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android開源客戶端

發布時間: 2023-05-11 17:57:09

⑴ android (安卓)是完全開源的嗎

android (安卓)是完全開源的。

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google(谷歌)公司和開放手機聯盟領導及開發。

尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。

2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

(1)android開源客戶端擴展閱讀:

一、發展歷程

2003年10月,Andy Rubin等人創建Android公司,並組建Android團隊。

2005年8月17日,Google低調收購了成立僅22個月的高科技企業Android及其團隊。安迪魯賓成為Google公司工程部副總裁,繼續負責Android項目。

2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了這款名為Android的操作系統,並且在這天谷歌宣布建立一個全球性的聯盟組織,該組織由34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商以及晶元製造商共同組成。

並與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統,這一聯盟將支持谷歌發布的手機操作系統以及應用軟體,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

2008年,在GoogleI/O大會上,谷歌提出了AndroidHAL架構圖,在同年8月18號,Android獲得了美國聯邦通信委員會(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式發布了Android 1.0系統,這也是Android系統最早的版本。

二、系統內核

Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。

Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。

Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

⑵ 知乎Android客戶端都用了哪些開源組件

編譯後,看XML 布局文件 ,大多是自定義

⑶ 新浪微博Android客戶端用了哪些開源框架

xmpp協議的即時通訊方案,openfire androidpn,等等。它們都是使用了apache mina開發,但是這些東西基本都需要二次改造開發。而且改動還很大,我也看過這些東西的源碼,發現代碼結構不太理想,耦合的情況太多,實在不好擴展。所謂XMPP 協議。只不過是別人使用mina 自定義了一個消息編碼解碼協議。通俗的講就是,xml形式消息的編碼與解碼,我們完全沒有必要在國外這套不成熟的openfire 與xmpp 上耗費過多的精力去研究,我們完全可以通過apache mina 自定義自己的通訊協議,並可以為它使用自己的名字。我們不要盲目崇拜國外的有些東西,自己掌握原理,才是最重要的,各位切記~
這套IM系統為我個人自主開發 使用了 apache mina ,主要功能為 服務端和客戶端,客戶端 到客戶端的即時通信,可以支持包括文字 圖片,語音等任何消息形式 服務端使用的 struts2+spring3和 apache mina android端 也使用的apache mina。這套IM系統結構還是非常清晰合理的,非常容易擴展和改造,下面是android版本 的 demo的目的是只是一個演示 ,可以參照它的代碼,使用這套系統開發自己的東西,核心價值是一套高靈活性,相對標准化的即時通訊解決方案,即時聊天只是它的一種運用途徑!

⑷ C#服務端,Android客戶端 開發IM,服務端怎麼弄,有沒有開源的框架

C#開源項目(國外的還是很多) 一、Ajax框架 Ajax.NET Professional
(AjaxPro)是最先把AJAX技術在微軟.NET環境下的實現的AJAX框架之一。它在客戶端腳本之上創建代理類來調用伺服器端的方法。
MagicAjax.NET是一款在ASP.NET下創建Web頁面提供AJAX技術的框架。它使開發人員很容易把AJAX整合到他們的頁面而不需要替換ASP.NET控制項或自己寫javascript腳本代碼。
Anthem.NET是為ASP.NET開發環境提供的開源AJAX工具包,它可以運行於ASP.NET 1.1和2.0。

二、工作流(workflow)
Workflow.Net是使用微軟.Net技術基於wmfc標準的創建工作流引擎。
NetBPM是JBpm移植到.net平台下的一款開源工作流軟體。NetBpm可以很容易和.Net應用程序集成在一起,可以創建,執行和管理工作流程序。 Bpm
Tool支持將業務模型轉換成軟體模型。業務開發人員可以使用模型驅動的方法設計,實現,執行和跟蹤業務流程。因此開發人員能夠更容易的關注業務邏輯的變化行沖。

其實微軟自己的WPF做WorkFlow也很厲害。

三、文本編輯 FCKeditor是一款功能強大的開源在線文本編輯器(DHTML
editor),它使你在web上可以使用類似微軟Word 的桌面文本編輯器的許多強大功能。它是輕量毀宴級且不必在客戶端進行任何方式的安裝。 FreeTextBox
是一個基於 Internet Explorer 中 MSHTML 技術的 ASP.NET 開源伺服器控制項。這是一款優秀的自由軟體(Free
Software),我們可以輕松地將其嵌入到 Web Forms 中實現 HTML 內容的在線編輯,在新聞發布、博客寫作、論壇社區等多種 Web
系統中都會有用途。 VietPad是一個功能完整的跨平台的Java/.NET的Vietnamese
Unicode開源文本編輯器。支持打開,編輯,列印,轉換,排序,和保存基於文本的Unicode格式的Vietnamese文件。
NetSpell是一款.NET框架下的開源拼寫檢查引擎。 PPC_edit是一款應用在Pocket PC上的開源文本編輯器,它支持TXT, RTF, HTML,
WordML, DocBook 和 ZIP格式的文件,屏幕上會顯示國際標準的軟鍵盤。

