip這個文件的結構。bootanimation裡面主要包含一個desc.txt以及N個文件夾。而文件夾裡面放著的就是你要的開機動畫的圖片。decs.txt的作用就是指導系統如何去執行你的開機畫面。
下面繼續說說desc.txt這個文檔要怎麼寫。
先看例子,如果我的開機動畫要用到2個文件夾,分別是part1和part2,。。。。我希望開機的時候,先把part1裡面的圖片都播放一遍,然後再循環播放part2裡面的文件,直到進入系統。那麼decs.txt文檔的內容應該如下:
320 480 5
p 1 0 part1
p 0 0 part2
就這么多,現在解釋一下這些命令吧。
第一行,320 480是代表你屏幕的解析度,因為我們的胖6是320*480的,這就不多說了。後面的5是說:5幀每秒,不懂的可以這么理解,5是代表一秒鍾播放5張圖片。就這么簡單。
第二行,p 1 0 part1。p應該是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什麼都不做。part1就是說,這條指令是針對part1這個文件夾的。整條指令的意思就是,播放part1裡面的圖片1次,然後什麼都不做,馬上進入下一條指令。
第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一個0這里是代表循環播放,第二個0和上面第二條指令一樣,代表什麼也不做。part2也就不多說了。
至於為什麼第一個0為什麼是代表循環,只能這么說,這事國際慣例,就像用迅雷的時候,0代表不限制速度一樣,系統規定的,你知道就好,別糾結。
總結公式如下
第一條指令:屏幕的解析度(空格)播放頻率
第二條指令:p(空格)播放次數(空格)後續操作(空格)作用文件夾
第三條指令:同上
第N條指令:同上
屏幕解析度的格式是:寬(空格)高,320 480。。。播放頻率,上面已經說清楚了,至於到底要用多大的數字,視你開機動畫的張數而定,比如說,一共有100張圖片,開機時間是20秒,那麼100/20就是5。
播放次數,1是代表一次,0代表循環播放。如果要播放2次的話,就是就是打個2上去,應該是這樣吧,反正我是沒試過,只試過0和1.後續操作,0代表什麼都不做,直接進入下一條指令。10是代表稍作停頓。
至於文件夾裡面的圖片,比較簡單,首先,糾正一個說法,之前說必須要是png格式,經過我試驗證明,jpg格式的也可以,其他的有待試驗,不過只支持靜態圖片這點應該是真的,動態圖片同樣有待試驗。其次,關於圖片的尺寸,是不做要......>>
問題八:iPhone怎麼設置開機動畫 前提必須是越獄。然後可以用Cydia,就是用這個下載LogoMe
打開Cydia依次點擊-Sections-System--LogoMe-Install,再Confirm成功安裝,
點擊Return to Cydia按鈕,按下Home鍵返回到Springboard,然後點擊LogoMe圖標。當打開LogoMe時,可能會需要連接到互聯網下載一些所需的文件。一旦文件被下載,按下屏幕底部的Select Logo標簽。然後會讓我們需要為開機畫面輸入一個圖片的地址。
輸完就按下Download按鈕,將指定的Boot Logo下載到LogoMe中。完成之後,您可以選擇屏幕底部的Install Logo標簽。
按下Previre按鈕預覽你下載的Boot Logo(開機畫面),確定它是否是你想要的。
點擊Install按鈕,即可將你指定的那個Boot Logo(開機畫面)安裝到iPhone中。下一次開機時,就會看到畫面已被這個取代啦!
