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安卓布局文件指的是哪個

發布時間: 2024-04-24 21:08:05

① android的ui布局有哪些

布局(Layout)的概念是針對Activity的,Activity就是布滿整 個Android設備的窗口或者懸浮於其他窗口上的交互界面。在一個應用程序中通常由多個Activity構成,每個需要顯示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中聲明。

通常情況下,開發人員可以使用兩種方式來創建UI組件,一種方式是使用XML方式來配置UI組件的相關屬性,然後裝載這些UI組件,這也是最常用的方式。但是有些特殊情況下,需要動態生成UI組件,則需要使用第二種方式,完全使用java代碼來創建UI組件。

XML布局文件是Android系統中定義的Layout的常用方式,所有布局文件必須包含在res/layout目錄中,且必須符合Java的命名 規范。當在res/layout目錄下新增了布局文件之後,R.java文件會自動收錄該布局資源,Java代碼可通過setContentView方法 在Activity中顯示該Layout。

setContentView(R.layout.<資源名稱>);

在布局文件中可以指定UI組件的android:id屬性,該屬性的屬性值代表該組件的唯一標識。通過Activity.findViewById()訪問,並且findViewById()必須在setContentView載入xml文件之後使用,否則會拋出異常。

findViewById(R.id.)

Android應用的絕大部分UI組件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android應用的 所有UI組件都繼承了View類。View類還有一個重要的子類:ViewGroup,ViewGroup類是所有布局管理器的父類。

ViewGroup容器控制其子組件的分布依賴於ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams兩個內部類。

ViewGroup.LayoutParams提供兩個XML屬性設定組件的大小。

android:layout_height:指定該子組件的基本高度;

android:layout_width:指定該子組件的基本寬度。

這兩個屬性有三個基本值,這兩個屬性有三個特定的值:

fill_parent:指定組件的高度、寬度與父容器組件的一樣。

match_parent:與fill_parent一樣,Android2.2開始推薦使用。

warp_content:內容包裹。

ViewGroup.MarginLayoutParams用於控制子組件周圍的頁邊距。

android:layout_marginBottom(下邊距);

android:layout_marginLeft(左邊距);

android:layout_marginRight(右邊距):

layout_marginTop(上邊距)

對於View的尺寸,android提供了三種單位供選擇使用:

px:像素。

dp:dpi,表示屏幕實際的像素。

sp:與scale無關的像素,與dp類似。

尺寸單位選擇的技巧:如果設置長度、高度等屬性時可以使用dp或sp,但是如果設置字體,需要使用px。如果使用dp或sp,系統會根據屏幕密度的變化進行轉換。

為了適應各種界面風格,Android提供了五種布局規范,利用這五種布局,基本上可以在設備上隨心所欲的擺放任何UI組件,這五種布局分別是:

FrameLayout(幀布局)。

LinearLayout(線性布局)

RelativeLayout(相對布局)。

TableLayout(表格布局)。

AbsoluteLayout(絕對布局)。

線性布局(LinearLayout)

LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用標記。它會將容器里的UI組件一個一個挨著排列起來。但是LinearLayout不會換行,當UI組件超出屏幕之後,則不會被顯示出來。LinearLayout有兩個重要的XML屬性:androidgravity(對齊方 式);android:orientation(排列方式)。

android:orientation(排列方式),設定了LinearLayout中包含的UI組件的排列方式,有兩個選項vertical(豎向)、horizontal(橫向,默認值)

android:gravity(對齊方式),設定LinearLayout中包含UI組件的對齊方式,其選項很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。

② Android 兩個Activity共用一個布局文件有什麼影響

沒有影響
activity的setConvertView只是設置當前activity的界面的,不要求是什麼界面。只要你的布局文件沒有錯誤就能正常使用。並且在項目開發過程中,在頁面布局相似度很高的時候,重用界面也能很好地提高代碼復用。findviewbyid的時候,系統會自動在你設置的view中找相應的控制項。
你可以在多個activity中使用一個界面,然後運行。自己動手試試,很容易理解。

③ 怎麼知道Android系統中每個文件的作用

只能掌握重點吧。

1.根目錄:

src目錄---存放源代碼文件

gen目錄---ADT插件生成的文件,一般不作修改

assets目錄---存放資源文件目錄,不會在R.java中生成ID

res目錄---存放資源文件目錄,這裡面的每個文件或值都會在R.java中生成一個ID(變數)

AndroidManifest.xml---整個應用程序配置文件,儲存一些 包名,版本號,程序圖標,程序標簽

default.properties---檢查版本文件,自動生成,不能修改(修改將被刪除)。

2.重點目錄及文件

res/drawable-xxxx是存放圖片的目錄,每個圖片需要准備三種解析度版本.

drawable-hdpi---存放高解析度版本

drawable-ldpi---存放中解析度版本

drawable-mdpi---存放低解析度版

res/layout目錄---放置布局文件(xml文件),每個Activity對應一個XML文件

res/value目錄--放置存儲值的文件(xml)

R.java文件
drawable類---給圖片生產的ID
layout類---給布局文件生成ID的
string類---給string.xml裡面鍵值對生成的ID


main.xml文件
控制Activity中控制項的位置,每個Activity對應一個此布局文件

string.xml
存放鍵值對,一般用在程序的多語言版本切換(多個文件,鍵一樣,值不同)

res目錄下的文件都會自動在R.java中生成資源id,並且除了res/raw文件夾外都會被編譯為二進制文件,res/raw文件夾下的內容會保持原樣。res目錄不能隨意創建子目錄。可以通過getResources的相關方法結合其他類進行訪問。

assets目錄支持任意深度的子目錄,其下的文件不會被編譯為二進制(保持原樣),並且不會生成資源id,必須使用/assets開始的相對路徑按照文件的方式進行訪問。可以使用AssetManager 結合其他類進行訪問。

結合R.java的相關內部類和欄位,res/drawable-xxxx目錄可以根據系統解析度自動使用不同的圖片資源。例如高解析度的放在res/drawable-hdpi目錄,低解析度放在res/drawbale-ldpi目錄中,在各個dpi的子目錄中放置好不同解析度的圖片,在使用R.drawable.resourceid的方式訪問時,系統會根據設備屏幕的解析度自動選擇合適的圖像進行展示。

安卓手機根目錄下的各個文件夾有什麼作用

作用:

1.res:資源文件。

2.drawable:布局文件。

3.layout:布局文件。

4.anim:動畫效果文件。

5.values:取值、字元串等。

6.src:代碼,至於src內部的目錄名稱,取決於具體項目結構。

7.libs:庫文件。

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