四、博客(Blog)
NovaShare是一款Blog引擎,它使你創建基於互動式的web的新聞和論壇網站,很像WonkoSlice或Slashdot。管理員可以發布文章和發起投票,瀏覽者可以創建用戶帳號,發表議論等等。
dasBlog是從BlogX 網上日誌引擎發展而來。像Trackback ,Pingback
一樣增加許多附加的特徵,有完整的Blogger/MovableType
API支持,API注釋,完整的Radio-style模板定製,支持Mail-To-Weblog/POP3的附件和內嵌圖片,基於WEB的
DHTML,OPML,配置的編輯器。 DotText是一個被使用了數百個blogs的強勁的blog引擎。這是一個N-tiered應用的例子。
tBlogger是一個C#開發的完整的blog網站程序,使用XML配置。

Blog現在可以使用MVC的其他開源項目來構建,這些項目在codeplex上有很多,其中微軟自己的就有OXite。

五、系統構建

.NETZ是一款免費開源工具,它可以壓縮和打包微軟 .NET 框架可執行文件(EXE,
DLL)以使他們更小。更小的可執行文件佔用的磁碟空間較少且因為讀取文件時對磁碟的訪問較少而使讀取數度更快。它和PE(portable
executable)打包工具不一樣,.NETZ是使用 C# 編寫的存粹的 .NET 解決方案。.NETZ可以用來打包幾乎每一種 .NET
支持的語言編檔余殲寫的程序。.NETZ支持 .NET EXE 和 非共享(non-shared)的 DLL
文件。壓縮過的程序能以相同的方式解壓縮這些對最終用戶是透明的。 NAntContrib為NAnt提供定製任務的工具。
Prebuild是XML驅動的一款跨平台pre-build工具,使開發人員很容易就可以為IDE和.NET開發工具生成項目或構建文件。它支持 Visual
Studio .NET 2002, 2003, 2005, SharpDevelop, MonoDevelop 和 NAnt。
BusyBeeBuilder是.NET平台下功能強大,易於使用,可擴展的開源構建自動操作工具。 Draco.NET 是 Windows
服務應用程序。它的設計使其容易持續的集成新特性。Draco.NET監視你的源代碼儲存庫。當探測到你的項目有變化時自動重新創建項目並把包含變化列表的創建結果發送到你的Email。
Build Studio為軟體的自動構件處理提供了一套完整的解決方案。 CruiseControl.NET是.NET平台下的一款整合伺服器。
NAnt類似Apache項目下的Ant,是.Net下的開源構建工具。適用在自動編譯.NET應用的場合,如.NET項目的每日構建(nightly
build)。

說老實話,我並不認為系統構建工具的作用真的有那麼強大,如果你真的計劃做一個很大的項目,且持續開發時間很長,那麼你可以使用上面的系統構建工具。

五、圖表製作

ZedGraph是C#編寫的.NET類庫,提供了用戶控制項和web控制項。它可以創建2D的線性圖、條形圖和餅圖。它功能完整且有詳細的功能自定義,不過
使用默認的選項就足夠好用了。一款類似 PieChart, StackBar, LineChart的C#開源圖表組件。
NPlot是一款.NET下的開源圖表類庫.它值得稱道的地方是優雅且靈活的API設計.NPlot包含了Windows Form控制項,
ASP.NET控制項和一個創建Bitmap圖片的類。還有一個可用的GTK#控制項。 XSCharting是C#開發的圖表組件,提供了多種多樣的圖表選項。
DaveChart是一個免費的DotNet類庫。 NChart 提供了很多值得應用在商業,教育等多個領域的2 D圖表。

微軟自己已經提供了一個chat繪制控制項,也就是原來的nat,如果那個可以滿足你的要求,那麼完全沒有必要使用上面的。但是如果你需要研究畫圖,作自己定義的chat,那麼這些開源的項目將對你有很大的幫助。

六、聊天系統

Dot Net Chat
server是基於DotNet框架開發的聊天伺服器和客戶端項目。說老實話,我對這個很感興趣,有時間,要瞧瞧它的代碼是咋實現的。

七、內容管理系統(CMS)