問題九:安卓手機怎麼修改自定義開機動畫 簡易教程:
1、手機必須ROOT了的
2、裝個可以進去系統文件的文件瀏覽器 ,如:RE管理器 (復制覆蓋系統文件時,記得修改 「只讀」 「讀寫」許可權)
3、在你看中的ROM裡面把bootanimation.zip復制出來。bootanimation.zip在哪裡呢?ROM包一般是ZIP格式,先在電腦桌面建個文件夾,把它解壓到那新建文件夾裡面。打開後不外乎就幾個文件夾和文件:
自己動手做過精簡包的人,基本都會,也知道裡面是什麼。具體不詳細說了,回歸主題,bootanimation.zip一般就在system\media 裡面。如果沒有就查看system其他文件夾,bootanimation.zip這樣格式和名字的文件只有一個,但bin裡面的絕對不是,後面再說bin,這個是關乎開機聲音的。
bootanimation.zip裡面裝的就是開機動畫了,裡面基本是由 part文件夾 和 desc文檔 組成,part文件夾放的是png , desc則是運行參數,可以編輯圖象大小、動畫幀、時間頻率什麼的。總之有能力的可以自己製作編輯。 小白們就無視吧。直接拿看中的包裹移花接木就是了
4、把bootanimation.zip復制到SD卡裡面,然後用RE管理器,復制,然後尋找手機系統裡面原帶的bootanimation.zip並覆蓋(記得改讀寫許可權,不然無權覆蓋系統文件),這樣就把開機動畫更換好了。
5、開機動畫很多人都會換,很多地方都有教程,重點來了,怎麼換開機聲音呢?我這里的換並非可以自定義,當然自定義不是不可能,那得會編程。俺只是個小白,只會搬別人編輯好的。留意上圖boot.ogg的文件,這個就是附帶在我要更換的開機動畫的聲音文件。大多數都會把它和bootanimaion.zip放一起的,當然也有例外的,那個就麻煩點,得自己去尋找。然後把它一起復制到手機SD卡,再搬到同樣的位置。
6、重重點來了,就這么把這兩個文件搬到系統,只會有開機動畫,還是不會有聲音滴。。上面提到的bin文件夾,位置是system\bin 在裡面尋找到 bootanimation 文件。把它復制並覆蓋到手機system\bin 裡面的 bootanimation (記得改讀寫許可權,不然無權覆蓋系統文件),這樣就大功告成了 。在bin 裡面的 bootanimation 是說明和引導文,編程方面的,C語言吧,運行編寫之類的。如果你是學編程或懂這方面的,大可以自己動手修改,小白們就像我那樣做移花接木吧~~~
絕對的自定義開機聲,倒不是小白們不能做到的,把自己想要的聲音,名字和格式該成轉化成源聲音文件名字格式,然後覆蓋就可以了。
問題十:如何在linux程序里更改android手機開機動畫 單純的自己改,只要替換就可以了 也可以直接root後進行替換(這是在手機上)。。如果是linux上的話 android開機動畫叫源碼位於frameworks/base/cmds/bootanimation下,這個程序會將/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip裡面的png圖片以動畫的形式播放出來。 看看源碼就知道了。
首先看一下定義的常量:
#define USER_BOOTANIMATION_FILE /data/local/bootanimation.zip
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation.zip
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation-encrypted.zip
BootAnimation::readyToRun()
進入一個if判斷語句
if ((encryptedAnimation &&
(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
mAndroidAnimation = false;
}
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); 執行android字體閃動的圖片
} else {
r = movie(); 執行bootanimation.zip中提供的動畫圖片
}
1
==> BootAnimation::Android()會載入images/android-logo-mask.png和images/android-logo-shine.png
==> BootAnimation::movie()會載入bootanimation.zip中的內容
我們下載的源碼里默認是沒有那些個.zip動畫的,所以總會跳到android字體閃動的畫面
所以如果你系那個用.zip的動畫那麼把你做好的動畫拷貝到編譯好對應的目錄下即可,然後執行mak......>>
⑶ 求大神吧Android L的開機動畫修改成紅米NOTE可以用的大小
圖片只能改小,如枝局不能改大,改大會失真,可以用格式工廠轉格式,在轉格式的渣讓選項里選擇指定的尺寸大小,然後輸搭升入手機解析度就好了
⑷ Android開機logo簡單修改方法
Android 手機開機logo主要分為2部分:
1.按下開機鍵後Linux開機顯示開機第一幀部分。此Kernel中的畫面在ANDROID里默認是關閉的,需要打開時可以配置打開kernel下面2個選項:
CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE
CONFIG_LOGO
意即KERNEL支持幀緩沖控制台,並且顯示開機LOGO
2.開機過程從開機畫面已經進入了android的范圍,在INIT進程啟動的時候載入的開機動畫。
1).如果想要修改手機的開機第一幀,以高通SDM450平台為例,講解一下開機第一幀logo的製作過程:
