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cordovaandroid環境

發布時間: 2023-04-10 15:42:50

① cordova android 怎樣真機調試

1. 設置android手機為USB調試模式。步驟: menu--->設置 --->應用程序 --->開發 , 選擇【USB調試】

2. 用USB連接手機和電腦,並確保成功。步驟: 在windows下執行c:adb devices, 查看手機是否已經連接成功。

3. 設置應用程序為調試模式。操作: 編輯AndroidManifest.xml 增加調試參數android:debuggable="true", 如下:

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">

4. 執行真機調試操作:ECLIPSE調試對話框中,Target窗口中選擇Manual,點擊【debug】按鈕,選擇真機設備,開始調試。

註:不管是否啟用ECLIPSE環境,任何Android軟體只要在真機上運行發生異常,都可以在命令行窗口下查看具體異常信息:

執行:.adb logcat 可以查看到更多的系統異常消息。在這些消息中要注意查看Caused by:打 頭的行,這些行指明了在哪行代碼出的錯誤

② cordova 添加 android 如何指定版本

一般是看你在manifes酣釘豐固薟改奉爽斧鯨t裡面設置的雹敏薯minSdk,低於拿粗minSdk就不能安裝,如果設置了maxSdk,超過maxSdk就不能源者安裝。targetSdk如果跟設備的api相同, 可能會跳過兼容性檢查。

③ Cordova: 僅使用HTML/JS即可製作一個Android或者iOS的App

關於這個問題,還是看看官網是怎麼說的吧:

翻譯一下:

聽上去蠻不錯的,那麼我們就開始用它來做一個app吧!

創建應用

如果按照Cordova( http://cordova.apache.org/ )官網所述,直接用npm全局安裝 cordova ,並創建應用,你可能遇到以下錯誤:

此時不要緊張,卸載 cordova ,使用 yarn 重新安裝一下,猜測可能和npm版本不兼容。

安裝好 yarn 和 cordova 之後,使用cli命令 cordova create MyApp 創建project,此時你可能會遇到以下錯誤:

這是什麼原因呢?

原來我們沒有將 yarn 的bin目錄加入到環境變數 path ,作為一個Windows僵屍粉,判斷出這點還是不難的。執行以下命令,找到 yarn 的bin目錄所在:

將 d:\Users\gy.wang\AppData\Local\Yarn\bin 此目錄添加到windows環境變數 path

配置好環境,重新打開CLI窗口,我們終於可以順利地創建 cordova 應用缺碧中,cordova使用默認模板創建好一個Project。

添加Android平台

在項目根目錄下,運行命令 cordova build android 來編譯你的項目,你可能遇到以下錯誤:

原因是啥呢?當前cordova要求的Android版本比較高,需要安裝 Android SDK Platform 25 才能順利編譯,怎麼辦? 裝!

打開 Android Studio , 安裝SDK

安裝成功之後,執行命令 cordova build android ,這慧信次終於成功了!

APK包成功打伏山好,這次我們運行一下,執行命令:

這次我們會遇到 環境坑四

不急,仔細看報錯信息的意思是沒有可用的設備或模擬器。這個簡單,打開Android Studio添加一個:

再次運行 cordova run android , 哈! 這次成功了!

什麼!閃退!WTF!

運行命令 cordova run android ,將APK包安裝到模擬器上結果又報錯了!

離成功就差一步了,別泄氣!我們慢慢查找原因~

至此,APP終於搞定了!

④ 是不是只要用cordova就能開發安卓和ios了

不是,森悉知不止,此消cordova(原來的phonegap)只是跨平台解決方案之一,但是你還是需要原生的陸游android和ios環境,因為創建的項目,本質上來說,還是android和ios項目,cordova只不過是幫你組織他們而已

⑤ android studio集成cordova和安裝cordova有什麼不同

一般Android項目結構和目錄結構一樣,是這樣的:
MyApp
|--build.gradle
|--settings.gradle
|--app
|-- build.gradle
|-- build
|-- libs
|-- src
|-- main
|--java
| |-- com.package.myapp
|--res
|-- drawable
|-- layout
|-- etc

由Cordova創建的項目的目錄結構是這樣的(項目結構見上圖)

