messageandroid
⑴ android message對象的問題
線程中:
java">Messagemsg=Message.obtain();
msg.obj=result1;//從這里把你想傳遞的坦枯數據放進去就行了
handler.sendMessage(msg);
線程外:
Handlerhandler=newHandler(){
讓談洞@Override
侍敗publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
StringgetResult1=(String)msg.obj;
}
};
⑵ pubg出現message安卓手機
安卓手機pubg出現message可能是游戲崩潰或下載更新失敗導致的,應該第一時間檢查手機的存儲空間是否充足、手機系統是否是最新版本、wifi是否正常等原因在引起這種問題。如果游戲崩潰,可以重啟手機拿畝滾,中斷/重啟網路連接,嘗試重新安裝游戲,登出遊戲賬號並重消余新登錄耐旅。
⑶ android message傳遞數據到handler的問題
第燃敗一種思想是推薦使仿旦用的,任何函數在調用的時候,涉及到傳遞參數,都會降低效率。根據message的源碼setData(Bundle data)它的注釋:
Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg1 members as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can.意思是說,盡量使用arg1和arg2傳遞整型數據,降低開銷(lower cost)。因此你的第二種想法完全就是多此一舉,因為Handler的設計思想就是通知主線程更備段擾新數據,用最小的開銷去通知。
⑷ 安卓手機可以用imessage嗎
安卓手機是不可以用iMessage 短逗穗信的。
iMessage只能是ios設備之間的收發,走的是ios設備綁定的appleid賬號通道,不走運營商渠道,要使用數據流量,其本身是不收費的。
iMessage信息是通過Wi-Fi或蜂窩數據網路發送到另一台iPhone、iPad、iPodtouch或Mac的文本、照片或視頻。
(4)messageandroid擴展閱讀:
iMessage是蘋果公司推出的即時通信軟體,可以發送簡訊、視頻等,其擁有非常高的安全雹謹性。iMessage不同於運營商簡訊/彩源指基信業務,用戶僅需要通過WiFi或者3G網路進行數據支持,就可以完成通信。
iMessage利用了iOS,Macos新的消息提醒系統,可以將信息直接推送到對方屏幕上,而不管對方是在游戲還是鎖屏狀態,如果雙方都在使用iMessage,你甚至可以看到對方正在發言的狀態。
⑸ android這樣創建Message可以減少內存開銷
我們一般創建message是這么創建的
Message msg = new Message();
但是這樣創建message可以減少內存開銷
Message msg = handler.obtainMessage();
為什麼會這樣呢?我們來看看源碼,關鍵源碼如下:
//普通的實例化方法
public Message(){}
//obtainMessages實例化方法
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
public static Message obtain(Handler h){
Message m=obtain();
m.target=h;
return m;
}
public static Message obtain(){
synchronized(sPoolSync){
Message m=sPool;
sPool=m.next;
m.next=null;
sPoolSize--;
return m;
}
return new Message();
}
總結:
上面源碼中說得很明白:從整個Messge池中返回一個新的Message實例,在許多情況下使用它,因為它能避免分配新的對象
如果是這人的話,那麼通過調用obtainMessage方法獲取Message對象就能避免創建對象,從而減少內存的開銷了。
⑹ Android Message和obtainMessage的區別
Message是一個類,而obtainMessage是這個類告者李里的一個襪遲方法。
Message用於封裝傳遞給Handler或者別的什麼東西的信息,而obtainMessage則是用於獲取一個空白的Message實例。出於節省內存和提高效率的考慮,創建Message實例時,應當盡可能使用obtainMessage,而非使用new關鍵字去新建Message實例。
Message與obtainMessage的區別涉及到Java中關於類和方法的概念,也是面向對象的邏輯方法的基本概念:
事物根據其基本屬性和功能可以劃分為不同的分類,任何具體的事物都是從屬於一個或多個類的實體。在面向對象編程中,根據事物的屬性和功能所劃分出來的分類就是「類」(Class),該類所具有的各項屬性被稱為「域」(Field),而其具有的各項功能就被稱為「方法」(Method)。給一個類中的域賦予具體的嫌跡值之後,就可以得到該類的一個具體的實例。
總而言之,就Message和obtainMessage的關系,是obtainMessage從屬於Message,用來實現Message中的一個功能的方法而已
⑺ android 怎麼在自己線程發message給自己
需信蠢要用到Handler機制,下面這個方法是寫在onCreate方法之外的一個方法。