首先准備好需要更換的顯示第一幀的logo圖標,只需要顯示圖案的部分即可。比如安卓源碼的小企鵝圖標,為寬88 高102像素的bmp格式。
1 ps-截圖-垂直翻轉-另存為bmp-24位-高級模式-RGB888
2 .bmp文件命名為splash.bmp,在linux下執行xxd -i splash.bmp > splash.h
3 h文件去文件頭54位元組
unsigned char splash_24_bmp[] = {
0x42, 0x4d, 0x98, 0x62, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00,
0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x01, 0x00, 0x00, 0x5a, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
4 查看splash.bmp-屬性-摘要-寬88 高 102
5 修改文件
\android\bootable\bootloader\lk\platform\msm_shared\include\splash.h
imageBuffer_rgb888[] 此數組用步驟3製作出的數組內容
#define SPLASH_IMAGE_WIDTH 88
#define SPLASH_IMAGE_HEIGHT 102
6 bmptool工具上驗證效果
txt2bin->生成bin->直接把bin拖入->設寬高為源bmp文件的寬高,24位
如果顯示正常,直接如此修改驗證就ok,如果顯示有傾斜,先改小源圖片的大小,重復此步驟製作。
bmptool工具驗證的效果如此圖顯示, 則表示正常。
以上步驟,開機第一幀圖片就修改ok。
2.開機動畫修改
android\vendor\qcom\proprietary\qrdplus\Extension\apps\BootAnimation 目錄下修改
bootanimation.zip
shutdownanimation.zip
這個壓縮文件可以解壓後參考源碼中圖片修改,修改後mm編譯後驗證即可。
以上就是Android修改開機動畫的一種簡單方法。
⑸ 我下了個Android L的開機動畫 怎麼替換
直接替換對應的文件宴卜皮就行,一般是在media文件晌差夾裡面的,不同rom具體路徑不是太一樣
另外最主要的是手機要求弊森root
不然你沒許可權替換系統文件。
⑹ Android源碼發開記錄-修改開機logo啟動頁、開機動畫
開機logo主要與kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.ppm有關。
現kernel源碼內一般以提供廠商的logo為主。
我們需要替換的文件也就是該ppm文件。
這里直接提供png轉ppm的sh腳本。前提是必須安裝了以下工具(pngtopnm,pnmquant,pnmtoplainpnm)
./png2ppm.sh XX.png
用生成的同名ppm文件替換logo_linux_clut224.ppm。
同時刪除kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o
Android開機動畫主要是由一個zip格式的壓縮包bootanimation.zip組成,壓縮包裡麵包含數張png格式的圖片,還有一個desc.txt的文本文檔,開機時按desc.txt裡面的指令,屏幕上會按文件名稱順序連續的播放一張張的圖片。、
這個一般flash製作或者選擇交給美工製作了。圖片張數盡量不要太多。
關鍵:圖片一定要按順序命名。
重點在於desc.txt文件。
其中1188 624代表解析度,表示幀動畫以這個解析度顯示。解析度不是越高越好,容易造成開機卡頓,不流暢。
25表示的是幀數,就是每秒播放的圖片數量。
p1(代表著播放一次) 0(空指令)part0 */這句指令就代表這part0文件夾內的圖片只按名稱順序播放一次
p0(重復播放)0 (空指令)part1 */這一句指令代表著part1文件夾內的圖片會循環反復播放
打包要用zip格式,而不是rar格式。另外壓縮的時候壓縮方式要選擇存儲。將壓縮包名修改為bootanimation.zip。
1)可直接將生成的bootanimation.zip放入設備/system/meida目錄下重啟驗證開機動畫效果。
2)源碼上可直接將bootanimation.zip拷貝至/out/target/proct/rk3288/system/media目錄下,最終打包進成型固件中。
⑺ 如何修改android開機畫面,開機動畫
工具:
安卓系統的手機
RootExplorer文件管理器(R.E管理器)
方法:
1、RootExplorer打開到手機內存的system/media目錄下,點擊"掛載為讀/寫"。這樣才能對手機內存進行讀寫操作
注意事項:
1、手機最好事先備份默認的開機動畫包
2、開機動畫包需命名為bootanimation.zip
3、開機動畫包需符合自己手機屏幕的解析度
4、開機動畫包不宜過大(最好3M以內),以免影響開機流暢度
⑻ Android 開關機動畫規范
本篇文章主要介紹 Android 開發中的部分知識點,通過閱讀本篇文章,您將收獲以下內容:
開機動畫壓縮包必須以 存儲方式 進行壓縮,否則無法播放開機動畫。
開機動畫壓縮包不能包含 bootanimation 文件夾,必現是如下格式。
開機動畫圖片需要統一 格式 跟 size ,不然因為大小不統一,播放出來很醜。
desc.txt 文件用來定義開機動畫的播放配置。
以 1280* 720 的圖片舉例如下:
前兩位 720 和 1280 分別表示要顯示動畫的 width 和 height .