Ludico是C#編寫的居於ASP.NET
2.0的Portal/CMS系統。它的模塊化設計是你可以按照你希望的使用或開發網站功能。它裡面有高級的用戶管理,一個所見即所的(WYSIWYG)的編輯器等。
mojoPortal是一款C#開發的面相對象網站框架,它可以運行於Windows的ASP.NET 和GNU/Linux 或Mac OS X的Mono的平台上。
Cuyahoga是C#開發的靈活的CMS / Portal 解決方案。它可以運行於Microsoft .NET 和Mono 平台,支持sql Server,
PostgreSQL或MySQL作為底層資料庫。 Umbraco是一款在.net平台下C#開發的開源內容管理系統,該系統效率,靈活,用戶界面都不錯。 Kodai
CMS是.NET平台下的一款功能齊全的內容管理系統。 Rainbow項目是一款使用Microsoft』』s
ASP.NET和C#技術開發的有豐富功能的開源內容管理系統。 NkCMS是使用ASP.net和Sql server 2000開發的內容管理系統。
Amplefile是一款內容管理系統,是.Net環境下的windows應用程序,使用了.Net remoting.
Go.Kryo是一個用ASP.NET(C#).NET 實現的簡單的內容管理系統,後台資料庫使用Microsoft SQL Server 。 ndCMS是
ASP.net
(C#)下的一個內容管理系統。它提供了用戶管理,文件管理,一個WYSIWYG編輯器,模板管理,拼寫檢查和內置的http壓縮。ndCMS的目標是提供一個簡單而快速的方式部署.Net站點以節省你的時間和金錢。

這些開源的CMS我試用了幾個,說真的,拿來研究可以,要真的實施,估計很難。

九、論壇系統

YetAnotherForum可以作為ASP.NET開發的網站的論壇或是留言板。它使用MSSQL作為底層資料庫。

十、安裝製作

izfree是一套套免費的工具用於幫助創建使用Microsoft」』』s Windows
Installer 技術的安裝程序。使用izfree你可以為你的應用程序製作強勁的安裝程序。

Windows Installer XML
(WiX)可以重XML源文件創建Windows程序安裝包的工具集。它支持命令行方式,開發人員可以把結合它來創建MSI和MSM安裝包一個可以和商業軟體安裝產品相比的開源打包工具。

一般的需求試用VS
自帶的就可以了,更復雜的需要用到InstallShield,這樣看起來開源的就沒啥意義了。

十一、IoC容器

Spring.net是從java的Spring
Framework移植過來的。java的Spring包含了許多功能和特性,在當前的Spring.net都有提供。Spring.net最初發布的版本包含了一個很有特色的IoC容器。

Castle是一組應用開發的工具,內含一個簡單的IoC容器。

StructureMap是.NET環境下的一個輕量級依賴注入工具,StructureMap也是一個靈活的、可擴展的通用「插件」機制的.NE

我用過StrucutureMap,但是給我的感覺是,試用這個似乎沒多發幫助。

十二、網路客戶端

.NET FTP Client是C#編寫的開源類庫。

.NET Telnet是微軟.NET
Framework下的C#開發的開源telnet類庫。它的靈感來至Java Telnet Application。

metro這個項目是C#編寫的類庫,它提供了一套豐富的類使開發IP version 4, TCP,
UDP and ICMP等工作更容易。它包含了有很有用的工具如包嗅探器,網路分析工具例如路由跟蹤,ping等。

LJ.NET是LiveJournal站點的客戶端。它為LJ在線日誌服務提供了簡單而強大的用戶介面。

NET VNC Viewer 是一款完全用C#開發的開源VNC觀察器。它兼容Smartphones,
Pocket PC和Windows的電腦(.NET CF or .NET Framework)。它比起其它觀察器的優點是可以在Pocket
PC上全屏顯示而且可以旋轉屏幕。

GVDownloader允許你從google videos, metacafe, putfile,
youtube, break.com 和更多的地方快速下載內含的視頻和多媒體。它的包含一個強勁IE插件和位於你系統托盤的獨立程序。

DotNetOpenMail能夠使你在微軟.net框架開發的asp.net,
WinForm應用程序發送Email。它是C#編寫的開源組件,它不需要使用System.Web.Mail類庫就可以容易的創建帶附件HTML和
Plain-text的Email。程序員不需要知道很多相關的細節就可以使用不同的字元集或不同的MINE編碼來創建
multipart/alternative,multipart/related和multipart/mixed的MIME消息。

DotMSN是一款獨立的開源類庫,它不需要和官方的MSN Messenger交互,因此不必安裝MSN
Messenger就可以使用DotMSN和MSN
Messenger服務通信.DotMSN是C#編寫的,所以.NET環境支持的語言都能夠使用.DotMSN類庫使用簡單而且實現方便。它靈活,堅固,
輕量級利於整合到任何應用系統.使用DotMSN的應用系統能實現從創建消息機器人到自定義客戶端等各種不同的功能.如果你的應用程序需要和
Messenger服務通信,DotMSN是一個不錯的工具.

