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android視頻直播

發布時間: 2023-04-25 06:56:24

① Android客戶端直播,土豪進入房間的特效,有demo嗎

首先,進入直播端AndroidDemo,會出現以下界面下左圖是網易視頻雲直播端AndroidDemo的歡迎界面。下右圖是直播設置界面。直播設置界面操作只需簡單三步:1、輸入直播地址(URL);2、選擇「標清」解析度;3、選擇「普通模式」或者「濾鏡模式」,進入直播。其中直播地址(URL)從網易視頻雲官網下載。需要注意的是:高清、標清和流暢,其中高清960x720,標清640x480,流暢320x240,需要根據手機攝像頭支持的解析度進行選擇,由於部分手機不支持960x720和320x240解析度,推薦用戶選擇標清解析度。進入Demo後,顯示界面如下圖所示。下左圖是直播Demo的主界面。

② android 怎麼接入騰訊雲直播

a、注冊視頻雲賬號 b、創建直播頻道 c、下載SDK和API文檔 d、開發直播推流程序

③ android 判斷m3u8 流是直播還是點播

簡單來說:android是在sdk4.0以後才開始支持m3u8的播放,
sdk4.0以後可以使用VideoView來直接播放m3u8文件,但它只支持視頻的在線播放,
如果你的app需要支持視頻的離線下載,然後在沒有網路的情況下用VideoView播放本地下載好的m3u8文件 那麼思路很簡單 就是使用socket實現一個本地代理服務來處理視頻數據.

http://blog.csdn.net/zhouyongyang621/article/details/47000533

④ android 怎麼接入騰訊雲直播

a、注冊指盯視頻雲賬號
b、褲碼創建胡逗哪直播頻道
c、下載SDK和API文檔
d、開發直播推流程序

⑤ 映客怎麼直播手游啊

映客是一款覆蓋了iPhone、Android、Apple Watch、iPad的社交視頻直播應用,與微博微信賬戶關聯,用戶只需拿出手機,簡單操作,就能瞬間開始直叢老播,讓全平台用戶都能觀看。也可以通過分享到朋友圈,微博,微信邀請好友觀看的滲禪升全民直播

目前,映客直播的方式是手機視頻直播,將主播的生活實時呈現給粉絲,並不支持手機屏幕錄制實時呈現給粉絲。

如果您需要在映客上直播手游,目前可能只能通過用另外的手機拍攝玩手游的手襲臘機來完成了。

⑥ 為什麼快手軟體現實免流量你們缺要計費

根據您提供的信息,如果您是騰訊王卡套餐的用戶,快手APP內觀看直播、播放視頻、使用手機直播、查看圖片可享受專屬流量免費。(iOS 5.2.0及以上Android 5.0.2及以上的版本才支持專屬流量免費服務)

使用快手APP時需要先激活免流功能。激活步驟:辯談如手機正在使用王卡,快手APP將嘗試自動激活免流量服務。自動激活成功後在“設置- 免流量服務” 一項的右側會顯示綠色“已啟用” 標識;若右側未顯示“已啟用” 標識,而是“視頻、直播免流量” 或“已關閉” 標志,此時需要用戶進入免流量服務手動激活、開啟免流服務。

手動激活的方式:進入“快手App - 設置- 免流量服務”,點擊“聯通大王卡”右上角的激活按鈕,按頁面指示激活即可。

其中載入文字如評論、直播文字等、上傳視頻與圖片、應用內打開網頁等產生的流量不免費。其餘免流搭李功能程序猿正努力開發中具體的免流范圍需以最新更新為准。

特別注意:主播在使用手機直播時,平台會根據直播網路情況自動匹配流量使用模式(免流/不免流),以保證直播間體驗(會對主播進行提示)。當需要從免流模式轉為不免流模式時,會出現以下提示:當前免流量服務不穩定,繼續直播可能會產生超額流量費用。請王上注意使用!

如非上述情況,攜枝碰建議聯系號碼歸屬地的聯通客服了解。

⑦ android 直播怎麼實現的

android 的直播,主要使用的是camera採集的數橋笑據推流到伺服器上,在客戶端播放camera採集的數據。採用SurfaceView+ SurfaceTexture來顯示camera數據, SurfaceTexture在接收圖像流之後,可以進行二次處理,比如(加字體水印), 處理完畢後再送給另一個SurfaceView用於顯示.
先說說,android端採集攝像頭數據,這個網上有很多的資料,可以網路下。這里可以在回調函數OnPreviewFrame(byte[] data,Camera cma)中獲取攝像頭數據data.
關鍵是如何把data傳輸到伺服器,要實現這坦消碧個目標,我使用ffmpeg 來解決這個為題。在android 工程創建jni文件夾,使用jni調用。native函數如下:
// 在OnPreviewFrame中調用
public native void push(byte[] data);
// 可以在OnSurfcaeChanged()中調用. 在jni中初始化輸出路徑.
public native int initPush(String outputurl,int width,int height);
在jni 層的代碼如下:
static void ffmpeg_init() {
avcodec_register_all();
12

