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android開源應用

發布時間: 2023-05-29 03:41:50

❶ 除了github android bus 還有哪些android開源平台

目名稱
項目簡介

1. react-native 這個是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大會上推出的基於 JavaScript 的開源框架 React Native, 該框架結合了 Web 應用和 Native 應用的優勢, 可以使用 JavaScript 來開發 iOS 和 Android 原生應用
2.Android-Universal-Image-Loader ImageLoader 是最早開源的 Android 圖片緩存庫, 強大的緩存機制, 早期被廣泛 Android 應用使用, 至今仍然有很多 Android 開發者在使用
3. RxJava RxJava 是一個在 Java VM 上使用可觀測的序列來組成非同步的、基於事件的程序的庫, 簡單來說它就是一個實現非同步操作的庫, RxJava 的優點在於一個詞 "簡潔", 使用它就算你程序邏輯有多麼復雜, 它依然能夠保持簡潔易懂

❷ 有哪些開源的採用 Material Design 的 Android 程序

1. MaterialDesignLibrary 在眾多新晉庫中,MaterialDesignLibrary可以說是頗受開發者矚目的一個控制項效果庫,能夠讓開發者在Android 2.2系統上使用Android 5.0才支持的控制項效果,比如扁平、矩形、浮動按鈕,復選框以及各式各樣的進度指示器等。 2. RippleEffect 由檔手畝來自法蘭西的Robin Chutaux開發薯羨的RippleEffect基於MIT許可協議開源,能夠在Android API 9+上實現Material Design,為開發者提供了一種極為簡易的方式來創建帶有可擴展視圖的header視圖,並且允許最大程度上的自定製。 3. MaterialEditText 隨著Material Design的到來,AppCompat v21也為開發者提供了Material Design的控制項外觀支持,行森其中就包括EditText,但卻並不好用,沒有設置顏色的API,也沒有任何Google Material Design Spec中提到的特性。於是,來自國內的開發者「扔物線」開發了MaterialEditText庫,直接繼承EditText,無需修改Java文件即能實現自定義控制項顏色。 4. Android-LollipopShowcase Android-LollipopShowcase是由來自奧地利的移動、後端及Web開發者Mike Penz所開發的演示應用,集中演示了新Material Desig

❸ Android平台有哪些開源的社交APP可供研究

如果想了解即時通訊相關東東的話可以看看蘑菇街的開源項目,它提供了一套完整的解決方案(伺服器端+客戶端)
mogutt/TTAndroidClient · GitHub
這個用了Netty的NIO框架,有發送語音的功能。
如果想要研究語音或者視頻通訊的東西,WebRTC是少不了的了
WebRTC
基於地理位置的東西大部分依靠伺服器端計算,mongodb的地理位置索引可以
開源社交軟體可以參考一下,thinksns ,thinksns採用PHP+Mysql技術平台,以社交功能為核心+多應用+多插件機制。通過應用、插件、風格包等機制擴展功能,支持多種常見瀏覽器及移動客戶端。擁有iPhone、Android客戶端以及適合手機瀏覽的3G版界面;其輕量化的應用模式,穩固的底層架構支持二次開發。

❹ 有哪些優秀的 Android 應用開源項目、特效、設計資料推薦

安卓選擇器類庫 AndroidPicker:安卓選擇器類庫,包括日期及時間選擇器(可設置范圍)、單項選擇器(可用於性別、職業、學歷、星座等)、城市地址選擇器(分省級、地級及縣級)、數字選擇器(可用於年齡、身高、體重、溫度等)、雙項選擇器、顏色選擇器、文件及目錄選擇器等…

  • OSCChina-Android

    開源中國Android客戶端。



  • ❺ 有哪些比較好的AndroidSQLite開源工具類(android中的sqlite資料庫具有哪些特點)

    是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Androidmvc、簡易sqliteorm、ioc模塊、封裝Androidhttpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具。

    目前主要有以下模塊:

