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android第三方ui框架

發布時間: 2022-02-03 23:19:54

⑴ android 有什麼 UI 復用框架和baseAdapter復用框架

Android本身就是框架了。
所以,自己寫。
你不覺得用第三方框架學習成本很高嗎。

⑵ GITHUB有哪些漂亮又實用的android的UI框架

1、volley

項目地址 https:// github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2、android-async-http

項目地址:https:// github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http:// loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
3、Afinal框架

項目地址:https: //github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
4、xUtils框架

項目地址:https: //github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
5、ThinkAndroid

項目地址:https: //github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢
6、LoonAndroid

項目地址:https:// github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
其中的 volley ,13 年有研究過,擴展性非常好,個人比較喜歡的風格。其他如 android-async-http、Afinal 也相當不錯。

⑶ Android開發中有沒有類似Web前端的UI框架

jQuery UI是以 jQuery 為基礎的開源 javaScript 網頁用戶界面代碼庫。包含底層用戶交互、動畫、特效和可更換主題的可視控制項。我們可以直接用它來構建具有很好交互性的web應用程序。所有插件測試能兼容IE 6.0+, Firefox 3+, Safari 3.1+, Opera 9.6+, 和GoogleChrome。
目前,前端開發領域類似於有一下幾個:

1、jQuery EasyUI
jQuery EasyUI是一組基於jQuery的UI插件集合體,而jQuery EasyUI的目標就是幫助web開發者更輕松的打造出功能豐富並且美觀的UI界面。開發者不需要編寫復雜的javascript,也不需要對css樣式有深入的了解,開發者需要了解的只有一些簡單的html標簽。
2、Bootstrap
Bootstrap,來自 Twitter,是目前很受歡迎的前端框架。Bootstrap 是基於 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它簡潔靈活,使得 Web 開發更加快捷。 它由Twitter的設計師Mark Otto和Jacob Thornton合作開發,是一個CSS/HTML框架。Bootstrap提供了優雅的HTML和CSS規范,它即是由動態CSS語言Less寫成。Bootstrap一經推出後頗受歡迎,一直是GitHub上的熱門開源項目,包括NASA的MSNBC(微軟全國廣播公司)的Breaking News都使用了該項目。 國內一些移動開發者較為熟悉的框架,如WeX5前端開源框架等,也是基於Bootstrap源碼進行性能優化而來。
3、Boilerplate
Boilerplate是一個由 Paul Irish(Google Chrome 開發人員、jQuery 項目成員、Modernizr 作者、yayQuery 播客主持人)主導的「前端開發模版」。
HTML5 Boilerplate 是一套具有非常多先進特性的框架,其特性簡單介紹如下:
(1)由 Paul Irish 首創的在 HTML 頁面的 body 上使用 IE 條件注釋判斷瀏覽器版本,從而大大簡化了針對 IE Hack 的成本(在後來的版本中升級為在 <html> 標簽中加入條件注釋) (2)HTML5 集成,默認使用了很多 HTML5 的特性,並且使其兼容舊版本瀏覽器
(3)大量針對伺服器的默認配置,無需修改即可配置一個安全、標準的 web 伺服器
(4)完整的 JS 調試機制 —— 即使在 IE 下
(5)大量使用 CSS3 技術,並且集成了幾乎所有來自框架中和技術大牛們口頭相傳的 CSS 技巧
(6)為所有瀏覽環境做了優化,包括移動版本和列印版本
(7)默認內置 Modernizr,可以檢測瀏覽器對新特性的支持能力,方便針對舊版本瀏覽器優化
4、 jQuery Mobile
jQuery Mobile是jQuery 在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile開發團隊說:能開發這個項目,我們非常興奮。移動Web太需要一個跨瀏覽器的框架,讓開發人員開發出真正的移動Web網站。

⑷ android有沒有關於介紹第三方框架的書籍

這個是不可能有的,第三方的框架大部分都是社區開源的,會不斷的進行維護,就算出一本書出來很快也就會被淘汰,而且第三方社區也都會出文檔的,所以出書的意義不大。以下介紹下常見的開源框架:
Android開發使用的常見第三方框架匯總
Android框架java資料庫通信
1、volley
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2、android-async-http
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
3、Afinal框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
4、xUtils框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
5、ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢
6、LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類

