安卓手機怎麼判斷幀率
㈠ 怎麼測試手機流暢度
測試手機流暢度的方法如下:
流暢性,指的是畫面流暢程度,狹義上一般看作是「幀率」,也就是一秒鍾渲染的畫面數。安卓4.3以上自帶檢測渲染幀率的功能。
方法如下:打開「設置」,「開發者選項」,選擇「配置文件GPU呈現」(不同手機可能翻譯有出入,總體而言差不了多少)裡面可以用條形圖和柱形圖顯示。打開後,屏幕上會多出一條綠色直線,當圖形高出綠色線,既代表渲染幀率不到60fps,即不流暢(絕對流暢),適用於所有軟體。
㈡ 手機幀率怎麼看
vivo手機不支持屏幕困源顯示實時幀率信息,部分游戲進入設置開啟「顯示幀率」開關,可通過參考實汪山態時幀率,了解游戲運行狀況。唯行
㈢ 如何測試安卓手機的流暢性
測試方法一:系統自帶-開發者模式
實際上,為了方便開發者測試,安卓本身就內置了流暢度檢測的功能。不過,這需要我們開啟隱藏的開發者選項。如果你在用原生系統,那麼開啟開發者選項的方法很簡單,進入到設置菜單「關於手機」頁面,點擊數次「版本號」,即可開啟開發者選項。如果用的是其他ROM,方法也許有所不同,比如說魅族的Flyme開啟開發者選項的方法是在撥號界面輸入「*#*#6961#*#*」,其他機器方法也各有不同,大家可以參照廠商的說明。
進入到開發者選項,可以看到有「GPU呈現模式分析」的選項,開啟後即可以條形圖和線形圖的方法顯示系統的界面響應速度,可以用以觀察系統流暢度。那麼要如何根據曲線判斷系統是否流暢呢?實際上這個曲線表達的是GPU繪制每一幀界面的時間,只要不超過頂部綠線,都可以視為足夠流暢。
開啟GPU呈現模式分析
FPS Meter可以顯示最大最小幀數以及平均幀數
FPS Meter可以測試界面幀數,不過某些手機如果界面靜止,幀數會為0。FPS Meter除了測量系統界面幀數外,還可以用來測量游戲的幀數,所以用FPS Meter來測試某部安卓機游戲性能多強也是個很好的選擇。
當然,FPS Meter也並非十全十美。由於屬於第三方App,所以可能會有一些兼容性問題。某些安卓機或者ROM使用FPS Meter可能會不兼容,即使成功開啟了幀數顯示也沒法測量到准確數值,而某些設備使用FPS Meter甚至會死機。不過在大多數情況下,這款App還是相當值得信任的。
安卓在多個版本中都通過新技術提升了流暢度,比如說安卓2.3引入Dalvik、安卓4.0引入GPU界面繪制、安卓4.1引入黃油計劃、安卓4.3引入Trim以及安卓4.4引入ART等等。
H5頁面載入速度:window.performance.timing
Android以上測試方法不適用h5頁面
如何分析頁面整體載入速度:
主要是查看指標值PAGET_頁面載入時間,此指標指的是頁面整體載入時間但不含(onload事件和redirect), 此指標值可直接反應用戶體驗, 從此項指標可以知道指定某時間段的頁面載入速度值,以及和天,周,月的對比狀況.也可以查詢指標ALLT_頁面完全載入時間, 可以查詢到從瀏覽器開始導航(用戶點擊鏈接或在地址欄輸入url或點刷新,後退按鈕)到頁面onload 事件js完全跑完的所有時間.如果發現頁面載入速度有增加或減少,則可以分項查詢前面表格中的每個指標值,總的來說他們的關系如下:
dom開始載入前所有花費時間=重定向時間+域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間
pageLoadTime頁面載入時間=域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間+解析dom花費時間+載入dom花費時間
allLoadTime頁面完全載入時間=重定向時間+域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間+解析dom花費時間+載入dom花費時間+執行onload事件花費時間
resourcesLoadedTime資源載入時間=解析dom花費時間+載入dom花費時間
流暢度暫時沒有發現好用的測試衡量工具,開發層面了解,主要是根據log分析
㈣ 安卓手機怎麼顯示游戲幀數
第一步:在手機桌面中點開【設置】,如圖所示
第二步:下拉屏幕到底部,點開【關於手機】,如圖所示
第三步:在版本號中連續點擊五次以上開啟【開發者選項】,如圖所示
第四步:返回到設置桌面,點開【輔助功能】,然後點開【開發者選項】,如圖所示
第五步:新頁面中下拉屏幕到底部,點開【性能優化】,如圖所示
第六步:新頁面中點開【性能監視器】,如圖所示
第七步:點擊【顯示性能監視器】和【顯示FPS信息】兩項按鈕【開啟】,就可以顯示當前幀率了
經驗內容僅供參考,如果您需解決具體問題(尤其法律、醫學等領域),建議您詳細咨詢相關領域專業人士。
㈤ 小米手機怎麼查看自己手機幀率
1、第一步:打開手機,在手機桌面上找到設置選項,點擊進入。
㈥ 華為手機怎麼看實時幀率
1、用安兔兔測試,如下圖所示。
㈦ 如何測量Android應用的幀率FPS
通過 [設置]->[開發者選項]->[GPU呈現模式分析] ->[在屏幕上顯示為條形圖] 進行直觀的取樣,截圖如下:
繪制過程中的不同顏色具有不同的含義,詳細解釋請移步>> 官網查看更多。
那麼是不是說我只需要打開界面去數一下超過綠色閾值的柱狀圖有多少就可以觀察我們應用的流暢度了?然而並沒有,因為這個方式獲取到的渲染時間只是UI主線程上的繪制行為,目前我所接手的項目,採用的方式是捕捉相機的數據然後放到GPU中去進行繪制,有單獨的繪制線程,單獨的視圖,所以這個方案並不適合我手上的項目。
㈧ 手機游戲時怎樣顯示幀數
1、在手機端褲帶頌打開GameBench軟體,點擊「開始」按鈕。
2、選擇「點擊啟用」,再點擊「GameBench」選胡鄭項,開啟「允許訪問使用記錄」。
3、在電腦端打開GameBench軟體,選擇要測幀率的游戲。
4、點擊紅色按鈕開始檢測即可看到實時行肢幀率。
㈨ 查看Android APP 幀數FPS的方法
查看AndroidAPP幀數FPS的方法
FPS(每秒傳輸幀數(FramesPerSecond)
1.電腦安裝adb(AndroidDebugBridge)工具安裝包鏈接地址(鏈接:https://pan..com/s/1YLGiSsXNwnV6b6DyN-RLLg
提取碼:13a8)安裝後配置環境變數
2.打開手機"設置"-"開發者選項"慎態-GPU呈現模式分析選擇為"在adbshellmpsysgfxinfo中"
Draw:表示在Java中創建顯示列表部分中,OnDraw()方法佔用的時間。
Process:表示渲染引擎執行顯示列表所花的時間,view越多,時間就越長
Execute:表示把一幀數據發送到屏幕梁孝指上排版顯示實際花費的時間。
Draw+橡配Process+Execute=完整顯示一幀