看起來很亂是不是。但是不影響使用,實際上也沒必要非要改成標准格式。因為Gradle已經幫我們在配置腳本中寫好了相關配置,它知道如何找到需要的文件。
按照標準的Gradle教程,項目即使沒有任何模塊(mole),Android Studio也會為我們生成一個對應於項目的build.gradle腳本文件的。而觀察圖1,Android Studio打開的Cordova項目中卻沒有,編譯構建工作也可以正常進行,說明這個文件不是必須的。
它是在andorid、CordovaLib模塊中的build.gradle腳本中的android任務的sourceSets的main屬性,其中定義了Android Studio項目目錄結構和真實目錄的對應關系。比如android模塊下的build.gradle是這樣的:
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}

詳細請參考G文第一篇 '保持舊的Eclipse文件結構' 部分。
可以看到,Android Studio中目錄的邏輯結構和系統中的文件夾結構是分離的,依靠的就是Gradle的配置能力。對比標準的項目目錄結構,Cordova項目把android模塊直接放在了項目的根下,而不是其他模塊那樣(比如CordovaLib模塊)作為子文件夾存在,這也說明了它為什麼不需要項目的build.gradle腳本,因為項目的腳本就是android模塊的腳本。之後添加的模塊,都是作為根目錄的子文件夾存在的。
此外還有一個多出來的cordova.gradle,以及和G文名稱不一致的local.properties。
Gradle腳本的詳細說明
上面部分讓我們對用Android Studio打開的Cordova項目有了些感性了解。它有其自已的獨特性:一方面Cordova創建的項目有自己的Gradle配置腳本,另一方面又保留了自己獨特的結構。接下來讓我們對Gradle腳本的各個部分作較為詳細的了解,同樣的基礎知識請參考G文或《Gradle for Android》一書。
我們看到Gradle腳本相關的文件有build.gradle(CordovaLib模塊)、build.gradle(android模塊)、cordova.gradle(CordovaLib模塊)、settings.gradle(項目)、local.properties(SDK Location)。看起來有些不一樣。
不過沒關系,我們知道Gradle構建時首先要去找build.gradle腳本的。通過上面的項目結構知道,首先執行的應該是邏輯上屬於android模塊,但實際上位於項目根目錄下的build.gradle。就從這里開始。
android模塊的build.gradle腳本
打開build.gradle。首先看到一些Cordova生成的一些注釋。原文就不照抄了,大意是一些授權說明信息。最後的單行注釋很關鍵:"生成文件!請不要編輯!"。 雖然不能編輯,但一則其他的文件並沒有這么寫,二則做為入口文件,我們還是需要對它做一個了解。
注釋後緊接著就是buildscript方法。在它裡面首先是repositories方法,它告訴我們使用的庫是mavenCentral。接下來是依照已經在本地安裝的gradle的版本選擇使用的Gradle插件版本,並且語句上面有注釋可以參考,以後幾乎在每條語句上面都有注釋幫助我們理解並告訴我們相關參考資料的位置。
// 列表1-1。
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}

// Switch the Android Gradle plugin version requirement depending on the
// installed version of Gradle. This dependency is documented at
// http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/version-compatibility
// and https://issues.apache.org/jira/browse/CB-8143
if (gradle.gradleVersion >= "2.2") {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0+'
}
} else if (gradle.gradleVersion >= "2.1") {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.14.0+'
}
} else {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.0+'
}
}
}

隨後又使用了一個repositories任務。注釋說:允許插件通過build-extras.gradle聲明Maven依賴。通過extra這個名字,以及前面不要編輯的警告,它的作用可能是對這個build.gradle文件的修改或補充。其實在下面的代碼中可以看到更多這方面的信息。
// 列表1-2。
repositories {
mavenCentral()
}

接下來有一個wrapper任務,查閱文檔得知它用於定製Gradle Wrapper的。如果對Wrapper不了解,請參考《G》文的第一篇"使用Gradle Wrapper"部分。
// 列表1-3。
task wrapper(type: Wrapper) {
gradleVersion = '2.2.1'
}

