當前位置:首頁 » 安卓系統 » android中的數據存儲

android中的數據存儲

發布時間: 2023-04-08 13:08:15

㈠ android開發怎麼存儲數據

Android平台開發過程中,進行數據存儲的方式有五種,一下是這五種數據存儲的總結:

第一種:使用SharedPreferences存儲數據

適用范圍:保存少量的數據,且這些數據的格式非常簡單:字元串型、基本類型的值。比如應用程序的各種配置信息(如是否打開音效、是否使用震動效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等

核心原理:保存基於XML文件存儲的key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。通過DDMS的File Explorer面板,展開文件瀏覽樹,很明顯SharedPreferences數據總是存儲在/data/data/<package name>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過SharedPreferences.edit()獲取的內部介面Editor對象實現。SharedPreferences本身是一 個介面,程序無法直接創建SharedPreferences實例,只能通過Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來獲取SharedPreferences實例,該方法中name表示要操作的xml文件名,第二個參數具體如下:

Context.MODE_PRIVATE: 指定該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。

Context.MODE_WORLD_READABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,但不能寫。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,寫

Editor有如下主要重要方法:

SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有數據

SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key對應的數據,其中xxx 可以是boolean,float,int等各種基本類型據

SharedPreferences.Editor remove():刪除SharedPreferences中指定key對應的數據項

boolean commit():當Editor編輯完成後,使用該方法提交修改

實際案例:運行界面如下

Android sqlite3資料庫管理工具

Android SDK的tools目錄下提供了一個sqlite3.exe工具,這是一個簡單的sqlite資料庫管理工具。開發者可以方便的使用其對sqlite資料庫進行命令行的操作。

程序運行生成的*.db文件一般位於"/data/data/項目名(包括所處包名)/databases/*.db",因此要對資料庫文件進行操作需要先找到資料庫文件:

1、進入shell 命令

adb shell

2、找到資料庫文件

#cd data/data
#ls --列出所有項目
#cd project_name --進入所需項目名
#cd databases
#ls --列出現寸的資料庫文件

3、進入資料庫

#sqlite3 test_db --進入所需資料庫

會出現類似如下字樣:

SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>

至此,可對資料庫進行sql操作。

4、sqlite常用命令

>.databases --產看當前資料庫
>.tables --查看當前資料庫中的表
>.help --sqlite3幫助
>.schema --各個表的生成語句

以上便是android開發存儲數據的五種方法!

㈡ android提供的數據存儲方式有幾種

對於Android平台來講,它的存儲方式也不外乎這幾種,按方式總體來分,也是文件,資料庫和網路。但從開發者的角度來講它可以分為以下五種方式:

1.SharedPreferences共享偏好
2.Internal Storage內部存儲空間
3.External Storage外部存儲空間
4.SQLite Database資料庫
5.Internet網路
這幾種方式各自有各自的優點和缺點,要根據不同的實際情況來選擇,而無法給出統一的標准。
如果想要了解可以繼續追問,滿意請採納。

㈢ android數據存儲

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。

它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

下面是示例代碼:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。

代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。

openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。

創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三種: SQLite資料庫存儲數據

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。

特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。

對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。

資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。

下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。

SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。

3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹

第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可

㈣ Android一般採用什麼資料庫

Android一般採用sqlite資料庫作為數據存儲方案。
通常的資料庫有關系型數據如:ms ql ,mysql,oracle等,非關系型nosql資料庫 如mongodb,redis
android作為手機端的手機操作系統,是無法直接操作大型的關系型或是no sql類型的資料庫的。
從你的應用描述中景點等信息都可以選擇存儲在sqlite中。
但是圖片這些信息還是建議你存儲到伺服器上,以文件的形式存儲。
還有一種方式是在伺服器中使用任何的關系型和非關系型資料庫存儲你的所有數據,但是你的android應用需要通過api去訪問你的景點圖片信息。

㈤ Android 文件存儲-將數據保存在data目錄下

  在平常使用Android手機的時候,我們都知道,幾乎每一個app都在/data/data/<相應的包名>的文件夾下保存數據。那這些數據怎麼進行保存的呢?在這里,將簡單的介紹一下。