    MVC模塊:實現視圖與模型的分離。

    ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。

    資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。

    http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。

    緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置

    圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。

    配迅擾頌置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。

    日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印

    下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進李肆行控制、如開始、暫停、刪除等畝鄭等。

    網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對網路狀態進行檢測。

    ❻ 許多Android開源應用里的BaseActivity做什麼用的

    base基礎的
    這個類的主要做乎謹用就是,一些通用的代碼都寫在這個里邊,繼稿喊承他的歲敬基Activity就不需要多次寫了

    ❼ Android開源游戲引擎有哪些

    Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓更好的來開發游戲,下面就簡紹幾個Android開源游戲引擎。
    1、Angle
    Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL
    ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
    2、Rokon
    rokon是一款Android
    2D游戲引擎,基於OpenGL
    ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為
    2.0.3
    (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為
    廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下
    載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android
    1.5。
    3、LGame
    LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底
    層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics
    API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本
    間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
    該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版
    已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數
    J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下
    載。
    4、jPCT
    jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL
    ES),
    以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java
    3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
    jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完
    全符合所有的Java
    1.1規范(就連已經消失的Microsoft
    VM乃至更古老的Netscape
    4
    VM也不例外)。
    5、Catcake
    Catcake是一款跨平台的Java
    3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
    當然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。

    ❽ 有哪些 Android 的開源界面庫

    比較火爆的Android開源庫有以下:1、volley主要有以下模塊:(1)JSON,圖像等的非同步下載;(2)網路請求的排序(scheling)(3)網路請求的優先順序處理(4)緩存穗戚(5)多級別取消請求(6)和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http主要有以下模塊:(1)在匿名回調中處理請求結果(2)在UI線程外進行(3)文件猜鄭陵斷點上傳(4)智能重試(5)默認gzip壓縮(6)支持解析成Json格式(7)可將Cookies持久化到SharedPreferences3、Afinal框架主要有四大模塊:(1)資料庫模塊:android中的,使用了線程池對sqlite進行操作。(2)註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。(3)網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。(4)圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。4、xUtils框架主要有四大模塊:(1)資料庫模塊:android中的,一行代碼就可以進行增刪改查;(2)註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;(3)網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;(4)圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;5、ThinkAndroid主要有以下模塊:(1)MVC模塊:實現視圖與模型的分離。(2)ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。(3)資料庫模塊:android中的,使用了線程池對sqlite進行操作。(4)http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。(5)緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置(6)圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。(7)配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。(8)日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印(9)下載器模塊:可以簡單的實現、後台下載、、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。(10)網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢6、LoonAndroid主要有以下模塊:(1)自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)(2)圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)(3)網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的)(4)eventbus(集成一個開源的框架)(5)驗證框架(集成開源框架)(6)json解析(支持解析成集合或者對象)(7)資料庫叢差(不知道是哪位寫的忘記了)(8)多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)(9)自動更新模塊(10)一系列工具類