接下來定義了一個ext屬性,其中定義了一些額外屬性。注釋也說明了其中定義的屬性需要通過環境變數、build-extras.gradle或gradle.properties設置。
ext屬性中首先引用了cordova.gradle。這樣就知道項目中這個文件用在哪裡了。但下面並沒有用到它。通過後面的代碼推測它可能是供build-extras.gradle調用的。接下來一系列條件判斷語句分別定義了一些屬性並把它們初為null。這些屬性是都以cdv開頭,表示一些Cordova構建屬性。接下來的代碼中會看到它們的作用。最後定義了一個cdvPluginPostBuildExtras數組變數,用來向裡面追加Gradle插件擴展。
// 列表1-4。
ext {
apply from: 'CordovaLib/cordova.gradle'
// The value for android.compileSdkVersion.
if (!project.hasProperty('cdvCompileSdkVersion')) {
cdvCompileSdkVersion = null;
}
// The value for android.buildToolsVersion.
if (!project.hasProperty('cdvBuildToolsVersion')) {
cdvBuildToolsVersion = null;
}
// Sets the versionCode to the given value.
if (!project.hasProperty('cdvVersionCode')) {
cdvVersionCode = null
}
// Sets the minSdkVersion to the given value.
if (!project.hasProperty('cdvMinSdkVersion')) {
cdvMinSdkVersion = null
}
// Whether to build architecture-specific APKs.
if (!project.hasProperty('cdvBuildMultipleApks')) {
cdvBuildMultipleApks = null
}
// .properties files to use for release signing.
if (!project.hasProperty('')) {
= null
}
// .properties files to use for debug signing.
if (!project.hasProperty('cdvDebugSigningPropertiesFile')) {
cdvDebugSigningPropertiesFile = null
}
// Set by build.js script.
if (!project.hasProperty('cdvBuildArch')) {
cdvBuildArch = null
}

// Plugin gradle extensions can append to this to have code run at the end.
cdvPluginPostBuildExtras = []
}

接下來這部分代碼,首先判斷build-extras.gradle文件是否存在,如果存在則把它應用到構建腳本中。下面的判斷語句檢查build-extras.gradle是否定義了列表1-4的屬性。如果有就使用build-extras.gradle中的,如果沒有,則按下面語句設置:
// 列表1-5。
// Set property defaults after extension .gradle files.
if (ext.cdvCompileSdkVersion == null) {
ext.cdvCompileSdkVersion = privateHelpers.getProjectTarget()
}
if (ext.cdvBuildToolsVersion == null) {
ext.cdvBuildToolsVersion = privateHelpers.findLatestInstalledBuildTools()
}
if (ext.cdvDebugSigningPropertiesFile == null && file('debug-signing.properties').exists()) {
ext.cdvDebugSigningPropertiesFile = 'debug-signing.properties'
}
if (ext. == null && file('release-signing.properties').exists()) {
ext. = 'release-signing.properties'
}

// Cast to appropriate types.
ext.cdvBuildMultipleApks = cdvBuildMultipleApks == null ? false : cdvBuildMultipleApks.toBoolean();
ext.cdvMinSdkVersion = cdvMinSdkVersion == null ? null : Integer.parseInt('' + cdvMinSdkVersion)
ext.cdvVersionCode = cdvVersionCode == null ? null : Integer.parseInt('' + cdvVersionCode)

上述代碼表示如果沒有設置列表1-4中的屬性時設置它們,其中調用了cordova.gradle腳本中的方法。如前所述之後會說明這些變數的作用。
接下來這段代碼,注釋告訴我們,要讓cdvBuild的任務依賴於debug/arch-specific,即平台相關,解決的是不同平台構建的問題。首先分成debug和release版,然後根據前面遇到過的cdvBuildMultipleApks和cdvBuildArch的變數判斷是否是跨平台構建,如果是則返回一個根據架構名生成的結果。注意到這個cdvBuildArch變數,在上面列表1-4的注釋中標明它由build.js設置。這個腳本位於項目目錄的cordova/lib/文件夾中,沒有納入到構建中,是cordova cli構建腳本,在這里先不做探討。
def computeBuildTargetName(debugBuild) {
def ret = 'assemble'
if (cdvBuildMultipleApks && cdvBuildArch) {
def arch = cdvBuildArch == 'arm' ? 'armv7' : cdvBuildArch
ret += '' + arch.toUpperCase().charAt(0) + arch.substring(1);
}
return ret + (debugBuild ? 'Debug' : 'Release')
}

// Make cdvBuild a task that depends on the debug/arch-sepecific task.
task cdvBuildDebug
cdvBuildDebug.dependsOn {
return computeBuildTargetName(true)
}

task cdvBuildRelease
cdvBuildRelease.dependsOn {
return computeBuildTargetName(false)
}