10 是定義動畫播放的預訂 幀率(FPS) .
這個幀率 FPS 是指:每秒動畫播放的幀數。
此幀數是一個理想值,並不一定代表動畫實際幀率,假設預訂幀率為 FPS_I ,預訂每一幀解析的時間 t_I, 則 t_I=1/FPS_I 。
假設某一幀從解析到渲染耗時為 t_r ,當 t_r<=t_l ,則渲染完這一幀後,動畫這個 thread 會 sleep(t_l-t_r) 的時間,也就說這一幀最後的耗時就 t_l ;
假設某一幀從解析到渲染耗時為 t_r ,當 t_r>t_l ,則渲染完這一幀後,動畫這個 thread 會馬上開始下一幀,也就說這一幀最後的耗時就 t_r 。
所以, desc.txt 內設置的這個幀率並不能代表動畫的實際幀率,實際的幀率是和系統開機的 performance 有關,因此不是說在 desc.txt 設置幀率越大越好,反而容易出現當某一幀耗時較長,就容易給用戶某一幀卡頓的體驗,目前這個 FPS 的值一般設置在 13 左右。
當然,設置 FPS 為 13 並不是說系統的 performance 比較低,本身在開機動畫階段,系統進入 Bootup Android 階段,許多進程需要啟動,系統的主要工作應該集中與開機啟動的進程,因此不建議動畫的圖片過於復雜,導致系統開機的 Performance 變差。
第一個參數p是 google default 的設計,請保留以 p 開頭。
第二個參數 1 表示這一行對應 folder 所需要 循環播放的次數 ,如果是 0 則表示是 無限循環播放 ,直到系統 ready 後通過被動退出。
第三個參數 0 表示這一行對應 folder 裡面的每一幀圖片依次解析渲染完成後,要進入下一個循環,動畫這個線程需要 pause多久 。
第四個參數 folder1 表示對應設置規則的 folder 的 path 。
默認的設計,都是將順序播放的動畫放在一個 folder ,定義這個 folder 所需要循環的次數;在無限循環的 folder 內放置一張圖片,保證動畫沒有收到退出指令的時候,動畫可以一直顯示.
由於循環播放的 folder 中的每幀都是以紋理對象存儲在紋理內存中再 upload 到 GPU 做渲染的,以便下次循環播放不需要重新解析.如果動畫包中的圖片太多或者圖片的 size 很大時,則會導致佔用較多的 memory ,因此為保證開機的 performance ,開機動畫不建議太復雜.
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⑼ android app啟動動畫是怎樣製作的
Android的開機動畫,開始頁面並非MainActivity,而是在另外一個頁面(就是開機的那幅圖[xml裡面寫])停留2秒(時間自定 ),然後再跳轉到MainActivity頁面即可.
java">@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.acty_appstart);
newHandler().postDelayed(newRunnable(){
@Overridepublicvoidrun(){
if(!AppStart.this.isFinishing()){
Intentintent=newIntent(this,MainActivity.class);//2秒之後跳轉到主界面執行
startActivity(intent);
AppStart.this.finish();
}
}
},2000);
}
⑽ Android L中開機動畫中的四個小球究竟以怎樣的軌跡運動
親,動畫是用FLASH動畫制鄭頃鋒作軟體,製作出來的。至於它的軌跡,在制喊晌作動畫的時候,你可以隨意拖動,控制好貞數就可以了乎孝