⑸ android中ui怎麼實現選擇題代碼

1、 Android的四大組件是哪些,它們的作用?
答:Activity:Activity是Android程序與用戶交互的窗口,是Android構造塊中最基本的一種,它需要為保持各界面的狀態,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳轉邏輯
service:後台服務於Activity,封裝有一個完整的功能邏輯實現,接受上層指令,完成相關的食物,定義好需要接受的Intent提供同步和非同步的介面
Content Provider:是Android提供的第三方應用數據的訪問方案,可以派生Content Provider類,對外提供數據,可以像資料庫一樣進行選擇排序,屏蔽內部數據的存儲細節,向外提供統一的借口模型,大大簡化上層應用,對數據的整合提供了更方便的途徑
BroadCast Receiver:接受一種或者多種Intent作觸發事件,接受相關消息,做一些簡單處理,轉換成一條Notification,統一了Android的事件廣播模型
2、 請介紹下Android中常用的五種布局。
常用五種布局方式,分別是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有東西依次都放在左上角,會重疊,這個布局比較簡單,也只能放一點比較簡單的東西。二、LinearLayout:線性布局,每一個LinearLayout裡面又可分為垂直布局(android:orientation=」vertical」)和水平布局(android:orientation=」horizontal」 )。當垂直布局時,每一行就只有一個元素,多個元素依次垂直往下;水平布局時,只有一行,每一個元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:絕對布局用X,Y坐標來指定元素的位置,這種布局方式也比較簡單,但是在屏幕旋轉時,往往會出問題,而且多個元素的時候,計算比較麻煩。四、RelativeLayout:相對布局可以理解為某一個元素為參照物,來定位的布局方式。主要屬性有:相對於某一個元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相對於父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一個TableLayout裡面有表格行TableRow,TableRow裡面可以具體定義每一個元素。每一個布局都有自己適合的方式,這五個布局元素可以相互嵌套應用,做出美觀的界面。
3、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
答:兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
4、 android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區別。
答:XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規在PC上開發我們使用Dom相對輕鬆些,但一些性能敏感的資料庫或手機上還是主要採用SAX方式,SAX讀取是單向的,優點:不佔內存空間、解析屬性方便,但缺點就是對於套嵌多個分支來說處理不是很方便。而DOM方式會把整個XML文件載入到內存中去,這里Android開發網提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結合如果數據量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對於節點處理比較好,類似SAX方式,同樣很節省內存,在J2ME中我們經常使用的KXML庫來解析。
5、 ListView的優化方案
答:1、如果自定義適配器,那麼在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就創建contentView並返回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少創建view。
2、給contentView設置tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用於緩存要顯示的數據,可以達到圖像數據非同步載入的效果。
3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁載入。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先載入20條,等用戶拉到列表底部的時候再去載入接下來的20條。
6、 請介紹下Android的數據存儲方式。
答:使用SharedPreferences存儲數據;文件存儲數據;SQLite資料庫存儲數據;使用ContentProvider存儲數據;網路存儲數據;
Preference,File, DataBase這三種方式分別對應的目錄是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。
一:使用SharedPreferences存儲數據
首先說明SharedPreferences存儲方式,它是 Android提供的用來存儲一些簡單配置信息的一種機制,例如:登錄用戶的用戶名與密碼。其採用了Map數據結構來存儲數據,以鍵值的方式存儲,可以簡單的讀取與寫入,具體實例如下:
void ReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(「user_info」,0);
strName = user.getString(「NAME」,」」);
strPassword = user getString(「PASSWORD」,」」);
}
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
SharedPreferences user = getSharedPreferences(「user_info」,0);
uer.edit();
user.putString(「NAME」, strName);
user.putString(「PASSWORD」 ,strPassword);
user.commit();
}

⑹ 在 Android 引用的ui框架QMUI中Dialog.MessageDialogBuilder

原生的dialog調動setCanceledOnTouchOutside(false);來控制窗體以外的部分touch後不會消失,你可以找一下類似的

⑺ 以下哪個框架既能支持android ui測試又能支持ios ui測試

適用於iOS的UIAutomation ,分別適用於Android 4.2+和2.3... 第三方支付集成了基於雲計算的測試管理。 缺點: 僅支持android 4.1及以上。 不支持腳本天津眾 維原畫設計提供

⑻ 修改安卓systemui時為什麼要提取框架文件

這個與普通軟體不一樣 這個軟體每種rom參照的框架各不相同 所以要設置相應的框架文件才可以 這只是在編譯與反編譯的時候會用到 如果不設置 有可能出現無法回編譯或者無限重啟以及其他靈異事件

⑼ 有哪些好點的android的ui框架可以推薦下

其實android的UI設計,熟悉後還是挺簡單的;只是要做一些較炫的效果需要自己去實現;UI的基本就是控制項嘛,可以到網上找別人做好的控制項拿來用,可以減少開發時間。網路android開源項目,或你想要的UI特效。

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