Handler post_texts_handler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what==0){
if(msg.obj.equals("0")){
Toast.makeText(PostActivity.this, "信息發送失敗租桐,請重新嘗試", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(PostActivity.this, "發送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(PostActivity.this, PageHomeActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
};
};
你需要在你的線程中寫上要傳遞的信息
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
msg.obj=sb;
post_texts_handler.sendMessage(msg);
這個方法是寫在你的線程的run方法中的,記得在最後寫.start();方法啊。
給你看的是我自己寫的例子,望採納!有問題弊坦坦再追問我吧
⑻ Android Message和obtainMessage的區別
我想你說的區別應該是指:Message在使用時是new Message(),obtainMessage在使用時是handler.obtainMessage()吧。一個比較姿棚消好理解的區別是obtainMessage不需要重跡知新new出對象,而是直和晌接取自消息池,節省了內存開銷;另外一個重要的用法是,涉及到自定義thread時,建議使用obtainMessage,因為使用message可能會導致null異常或其他異常。
⑼ 詳解Android消息機制之Message
在分析Message這個類之前,有必要先看看它的類注釋其中有這么一段話:
從這段話得知,盡管Message本身的構造方式是公共的,但實現Message對象的最好方法確實是通過Message.obtain()函數返回,或者通過Handler.obtainMessage()方法,查看其最終還是調用了obtain函數。
如果使用new來實現我們初步的推測,應該是會構建大量的Message對象,對內存有一定的影響。
在這還是先看一下谷歌給這個函數的注釋:
從obtain函數的注釋中也能看出其作用就是用避免大量的構建Message對象,但它是究竟是如何處理的呢?帶著疑問查看obtain函數:
實現很簡單:
但看到這里還是很模糊,雖然sPool看上去像一個消息池,但再仔細看居然是一個Message對象,這樣真的就能避免多次構建Message對象嗎?繼續看會發現一個next欄位,再看它的注釋 sometimes we store linked lists of these things ,Message的消息池原來是一個鏈表,如下圖所示 。
每一個Message 對象通過next指向下一個Message(最後一個Message的next為null)形成一個鏈表,Message對象就成了一個可用的Message池。
到這終於知道Message對象原來是從鏈表中獲取的,但還有一個疑問:Message對象是什麼時候放入鏈表中的呢?從obtain函數並沒有看見存儲Message的操作。這時候又要回到文章開頭的那段類注釋的最後一句話: which will pull them from a pool of recycled objects。
消息池是一些回收的對象,也就是說Message對象是在回收的時候將其添加到鏈表中的。通過查看在Message中有個recycle方法:
在recycleUnchecked函數中會先清空該消息的各個欄位,並且把flags設置為FLGA_IN_USE,表明該消息已經被使用了。然後判斷是否要將消息回收到消息池中,如果池的大小小於MAX_POOL_SIZE,就將自身添加到鏈表的表頭,sPoolSize++。
例如最開始的開始的時候鏈表中沒有任何消息,將第一個Message對象添加到表中,此時的sPool為空,因此next也為空,sPool又指向this,這時sPool就指向當前這個被回收的Message對象,sPoolSize加1。我們把這個Message命名為m1,這時的鏈表應該如下:
如果再次插入一個名為m2的Message,那麼m2將被插入表頭,sPool指向m2,這時sPool的鏈表中結構如下:
對象池默認的大小為50,如果池的大小小於50,被回收的消息將會被插入到鏈表頭部。
如果池中有元素,這時候再調用obtain函數時,實際上是就獲取鏈表中表頭的元素,也就是sPool。再把sPool指針往後移動一個。在obtain漢中,首先會聲明一個Message對象m,並且讓m指向sPool.sPool實際上指向了m2,因此m實際上指向的也是m2,這里相當於保持了m2這個元素。下一步是sPool指向m2的下一個元素,也就是m1。sPool也完成後移之後此時把m.next置空,也就相當於m2.next變成了null。最後就是m指向了m2元素,m2的next為空,sPool從原來的表頭m2指向了下一個元素m1,最後將對象的元素減1,這樣m2就順利的脫離了消息池隊伍,就返回給了調用obtain函數的。
⑽ Android開發中Message類的what相關問題
你的代碼都不是在一個方法里
低級的語法錯誤!!
另外,android中不建議直接new Message 而是調用Message.obtain();
來顫弊粗創建一個Message 不信你自己卜首看看Message 構造方法的說明茄鎮!!