接下來定義了一個任務,顯然作用是輸出列表1-4以及後面定義過的屬性值。
task cdvPrintProps << {
println('cdvCompileSdkVersion=' + cdvCompileSdkVersion)
println('cdvBuildToolsVersion=' + cdvBuildToolsVersion)
println('cdvVersionCode=' + cdvVersionCode)
println('cdvMinSdkVersion=' + cdvMinSdkVersion)
println('cdvBuildMultipleApks=' + cdvBuildMultipleApks)
println('=' + )
println('cdvDebugSigningPropertiesFile=' + cdvDebugSigningPropertiesFile)
println('cdvBuildArch=' + cdvBuildArch)
println('computedVersionCode=' + android.defaultConfig.versionCode)
android.proctFlavors.each { flavor ->
println('computed' + flavor.name.capitalize() + 'VersionCode=' + flavor.versionCode)
}
}

接下來就是構建的核心部分,每個使用android插件構建都會有的android方法。裡面對android的構建定義了一些配置。這些配置的做用可以參考相關文章,這里就不贅述了。之後是在任務准備就緒後,對需要驗證的任務進行驗證。再下來定義的addSigningProps函數被android方法調用,用來在需要驗證時,為屬性文件添加驗證配置。最後配置了構建後要執行的方法,並且添加了在自定義配置文件build-extras.gradle中配置的構建後執行方法的入口。
總結
綜上,在Cordova項目中的android文件夾中的默認兩個模塊的內容作為容器和插件的源代碼,有其相對於普通Gradle Android特殊的目錄結構。android模塊把CordovaLib和web內容結合在一起生成Crodova應用,android模塊和CordovaLib通過使用共同的配置變數,保證了包括編譯SDK版本在內的一致性,並提供了額外配置的入口。但萬變不離其宗,這一切都是建立在了解Gradle構建工具的基礎上的。
望採納,謝謝

⑥ mac 怎麼安裝android studio開發環境

mac下安裝android sdk環境的步驟: 1、打開 Android Studio website,點擊 'Download Android Studio for Mac' 2、同意 license agreement,點擊 'Download Android Studio for Mac' 3、打開下載的文件,並安裝 4、啟動 Android Studio 。選擇 standard installation,等待向導下載並安裝 Android 開發環境所需的組件。 5、安裝 Android SDK Platform API 需要注意的是,Android Studio 安裝向導只會下載最新的 SDK Platform(API 23),然而 Cordova 依賴的是 API 22。也就是說你必須手動安裝 Android SDK Platform API 22。 1)點擊 'Configure' 2)選擇 'SDK Manager' 3)Android SDK Manager 被啟動, 'Android 5.1.1 (API 22)' 文件夾,勾選 'SDK Platform' ,點擊安裝 4)同意條款,等待安裝 將 ANDROID_HOME 和工具目錄添加到 PATH Cordova 會自動在多個位置檢測 Android SDK 的安裝,包括 Android Studio 默認使用的路徑。所以這一步並不是必須的,但是如果打算在命令行使用 Android tools,還是建議添加 PATH。 將環境變數 ANDROID_HOME 設置為 Android SDK 的目錄。如果你使用的是 Android Studio 安裝向導,默認目錄應該是 ~/Library/Android/sdk 將 $ANDROID_HOME/tools 和 $ANDROID_HOME/platform-tools 添加到 PATH

⑦ ionic3 cordova插件與cordova android版本的兼容性問題

cmdnode -v(檢查是否有node,-g表示全局安裝,否則要配置環境變數。nodejs在官網下載推薦版recommended for most users)npm install -g cordova ionic(如已安裝nodejs,可用npm安裝cordova和ionic)(鏈接不上會報錯,重新下載即可,下載太慢可分2步npm install -g cordova 和 npm install -g ionic 下載)

⑧ 怎麼cordova設置android模擬器



廢話不多說。cordova是目前較流行的移動開發平台,其可以僅僅利用前端的知識就可以開發跨平台app,是不是很酷。對於小團隊或僅僅是app開發愛好者,這是一個不錯的選擇。具體步驟如下:

一、cordova安裝
0、下載java sdk 1.6以上版本 建議下載最新的版本 比如1.8以上

1、下載Android Development Tools

已經包括了Android sdk、esclipe,解壓即可使用。下載裡面更新完成sdk的版本
http://bbs.phonegap100.com/thread-1456-1-1.html
2、設置系統變數

系統變數 Path後面添加:
D:\Program Files\ADT\sdk\tools;
D:\Program Files\ADT\sdk\platform-tools;
D:\Program Files\ADT\sdk\eclipse\plugins\org.apache.ant_1.8.3.v201301120609\bin

新增 JAVA_HOME,設置值為Java sdk 根目錄:
C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_10\

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