#if CONFIG_AVDEVICE
avdevice_register_all();
#endif
avfilter_register_all();
av_register_all();

avformat_network_init();
1234

}
static int avinit(int width, int height){
/**編碼開始*/
int ret;
if(codec==NULL){

yuv_width = width;
yuv_height = height;
y_length = width * height;
uv_length = width * height / 4;
LOGI("init start\n");

codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
LOGI("Codec not found\n");
return -1;
}

c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
LOGI("Could not allocate video codec context\n");
return -1;
}

/* put sample parameters */
c->bit_rate = 400000;
/* resolution must be a multiple of two */
c->width = width;
c->height = height;
/* frames per second */
//c->time_base = (AVRational){1,5};
c->time_base.den = 25;
c->time_base.num = 1;
/* emit one intra frame every ten frames
* check frame pict_type before passing frame
* to encoder, if frame->pict_type is AV_PICTURE_TYPE_I
* then gop_size is ignored and the output of encoder
* will always be I frame irrespective to gop_size
*/
if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
c->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
c->gop_size = 10;
c->max_b_frames = 10;
c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "superfast", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "tune"讓舉, "zerolatency", 0);
/* open it */
if (avcodec_open2(c, codec, NULL) < 0) {
LOGI("Could not open codec\n");
return -1;
}
LOGI("init end 1\n");

video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, codec);
if (video_st == NULL) {
LOGI("video_st == NULL\n");
return -1;
}
video_st->time_base.num = 1;
video_st->time_base.den = 25;
video_st->codec = c;

return 0;
}
/**編碼結束*/


}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_directvideo_MainActivity_initPush
(JNIEnv *env, jobject obj,jstring out ,jint width, jint height){

int ret ;
ffmpeg_init();
const char* str = //"rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1";
//"/storage/emulated/0/zsy.mp4";
(*env)->GetStringUTFChars(env, out, 0);
LOGI("%s %d %d ", str,width,height);
//AVOutputFormat *ofmt = NULL;
//AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL;
//Output
avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", str); //RTMP
//avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "mpegts", output_str);//UDP
if (!ofmt_ctx) {
LOGI( "Could not create output context\n");
ret = AVERROR_UNKNOWN;
goto end;
}
ret = avinit(width, height);

ofmt = ofmt_ctx->oformat;
//Open output URL
if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {
ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, str, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
LOGI( "Could not open output URL '%s'", str);
goto end;
}
}
ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
LOGE( "Error occurred when opening output URL\n");
goto end;
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, out, str);
if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
LOGI( "Error occurred.\n");
return ret;
}

intited = 1;
return 0;
04142434445

}
注意傳輸視頻流時,必須使用h264編碼器進行編碼。初始化成功後,便可使用push()來推送每一幀的camera數據到伺服器上。
本人在ubuntu系統中,利用ngnix + rtmp搭建了簡易的流媒體伺服器。
在pc機上,使用ffplay rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1的命令來播放視屏.

http://blog.csdn.net/zsy2012919331/article/details/52444332

⑧ android直播app怎麼開發

直播視頻App軟體如何開發
1.形成用戶的正反饋
所謂正反饋也就是在網路上的正面效應,也就是用戶量與視頻直播App產品價值是一種正反饋的關系存在的。一般來講,產品的價值是隨著用戶數量和產品購買率、消費轉化率的提升而不斷提升。反過來講,隨著產品價值不斷提升,在直播內容的輸出上會更有價值,則能夠吸引更多關注。為此在用戶參與的視頻App設計上,開發者是一種全民參與直播的形式,同時打造嚴格的審核機制,確保凈化空間環境。
2.增加用戶的參與感
對於視頻App直播產品來講,其自身的優點在於用戶能夠在平台上進行互動和討論交流,也就是用戶參與的過程,而且在用戶的互動中,激發其他用戶自我表達的慾望。為此對於產品設計而言,應該根據蘋果手機的用戶習慣,進行設計交互性強、性能好的直播類視頻App產品,以及打造參與門檻低的板塊,進而增強用戶的參與感。
3.專注於解決問題
對於任何產品來講,並不是產品的功能越全面越好,而是需要在不斷的升級過程中,滿足目標用戶需求增長、變化。為此對於天瑞地安直播類視頻App軟體開發團隊而言,在為客戶設計產品的過程中,會根據客戶自身的情況,在初級版本的設計中,專注於解決用戶的某一個問題,從而達到吸引用戶、培養用戶的效果。而在功能迭代的過程中,會將重要的功能點前置,致力於為客戶打造最具性價比的產品。

⑨ 簡單說明一下 android開發 直播 + 錄播 的原理, 大致的原理就行了, 不用太復雜

camera相關(視頻)、AudioRecord(音頻)相關、MediaCodec相關(音視頻編碼)
android-native層(c++):h264、h265等編碼庫的調用;各種音頻編碼庫的使用(aac、amr、mp3、g711等);容器封裝技術(音視頻封裝ts、ps等);媒體協議(hls、rtsp、rtmp等);socket編程;android-ndk編譯so技術;jni技術;
你還需要流媒體伺服器

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