  Context類中有一個openFileOutPut方法,這個方法可以將我們的數據保存在data目錄下的文件裡面。
  openFileOutput(String name, int mode)方法中帶兩個參數,第一個參數是文件名,這里只能寫文件的名字,不能包含路徑,因為所有的數據都保存在/data/data/<應用包名>/files/目錄下;第二個參數是文件的操作模式,有MDOE_PRIVATE,MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE。
  其中MODE_PRIVATE模式的是默認的操作模式,每一次寫入的內容時,都會覆蓋前面的內容;MODE_APPEND模式表示的是每次寫入的內容追加在前面的後面;MODE_WORLD_READABLE表示的是其他應用程序可以對該文件進行寫的操作;MODE_WORLD_WRITEABLE表示的是其他應用程序可以對該文件進行讀的操作。不過在後面的兩種模式過於危險,google已經在Android 4.2中廢棄了。
  openFileOutput()方法返回的是一個FileOutPutStream的對象,得到了這個對象,就可以使用Java的IO流來對文件的使用了。

  點擊保存過後,就會把我們的數據保存在data目錄下。
  如果我們想要查看的話,就可以在Android studio(我是2.3.2的版本)中找到Tools->Android->Android Device Monitor

  再打開/data/data/<應用包名>/files/,發現有一個文件,就是我們之前創建的一個文件。
  我們可以點擊右上角的圖標進行相應的導出工作,對相應的文件進行導出操作。

  在Context類中,與openFileOutput方法對應的是openFileInput方法,用戶從data目錄讀取相應的數據。這個方法相較於openFileOutput方法簡單一些。

效果示意圖:

㈥ Android數據存儲之File總結

在使用File存儲App數據時,我們需要了解Android系統的存儲系統。Android的存儲分為內部存儲和外部存儲。

由於Android系統的廠商比較多,對於外部存儲目錄的定義有所不同,可能在根目錄下的mnt,sdcard和storage下。以storage為例,打開emulated/0目錄,外部存儲目錄就出現了。雖然可以通過多種路徑打開外部存儲文件,但是最終他們的路徑是相同的:

mnt:

storage:

sdcard:

外部存儲目錄下包含兩大類:公有目錄和私有目錄

私有目錄:

對比下來External有以下幾點優點:

缺點:

內部存儲與外部存儲許可權申請對比如下:

首先我們要獲取外部存儲目標文件的路徑:

然後確定自己需要創建的文件名,結合上面的到的路徑,創建一個File對象:

Android系統默認數據清理的路徑是,內部存儲目錄中相應的cache文件夾中的文件和外部存儲中相應的cache文件夾中的文件。

你的app的internal storage 目錄是以你的app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果你設置文件為可讀的,那麼其他app就可以讀取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名與文件名。若是你沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那麼這些文件就不可能被其他app所訪問。

另外記住一點,內部存儲在你的APP卸載的時候,會一塊被刪除,因此,我們可以在cache目錄裡面放置我們的圖片緩存,而且cache與files的差別在於,如果手機的內部存儲空間不夠了,會自行選擇cache目錄進行刪除,因此,不要把重要的文件放在cache文件裡面,可以放置在files裡面,因為這個文件只有在APP被卸載的時候才會被刪除。還有要注意的一點是,如果應用程序是更新操作,內部存儲不會被刪除,區別於被用戶手動卸載。

不管你是使用 () 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對於你的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是你要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。

在開發中,不建議往內部存儲中寫太多的數據,畢竟空間有限。外部存儲在使用的時候最好能夠將文件存放在私有目錄下,這樣有利於系統維護,也避免用戶的反感。

徹底理解android中的內部存儲與外部存儲

Android存儲挖坑記

緩存文件可以放在哪裡?它們各自的特點是什麼

熱點內容
mr底層演算法 發布:2025-07-04 23:14:59 瀏覽:780
怎麼注冊作業盒子密碼 發布:2025-07-04 23:14:51 瀏覽:923
速達伺服器ip 發布:2025-07-04 23:07:38 瀏覽:262
哪裡能下載安卓版刺激戰場 發布:2025-07-04 23:02:27 瀏覽:519
android微信推送消息推送消息 發布:2025-07-04 22:56:52 瀏覽:386
android分享文件 發布:2025-07-04 22:56:40 瀏覽:404
c語言方程的根 發布:2025-07-04 22:55:33 瀏覽:449
什麼電腦單機游戲好玩又免費配置低 發布:2025-07-04 22:51:27 瀏覽:421
真香配置有哪些 發布:2025-07-04 22:49:05 瀏覽:208
安卓在哪裡找游戲 發布:2025-07-04 22:15:25 瀏覽:244