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崩三安卓和ios哪個內卷大

發布時間: 2024-03-27 22:46:19

⑴ 安卓和ios內存差距為什麼那麼大

一、安卓和iOS對內存需求的對比

一直以來,蘋果的iOS工程師對iPhone的內存佔用要求都極為苛刻,為什麼這么干呢?難道為了節省成本嗎?非也。蘋果哪怕硬體成本再貴,都會有人買單,原因你懂得。

蘋果這么做就是為了避免讓自己陷入安卓現在堆硬體的泥沼之中。堆硬體很容易,但系統優化卻非常不易。誠然,這些年來安卓和蘋果的配置都大大的提升了,但是對內存的優化,安卓卻遠沒有蘋果做的好,我們不妨來看一組數據吧。

iPhone 3G/3GS 內存:128M/256M

iPhone 4/4S 內存:512M

iPhone 5/5C/5S/6/6 Plus 內存:1G

從2008年的iPhone 3G發布至今,iOS系統對內存的優化的越來越好,你可以看到iPhone 5/6兩代手機對內存的需求都控制在了1GB。反觀安卓,我都不用舉例了。現在安卓手機RAM都提升至2GB了,旗艦級的新機更是直接奔上了3GB。當然1GB內存的機子也有,不過大多都用在主打低端市場的千元機。什麼?512MB內存也能用,不信你同時打開QQ、微信和淘寶,我保證你的手機卡成狗。

⑵ 崩壞3哪個渠道服最良心

蘋果服。
崩壞三官服米哈游、平台服、B服哪個服人最多,最好蘋果官服就是iOS服的版本,iOS端是競爭最激烈的伺服器同時深淵擾動和記憶戰場分數都是最高的,安卓嗶哩嗶哩服就是從b站下載的崩環三,安卓官服就是從官網或者是taptap下載的崩壞三就是官服。

⑶ ios和安卓的軟體和游戲哪個好

ios玩了一年多了,最近老媽入了部i9300老爸入了部note2,都體驗了一番。說說自己的感受。
ios就是蘋果,而以上兩部三星算是安卓的高端機了。應該足以作為兩大系統的代表比較一番了。
從系統的流暢性來說感覺ios好點,這應該是公認的吧,不多說了。iphone的內存利用率明顯高很多,note2的硬體比iphone強,但就一般的待機沒用什麼大的軟體的情況下內存佔用率都超50%的,都不知用去哪了。
玩游戲的話首選ios。安卓說是免費,但現在的很多游戲都只是下載免費,玩一兩關就要你付錢了。據說有破戒版的,但是同一款游戲有時有很多版本,有時要折騰一番才能下到滿意的。而且游戲大部分都是ios移植過去的,質量參差不齊,游戲的畫面、流暢度和可玩性都不如ios。iphone粵語後幾乎所有游戲都能免費玩,大作的話玩起來超爽,安卓機的話大作移植後的質量一般,而且要折騰一番。
一般的應用軟體的話沒有過多比較,因為我都是玩游戲的多。從數量上或者質量上應該是ios的好點。安卓的優勢主要是免費,但是蘋果粵語後的話就可以無視了。
結論:如果要買手機,主要用來玩游戲,不缺錢就買蘋果(注意太新的機子系統可能要等段時間才能粵語哦)。如果是用來瀏覽網頁、看電影的多,選部大屏幕的安卓機或者ipad。

⑷ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

⑸ 玩崩壞三建議去哪個伺服器

iOS服即蘋果服,又稱神仙服,氪金大佬比例最高的伺服器,競爭激烈。

崩壞3是一款全游戲角色都是女性角色的一款游戲,崩壞3這款游戲講的是在未來世界,世界受神秘力量的沖擊,一點點崩壞,但是出現了一群少女擁有崩壞抗體,少女拯救世界的一款游戲。

崩壞3游戲簡介

對於剛接觸崩壞3的玩家來講,一開始可能難以接受崩壞3的畫面和戰斗,但是玩家接觸多了就知道崩壞3還是很好玩的。但是在某些地方玩家還是需要注意一下的,首先是角色問題,崩壞3的角色雖然是越高階的角色越好,但是凡事都有例外,即使你角色階品在高,陣容搭配不對,那麼攻擊力也是差強人意的。

而且在搭配陣容的時候最好不要全是輸出,要搭配輔助來進行攻擊,因為三輸出的戰鬥力雖然強,但是是脆皮一打就碎。

在崩壞3的世界裡有許多角色,不過變態版手游提醒玩家,每個角色的定位都是已經定好了的,比如說說輸出就是輸出,你給輸出帶再多的其它角色的武器也是白費,根本起不到作用,反而適得其反,所以玩家在玩崩壞3的時候要注意給角色搭配的裝備是否合理。

安卓系統和ios系統哪個可玩性更高

顯然android。用IOS的都是對手機不懂的女人,小白甚至文盲,只會玩個微信,抖音和快手。隨便說個功能,兒時玩的FC游戲,SFC游戲,街機游戲,PS游戲,甚至PS2, WII, PSP,NDS 更有甚者WIIU游戲android手機都能玩上了,比如說三國戰紀,各代拳皇,WII上著名的新超級馬里奧,PS2上的戰神和最著名的恐怖游戲零紅蝶,在android手機上都能玩到,你不懂模擬器沒關系,一個小雞模擬器幫你搞定一切,當年我看人家在手機上打神劍伏魔錄羨慕得不得了,很多人問蘋果怎麼玩,對不起,答案是,玩不了!就憑你IOS封閉的系統,玩模擬游戲是別想了,早被蘋果官方給扼殺了。當然女孩子對玩這種街機家用機游戲不感興趣,甚至都不知道,她們也沒那需求。
還有網游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT時嫌打得太慢,又不能掃盪,用個開幾倍速的輔助,這些蘋果幾乎就沒有。
還有手機喜歡破解一些東西的,比如快手上喜歡某個主播的直播封面圖,可是只有在快手的私信列表才有,長按不能下載,怎麼辦,唯一的辦法是網路抓包工具,如HttpCanary,可以分析截獲伺服器發來的圖片網址,還不帶水印的呢,同樣蘋果沒有此類工具,所以android的可玩性比蘋果好太多。

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