SharpSSH使用C#實現了SSH2協議,它支持SSH, SCP 和 SFTP.

OpenPOP.NET一組和POP Servers通信的.NET類庫。

IceChat是為連接多樣的IRC Servers設計的Internet Relay Chat
Client。

lphant是為edonkey/emule開發的開源客戶端程序。

.NET FTP Client C#開發的類庫。

OpenSmtp.net 是 C# 開發的開源SMTP組件。它不依賴.NET Framework
的System.Web.Mail 包中的類。允許開發人員使用不同於MS SMTP的SMTP 伺服器且提供了web
service而可以通過HTTP發送email。

這裡面有幾個值得推薦,例如DotMsn這個,在某些場合就很有用處。

⑸ 有哪些 Android 的開源界面庫

比較火爆的Android開源庫有以下:
1、volley
主要有以下模塊:

(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http
主要有以下模塊:
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行

(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的
,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。4、xUtils框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的
,一行代碼就可以進行增刪改查;
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;5、ThinkAndroid主要有以下模塊:(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的
,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現
、後台下載、
、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢6、LoonAndroid 主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的

(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類

⑹ 一直在找的Android開源App

1.LeafPic
https://github.com/HoraApps/LeafPic

8.最小轎困的待租談辦事項閉型念
https://github.com/avjinder/Minimal-Todo

11.InstaMaterial
https://github.com/frogermcs/InstaMaterial

⑺ 開源中國android客戶端的httpclient好像不是單例的呢

仔細看了代碼後,通過全局的cookie可以在不同的httpclient實例保持和伺服器的會話狀態,每拿攔咐次請求都使用新的實例,肯定不會存在並發的問題了,多線程處理。但是衡讓實例化httpclient也是有開銷的,是不是可以消純用一個實例池進行優化一下呢。

⑻ Android平台有哪些開源的社交APP可供研究

如果想了解即時通訊相關東東的話可以看看蘑菇街的開源項目,它提供了一套完整的解決方案(伺服器端+客戶端)
mogutt/TTAndroidClient · GitHub
這個用了Netty的NIO框架,有發送語音的功能。
如果想要研究語音或者視頻通訊的東西,WebRTC是少不了的了
WebRTC
基於地理位置的東西大部分依靠伺服器端計算,mongodb的地理位置索引可以
開源社交軟體可以參考一下,thinksns ,thinksns採用PHP+MySQL技術平台,以社交功能為核心+多應用+多插件機制。通過應用、插件、風格包等機制擴展功能,支持多種常見瀏覽器及移動客戶端。擁有iPhone、Android客戶端以及適合手機瀏覽的3G版界面;其輕量化的應用模式,穩固的底層架構支持二次開發。

⑼ Android的手機系統是開源的,開源到底是什麼意思

開源,全稱為開放源代碼。市場上開源軟體層出不窮,很多人可能認為開源軟體最明顯的特點是免費,但實際上並不是這樣的,開源軟體最大的特點應該是開放,也就是任何人都可以得到軟體的源代碼,加以修改學習,甚至重新發放,當然是在版許可權制范圍之內。

開源主要的目的就是允許任何一個人來修改和完善它,使用開源的軟體都不需要繳納費用,不想windows操作系統那樣一套要兩千塊。



(9)android開源客戶端擴展閱讀


開源主要表現為管理成本、設計程序議題以及組織可信賴性等。首先就管理成本而言,主要是因為一旦計劃發展到一定程度,其創新、修正的質量必然變大,參與人數眾多,當然也會造成一定的管理成本,另外,整合、決策架構都會增高管理的成本。

其次就設計程序議題來看,其不斷釋出新版本,將造成消費者需要不斷重新安裝的困擾,並且由於其設計上通常較不關心友善的界面,會增加使用者的接近使用的難度。

⑽ Android開源游戲引擎有哪些

Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓更好的來開發游戲,下面就簡紹幾個Android開源游戲引擎。
1、Angle
Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL
ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android
2D游戲引擎,基於OpenGL
ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為
2.0.3
(09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為
廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下
載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android
1.5。
3、LGame
LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底
層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics
API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本
間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版
已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數
J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下
載。
4、jPCT
jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL
ES),
以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java
3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完
全符合所有的Java
1.1規范(就連已經消失的Microsoft
VM乃至更古老的Netscape
4
VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java
3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
當然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。

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