    ❾ 開發androidapp,你會用到哪些開源框架

    1.Framework7來自iDangero.us—自版本1.0在一年前發布以來,Framework就一直是開發iOS應用程序的最佳選擇之一。由於它提供對安卓的支持,如果你先從iOS入手,但隨後構建具有類似iOS外觀感覺的安卓版本,它也是個不錯的選擇。功能特性包括:MaterialDesign用戶界面、原生滾動、1:1頁面動畫、自定義DOM庫以及XHR緩存和預裝入。3.jQueryMobile來自jQuery基金會—這種成熟的輕量級框架基於jQuery,缺少本文中介紹的大多數程序包具有的許多高級功能,不過它仍擁有一群龐大的忠實用戶。雖然它提供了語義標記、漸進式改進、主題化設計和PhoneGap/Cordova支持之類的功能,但是在類似原生系統的功能和性能或者高級用戶界面方面乏善可陳。另一方面,它又很簡單,這意味著「編寫一次,到處運行」是常常可以實現的目標;對於還需要在WindowsPhone和黑莓上運行的簡單應用程序而言,它也是個不猜改錯的選擇。2.Ionic來自Ionic—這種流行的跨平台框架基於SassCSS擴展語言,使用起來相當容易,不過它還能集成用於構建更高級應用程序的AngularJS。Ionic提供了一個豐富的庫,包括針對移動設備優化的HTML、CSS和JSCSS組件、手勢及工具,可與預定義的組件協同工作。命令行介面提供了模擬器、實時重裝和日誌等功能。還有一個基於Cordova的應用程序包裝器。4.KendoUI來自Telerik—這種基於jQuery的HTML5/Java框架既有開源版,又有商業版。對企業用戶友好的KendoUI提供了種類豐富的用戶界面窗口組件和插件。它最廣為人知的地方就是擁有無數具有MaterialDesign風格的預構建主題,另外還有一個主題構建器,可用於構建自定義主題。其他功能特性包括:Angular和BootstrapUI集成以及性能優化。6.Native來自Telerik—顧名思義,Native專注於原生用戶體驗開發,但是它提供了跨安卓和iOS的跨平台代碼共享支持。該軟體使用現有的原生用戶界面庫,用戶界面由Java、XML或視情況而定的Angular來描述。然而,使用起來,它不如Telerik更傳統的跨平台KendoUI框架來得容易。5.MobileAngularUI來自MaurizioCasimirri—這個開穗兄判源項目將AngularJS和經過修改的推特Bootstrap合並到了一個移動用戶界面框架。據說它保留了Bootstrap3的大部分語法,因而更容易實現從Web應用程序向移動應用程序的移植,同時增添了Bootstrap缺失的許多組件,比如切開關、覆蓋、側邊欄、可滾動區域以及固定位置的導航條。庫包括fastclick.js和overthrow.js。7.OnsenUI來自AsialCorp.—Onsen基於HTML和CSS而建,旨在與並非預先集成的PhoneGap和Cordova協同運行。它還可以與Angular和jQuery協同運行。顧名思義,該程序強調用戶界面開發,並提供了一系列廣泛的基於Web的用戶界面組件和特性,比如表格的雙列視圖。(然而,仍然缺少MaterialDesign。)這個文檔完備的程序針對這樣的jQueryMobile用戶:既需要易於使用,又想要更多的功能、更高的性能和更豐富的用戶界面特性。總部位於東京的Asial正在開發一種拖放式GUI工具,該公司還開發和維護Monaca。9.SenchaTouch來自Sencha—Sencha的成熟的、面向企業的HTML5/Java框架既有開源版,又有商業版。Sencha建立於ExtJS的基礎上,能夠獲得類似原生的性能。它為HTML5提供了可視化應用程序構建器,另外還提供了重復使用自定義組件的功能。原生包裝器簡化了分發到GooglePlay等應用程序商店的工作。8.ReactNative來自Facebook—ReactNative是一種開源框架,從Facebook的ReactJava框架派生而來,眾所周知,Java框架取代了早些時候的HTML5基礎。顧名思義,這個面向iOS的高端程序與其說是一種跨平台框架,還不如說是原生程序包裝器,但是由於新增了對安卓的支持,它很適合我們的要求,因為你實際上塵早只要用Java編寫一次代碼,就能移植到這兩個平台。目前,只有OSX桌面得到全面支持,不過也有試驗性的Linux和Windows版本面向安卓開發。10.Titanium來自Appcelerator—不像那些比較偏向Web的框架,Titanium使用Java來構建原生代碼,聲稱有望提升性能。這種基於Node.js的軟體開發工具包(SDK)為iOS、安卓、Windows、黑莓和HTML5提供了5000多個API。Titanium更廣為人知的地方是性能和豐富的功能特性,而不是易用性。軟體是開源,不過只要你不發布你的應用程序,功能齊全的免費版可以免費享用,眼下你每月至少得支付39美元。


    ❿ android (安卓)是完全開源的嗎

    android (安卓)是完全開源的。

    Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google(谷歌)公司和開放手機聯盟領導及開發。

    尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。

    2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

    (10)android開源應用擴展閱讀:

    一、發展歷程

    2003年10月,Andy Rubin等人創建Android公司,並組建Android團隊。

    2005年8月17日,Google低調收購了成立僅22個月的高科技企業Android及其團隊。安迪魯賓成為Google公司工程部副總裁,繼續負責Android項目。

    2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了這款名為Android的操作系統,並且在這天谷歌宣布建立一個全球性的聯盟組織,該組織由34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商以及晶元製造商共同組成。

    並與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統,這一聯盟將支持谷歌發布的手機操作系統以及應用軟體,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

    2008年,在GoogleI/O大會上,谷歌提出了AndroidHAL架構圖,在同年8月18號,Android獲得了美國聯邦通信委員會(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式發布了Android 1.0系統,這也是Android系統最早的版本。

    二、系統內核

    Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。

    Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。

    Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。

    Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

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