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androidsocket服務

發布時間: 2024-04-26 22:49:53

① 自己寫了一個Android的APP,想用socket連接伺服器,伺服器用什麼寫需要用什麼軟體嗎

不是很復雜。具體思路:
1.在伺服器端寫一個程序,這程序進行讀取資料庫中你想要的數據,然後再通過socket服務端發送給客戶端。
2.寫個socket客戶端 。
android的不知道是不是這樣!

② 安卓socket編程的伺服器端的地址是什麼

服務端的地址就是你伺服器運行的電腦的ip地址,伺服器運行在哪個電腦,那個電腦的ip就是你伺服器端的地址。
使用socket編程的話創建伺服器端的時候一般都是ServerSocket來創建一個對象,通過new構造函數的時候傳入一個埠號,客戶端連接的時候除了使用伺服器端ip還有這個埠號,創建了對象之類,開啟無限循環,用這個對象調用accept()方法,這就是常說的心跳連接,這個方法會一直阻塞,直到有客戶端連接上。
客戶端連接的時候也需要創建Socket對象,實例化這個對象的時候就需要傳入伺服器端ip和埠號,然後就可以利用這個對象獲取輸入輸出流與伺服器交互。
同樣伺服器端的ServerSocket對象調用accept()方法返回的Socket對象也可以獲取輸入輸出流對象,然後利用這些流與客戶端交互。

③ android socket有幾種方法

/***第一種:客戶端Socket通過構造方法連接伺服器***/
//客戶端Socket可以通過指定IP地址或域名兩種方式來連接伺服器端,實際最終都是通過IP地址來連接伺服器
//新建一個Socket,指定其IP地址及埠號
Socket socket = new Socket("192.168.0.7",80);
/***Socket 客戶端 一些常用設置***/
//客戶端socket在接收數據時,有兩種超時:1.連接伺服器超時,即連接超時;2.連接伺服器成功後,接收伺服器數據超時,即接收超時
//*設置socket 讀取數據流的超時時間
socket.setSoTimeout(5000);
//發送數據包,默認為false,即客戶端發送數據採用Nagle演算法
//但是對於實時交互性高的程序,建議其改為true,即關閉Nagle演算法,客戶端每發送一次數據,無論數據包大小都會將這些數據發送出去
socket.setTcpNoDelay(true);
//設置客戶端socket關閉時,close()方法起作用時延遲1分鍾關閉,如果1分鍾內盡量將未發送的數據包發送出去
socket.setSoLinger(true, 60);
//設置輸出流的發送緩沖區大小,默認是8KB,即8096位元組
socket.setSendBufferSize(8096);
//設置輸入流的接收緩沖區大小,默認是8KB,即8096位元組
socket.setReceiveBufferSize(8096);
//作用:每隔一段時間檢查伺服器是否處於活動狀態,如果伺服器端長時間沒響應,自動關閉客戶端socket
//防止伺服器端無效時,客戶端長時間處於連接狀態
socket.setKeepAlive(true);
/*** Socket客戶端向伺服器端發送數據 ****/
//客戶端向伺服器端發送數據,獲取客戶端向伺服器端輸出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
//代表可以立即向伺服器端發送單位元組數據
socket.setOOBInline(true);
//數據不經過輸出緩沖區,立即發送
socket.sendUrgentData(65);//"A"
//向伺服器端寫數據,寫入一個緩沖區
//註:此處字元串最後必須包含「\r\n\r\n」,告訴伺服器HTTP頭已經結束,可以處理數據,否則會造成下面的讀取數據出現阻塞
//在write()方法中可以定義規則,與後台匹配來識別相應的功能,例如登錄Login()方法,可以寫為write("Login|test,123 \r\n\r\n"),供後台識別;
bw.write("Login|test,123 \r\n\r\n");
//發送緩沖區中數據,必須有
bw.flush();

/*** Socket客戶端讀取伺服器端響應數據 ****/
//socket.isConnected代表是否連接成功過
if((socket.isConnected() == true) && (socket.isClosed() == false)){//判斷Socket是否處於連接狀態
//客戶端接收伺服器端的響應,讀取伺服器端向客戶端的輸入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//緩沖區
byte[] buffer = new byte[is.available()];
//讀取緩沖區
is.read(buffer);
//轉換為字元串
String responseInfo = new String(buffer);
//日誌中輸出
Log.i("TEST", responseInfo);
} //關閉網路
socket.close();
/***第二種:通過connect方法連接伺服器***/
Socket socket_other = new Socket();
//使用默認的連接超時
socket_other.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.7",80));
//連接超時2s
socket_other.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.7",80),2000);
//關閉socket
socket_other.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

④ android socket一直在鏈接 伺服器不響應

connect方法裡面:new Socket那會拋異常的。導致你上部分catch到異常。writer沒有被初始化。 接下來估計你直接使用了writer。導致了空指針異常。 所以關鍵是你的:new Socket這里。這個地方很用可能是服務端沒有打開,而導致的連接異常

⑤ 關於Android Socket 新手求教!

1.1什麼是Socket Socket
是一種抽象層,應用程序通過它來發送和接收數據,使用Socket可以將應用程序添加到網路中,與處於同一網路中的其他應用程序進行通信。簡單來說,Socket提供了程序內部與外界通信的埠並為通信雙方的提供了數據傳輸通道。

1.2Socket的分類
根據不同的的底層協議,Socket的實現是多樣化的。本指南中只介紹TCP/IP協議族的內容,在這個協議族當中主要的Socket類型為流套接字(streamsocket)和數據報套接字(datagramsocket)。流套接字將TCP作為其端對端協議,提供了一個可信賴的位元組流服務。數據報套接字使用UDP協議,提供數據打包發送服務。
下面,我們來認識一下這兩種Socket類型的基本實現模型。

二、Socket 基本通信模型

詳細

⑥ 如何用socket實現android手機與手機之間的通信

參考一般的JAVA的socket編程,如果通過手機網路,就不要使用UDP即可。

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